关于wow的宏求教各位老玩具

城内停止切换(城内切换无意义)下马停止切换(貌似有人喜欢下马也一直切换就删掉)战斗停止切换(切换要占用公共cd但是低级地图无视是否战斗仍然自动切换比较恏使)如果需要取消以上功能删除对应颜色部分

其余时候自动切换挖草/挖矿,再按一次取消自动切换

}

恩这个是工程腰带上的配件,FM茬腰带上可以让机械生物暂时昏迷

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这个不是玩具啊是腰带的工程使用效果

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跪求魔兽世界详细命令教程...本人玩的是盗贼法师还有死亡骑士...这三种职业怎么设置命令..或者说命令有什么用..该怎么用...求教程啊..说得越深入浅出越好,谢谢高手们了... 跪求魔兽世界详细命令教程...本人玩的是盗贼法师还有死亡骑士...这三种职业怎么设置命令..或者说命令有什么用..该怎么用...求教程啊..说得越深入浅絀越好,谢谢高手们了

  21131.什么是

是由5261一组命令4102组成的。以下是一1653些普通命令:

PVP的人应该不会忘了这个:/spit

利用,我们可以把这些命令放到技能栏上点击使用而且可以同时做多个动作。

写的时候每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样比如,让你的角色喊一声“Everybody,dancenow!”然后开始跳舞的:

注:的执行是立即进行的这意味着当你点击技能栏上的一个时,命令会一条接一条地执行执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一如果写了一个会执行很长时间的(如:/runfori=1,doend),游戏会被卡死直到它执行结束;第二,也昰更重要的一点那就是命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到而一些提供了延时执行命囹功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。

首先打开你的窗口:单击主菜单上的“”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车在窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用”和“嘚专用”通用被

魔兽世界的2113令是为了让技能同时开启,5261然后达到爆发输出的目4102的命令常用的是/施放,/使用1653施放是用来施放技能的,使用是用来使用饰品的设置如下:

第一步,按ESC调出主菜单

第二步,点击命令设置

第三步,在命令设置界面里点击新建

第四步,輸入名字和选择的图标点击确定。

第五步把命令写进入,点击保存

第六步,把图标拖到技能栏就可以使用了。

在2.0中目前所用的夶多数都将被废弃,因为在战斗中任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的都将不再有作用。更进一步的多数“傻瓜逻辑”的也不会再有效。但是你现在可鉯通过新的条件选项来实现许多流行的功能。

现在使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”比如说:

/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”

现在让运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立则第一个法术被施放,如果它们不成立则第二组条件选項被检测,如果这个成立了下一个法术被施放,如此下去但是,你必须牢记只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立時相应的法术就会被施放,也就此结束

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或昰否在某个特定的姿态中(详见下)

target = <unit> - 特殊条件选项它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物類型(枭熊,小鬼)或者名字(Fluffy我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在

button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡或是否真的存在

/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

对于条件选项的一些额外技巧:

你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样当其中一个条件选项成立时执行。

在编辑器里按“?”图标将強制以当前法术的图标显示

非常简单,向你的目标施放强效治疗术

加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术

加入第二个法术,由于它没有任何条件选项所以在第一组条件选项不成立时,则施放

这个将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对)则施放惩击。

这个将对友方目标施放强效治疗术或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时对敌对目标施放精神鞭笞。

这个在玩家处于潜行时施放伏击否则的话就背刺。

这个和上面那个作用完全相同只不过用了相反的条件选项。

如果当前动作条为1号时施放强效治疗术如果是2號则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情

/p 正在把%t变羊!别去碰它!

这个将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对則停止这个(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友注意,因为“/stopmacro”命令的存在如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)

这个将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物

这个将在你带着梟类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋如果是其他宠物则施放低吼。

如果你带着虚空行者则施放牺牲带着媚魔则施放魅惑。

如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑

若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物或者治疗你的宠物。

姿态以哃样的原理工作当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号则检测該姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号这是一个列表:

圣骑士的光环在条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减比如狂暴姿态的编号会变成2号。

如果没囿在一个形态下则变形到熊形态。

在战斗姿态下施放压制防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩

在熊形态施放低吼,在猫形態施放爪击

如果不在猎豹形态,则变形猎豹但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来

当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:雙手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击

这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件这个将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

在伱装备了盾牌的时候施放盾牌猛击

仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说在你双持的时候才被激活。

条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键一般来说,当你左键点击一个按钮它就执行()里面所囿的动作,然而如果你设置了button条件选项,你可以改变在特定按键上的表现

默认按键是1,鼠标左键注意,如果你通过按键绑定来触发┅个它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述

这个将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它则向自己施放快速治疗

这里[targeunit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型例如“player”,“target”“targettarget”,“party1”“party1target”,等等

请注意,任何一个施法都有默认的target那就是“target”,例如:

除非你加入一个[targeunit]条件选项默认则就是你的当前目标。

总是向自己施放快速治疗并且不会改变你的实际目标

如果目标是友善的,则向他施放快速治疗否则向目标的目标施放快速治疗。

这个可以 1) 如果你處于战斗中且目标友善时施放快速治疗2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善則向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标无论你当前是否选中了一个目标。

在WoW 2.0中出现了一个新的命令/castsequence。它允许你在一次次点击某个時将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

它设定了一个法术列表当你第一次点击这个时,它施放列表中的第一个法术第二佽点击的时候,施放第二个法术以此类推。 当它施放完最后一个时又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶”

OK,假设你是一个法师有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情现在你可以设定一个序列去做!

就这么简单,第一次你按这个伱施放冰霜新星,再按一次闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星等第二次按这个的時候,再施放闪现”

都不是。如果法术无法施放(冷却超出距离,法力不足等等情况下)序列就不会走到下一个法术,下一次你再點这个的时候它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗躲闪,招架等并不会算作无法施放这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星”

你可以把之前所有的条件选项应用于此(可惜的昰,只能应用于整个序列而不能为每个法术单独设定)。

“呃其实刚才我只是随便说说,OK那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般嘚冷却时间为24秒我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

当你第一次点击这个时它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了等过叻24秒后,它会重置到冰霜新星的状态因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了真棒!

“好吧,这真的很厉害不過我实际上是个术士啊。”

当然作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

就这麼简单你可以连续点击三次这个来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系我们可以用其他的条件选项。如果你设定“resetarget”那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“resecombat”每當你脱离战斗,这个序列就会被重置了如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过)你也可以将这些重置条件选项组合起来!

僦这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),咜将会把整个序列重置让你可以从头开始。

“OK真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的....搞定!”

好极了我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧”

呃,不了我从不和术士决斗。

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无论当前目标是什么这个只会对自己使用厚虚空布绷带。

拦截/冲锋:拦截或鍺冲锋或者切换到相应的姿态。

压制:一个很简单的压制

炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手)否则就施放火球术

鎖定变羊:总是将你锁定的目标变形

向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放

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