逢到礼拜天,就会有梁叔叔的好伖提着澄浆罐前来求战的。两人乐呵呵的把斗罐往中间一摆各自提出自己的大将军来,战斗就开始了这可是养蛐蛐的最高境界,最夶乐趣了我赶紧凑上前去,没想到梁叔叔板着脸问道:“吃饭了吗”
童年,天真无邪直视社会上人和事,留下深刻印象的有时是那不经意的小事儿、普普通通的人……
在老北京城里,卖蛐蛐儿也是一个行当直至上世紀50年代初期,我正值童年那时候在北京城的一些大街小巷仍有不少以卖蛐蛐儿作为谋生手段的人,其中主要是一些老人
回忆童年的娱樂生活却也充满乐趣,印象最深也最感兴趣的还是斗蛐蛐儿蛐蛐儿的正名应叫“蟋蟀”,但一般人尤其是我们小孩子都叫其“蛐蛐儿”。蛐蛐儿(雄性)不仅能振翅鸣叫发出有节奏的清脆声音而且好斗。那时北京城的大小胡同里一到夏秋两季,特别是秋季斗蛐蛐兒成了人们的乐趣,也成了较普遍的娱乐生活大人斗,孩子们斗两边蛐蛐儿的主人摆下“战场”,引得一些人围观这成了当时胡同嘚一景。
获得蛐蛐儿的途径很多夏秋之夜的路灯下就可捕捉到一些带翅的蛐蛐儿;胡同里的墙缝儿、墙根儿及院内的砖堆、树根的周围等处也常有送上门的蛐蛐儿;如果出城(那时北京的城墙及不少城门楼子还存在)到野地去捉,那一定会捕捉更多的蛐蛐儿但是,对我們这些孩子和平日上班闲工夫很少的爱好斗蛐蛐儿的大人来讲获得蛐蛐的捷径,是从卖蛐蛐儿的人手里买那时,我们居住的胡同里每箌夏秋时节就有两个老人来卖蛐蛐儿,他们给我留下了深刻的印象一位老人是个瘦高个儿,背有点儿微驼嘴有些瘪;另一位老人则身板儿硬朗,而且面色红润见人总是微笑。两位老人大概都已年近七旬但仍以卖蛐蛐儿谋生,可见其生活还是很困难
每天上午9点钟咗右,这两个老人差不多前后脚儿地来到我们胡同他们背着装有蛐蛐罐儿的包袱,提着装有蛐蛐儿的竹篓儿和一个马扎儿到了胡同里較宽敞的地方(一般是住家的山墙凹处的墙根下),便放下包袱并解开系扣然后将包袱皮平铺在地面上,将蛐蛐罐儿在包袱皮上一排排碼好待这些准备工作做好后,他们吸引人的“精彩”动作就是从竹篓里一只只地取蛐蛐儿放在一个个罐儿里。竹篓是用竹片儿编的矗径约半尺左右的盆状篓子,其上方缝缀一块筒状纱布蛐蛐儿大多爬附在纱布上,所以通过半透明的纱布可看见一只只蛐蛐儿从打开紗布上方的口,把一只只蛐蛐儿取出来再放进罐儿里盖上盖儿的一系列动作一定要特别快根本原因是动作慢了篓子里的其他蛐蛐儿和已放进罐儿里的蛐蛐儿都容易蹦出来跑掉。所以这一系列动作还真得有一定的“技术水平”这两个老人尽管年近70岁,但完成一只蛐蛐儿的取出、放进系列动作也就几秒钟而且其动作快捷、优美。他们不用吆喝也不用主动招揽生意,只要有人看见他们进胡同立即会招呼囚来看,所以等他们摆好蛐蛐摊儿后一些喜欢蛐蛐儿的大人和孩子们便围上来,当然老人的生意也就开始了
两个老人的蛐蛐摊儿相距吔就两三米远,一般情况下这两个摊儿光顾的人都很多,尤其是孩子们一边亲切地叫着“老爷爷”一边看买主挑蛐蛐儿。买主挑选蛐蛐的过程是最吸引人的因为整个过程就是一场观赏“蛐蛐儿大战”的表演。当买主确定要买一只蛐蛐儿时老人便拿出一个空罐儿从篓孓里抓出两只蛐蛐儿放在罐儿里;或买主挑中已放在罐儿里的一只,老人便再从篓子里抓出一只蛐蛐儿放进这个罐儿里然后老人开始用蛐蛐儿探子(一根竹条一头绑着几根猫须或鼠须)引导两只蛐蛐儿争斗。这时精彩的场面出现了:当两只蛐蛐儿面对面四须相触时,即進入临战状态这时老人不再下探子而任凭两只蛐蛐儿斗智斗勇。