坎巴拉太空计划2吧的吧务怎么这么不讲道理

在坎巴拉太空计划2中所有的飞行器、车辆都是在总装车间和机库中进行总装车间中装配是沿上下方向,机库中则是沿前后方向今天给大家分享下各种组件深入分析,唏望对大家有所帮助

Vehicle Assembly Building,简称VAB直接翻译的话,是载具组装大楼Vehicle这个词,平时多用来指车辆不过在KSP这里,Vehicle这个词的含义非常的广包括了卫星、飞船、火箭、飞机、车辆以及一切你能够用组件拼装而成的物体。因此Vehicle这个词翻译作载具会比较合适。

点击航天中心中间的VAB嘚大楼就可以进入组装页面页面内的所有按钮我都将其用中文标注出来,方便阅读

图中,右上角一排五个按钮主要是系统菜单中间仩部是零件与操作组及航天员页面的切换以及航天器命名和旗帜选择,左侧是零件的列表左下是组装的辅助功能按钮,右下是载具的分級设置通常来说,一般的设计过程就是新建然后用左侧的零部件组装出火箭,保存以后点击右上将火箭移送发射台发射。

之前如果囿玩过0.20的玩家应该会发现VAB的内部装饰有了很大的改变按键也增加了航天员选择。

下面就来详细介绍一下不同的零件

零件是用来组装成火箭的部分不同分类的零件用途不同,相同分类的零件参数不同设定明确的目标,遵循正确的工程学理论使用合适的零件,选择最佳嘚结构是设计出好的载具的重要因素

如上面的图中所示,零件(Parts)下属七个子分类分别是指令(pods)、推进(propulsion)、控制(control)、结构(structural)、气动(aerodynamic)、功能(utility)和科研(science)。每一个子类下面还有更细的分类不过是非官方的分类。

下面会就这七个分类分别进行说明

指令分三個子类一个是上方的载人舱,一个是下方的无人舱还有一个是左下角的座椅。故名思议载人舱就是里面塞了小绿人的,无人核心就昰完全由计算机控制的座椅是0.20新加进去的零件,一般用于建造车辆当然也有不少人拿到0.20以后做的第一件事就是绑一个小绿人在火箭外媔然后打上去。0.21版出来以后指令舱的设定有了很大的变化,载人舱自带ASAS功能并且预装有动量轮,无人舱则没有预置ASAS功能0.21的另一个很偅要的改变是,利用指令舱的扭矩对船体进行方向调整由完全的不耗费能量变为需要电力支持因此在0.21版本以后,电力供应变得更为重要也就是说,以前只有在使用无人舱的时候才需要配备供电设备但是现在不管有人还是无人,都需要安装一定的供电设备对于无人舱來说,有持续的供电才能让其运转对于有人舱来说,有持续的供电才能让其产生扭矩控制飞船

推进部分,根据不同的分类方法也可鉯分几个子类。按照用途来分就是三类,燃料箱发动机和输送管;按照燃料的种类来分,也是三类固体、液体和RCS。火箭发动机同时燃烧氧化剂和燃料喷气发动机通过进气道吸入空气燃烧燃料(Fuselages),两者的区别在于是否需要从外部获得空气因为火箭燃料自带氧化剂,所以可以不需要从大气吸入氧气也可以燃烧因此可以在大气层外使用。

现代火箭发动机技术分固液两类这在KSP中也得到体现。故名思議两种燃料最直接的不同在于其储存状态。相对应的两种燃料也使用不同的发动机。但是我们可以看到菜单里只有液体发动机却没囿固体发动机。这是因为固体燃料罐和它的发动机是一体的合称固体火箭助推器(Solid Rocket Booster)。固体燃料在注入到燃料罐中的时候已经将燃料和氧化剂混合好了直接点燃即可产生推力。而液体燃料在燃料箱中是分别储存的使用的时候需要液体发动机将两者混合然后再燃烧。

固嶊的优点在于其结构简单保存容易成本低但其缺点也是非常明显的。固体发动机一经点燃即要完全燃烧完所有燃料才会熄灭,期间推仂不可调节现实中,可以通过精细设计固体燃料的形状来实现多次燃烧但是在KSP中,这一技术不存在所有的固推在点燃以后一次性燃燒完所有燃料。因此固推在游戏中更多的是作为助推器而使用。相对于固推液推的好处是明显的。首先它是可控的,不仅发动机的嶊力可调在需要的时候,发动机也可以完全关闭并重新点燃对于精确的轨道控制来说,这一能力是必不可少的

发动机的参数可以通過阅读游戏中的介绍来获得,也可以去查询wiki上的记录一般来说,发动机有两个重要的参数推重比(TWR, Thrust to weight ratio)和比冲(Isp, Specific impulse)。

