大佬们,问个问题沙德沃克流放之路受伤释放战吼的战吼是按照顺序来的吗

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炉石传说:无限战吼,标准模式下对沙德沃克的探索今天是渡鸦年的第一天~买到(和没买到)70包的小伙伴纷纷投入到开荒之中。我也不能免俗地玩了小半个上午,主要是在研究沙德沃克这张版本第一BUG单卡。水印挡住了,右下角是若干只1费的沙德沃克。对方看了一会连续剧决定自爆。先来看看无限战吼萨最终希望达到的效果——拍出沙德沃克,在随机的战吼之中先复制萨隆苦囚的战吼造1个分身,然后分别触发恶毒的银行家(洗回牌库防疲劳)、撼地者格朗勃尔(把除本体以外的沙德沃克拿回手上)完成循环。在循环的过程中顺便触发始生幼龙(清场)、菌菇附魔师(稳定回血)、吸血蚊(稳定回血和制胜)。同时,在这个终极目标的实现过程中还要注意几点。一是要防止疲劳,所以战吼抓牌的都不适用。二是控制期望,因为战吼顺序是随机的,所以要尽量多地使用萨隆苦囚,提高触发其他战吼的概率。三是防止爆手牌,所以像萨满英雄牌虽然战吼打5非常给力,但是技能会导致爆手牌,所以我没有选用。来看我的套牌。AAECAaoIDIn6AvUE7QWfA6f3AofoAtPFAvIF7/ECvQGr5wLv9wIJ8+cCsgb+BcfBAoEEysMCm8sCxfMCyccCAA==组件分析
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阅读下一篇视频推荐萨满职业橙卡沙德沃克一经亮相,立马吸引了无数玩家的目光,它与新卡苔丝的机制类型相似,但沙德沃克的战吼效果显然更容易操控,马上网上就流传出了各种老哥们的花式OTK斩杀设想,这里小编为大家带来了官方蓝贴的该卡机制详解。第一点是沙德沃克与苔丝即使因为战吼效果死亡,其战吼特效仍会触发至结束,这一点跟傻龙有很大区别,设计师也表示傻龙的削弱是太强不得已而为之,但对两张新卡还是愿意给予最初的强度设想。第二点就是沙德沃克的释放战吼顺序是随机的,所以很多配合的套路并不能理想化实现。第三点是设计师规定,沙德沃克不会触发其他沙德沃克的效果,这一点可能是为了防止某些玩家把服务器玩坏了吧,当然设计师也明确表示,已经设计了游戏保护机制,保证服务器的持久坚挺。接下来是很多玩家设想的终极打脸OTK套路,其中需要利用火之祈祷,但设计师表示沙德沃克释放的元素祈咒是随机选择的,也就是说一切不会随你所愿哦,当然那些稳定打脸的战吼效果还是会稳定触发。最后就是部分玩家的另一个疑问,如果开始召唤的野猪骑士获得了冲锋,那么沙德沃克释放战吼是会稳定触发冲锋吗?结果是NO,还需要再进行一次判定,如果对面手牌还是多于六张,则才能获得冲锋,同等的效果机制适用于其他战吼随从。记得订阅我,第一时间掌握游戏资讯~
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沙德沃克是女巫森林萨满的新橙卡,并且可以围绕他来组成新的卡组,来看看9k9k小编rayxx带来的炉石传说沙德沃克机制详解。
战吼之王,整套牌围绕它构筑。宁可卡手,不要沉底。
首先明确一下,如果只有沙德沃克本体在场上的话,小熊猫、蛇发女妖佐拉、撼世者格朗勃尔等效果都不会使本体回手。只有先通过萨隆苦囚的战吼复制出一个(或者多个)沙德沃克,才能回手这个(或者这些)沙德沃克。
我觉得它不适合跟老版的尤格萨隆来比较,尤格萨隆不需要体系支持,丢出去的期望就是清场然后赚点卡差;沙德沃克则需要整套牌来支撑,打出去的目的是接管比赛。即便是打快攻,也尽量不要太早把沙德沃克丢出去,先做好铺垫。
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