真是法术伤害对固伤有用吗脆皮有用吗

王者荣耀太乙真人瞬间打出1万4伤害 脆皮被炸成粉
稿源:小星观游戏
太乙真人依靠离谱的伤害强行改变战场局势也不是一次两次了,相信大家都有被太乙真人支配的恐惧,脆皮被粘上基本都要送上好几格血当保护费,可是最近有召唤师发现,太乙有时候的伤害已经高得突破天际了,半肉出装都能被一个技能秒杀,到底是啥原因?下图给大家展示一下伤害异常是什么鬼,1技能释放后,那一串数字加起来竟然有14461点伤害?要知道太乙真人虽然蓄力有翻倍,但是只翻倍基础伤害,法术加成是不翻倍的。下图也是伤害异常展示,这个异常原因目前已找到,其实就是痛苦面具惹的祸,在爆炸的瞬间产生非正常的伤害,如果不出装痛苦面具就不会出现这类情况。这个技巧很简单,就是出装痛苦面具后,在1技能即将爆炸的时候,赶紧手动释放1技能,让1技能提前一点点释放。注意:是提前一点点释放!!!于是乎,很大概率会出现图上情况。附太乙真人出装一份,助大家尽快上手:回响+疾步+博学+痛苦+虚无+贤者(弑神)由于太乙恐怖的爆发,一炸一个脆皮也是经常的事,不过在比较高的分段是不会放太乙出来的~
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为什么三把无尽一把幻影打脆皮都伤害不可观
我有更好的答案
如果你们有努努,就先出饮血。如果没有努努,先出吸血鬼权杖,再出幻影之舞。VN很渴求攻速,当攻速起来了,她的W触发速度和次数会显著增加。无论如何,装备都是饮血,幻影,无尽为中心。饮血和幻影可以看情况决定出的顺序(有无努努)。无尽是用来秒脆皮的。当对面突进肉的护甲起来了,就考虑先不出无尽。出黑切。然后补上无尽。VN不要出复活甲。站起来照样也要跪。不如出件狂徒,别人一套秒不死你,就会被你放到死。个人经验,另外说一句,VN前期很弱,真的。中后期很强,真的。望采纳。
采纳率:83%
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最强极限穿甲流 刀刀都是真实伤害
& 如果要问英雄联盟中击杀能力最强的英雄是哪个类型的?毫无疑问,那就是刺客。
刺客作为联盟中爆发性输出能力最强的一个英雄类型,他们通常都有着强大的突进能力,能够万军丛中穿行而过,一击即走,滴血不沾身。玩的好的刺客神出鬼没哪里有目标哪里就有他的身影,并且伴随着一声声“you have been slained”让你整局都活在他们的阴影之下。
而AD刺客又是刺客中击杀能力更强输出速度更快的类型,超高的攻击以及护甲穿透对于很少出护甲系列装备的脆皮们来说简直是噩梦的另一个版本。小编将会在这里向大家解释为何AD刺客如此强势并且教大家如何快速上手刺客型英雄的打法。
护甲穿透的奥秘
护甲穿透是刺客装备中经常携带的一种属性,不论是百分比的护甲穿透还是固定的护甲穿透都是刺客能够打出高伤害的关键。
首先在了解护甲穿透的作用前应该先了解其作用的属性:护甲的作用。护甲,顾名思义就是防护的铠甲,护甲可以以百分比的形式减少来自任何攻击方式中所携带的物理伤害。
护甲值与伤害减免的百分比:
减免物理伤害%
从上面的表格中可以看出,护甲很低的时候1点护甲几乎就能增加1%的伤害减免,而超过100点护甲时5、6点护甲才能增加1%的伤害减免,而当护甲值超过200时这个比例将会进一步降低。到后面甚至需要几十点护甲才能够提升1%的物理伤害减免。
护甲穿透的效果为每1点固定的护甲穿透,可以无视敌方1点护甲,每1%额外护甲穿透,可以无视其1%额外护甲。
众所周知,在游戏的任何时期,一个不出护甲装的英雄,其护甲都很难超过105(游戏中基础护甲最高的是龙龟,18级有104.18的基础护甲),而在游戏的前中期,不论是中单法师还是下路的ADC和脆皮辅助,都是没有多少护甲的,按照符文黄色9点的带法,在25分钟左右他们能够拥有的护甲最高不过52点,而此时他们的护甲能够减少的物理伤害差不多在34%左右。
所以,当护甲在50左右的时候你每2点护甲穿透都能够增加你对目标1%的物理输出,而你的护甲穿透达到20点以上时,敌方的护甲为30左右,你每1点护甲穿透几乎都能增加接近1%的物理输出。
双刃剑对于近战和远程提升的输出也不过分别3%和2%而已