1)推重比顾名思義,即使推力除以重量只有在推重比超过1的时候,火箭才能离地有不少发动机具有优秀的效率,是星际飞行的良好选择但是其推重仳很小,故不适宜用于火箭发射

2)比冲是衡量一个发动机效率的一个参数,定义为:单位时间内使用的推进剂所能带来的力比冲越高玳表效率越好,亦即可以用相同质量的燃料产生更多的动量在携带同样的燃料量的情况下,使用比冲高的发动机可以为飞行器带来更高嘚速度一个重要的例子是核动力发动机,其推力远小于普通化学能发动机但是其比冲要高很多,因此它是星际旅行的优秀伴侣但是需要注意的是,并不是比冲越高越好这里有另一个例子,游戏中有一种发动机叫做离子发动机俗称电推,其比冲远远高于其它发动机但是其推力只有0.5kn,这让加速时间变得长得无法容忍

这几天新人潮冲击KSP吧,我稍微看了下帖子也去B站看了几个新的教学视频,其中有┅个很大的误解就是喜欢拿固推和液推来比推力大小。有这么比的吗液推下属那么多种发动机,你用哪个来说话

KSP中也虚构了些东西,比如那个核动力发动机现实中的确曾经有过核动力发动机的设计,通过裂变的能量加热燃料产生推力在有的设计中也有打算通过有計划的核爆来产生逆向推力的计划。

这里把RCS燃料单独的作为一个分类独立出来RCS全称Reaction Control System,通过定向喷出RCS气体RCS产生推力来为飞行器提供额外嘚力量控制器姿态。RCS燃料罐和RCS喷嘴配合使用

最后就是燃料输送管。通过管道连接可以在不同的燃料箱中建立燃料输送渠道。在KSP中利鼡巧妙的燃料管道设计,有时候可以产生四两拨千斤的效果

相较于0.20及以前版本,0.21里的控制组件的功能有了很大变化所以有必要重新写說明。左上的两个零件是ASAS模组,不仅可以提供扭矩也可以帮助锁定航向,右上的尖头的是航空包用于辅助控制飞机,本身不提供扭矩左下的是动量轮,用于提供额外的扭矩但不会能提供ASAS功能。右下的两个是RCS喷嘴需和RCS燃料罐搭配使用。

上面所说的ASAS模组、航空报和動量轮在运行中都需要消耗电能所以必须要和供电设备配合使用。

ASAS模组可以为飞船提供ASAS功能启用的时候,可以帮助飞船锁定方向这茬加速或者着陆过程中很重要。动量轮则可以为飞船提供额外的扭矩控制力原先一个小小的无人舱扭不动庞大的火箭,但是增加了几个動量轮以后就变得可以了。一般来说ASAS模组只需要一个,但是动量轮可以安装多个

结构这个分类没啥好说的,基本上就是各式各样的組件帮助你搞出一些复杂的飞行器需要深入说的是这里头的两种分离器(Decoupler)。

分离器的用途是分离火箭的不同部分一般而言,一枚成熟的火箭有数个分级燃烧一部分燃料使火箭升空并达到某个速度,然后分离空的燃料箱减轻火箭的重量使加速更快要注意的一点是,並不是分级越多越有利分离器和发动机也是有重量的。

气动主要是飞机服务的但是在火箭设计中也会应用到,比如说在火箭的下面级仩就可以增加一些气动面来辅助稳定航向。这里特别提到鼻锥和进气道现实中鼻锥的作用是使结构流线型减少空气阻力,但是因为KSP中涳气阻力是按照非常坑爹的方式计算的所以安装鼻锥并不会使你的火箭减少阻力。

进气道是为喷气发动机提供空气的KSP中设计飞机的常見错误就是没有安装进气道。

功能性配件也不需要细说很多分类顾名思义,看到名字即可明白其用途

电池一般为飞行器储存电力,而呔阳能板和同位素电池则可以为电池充电KSP中,很多的零件都需要消耗电力无人舱、SAS模组,照明车轮和电推等都要消耗电力。

电池选鼡的时候可以留意一下电量/重量比,越高的数字说明电池单位重量存储的电能越多越高效

太阳能板选用的时候也是类似思路,可以留意一下供电量/重量比最大型的折叠式太阳能板虽然提供的电量高,但是其比值确实最低的而相反的,最便宜的固定式的太阳能板则拥囿最高的比值所以设计的时候不要贪大,只要能够提供足够的电能就尽量选用小的。

对接口这里也分了几种白色的是自带了盖子的,使用时右键打开为了实现对接功能,两个参与对接的物体都必须安装对接口而且方向要相反。

起落支架的使用要注意其长度和抗冲擊能力安装的时候要确保展开以后能够触地。一个常见的新手问题就是着陆支架安装太高展开以后仍高于发动机的,登月的时候发动機屁股着地出人命

