背景音乐电脑突然卡顿厉害害,有和我一样的吗

游匣7567每隔一秒钟爆音(连带卡顿)问题及解决方法 - Dell Community
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游匣7567每隔一秒钟爆音(连带卡顿)问题及解决方法
一年多前买的游匣7567,一直用的很好,最近不知为何,玩游戏的过程总是感觉背景音乐每隔一到两秒钟卡一次,卡顿的时候会发出像爆音“咔啦咔啦”的声音。以下是所有尝试解决问题的步骤以及最终的结果。供大家参考。现象:1. 不论在听歌还是看电影,声音总是每隔一秒钟卡顿一次2. 外接音箱情况依旧尝试解决的步骤:1. 声卡应用程序中各种调整,均无法解决。2.&更换官网各种声卡驱动。需要吐槽一下,每个驱动安装完都要重启2次,要不是OS装在固态硬盘上,这一晚上就有够折腾了。不过,测试结果依旧,不管上什么驱动,老的新的版本,均无法解决3. 筋疲力尽,开始各种百度,终于发现有人说Realtek跟某些品牌的无线网卡犯冲,需要各种更换驱动的组合,一个一个试才能找到匹配的驱动,才能相安无事。于是我尝试禁用无线网卡(就是开了个飞行模式),天哪,居然解决了?!什么gui...可是我不可能不用无线网卡丫。接下来又尝试更新了无线网卡的最新驱动,结果还是一样。最后死马当活马医,尝试到网卡的高级选项中一顿设置,终于发现将802.11a/b/g无线模式设置成2.4GHz 802.11b/通信电源设置成最低值(可能导致信号偏弱)/首选通信频段用2.4GHz,此时音乐声再也不卡了,感动啊。。折腾了我一个多小时。。补充下,我的网卡型号是intel 3165,供大家参考。
回复: 我的游匣7567也出现过爆音
&我也有过这个问题&我是在一次偶然发现断开网络时不会再有&然后去官网重下了网卡驱动版本 我记得我是将驱动版本下调了 最后好了&但这几天又发现一个小问题&就是用鼠标去调节音量时&这里以音量百分之80为例(调高一下会比较明显)鼠标不移走&还在80%上&然后快速点击&此时会有提示音并携带杂音&并且断掉网络还是会有 目前未发现其原因我的网卡型号是intel 3165,驱动版本19.51.12.3
回复: 游匣7567每隔一秒钟爆音(连带卡顿)问题及解决方法
您好,您机器当前是windows10家庭版的操作系统吗?如果是的话,您尝试以下的方案,再重启电脑,再确认下问题是否解决噢。右键屏幕左下角的开始菜单栏——选择“设备管理器”——声音视频和游戏控制器——Realtek Audio---右键“更新驱动程序”---“浏览我的计算机以查找驱动程序软件”——“让我从计算机上的可用驱动程序列表中选取”——“high definition audio”点击下一步
回复: 游匣7567每隔一秒钟爆音(连带卡顿)问题及解决方法
感谢楼主的方法,我也是一年前买的,用得好好的,可是最近也遇到了这个问题,我也尝试更新网卡驱动,重启了两次,现在按照你的方法已经解决了
回复: 游匣7567每隔一秒钟爆音(连带卡顿)问题及解决方法
这方法不行,设置完后无线网卡的网速慢了很多很多,还是按照上面那个官方回复的好
回复: 游匣7567每隔一秒钟爆音(连带卡顿)问题及解决方法
感谢您的支持,有需要小编帮忙的,可以留言哈,小编看到会第一时间回复您的。壳之少女背景音乐卡顿_壳之少女吧_百度贴吧
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壳之少女背景音乐卡顿
壳之少女游戏的背景音乐一顿一顿的,,求解啊。。有没有什么补丁或者修复方法什么的?有大神在吗。帮帮忙啊
这个我有时候也有……不知道咋办,我还是日文原版呢。好在不是每次都有
恩 好奇怪 一会儿卡 一会儿不卡 卡的时候回一下主菜单就又好了
更新下音频驱动?