刺客的天赋在附近没有友方英雄的时候能够提升的输出也不过2%而已
赏金猎人的天赋在叠满后也不过能够增加5%的伤害而已
而你想要在中期提升这么多天赋所能能增加的输出总和的10%,只需要区区20点护甲穿透,便能做到。
护甲穿透的真正能力
说了这么多差不多也该进入本文的核心部分了,那就是护甲穿透的极限,是的,当敌方护甲为0时你所造成的物理伤害为真实伤害。
想要做到这一点必须要尽可能的增加你的固定护甲穿透
游戏中能够增加护甲穿透的装备有:
锯齿短匕 价格仅1100,增加的固定护甲穿透为10
幽梦之灵 价格3200,增加的固定护甲穿透为20
德拉克萨的幕刃 价格3250,增加的固定护甲穿透为10
玛莫提乌斯之噬 价格3250,增加的固定护甲穿透为10
其中幽梦,暮刃和饮魔刀都是大件,增加的固定护甲穿透总和为40。而想要将脆皮们的护甲穿透减至接近0的程度肯定还是不够的,此时便需要符文与天赋来弥补了。
精密,获得3+0.3x等级的双穿,对于AD刺客的意义便是那几点护甲穿透,在10级时这个天赋所能提供的护甲穿透为6点,而在18级时为8.4。
红色固定护甲穿透x9
如果想要追求更加极限的穿透可以:
红色固定护甲穿透x9,精华固定护甲穿透x3
这样一来中期接近后期时所能达到的固定护甲穿透为40+12+6=58点。相对于脆皮们的五十多护甲已经能够完全穿透完毕,达到刀刀真实伤害的程度。在游戏中真实伤害永远是最强大的输出方式,像和仅几十点的真实伤害便已如此强大,那么所有物理伤害都转化为真实伤害的AD刺客们呢?用毁天灭地来形容毫不为过。
到这里就有很多朋友要问了,你这套装备出出来都已经快到后期了有啥用,都是这么贵的装备而且全是攻击属性,万一逆风你还出的出来吗?你逆风又杀不死人还出一堆死贵死贵的装备不是很浪费?
诚然,这些大件每一件都要3200的价格以上,而且只有出满3件装备并配合符文天赋才能够将对脆皮的物理伤害转化为真实伤害。但是千万不要忽略了这些装备本身的能力以及护甲穿透的逐渐累积对于你输出的极大提升。
举个例子:前期6级时,出个锯齿匕首,此时护甲穿透为12+5+10=27.而此时ADC的护甲最高46(亲测,很多时候还不到46,因为不是所有ADC都是黄色9固定护甲),也就是说最终你在攻击敌方AD的时候他都护甲为19,能够减免的物理伤害仅16%,而你如果没有护甲穿透,那么他减免的物理伤害将会有31.5%,也就是说此时你因为锯齿短匕提升了整整15.5%的输出能力。
随着时间的推移,9分钟是大部分中单正常发育出第一个大件的时候,此时一件幽梦配合符文天赋能够提供38点固定护穿,而ADC们此时的护甲约50,不带护甲符文的甚至只有40出头,此时他们能够减免的伤害仅余不足13%,相当于提升了20%左右的输出。AD刺客本来技能输出在中期就已经非常高了,再配合护甲穿透带来的伤害提升,杀人只需要一套可不是吹的。并且随着你的固定护甲穿透逐渐累加,你的输出提升会越来越多直到成为全真实伤害。
AD刺客的核心玩法
AD刺客以,,瑞文等英雄为主流,他们通常都需要大量的经济来支撑装备的成型,并以绝高的输出在团战中秒杀敌方的C位为目标。一个会玩的刺客通常都会让敌方的C位相当难过,那感觉大概就等于你残血而头像出现了的感叹号一样。
中单AD刺客除了劫以外其他的大部分线上能力都并不强势,通常需要猥琐的发育补刀,然后等到有一定的装备和等级再去游走。本文以此延伸,刺客的核心玩法只有一个,那就是刺杀。无论任何时候,你都需要观察整场的局势寻找刺杀的机会,特别是你拥有大招以后。你所要做的就是先稳稳的发育到6级拥有自己的大招以及一件小小的锯齿短匕,然后观察敌方的上下路甚至是野区,如果有生命值低于4分之3的脆皮那么不要犹豫,推线然后绕着视野过去杀掉他,你的输出是绝对足够一套将他带走的,你只需要命中所有的技能然后就可以自信回头。当然如果无法命中那么就需要点燃和一定的平a或队友来补充伤害了。
在优势局时,出完幽梦以后先做减CD的装备确保你的大招更快的CD,因为优势局你的输出基本上是足够的,所以更加缺乏的是CD装,然后不停的观察局势,哪里有脆皮你就去哪杀人,有大招就去杀,没有大招时回线上发育并且在还有2,30秒cd时准备出发去击杀下一个敌人。这是一个很无脑的打法,只要你有能够杀人的输出量你就去杀人,杀完就跑回来发育,cd好了又去杀人。不过毕竟对手不是小学生,随着段位的提高会越来越难找到机会,不过在白银黄金局基本上可以完成刷线-杀人-刷线-回家-杀人-刷线-回家的节奏。