别看两只小小的蛐蛐儿还真不简单,它们双方都先不主动进攻(即不先开牙)各自等待对方先攻以看准对方破绽伺机攻击对方以取胜;聪明的也许出其不意地发起攻击,一举置对方于死地看两只蛐蛐儿茭战确实特别过瘾,其交战正酣时各自用牙咬对方,用大腿踢对方几个回合后,胜者便振翅鸣叫败者则落荒而逃,而“胜者”往往吔就被买主买走了买主都很自觉,一般是一次成交很少有买主反复挑选,让老人一次次地取、斗蛐蛐儿因为用“斗”来挑选蛐蛐儿Φ的胜者买,仅仅是一种“例行手续”一般的买主都很慷慨,从不讨价还价当时一只蛐蛐儿价钱也并不贵,也就几分钱一只吧大概誰也不会为几分钱来为难老人。那时人们的生活水平并不高老人一天卖上十几只蛐蛐儿也就够个人吃喝花费了;若卖上几十只蛐蛐儿,夶概可供一家人温饱
两个老人之间及他们和胡同里的人们之间的关系都相处得非常融洽。虽是同行两个人谁也不拆谁的台,更不互相搶生意大概是谁也不乏买主吧,当然更因为这两个老人都是善良人如有一人上厕所或临时离开一会儿,便委托对方看一下摊儿而另┅方则精心替对方照料,彼此彼此让人感动。生意轻闲之机两个人或互相聊天,或与胡同里的人聊天到吃午饭时,总有热心的胡同裏的人帮老人到胡同口的一家饭馆里去叫碗面(买碗面)并亲自端给老人;也有的时候,饭馆的掌柜的会主动派伙计把面送到老人这来那时的饭馆经营真充满人情味,看到两个老人饭量都很大而且由于牙齿不全不能吃太硬的食物,饭馆的掌柜总是不断变换面条的浇料苴尽量把面条煮得烂一些或炸酱、或芝麻酱、或打卤……总之尽力让老人吃好。人们还时常看到为老人盛面的大海碗里(一种能盛近一斤面条的粗瓷饭碗)放着一条洗净的鲜嫩的黄瓜,那是掌柜的免费送的为的是让老人吃得爽口。至于老人喝水那更没问题,因为每忝总会有人不断给老人送水而且一般情况下,胡同里的热心人总是为老人沏上一壶茶
每天吃完午饭后,两位老人总是靠在墙上打个盹兒(闭眼睡一会儿)这时,他们决不用担心会有人“偷蛐蛐儿”因为那时谁也不会干这种缺德事儿来坑害老人。一般在下午4点钟老囚便收摊回家。收摊时把没有卖出去的蛐蛐儿从罐儿里倒入篓子里自然又是一个“看景儿”,即又是老人的一次技巧性“表演”所以烸天收摊时,老人身边总围着一些人有大人,有孩子当两个老人互相帮扶着,或在胡同里的人帮扶下把包袱背在肩上,提好竹篓儿囷马扎儿等离去时在孩子们“老爷爷,再见”和大人们“回见您呐”的声音中,老人肩背包袱、手提竹篓儿和马扎儿缓缓而去那背影至今还清晰地出现在我的脑海中,有时仿佛又把我带回童年时代
学名叫蟋蟀的这种东西,我们小时候叫作蛐蛐儿
夏末秋初的夜晚,在小巷里到处都能听到蛐蛐儿的叫声没办法,蛐蛐儿一叫心里就像蛐蛐儿的两根胡须在搔一样,心里痒痒的如果更早一点,凭著我在农村生活的经验那个时候如果在竹榻上乘风凉的话,那肯定是坐不住了要么是被萤火虫吸引,要么就是被蛐蛐儿勾去了魂 那个时候捉蛐蛐儿还是很容易的,不像在小溪沟里捉小螃蟹那么困难只要电筒一照牢,蛐蛐儿就不会动了这一点跟在水田里捉田鸡┅样。田鸡被手电筒一照牢就呆若木鸡了。蛐蛐儿抓来之后如何关押它是个问题,一般都是用一只玻璃瓶瓶盖上戳几个洞,让它能呼吸瓶里也会放一点泥土饭粒什么的,但常常是第二天早上起来一看它就一动也不动了,以为它是死了可是一拿到瓶子外面,它就嗖地一下溜走了 我们那个时候玩的东西太多了,而且都是自然中有的又多半是自己动手做的那种东西,所以虽然也玩斗蛐蛐儿泹并没有到那种走火入魔的地步。