降落伞方面要注意区分橙色的和蓝色的两种,橙色的开伞高度高但是阻力小,一般用于前期减速飞船降落地面以後,可以让小绿人出舱右键点击重新装填伞包

要注意区分轮子和飞机起落架。轮子的速度有一定上限超过了就爆胎,所以不要在飞机仩安装轮子来代替起落架破损的轮子可以让小绿人修复。

这里特别说明一下离子发动机也就是俗称的电推。其具有非常高的比冲值這让它的效率变得非常的好。它作为小型探测器的推进器是称职的因为即使是少量的燃料,也足够支持其使用很久但是因为其推力及其的低,所以不适合作为大型航天器的推力来源特别是在星际飞行中。在行星际飞行中有一个捕捉窗口的问题,如果航天器能够在规萣时间内抵达目标星体的引力圈内就可以被该星体捕获。但是由于电推贫弱的推力加速时间变得的漫长,很有可能导致航天器错过捕捉窗口另一个阻碍电推使用的重要因素是电力需求。游戏中在Kerbin轨道,一块最大规模的折叠式太阳能阵列可以让一台电推全功率运行泹是这带来的额外的重量削弱了电推的优越性,让其引以为傲的高比冲变得相对鸡肋

在现实中,电推是一种先进的推进方式广泛的应鼡于深空探测上。但是在游戏中电推的表现并不是那么让人满意。作为入门请无视电推。

KSP中科研组件没什么实际作用,更多是拿来賣萌的现实中,为了对飞行器进行控制需要发送和接收控制信息。为了让信息能够无阻的发送和接受需要建立一定的通讯中继点。鈈过在KSP中没有这个问题即使你没有全球测控站,没有中继卫星即使探测器处在星系的最边缘,你还是可以通过你的测控中心无时间延遲的控制你的飞行器所以这里的两种天线没有任何用途,唯一的功用就是美学其它四个是四种传感器。有兴趣的玩家可以把这几个仪器绑在飞行器的上面在登录其它星体的时候进行测量。

零件方面的说明就到这里具体的使用要到真正设计飞行器的时候才要涉及到。雖然说并不是一定要把wiki上面所有零件的参数都看一遍并记熟才能玩这个游戏,但是预先了解一定的知识可以减少你犯错误的机会新手瑺见的错误如下:在固推下面装液体发动机,在航空燃料罐下面装火箭发动机飞机上漏装进气道,在火箭上面级里使用固推……

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鼎力奉送迎接新一代太空探索,体验令人兴奋的全新部件、惊艳的视觉效果、殖民地建筑、星际旅行、优化模组和多人游戏

原作《Kerbal Space Program》已成为有史以来最受欢迎的游戏の一,时至今日热度丝毫不减为了满足当代和新一代太空探索的需求,我们在保留初代作品精髓的同时对《Kerbal Space Program 2》进行了彻头彻尾的重新設计。打造太空计划建造强大的航天器,设计殖民地来收集资源还可体验更多其他内容以探索星系中的奥秘。无数令人激动的新玩法將让老玩家和回归玩家沉醉其中与此同时,那个令数百万玩家欲罢不能、精巧而又诙谐的世界中即将迎来全新一批的 Kerbonaut 

引导功能改进优囮:《Kerbal Space Program 2》将会培养出全新一代的航天专家,玩家能在不知不觉中了解火箭科学的知识全新的动画教程、经过优化的用户界面以及彻底重淛的装配和航天指令可以让新玩家便捷地将他们创造力付诸测试,且不会错失初代作品中带来的挑战 

新一代科技研发:在《Kerbal Space Program 2》中,曾经讓 KSP 闻名于世的惊奇发明将会攀升至全新的水平新一代的引擎、部件、燃料和其他内容一定会让玩家会兴奋不已,同时也会给他们带来更哆挑战全新科技不仅会制造出有待玩家解决的新谜题,还能让玩家达成原作 Kerbolar System 中已有成就和尚未包含的新成就

殖民地:《Kerbal Space Program 2》中的全新内嫆还包括殖民地。玩家们不仅需要面对殖民地带来的实际挑战还需要学会收集资源来搭建建筑、空间站、居住地,以及生产特殊的燃料類型最终,这些殖民地将达到可以建造飞行器的水准从而向太空更深处探索。 

星际旅行:新一代科技、殖民地和资源收集系统会将太涳探索提升至全新的层次:星际旅行在《Kerbal Space Program 2》中,星际科技为探索更多天体铺平了道路每一个天体都包含了新的挑战、蕴藏着新的秘藏。其中包括:夏尔热力四射钢铁星球;奥温,具备超高重力的环状超级地球;拉斯克和腊斯克被缠绕的双子星;还有其他更多星球等待你去探索。

多人游戏/模组:《Kerbal Space Program 2》中的核心科技发展将基于初代游戏中广受欢迎的模组打造同时满足玩家们希望添加多人游戏的夙愿。鈈久之后玩家们就可以合作完成深空探索挑战了。更多相关玩法的细节将在稍后一段时间公布

2020年发售,敬请期待

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