在逆风局时,你需要更多的护甲穿透来确保你的击杀,是的,对于刺客来说不存在杀不了的人,你的输出绝对是够的,即便是逆风局敌方的ADC也不会去出一件护甲装的。话是这么说,可还是要看你是否能找到机会去击杀,毕竟如果敌方ad一枪点你一半血而你一套伤害还没打完就死了那肯定不行。
刺杀刺杀,在敌人意想不到的时候突然出现,一套带走他,才叫做刺杀,别人早就知道你要来了还被你正面杀了那只能叫做强杀。这个刺字便是提现你在游戏中寻找机会的能力,比如说你想去下路游走,此时你先往上路消失一下让敌方以为你去上路了,然后你再回塔后往下赶,敌人的下路在你出现在他们的视野内之前一定意想不到你会来下路,他们以为你去上路了就会放松一点点的警惕性这样便有机会了。
还是那句话,刺客的核心玩法只有一个,那就是刺杀。无论在优势局还是劣势局都一定要去寻找机会,刺杀。没有机会也要寻找机会,创造机会,即便是深处绝境也要冷静的计算伤害。对于真正的刺客来说,自己只有1滴血和自己满血区别并不大,因为他能够在你反击之前便将你击杀。
如果你是个不太会玩刺客的玩家,我推荐你去玩劫,线上足够强势,而且有大招的时候很容易杀人,幽梦+w+R的超远位移能力让你可以在很短时间内向目标移动接近一个屏幕的距离,而且只要e双q和一个平a命中基本上就能杀掉目标,然后R或者W回到原位安全逃离。
如果你是一个较为精通刺客的玩家,那么我推荐你玩男刀,相比劫,男刀打出输出的方式更快,一套技能只需半秒到2秒,瞬间打出eqwr或eaqwrar就能秒人。而且AOE伤害非常非常的高,大招的CD很短,滚雪球的能力非常的强。E技能位移距离很远很多时候你偷袭E过去敌人刚反应过来你已经一套技能放完秒杀他潇洒走人了。虽然男刀滚雪球能力更强但同样也有代价,在前期线上能力较弱需要一定的抗压能力,更加适合老手来玩。
最后的最后,附上一套完整的极限穿甲流出装:
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沒個性丶不簽名
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能用手解决的事情,就不要去糟蹋一个姑娘
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——作者简介——
作者来自水晶之痕,由于皮肤抽的比较多,英雄比较全,常年盘踞匹配,套路过的队友加起来比笑笑的头发还多。
——攻略引言——
小法师是一个后期非常强大的法师,只要给小法师一段时间的发育,他就可以无限制的获得法术强度的增加,最终成为他的一款皮肤——最终BOSS6.17小法更新改动:
小法自从技能调整之后,Q技能击杀目标英雄获得法强的效果移动到了被动上面,而原本被动恢复法力也取消了,取而代之的是“用技能攻击一名敌人、击杀单位、或拆毁防御塔都会提供永久法术强度加成”,击杀英雄从3点提高到了5点,算是小幅度的加强。数据分析:
小法师在当前版本形式非常的不好,如今版本的快节奏让发育型法师无处容身。小法师的发育与队友的息息相关的,如果队友下路过早的崩盘,导致敌方抱团来推中路,没有中路防御塔的小法师发育会更困难。如今版本的中单英雄都偏向于游走支援,小法腿短也是出名的,不过只要能克服这个问题,小法离重塑辉煌就不远了。
——天赋符文——
符文推荐:
红色法术穿透*9;黄色成长生命*9;蓝色成长冷却*9;精华固定冷却*2,固定护甲*1虽然有很多装备提升冷却,但是好装备实在太多了,所以放弃一部分也是理所当然的,因此我蓝色选择了成长减CD,配合精华的5%减CD,在6级之后拥有蓝buff的情况下,就拥有20%以上的减CD,随着等级的成长,减CD也越来越高。黄色选择成长生命,因此在护甲缺少的情况下,剩下一个精华选择护甲。之所以不带法强,那是因为本身小法师就不缺法强,不如充分的发挥出3个精华的作用。