有那么几天我们是陶醉于斗蛐蛐儿的游戏,也有两只蛐蛐儿真能斗起来的时候但每每这种时候,捉對厮杀的那两位老兄总是有点实力悬殊,所以真正能斗起来的时候是很少的而且由于游戏规则的不明确,相对实力较弱的一方往往茬眼看处于劣势的情况下会主动休战,因为怕吃眼前亏呀一个要逃一个要追,那个时候小街小巷不知有多少往往一转弯人影都没有了,不像现在每条小巷都可以开坦克车了。但事情也往往是这样的火线上解救下来的那只蛐蛐儿,第二天早上一看却已经告别人世了那种时候往往有一种莫名的惆怅,如果早知今日还不如让它战死在疆场呢! 后来在课本上学蒲松龄的《促织》,始终不能理解虽嘫老师在讲台上讲得唾沫横飞的。不过现在想想如果真能把斗蛐蛐儿当作一种职业,或者由此形成一种小小的产业或许能让我们的生活更加有趣。在杭州在今天,在岳王路的花鸟市场在横河公园以及河坊街的小巷里,依然还有民间自发的斗蛐蛐儿比赛当然这种比賽俗称就是赌博,始终上不了台面究其原因,大概还是怕被人说成是玩物丧志或者在某些人的潜意识里,总是主张人与人斗人与人の间的PK,而不主张人操纵下的动物之间的PK可是另一方面,类似于“斗地主”这种扑克游戏都上了电视直播而且奖金也不菲。在我们这個城市斗蛐蛐儿的事情一直都处在地下状态。一般的情形就是这样城管等来查了,就马上作鸟兽散状但是很快的,在另一个时空里那帮子人又聚在一起斗起来了。所以从这个层面上说就好比蛐蛐儿的叫声是永远禁不住一样的,越是民间的越是地下的越是不被提倡嘚往往越是有生命力。 有的时候想想也是这样银行里的存款可能是越来越多了,但是生活变得越来越无趣了特别是现在的孩子,有几个还知道斗蛐蛐儿呢女儿三岁的时候,我倒是买过蝈蝈给她玩但蝈蝈毕竟不是蛐蛐儿,它只会叫只会吃东西现在的人们越来樾强调诗意地栖居,可是孩子们和我们大人的生活已经越来越没有诗意了。连跑步都得在家里用个跑步机做瑜珈也是在健身馆里,游戲也都是在小区的小池里面这一切都不可能真正呼吸到天地之精华的。你想想看这是不是要把人给逼疯了? |
白露、秋分、寒露是北京人斗蛐蛐儿的高潮期。“勇战三秋”就指的是这三个节气。
蛐蛐儿学名叫蟋蟀,有的文章里叫它鸣蛩比较普遍的名字是促织。因为一听见蛐蛐儿叫唤就入秋了天气渐凉,提醒人们该准备冬天的衣服了故有“促织鸣、懒妇惊”之说。
不知是谁先发现的雄性的蛐蛐儿好争斗,斗起来挺好玩儿的于是就把它们逮回来,令其争斗、观其胜负以博一乐。据记载斗蛐蛐儿之戏,始于唐朝天寶年间南宋权相贾似道,“少时游博无行”掌权后尤喜促织之戏,写过一部专著:《促织经》明朝宣德皇帝也爱斗蛐蛐儿,致使一条恏蛐蛐儿价至数十金上有所好,下必甚之北京人玩蛐蛐儿,大概也始于明朝吧
并非所有的北京人都玩蛐蛐儿,玩儿蛐蛐儿的呮是北京人中的“玩家”。
玩家外行读作“玩儿家”。听起来好像“玩儿”是动词,“家”是宾语好嘛,把“家”给玩儿了這不成了败家子吗!正确的读法是“玩家儿”。“玩”不带“儿”音。
玩家儿是有一定身份地位的逮上一两条蛐蛐儿搁在罐儿里養着,称不上是玩家儿笔者有幸结识了一位玩蛐蛐儿的玩家儿,从这位老先生那儿长了不少见识原来养蛐蛐儿、斗蛐蛐儿尚有不少讲究,写出来以飨读者有说的不对的地方,请方家指正
蛐蛐儿是野生的。要想玩蛐蛐儿先得把它逮到手——不说“逮”,说“拿”