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使用签名档&&
保存至快速回贴那些年,我们一起被坑的H5音频
不要被这么文艺的标题吓到,这里不会跟你讲述中学时期泡妞史,也不会有其它什么现实不该有而小说噼里啪啦不能没有的坑爹情节,请注意,这是一篇技术类文章,主要讲的是:音频在移动端的兼容问题,至于为什么标题要起的这么文艺,这只是为了迎合下这条微博而已:
神马?你还没关注我新浪微博 -
?果断走起吧,我不会晒自拍刷屏不会买面膜,有的只是吐槽跟技术类的分享,欢迎关注…
好了,前面按惯例废话了不少,下面我们来说下,音频在移动端的那些坑,坑的具体表现与填坑方式…
我私自把 音频分两种,背景音乐与音效音乐;
一、背景音乐
背景音乐,就是贯穿整个页面的音乐,一般挑选节奏与曲风页面表达主题搭配,比如旅行类的页面,我可能会挑选《Traveling
Light》这样的轻快节奏的,清新乡村一点,让用户听了,感觉就真的要放下包袱去旅行的感觉;而游戏类体验类的页面,可能会挑选《The
Come》这样快节奏,rap&rock系的,感觉就是在游戏里面打击的那种节奏感;而对于那种少女系萌萌哒的页面,可能会挑选《Down
by the sally
garden》这种轻淡旋律,符合思春少女的心境的风格…不过背景音乐类型一般以轻音乐类型为主,作为衬托主题辅助作用,节奏太重不宜长听…
选曲风格大概就如上面所述,在页面播放背景音乐的话,一般就是进入页面,背景音乐自动响起,音量由小到大渐入,到收尾的时候,音量由大到小渐出,然后再循环这样的过程,那把上面的过程用HTML5代码转化的话,就是这样代码流程的:
首先new audio,创建一个audio音频对象,赋值音频src地址,设置loop循环,
检测它的readystatey音频当前就绪状态,等于4 HAVE_ENOUGH_DATA
的时候,表示可用数据足以开始播放,或者监听canplaythrough事件/canplay事件,canplaythrough表示
歌曲已经载入完全完成,而canplay表示
缓冲至目前可播放状态,前者是完全加载好了才播,后者是加载到当前网络状态能播就播,不一定完全加载,边播边载,可能会快一点,不过如果播一部分后网速变慢,或者断网,音乐可能就会卡顿…当加载完成后,就play播放音频,大概就是这样的流程,具体代码:
function musicPlay(){
&&& var audio =
document_createElement_x_x("audio");
&&& audio.src =
"media/thunder.mp3";
&&& audio.loop =
audio.load();
audio.addEventListener("canplaythrough", function(){
audio.play();
musicPlay();
测试地址:
上面代码看起来正常,网上找的代码也是这样的,在电脑上面播也是ok的,然后当你欢心喜地在手机上面播的时候,TNND,坑爹啊…有砸手机的冲动…就上面的流程,会发现在IOS手机上面压根就没声音好吗!玩笑不能这样开的好吗!这是想闹哪样(PS:
安卓4.1以上都是可以的)…用无线网卡+fiddler抓包调试,手机配代理后,居然可以正常播放,相当奇葩…
IOS手机请扫下面二维码:
是否听到了阵阵打雷声?与之前的代码比较,其实将 audio添加到html页面节点
而已,然后IOS就能正常识别了,这个安卓相对而言要好些…
对于背景音乐播放的,我上面提到,可以做一个“音量由小到大渐入,到收尾的时候,音量由大到小渐出”这样的效果,这样不会让用户一进页面,就马上最大音量轰炸,有多少人开会或者在图书馆被这样的突入起来的背景音乐吓到,麻烦举下手,诚实点我们还可以做朋友的…
音量的话,audio也有相应的控制属性volume,设置范围为0-1,0的时候为静音,也有一个专有静音属性muted与之对应,1的时候是音频原有音量,然后我在PC上,就写了这样一个定时器:
audio.volume=0.01;
timer_volume_up=setInterval(function(){
if(audio.volume&0.15){
audio.volume+=0.01;
audio.volume=0.15;
clearInterval(timer_volume_up);
刚播放的时候,声音音量为0.01,然后1s加0.01,直到0.15的时候,就停止,清除计数器,做一个声音渐入的效果,调节时长15s;
timer_count=setTimeout(function(){
timer_volume_down=setInterval(function(){
if(audio.volume&0.01){
audio.volume-=0.01;
audio.volume=0.01;
clearInterval(timer_volume_down);
},parseInt(audio.duration*));
音频的时长可以用duration是音频长度,单位为秒,获取audio.duration乘以1000,化作毫秒,减去15000,就是音频离结束前15秒,检测音频音量是不是大于0.01,如果是,就1s减0.01,直到0.01为止,15秒,刚好音频结束,做为淡出
演示地址:
PC上面听起来是不是很正,首次打开的时候,因为音量很低,所以不会给用户突入起来的感觉,如果用户所在场合不适合有声音,可以有足够的时间将手机设置为静音,然后继续浏览页面;而且音乐循环起来没那么硬,感觉就被无缝连接一样,很舒适的就循环起来了,有木有…
然后用IOS扫二维码,瞬间崩溃,又来坑爹了…
在IOS手机上面就算直接设置了volume 0.01,他还是最大音量 1,这里的话,是苹果的设定,具体可以见《》一文:
On iOS devices, the audio level is always under the user's physical
control. The volume property is not settable in JavaScript. Reading
the volume property always returns 1.