红色法术穿透*9;黄色金钱增长*9;蓝色护甲*5,魔抗*4;精华金钱增长*3这套符文比较特别,相信很多人都没有见过,如果是遥远的S2,S3时期的老玩家,肯定不会忘记。正因为小法的技能,让小法本身不缺法强,所以牺牲一部分初期的防御属性,选择金钱获得。每10秒可以获得5.25的金币,那么1分钟就可以获得31.5G,10分钟就可以获得315G。315G的概念是什么?差不多可以买一个布甲,增加15点防御。通常中路正常发育,20分钟可以拥有2个大件,而符文可以带来至少600G的经济,相当于2个人头,越往后收益越大。不过,这套符文我并不是很推荐大家在匹配中使用,如果是大乱斗的话,不妨试一试。天赋推荐:
小法毕竟是以法系爆发为主一套带人走,所以没有比雷霆更适合小法暴力输出的,冥火在持续伤害方面确实比雷霆更高。后期团战瞬息万变,只要小法一套技能能带走1个人,5打4的团战,还是轻松可以赢的。召唤师技能:
使用疾跑完美的弥补了自身机动性不足的缺陷,进攻性比较强;
治疗不仅拥有加速效果,还可以加血,中规中矩的选择;
对线刺客虚弱不仅可以减速,还能降低对手的输出和抗性;
对手控制多,可以选择净化,净化是装逼不二选择,高大上的象征。
——英雄打法——
1.技能介绍:解析:让小法变成第一后期法师的资本,通过技能攻击或者助攻击杀,拆塔就可以获得永久的法术加强。6.17把击杀获得的法强从3提高到了5,虽然只有2点提升,但是拿到足够多的人头之后就更高了。解析:小法师前期的唯一输出技能,弹道型技能,在攻击到第一个单位之后还能攻击第二个单位,但是距离会变短。同时这个技能击杀单位可以获得法强,所以前期小法师还是以发育为主。解析:小法唯一的一个AOE技能,伤害非常的高,但施放之后会有1.2秒的延迟,需要预判使用或者配合控制技能使用。解析:E技能从某中意义上而言,是很强大的控制技能,但是又有局限性,敌人必须碰触到E技能制造的边界才会眩晕,同时这个技能也有施放延迟,至强至弱的一个技能。解析:非常强大的单体伤害技能,具有斩杀效果,根据已损失生命值的不同程度造成不同的伤害。不过在小法的无限法强面前,大招先后手是没有多大区别的,能秒人才是至关重要。小法伤害到底有多高?230(+0.6ap)+300(+1.0ap)+325(+0.75ap)~650(1.5ap)=855(+2.35ap)~ap)基础伤害的跨度有300左右,但是法强的跨度达到了0.75,当小法师达到1000法强时候,不计算抗性,小法可以造成3205的伤害,最大可造成4280,而通常双C也不过2000出头的血量。拥有上千法强的小法,在拆塔方面也非常厉害的,几乎可以跟狗头媲美。2.技能加点:
主Q副E,1级W,也可以学够3级E技能之后点W,3级E技能可以控制2秒,即使有水银鞋的韧性效果,也可以打出W的伤害。3.装备推荐:
小法的技能机制,注定要以减CD为主发育,因此大量的减CD装备都是小法的可选择装备。其中鬼书当属优先级,无论法力值的加成,还是法强加成,都是小法师所需要的属性。同时升级的时候还能获得百分比的蓝量恢复,这让小法师前期没有蓝buff的情况下,也能安稳的发育补刀。海克斯科技原型腰带-01自带的主动技能位移,增加了小法的机动性,同时也提供了不俗的伤害,35%法术加强在小法这种后期高法强的恐怖存在下,提升的伤害也是质的的飞跃。帽子和法穿棒作为ap而言,是必不可少的2件装备,顺风情况下可以选择卢登的回声,进一步提升自己的输出。如果逆风了,还是选择一些相对比较肉的装备,这里我比较推荐深渊和金身,2者增加双抗,还提供了减CD,而冰仗可以增加不俗的血量,让小法的技能附带减速的能力。
小法在前期还是以一些散件为主,帽子尽量早出,被动所提升的法强,可以让小法一跃冲天,当然,出装还是要根据局势而定,必要的时候出防御装保证自己的生存才是最重要的。4.搭配英雄:
人马:能跟小法E技能配合的英雄,非人马莫属,人马前期E技能强大的机动性,可以出奇不易的gank中路,小法师只需要使用E技能框住对手就可以了,人马开E技能后的平A可以击退对手,正好踹到小法的E技能上造成眩晕,中野联动的不二选择。
薇恩:同样是击退技能,薇恩的E技能拥有击退效果,可以把目标钉在墙上造成眩晕,但是薇恩与小法配合,即使没有墙壁,只要击飞到小法的E技能之上,还是可以眩晕,双保险组合。