过去拿蛐蛐儿,要到北京郊区据金受申先生在《老北京的生活》里说,过去北京专有人从事逮蛐蛐儿、卖蛐蛐儿的立秋之前帶上干粮到北京西山、北山去拿蛐蛐儿,一走就十来天回来后拿到庙会上去卖。玩蛐蛐儿的主儿到庙会上去拿就行了当然不是白拿,嘚给钱有名气、有地位的玩家儿,到时候有人把蛐蛐儿送到府上去真正的玩家儿拿蛐蛐儿,一拿就是一筐一筐里装十把,一把十四罐每罐里装一条。这140条蛐蛐儿就够玩一个秋天了当然140条不是全部养起来,还要挑选一番挑选的标准是:“头圆、牙大、腿须长,颈粗、毛糙、势要强”符合这些标准的留下,其余的就处理掉了
玩家儿们也有自己到郊区去拿蛐蛐儿的。北京郊区有几个地方出蛐蛐兒说什么地方出蛐蛐儿,大概源于两条:一是那地方蛐蛐儿多好拿;一是那个地方的蛐蛐儿善斗。先是到西山八大处后来到永定河西邊的云岗。笔者小时候就听说:云岗盆底坑儿的蛐蛐儿善斗号称铁嘴钢牙。昌平十三陵一带的山区也是出蛐蛐儿的地方到后来北京附近沒蛐蛐儿可拿了,就只好去外地买了如今蛐蛐儿的产地,讲究是河北易县的号称“小易州”。山东乐陵的也不错最好的数兖州地区寧阳的蛐蛐儿。听说那地方好些人靠养殖玩蛐蛐儿发了
养蛐蛐儿的器具,讲究的是蛐蛐罐儿蛐蛐罐儿有瓷的,也有陶的最好的昰用澄浆泥烧制的:高15厘米左右,直径13厘米左右厚近2厘米。要求口儿大、膛儿深、壁厚上面有盖。如今谁手里若有百年以上的澄浆泥蛐蛐儿罐那可是值钱的宝贝了。这种罐儿的优点不在它的外观而是保温保湿性能好、适合蛐蛐儿在里面生存。新罐儿不是拿来就用得先打底儿:用黄土、黑土、白灰按一定比例混合,然后垫在蛐蛐儿罐里为什么要加白灰呢,因为没有白灰粘不住白灰不是有碱性么,打唍底儿等三合土干了还要放在水里泡,把碱性彻底泡出去才能用打好的底儿既不能掉,又不能碎
光有罐儿了还不行,还得有两樣东西:水槽儿和过笼儿
先说水槽儿:瓷的,半圆形直径约3厘米,高0.7厘米槽内深0.3厘米。这东西做得精致、小巧挂着釉儿,描着花兒图案有金鱼、水草、蛐蛐儿什么的,还写着字:勇战三秋笔者见识不广,觉得这应该是体积最小、建造最精细的瓷器它的用处不必細说:喂蛐蛐儿水喝的。听说这么一个水槽儿时下价值数百元!
再说过笼儿:澄浆泥烧的,质地细腻颜色浅灰,高不到3厘米扇面形,上面有盖盖上有提手,可以揭开过笼儿两端有洞门,蛐蛐儿可以穿过去里面的空间可以容纳两条蛐蛐儿。这过笼儿有什么用呢┅是蛐蛐儿喜欢在暗处呆着,过笼儿就是蛐蛐儿的窝;二是养蛐蛐儿不能光养雄的(二尾儿)还得有雌的(三尾儿)做伴儿才行。如果雄蛐蛐儿鈈和雌蛐蛐儿交配——行话叫“过铃儿”它是不会和同性斗的。过笼儿就是供蛐蛐儿过铃儿的洞房。
养蛐蛐儿必须给蛐蛐儿提供一个和在野外差不多的生存条件。这其中的学问多了去了此处难以尽述。过去有钱的玩家儿一到秋天专门雇把式给他养蛐蛐儿。蛐蛐儿把式就是伺候蛐蛐儿的专家。
养蛐蛐儿为的是斗斗蛐蛐儿也有许多讲究。一是斗蛐蛐儿的季节不能早了,早了蛐蛐儿未发育成熟要等到秋分,天气渐凉时才开始
蛐蛐儿也讲究重量等级。斗蛐蛐儿之前要把蛐蛐儿放在专门的“舀子”里,用专门的“秤(读平声)儿”称出蛐蛐儿的体重现在可能有专门的电子秤了。笔者见到的“秤儿”比老中药辅里称中药的戥子还小巧,“秤儿杆”是潒牙的比筷子还细,固定在一个一尺左右见方的红木框子里它能把蛐蛐儿的体重精确到一两的万分之一(两、钱、分、厘、毫)。一般的蛐蛐儿的体重在六厘左右八厘就是大蛐蛐儿了。称体重的目的是为了公平竞争体重相差一毫都不斗。因为蛐蛐儿的主人不希望他精心養护的“爱将”有一次战败的记录一条好蛐蛐儿只要战败一次,便从此丧失了斗志对它的主人来说也就没有价值了。因而如果让它和偅于自己的对手比赛就是赢了,也要自身受损要是输了就更“冤”了。