意思就是说,屌丝程序猿你吖别瞎操心,老子这里只能最大声…
对于安卓,没有什么详细的资料说不支持,不过我拿安卓4.4测试,好像也是无效…
如果想在手机上实现跟PC一样的效果,目前别太指望代码,老老实实调整音频源文件吧…
那对于背景音乐,单放一首,会不会太单调啦?那就来个多音频顺序播放呗,可以这样,监听单曲的onended事件,然后当音频ended播放完毕后,就play播放下一首,我们来看下实例:
演示地址:
PC上正常,会听到两声雷声的音频,然后就哔哔哔的车笛声,循环播放;
在IOS上,也可以正常播放,但是安卓4.4它获取不到onended事件,不支持,所以雷声过后,就没有哔哔哔…
这里可以用setInterval计算好每个音频的时间,手动循环播放,不过这样时间点会由于loading时加载延迟,对的不准,可能播一半就又重新播了…
对于背景音乐自动播放问题,就IOS而言,在微信里面,页面加载后调用play是可以正常播放音乐的,但是在同个手机safari上,它是不能自动播放的,因为IOS系统为了防止网页浪费用户流量,需要用户在该页面进行操作(比如
划屏,点击)后,,才能播放音频,视频同理,所以在safari打开后,一切都是那么安静…
这里解决方法,可以做一个音频按钮,引导用户选择需不需要背景音乐,然后就有了用户操作,人性化的伪装,啊哈哈…
背景音乐的问题,目前我碰到的基本都罗列出来了,那么我们进入下一个话题:音效音乐
二、音效音乐
音效音乐,就是在页面中,点击按钮的啪嗒声,物品掉落的嘎达声,成龙头发特技的duang
duang声,这些用于辅助页面,让动态交互效果更加真实,贴近实际的音频;一般为点击触发型,播放次数为一次,再次点击,再触发,与用户动作配合,比如你在玩一个捡金币的游戏,点一个金币,就
叮 的一声,那点两个金币,就 叮叮 两声,那点一万个金币,就……你以为我会打一万个 叮 充字数么,我像是那种靠打
叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮 的人么…我很正直的好吧…
至于音效音频,它也是一个音频,跟背景音频一样的用audio,所以,跟上面背景音频同样的问题我就不累赘了,我们来看一个致命的问题:
演示地址:
背景音乐是个很欢快的音频,页面加载后自动播放,页面中间两个按钮,点击beep按钮,播放一个车笛声的音频,点击thunder按钮,播放一个雷声的音频,在IOS上,是可以正常播放的;
在安卓…当点击beep按钮时,背景音乐被强制中止,车笛声音频播放正常,车笛声播放完毕后,背景音乐不会继续播放;
当点击thunder按钮,播放途中点击beep按钮,雷声同样被中断;
由此可见,安卓下,同时只能播放一个audio音频,不支持多个audio音频同时播放,所以,安卓下要背景音乐还是音效,就要权衡取舍了…
当页面存在多个页面,页面之间切换后,音频当前时间没有重置,导致来回切换,音频与动作没有匹配,具体效果如:
演示地址:
页面左右切换,背景音乐会切换与之对应,切换的时候,会出现沙沙沙的翻页声,但是再来回切换,会发现音频没有重置,会继续上次播放的位置继续播放,这里其实只需要在页面切换的时候,把音频pause暂停,然后currentTime当前时间帧,设置为0,就可以让音频下次播放的时候,从头播放…具体效果按下
Reset CurrentTime 按钮后,就可以体验了…
那现在只是添加了1个音效,如果添加多10个音效呢?