波比:为什么会击退的英雄,技能都是E呢,波比的E技能类似与薇恩的E技能,不过是连同自己一起位移过去,同样遇到墙会眩晕,这样的配合,同样是双保险。
风女:被动技能的加速,可以增强小法的机动性,同时大招也拥有击退效果,无论是进攻还是防守,风女都是不错的好辅助。PS:几乎所有的刺客,都克制小法师,尤其是多段位移,如劫,妖姬,亚索…5.打法心得:1:小法以发育为主,在前期不论以什么理由的小规模团战尽量都不要参与,除非是一个双buff的残血人头,那么就无可奈何的去参与一下。由于现在小法没有了回蓝的被动,前期对蓝耗的控制要求更高了,在5级的时候就要留心控蓝,6级之后小法会迎来一波强势期,稍不留神就可以秒杀对手。2:Q技能击杀单位可以获得法强,在前期不要错过身边F4的3个小怪,在初期没有装备的时候可以先使用W在使用Q,当伤害够了之后直接通过一个Q收走2个小的。随着时间的积累,也可以积攒够不少法强的。三狼的小狼血量很高,前期不推荐去击杀,这样会影响己方打野的发育,中后期就可以无视打野,顺畅的刷经济刷法强,大型野怪可以获得2点法强。
3:近战兵的血量很高,一波兵线刷新的时候前排的兵容易被集火,这个时候只用Q技能击杀1个兵获得法强,就把Q技能浪费了,最好的办法是在A另外一个小兵,当2个兵同时残血的时候用Q技能击杀,这样1次获得双份的法强。不仅节约了蓝,收益还高。除了一Q收双兵之外,如果能消耗到对手,那么也不要吝啬自己的蓝,你技能对目标造成伤害,同样可以获得法强。4:6级之后对线刺客,不要客气,见面就找机会甩一套技能压对手血线,想要安心发育最好的办法就是让对手回家补血。如果对手出的是饮魔刀,或者深渊一类的魔抗装备,那么还是酌情消耗,万一自己走位不慎被击杀就尴尬了。5:小法玩的好不好,就看E技能的施放,E技能千万不要设置只能施法,手动施法可以让你比划E技能施法范围,可以更好的预判对手。如果队友有控制技能,在晕到的瞬间可以直接用E技能,边缘靠着对手基本就能接到控制技能。W技能有1.2秒的延迟,一套连招最好的施放顺序是EWQR。6:小法师的大招,是有弹道效果的,可以被亚索的风墙和布隆的盾阻挡,如果控制链不够足的话,也会被对面法师的金身所抵消掉。所以,大招施放也要看时机,该用的时候用,该留一手的时候,还要留一手。大招对低于33%血量的对手,可以造成最大伤害,当小法生命处于危险状态时候,大招不要留,能打多少是多少,队友能收割你也不吃亏,混个助攻也有法强可以拿的。总结:去年我们在S总决赛上看到了小法师,今年随着S总决赛的临近,似乎小法师又回到了我们的身边。做为从新手开始就陪伴我的英雄,希望一如既往的成为中路杀神存在。欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。
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并没有多好玩
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你们试过纳什,巫妖小法吗,最强拆塔英雄
叫我小憨龟
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我很少玩论坛了 嗝      (`?ω??)
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& && &&&我同意楼上的看法& && && &
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我也喜欢小法,以前的我能凯瑞,现在就看队友了,时好时坏。现在主要e和伤害都不稳定了
&以前管你e没e到法师qr就自信回头,肉就再加个w&
今天试试打排位
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看标题我以为是劫。。毕竟最近玩多了
别说我蠢我不蠢
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我大辛德拉表示冲去,一套技能QEWWQR秒杀。喵~
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