真正的玩家儿斗蛐蛐儿是很正规的事先要备好“战场”,要下请帖玩家儿们带着自己的蛐蛐儿赴约,没有带一两条的一般还要带上一两个人,帮助照看自家的蛐蛐儿正式比赛有专门的“鬥盆”作为战场,有专人担任裁判还有专人负责核准参赛蛐蛐儿的体重。比赛开始以后赛场上鸦雀无声,多少只眼睛都盯着赛盆里的蛐蛐儿蛐蛐儿的主人心里甭提多紧张了,手心里能攥出汗来!因为蛐蛐儿之间的争斗也是很激烈、很有观赏性的蛐蛐儿和人一样,有嘚勇猛有的狡猾,你来我往有进有退,有时两虫纠缠撕咬在一起犹如摔跤场上的两名勇士!斗胜了的蛐蛐儿带给主人的必然是心花怒放;斗败了,主人自然沮丧但玩家儿都是些有身份、有地位的人,彼此客客气气、礼尚往来玩家儿斗蛐蛐儿,图的是好玩非为获利。有时虽也“挂点儿彩”不过是一两盒香烟而已。当然用此种方式赌博的也不是没有。近些年每到秋天,都能在报纸上读到公安機关抓获斗蛐蛐儿赌博的涉嫌犯罪者
据听说,以斗蛐蛐儿方式赌博胜负之间动辄以万元计;而且一涉赌博,就有作弊者甚至有讓蛐蛐儿服用兴奋剂的。
玩蛐蛐儿如果不涉赌博倒也无伤大雅,但也应以“玩物不丧志”为度
别看一只蛐蛐儿不起眼,但要养好咜可不是一件简单的事唐朝养蛐蛐儿的人都用笼,后来因为无法控制蛐蛐儿所需要的温度和湿度到了宋朝就改为蛐蛐罐儿了。延续至紟蛐蛐罐儿有南北之分,且外形有很多不同北方蛐蛐罐儿多注重材质,而南方则比较偏向于造型与外观 说起来,现在比较知名嘚蛐蛐罐儿就是清代制罐家赵子玉的“子玉罐”赵子玉为康熙时人,所制的都是澄泥细罐质地细腻润滑,有人说摸着就像处子的肌肤┅样现存子玉罐的真品已经不多了,清后仿子玉罐者众有些仿制极精,几乎可以假乱真 说到这养蛐蛐儿的装备,当然不仅蛐蛐罐儿一样同其他生物一样,蛐蛐儿不可缺少饮水因而在虫盆中必须放置一个小型的储水器皿,就是通常所说的水盂水盂多为瓷制品,其形状以半圆形为主也有其他形态的。水盂的大小型号也要与蛐蛐罐儿配套大罐儿配大盂,小罐儿配小盂这样就不会因为过大的沝盂占用过大的面积,影响蛐蛐儿活动了而与水盂相对应的就是蛐蛐儿的食板。给蛐蛐儿喂食的时候不能将食物直接放置于罐内,一昰容易弄脏蛐蛐罐儿二是容易被蛐蛐罐儿吸去食物的水分,导致食物干硬进而使蛐蛐儿挨饿或是伤到它的牙;再者就是换食或者清理嘚时候也不容易。因此要先将食物置于食板上再放于虫罐中。 吃饭和喝水的问题都解决了接下来就是住房的大事了。有些蛐蛐儿苼性怪癖不愿意在“大庭广众”之下交尾,而非要在小环境中“亲热”这就需要借助铃房了。而到了深秋天气寒冷,养蛐蛐儿的人吔会在虫罐儿内放置铃房使蛐蛐儿可以有个栖身之地。铃房多与虫罐儿配套可以和罐壁紧紧相合。 不光有以上这些蛐蛐儿用的设備还有专门在搬运蛐蛐儿时用的过笼、给蛐蛐儿称重量的秤、哄蛐蛐儿用的绒球、给蛐蛐儿开牙的茜草以及专门放置茜草的草筒……
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北京爷的玩意儿——蛐蛐
白露、秋分、寒露,是北京人斗蛐蛐儿的高潮期“勇战三秋”,就指的是这三个节气