会出现什么问题?没错啦,http请求数量增加,跟图片一样,请求时间也会相应的增加,如果你觉得10个音频没什么,那如果50个呢…iP6直接就停在loading页面,进不去…好吧,说到loading,当页面文件增加,体积到达到一定程度,loading页面就肯定要加的,下面提供个loading的代码:
演示地址:
页面加载10张图片,4个音频,资源加载完毕后,页面上‘loading...’字样,被替换为“Page
Start”,表示页面加载完成…
喂喂喂,怎么突然转移话题,刚说到http请求数量增加,怎么就变成加载资源判断了?
那说回减少http请求这个上面,图片的话,我们知道,可以通过css
sprite,也就是图片合并,来适当减少图片请求,那音频能不能也做个合并呢?当然是可以的,就网上下载个音频编辑器,把它们合成一段再下载咯…啊哈哈…其实真的有这个代码可以使用
,通过将小音频合并,然后记录关键点,需要哪段音频,就获取对应的关键点,以及音频长度,赋值对应的currentTime播放时间,然后播放,由于加载问题,可能会有
秒的误差,所以音频在合并的时候,需要留适当的空白,以免音频错位,读到下一个音频去,就好像sprite图与图之间,也需要有相应的间隙一样…不过一旦合并,后面修改起来,就比较麻烦了,因为只要中间一个音频加长,后面的音频都必须做相应挪动(剪短可以不用,哈哈),可维护性偏低,建议在最后项目发布时使用(如果有时间的话,哈哈)…
音频参考的话,可以看下这文章,感觉不错:《》;
以上就是我近一个礼拜做音频项目所遇到的坑坑洼洼,罗列一下,需要的同学们可以看下作为参考,避免以后在同样的坑上浪费时间,期待各系统各浏览器的兼容完善,有音频的页面总体会上了一个档次的说(虽然页面加载速度被拖后腿了,哈哈)…然后,不管你PC上面的demo多牛逼,音频音效切合的多么好,都要老老实实用真机过一遍,IOS7/8(为什么没有IOS6??
因为IOS6压根就不支持audio标签,哈哈,详见)、安卓4.1-4.4,真机没问题,才是真的没问题…最后感谢 黄坤,基神,岱霖
提供的相关资料(下次做完项目记得写总结啊混蛋们,遇到坑也写啊混蛋们,不要让队友走自己走过的坑啊混蛋们)…
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。模拟人生4音响效果重叠。。怎么办啊!!听起来特别吵,而且玩游戏的时候还卡顿_百度知道
模拟人生4音响效果重叠。。怎么办啊!!听起来特别吵,而且玩游戏的时候还卡顿
就是载入游戏的时候,有一个大大的绿水晶一样的等待画面开始的音响和刚开始主页面的音响重叠在一起,怎么回事??!加载完成游戏开始的时候,也卡的要死,把所有关于游戏效果降到最低,还是一样卡。。。我去~~~~怎么办啊啊啊啊啊、/、/////、谁告诉我??
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
有的时候会这样的 可能是切换太多次的事 你重新就游戏就正常了游戏卡的话是MOD放多了 如果没有放MOD就卡的话 是你的电脑配置不够用 M4不需要太高配置的 但是也不能太低了。。。
采纳率:92%
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色情、暴力
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如题,我玩的是网上随处可下载到的散装光盘版本,今天重温回顾这个的时候,发现无论任何模式,只要打开背景音乐,每当自动切换到下一首的时候,游戏就会卡顿一下,不是很爽。但只要我关闭音乐,就不会卡顿了,但是玩游戏没音乐就更不爽了,请问这是什么原因导致的?
骑士, 积分 1526, 距离下一级还需 1474 积分
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MIDI波表导致的延迟,现在的大部分声卡都是完全靠CPU运算的,所以在切换音乐时出现游戏也跟着卡顿。
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那请问有什么方法可以解决吗?
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LZ不是已经有很不错的解决方法了吗?我记得WIN98时代,基本就是边放MP3边游戏的,何况这游戏的背景音乐本身就是在循环播放的固定音乐,不如开个foobar2000放帝国时代的音乐当伴奏,进游戏直接关音乐就可以了。
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你说的太对了!音乐全部在sound文件夹里面,哈哈!
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还是没有好的解决方法呀???!!!
绝对不会烂尾的!
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既然是软波表造成的延迟,换独立声卡能否解决呢?
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帝国时代的坟被挖了
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是啊 记得以前的旧电脑,声卡带MIDI硬驱动的,根本不会卡
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原来现在还有人跟我一样会重温初代帝国时代啊!我也是嫌BGM换时会卡顿 干脆把BGM关掉了……
其实我感觉初代帝国时代比2代好玩一些……虽然许多设定很粗糙 但有一种奇特的传神感觉
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