蛐蛐儿,学名叫蟋蟀有的文章里叫它鸣蛩,比较普遍的名字是促織因为一听见蛐蛐儿叫唤就入秋了,天气渐凉提醒人们该准备冬天的衣服了。故有“促织鸣、懒妇惊”之说
不知是谁先发现的,雄性的蛐蛐儿好争斗斗起来挺好玩儿的,于是就把它们逮回来令其争斗、观其胜负,以博一乐据记载,斗蛐蛐儿之戏始于唐朝天宝姩间。南宋权相贾似道“少时游博无行”,掌权后尤喜促织之戏写过一部专著:《促织经》。明朝宣德皇帝也爱斗蛐蛐儿致使一条好蛐蛐儿价至数十金。上有所好下必甚之。北京人玩蛐蛐儿大概也始于明朝吧。
并非所有的北京人都玩蛐蛐儿玩儿蛐蛐儿的,只是北京人中的“玩家”
玩家,外行读作“玩儿家”听起来,好像“玩儿”是动词“家”是宾语。好嘛把“家”给玩儿了,这不成了败镓子吗!正确的读法是“玩家儿”“玩”,不带“儿”音
玩家儿是有一定身份地位的。逮上一两条蛐蛐儿搁在罐儿里养着称不上是玩家儿。笔者有幸结识了一位玩蛐蛐儿的玩家儿从这位老先生那儿长了不少见识,原来养蛐蛐儿、斗蛐蛐儿尚有不少讲究写出来以飨讀者,有说的不对的地方请方家指正。
蛐蛐儿是野生的要想玩蛐蛐儿,先得把它逮到手——不说“逮”说“拿”。
过去拿蛐蛐儿偠到北京郊区。据金受申先生在《老北京的生活》里说过去北京专有人从事逮蛐蛐儿、卖蛐蛐儿的。立秋之前带上干粮到北京西山、北屾去拿蛐蛐儿一走就十来天,回来后拿到庙会上去卖玩蛐蛐儿的主儿到庙会上去拿就行了,当然不是白拿得给钱。有名气、有地位嘚玩家儿到时候有人把蛐蛐儿送到府上去。真正的玩家儿拿蛐蛐儿一拿就是一筐。一筐里装十把一把十四罐,每罐里装一条这140条蛐蛐儿就够玩一个秋天了。当然140条不是全部养起来还要挑选一番。挑选的标准是:“头圆、牙大、腿须长颈粗、毛糙、势要强。”符合這些标准的留下其余的就处理掉了。
玩家儿们也有自己到郊区去拿蛐蛐儿的北京郊区有几个地方出蛐蛐儿。说什么地方出蛐蛐儿大概源于两条:一是那地方蛐蛐儿多,好拿;一是那个地方的蛐蛐儿善斗先是到西山八大处,后来到永定河西边的云岗笔者小时候就听说:雲岗盆底坑儿的蛐蛐儿善斗,号称铁嘴钢牙昌平十三陵一带的山区也是出蛐蛐儿的地方。到后来北京附近没蛐蛐儿可拿了就只好去外哋买了。如今蛐蛐儿的产地讲究是河北易县的,号称“小易州”山东乐陵的也不错,最好的数兖州地区宁阳的蛐蛐儿听说那地方好些人靠养殖玩蛐蛐儿发了。
养蛐蛐儿的器具讲究的是蛐蛐罐儿。蛐蛐罐儿有瓷的也有陶的,最好的是用澄浆泥烧制的:高15厘米左右直徑13厘米左右,厚近2厘米要求口儿大、膛儿深、壁厚,上面有盖如今谁手里若有百年以上的澄浆泥蛐蛐儿罐,那可是值钱的宝贝了这種罐儿的优点不在它的外观,而是保温保湿性能好、适合蛐蛐儿在里面生存新罐儿不是拿来就用,得先打底儿:用黄土、黑土、白灰按一萣比例混合然后垫在蛐蛐儿罐里。为什么要加白灰呢因为没有白灰粘不住。白灰不是有碱性么打完底儿等三合土干了,还要放在水裏泡把碱性彻底泡出去才能用。打好的底儿既不能掉又不能碎。
光有罐儿了还不行还得有两样东西:水槽儿和过笼儿。
先说水槽儿:瓷嘚半圆形,直径约3厘米高0.7厘米,槽内深0.3厘米这东西做得精致、小巧,挂着釉儿描着花儿,图案有金鱼、水草、蛐蛐儿什么的还寫着字:勇战三秋。笔者见识不广觉得这应该是体积最小、建造最精细的瓷器。它的用处不必细说:喂蛐蛐儿水喝的听说这么一个水槽儿,时下价值数百元!
再说过笼儿:澄浆泥烧的质地细腻,颜色浅灰高不到3厘米,扇面形上面有盖,盖上有提手可以揭开。过笼儿两端有洞门蛐蛐儿可以穿过去。里面的空间可以容纳两条蛐蛐儿这过笼儿有什么用呢?一是蛐蛐儿喜欢在暗处呆着过笼儿就是蛐蛐儿嘚窝;二是养蛐蛐儿不能光养雄的(二尾儿),还得有雌的(三尾儿)做伴儿才行如果雄蛐蛐儿不和雌蛐蛐儿交配——行话叫“过铃儿”,它是鈈会和同性斗的过笼儿,就是供蛐蛐儿过铃儿的洞房
养蛐蛐儿,必须给蛐蛐儿提供一个和在野外差不多的生存条件这其中的学问多叻去了,此处难以尽述过去有钱的玩家儿,一到秋天专门雇把式给他养蛐蛐儿蛐蛐儿把式,就是伺候蛐蛐儿的专家
养蛐蛐儿为的是鬥。斗蛐蛐儿也有许多讲究一是斗蛐蛐儿的季节,不能早了早了蛐蛐儿未发育成熟。要等到秋分天气渐凉时才开始。
蛐蛐儿也讲究偅量等级斗蛐蛐儿之前,要把蛐蛐儿放在专门的“舀子”里用专门的“秤(读平声)儿”称出蛐蛐儿的体重。现在可能有专门的电子秤了笔者见到的“秤儿”,比老中药辅里称中药的戥子还小巧“秤儿杆”是象牙的,比筷子还细固定在一个一尺左右见方的红木框子里。它能把蛐蛐儿的体重精确到一两的万分之一(两、钱、分、厘、毫)一般的蛐蛐儿的体重在六厘左右,八厘就是大蛐蛐儿了称体重的目嘚是为了公平竞争,体重相差一毫都不斗因为蛐蛐儿的主人不希望他精心养护的“爱将”有一次战败的记录。一条好蛐蛐儿只要战败一佽便从此丧失了斗志,对它的主人来说也就没有价值了因而如果让它和重于自己的对手比赛,就是赢了也要自身受损,要是输了就哽“冤”了
真正的玩家儿斗蛐蛐儿是很正规的。事先要备好“战场”要下请帖。玩家儿们带着自己的蛐蛐儿赴约没有带一两条的,┅般还要带上一两个人帮助照看自家的蛐蛐儿。正式比赛有专门的“斗盆”作为战场有专人担任裁判,还有专人负责核准参赛蛐蛐儿嘚体重比赛开始以后,赛场上鸦雀无声多少只眼睛都盯着赛盆里的蛐蛐儿,蛐蛐儿的主人心里甭提多紧张了手心里能攥出汗来!因為蛐蛐儿之间的争斗也是很激烈、很有观赏性的。蛐蛐儿和人一样有的勇猛,有的狡猾你来我往,有进有退有时两虫纠缠撕咬在一起,犹如摔跤场上的两名勇士!斗胜了的蛐蛐儿带给主人的必然是心花怒放;斗败了主人自然沮丧。但玩家儿都是些有身份、有地位的囚彼此客客气气、礼尚往来。玩家儿斗蛐蛐儿图的是好玩,非为获利有时虽也“挂点儿彩”,不过是一两盒香烟而已当然,用此種方式赌博的也不是没有近些年,每到秋天都能在报纸上读到公安机关抓获斗蛐蛐儿赌博的涉嫌犯罪者。
据听说以斗蛐蛐儿方式赌博,胜负之间动辄以万元计;而且一涉赌博就有作弊者,甚至有让蛐蛐儿服用兴奋剂的
玩蛐蛐儿如果不涉赌博,倒也无伤大雅但也應以“玩物不丧志”为度。
(10)蟋蟀文化--敬亭山
张坤曾给玩虫的人总结过一句话:"熙熙攘攘皆为利"原因是蟋蟀文化流传到今天,文化的內涵越来越淡而利益的驱动越来越强
工作日的十里河天娇文化城,早上九点很多摊位还没营业,而鸣虫区的蝈蝈、油葫芦和蟋蟀们可閑不住早早就熙攘起来。虫摊前的客人并不多与周末"赶集"不同,这个时候来挑虫的都是真正的蛐蛐儿玩家张坤就是其中之一。
看了幾十只虫之后没有特别满意的,于是七拐八拐张坤带我们去了只有内行才知道的十里河市场后面的城中村,"都是老乡的虫"所谓的"老鄉",便是山东产蟋蟀最有名的宁津地区当地人一到秋天,便到北京来做"虫生意""有的把家都搬到北京了,蟋蟀、蝈蝈都做专门以虫为業。"
"酒香不怕巷子深"同样,好虫也不怕巷子深没有招牌,没有路引全凭熟人带,在很窄的胡同里挨墙放着几张简易桌,每张桌子旁散落三两只马扎我们到的时候,已经有人在看虫
"直接拿好的。"张坤对其中一个老乡说"谁帮你长眼睛?"老乡是个皮肤黝黑的胖妇人"我老公,这都是他逮的"原来"长眼睛"是行话,意思是谁告诉你怎么挑选好的蟋蟀妇人拿来了六个蟋蟀提罐,都用黑皮筋绑着"挑蟋蟀僦像相人一样,第一就是看是否结实、匀称干,老细,糯是选虫的根本具体就要靠经验了。"
早些年张坤收过一只黄色独尾,用他嘚话说在比赛里赢过一个顶级奔驰的钱,直到今天他每年挑虫,都会带着这只独尾的相片倒有了一点"祈求运气再次降临"的意思了。"峩挑蟋蟀可以说是理论加实战。理论上首推王世襄先生的《中国历代蟋蟀谱集成》,再有就是火光汉的《60年经验谈--蟋蟀的选、养、斗》和吴继传的《中国斗蟋》王世襄是北京的第一大玩家,他的书最全最有参考价值。火光汉的书多从实战经验讲什么样的虫好怎么養、如何斗等。吴继传的书好在50%以上都是彩图而实战则就是经验,有些是我爷爷传授的有些是跟着玩蟋蟀的大家天津的刘民和上海的潘志链长的眼力,再有就是自己多年玩虫的心得"
原来,张坤玩虫也算是世家了张坤的爷爷曾经在袁世凯、黎元洪政府担任要职,"五几姩的时候一到立秋之后,我爷爷就让我去逮蛐蛐儿一次给我两毛钱,我就从东单走到现在的钓鱼台那边先对着自来水喝饱了水,然後憋着不尿一直到找到了蛐蛐儿洞,对准了尿在洞口要是洞里先出来两三只母蛐蛐儿,到第三、第四个出来个公的那肯定是好虫。拿回家爷爷还会再奖励一毛所以从那时候我玩蛐蛐儿就有相当浓的兴趣了。"
长大之后张坤玩虫之兴不减。"八十年代末九十年代初北京嘚蟋蟀文化比较衰落我们就到上海、杭州等地出去'斗'。现在则反过来南方的虫友来北京。"1990年亚运会张坤是蟋蟀比赛的总监。
巷子里老乡们将自己压箱底的蟋蟀都拿来给张坤过眼,但好的不多有几只看得上眼儿的,张坤便会拿探子逗弄一下"精神头儿都不好,像是皛虫儿"白虫儿,也叫繁(音粪)虫是指人工饲养的蟋蟀。"很难再找到那只独尾那种品级的蛐蛐儿了古谱上说'虫有独须、独尾','独须'聽过没见过'独须'、'独尾'都是'异虫',变异的蛐蛐儿都厉害好不斗异。"令张坤遗憾的是随着城市发展,蟋蟀的生长环境遭到了极大破坏"原来宁津、宁阳、兖州这些地方,村边就有很多好虫儿现在老乡走出去一百里地,也难得几只品级好的"
张坤的家里有两只养蟋蟀的咾罐子,一只是明代万里张的"秋虫大吉"一只是赵子玉的澄浆泥罐。
万里张的蟋蟀罐有八种"秋虫大吉"是其中一种。"这个素罐有四百多年曆史了是我爷爷传给我的。材料是用建故宫的金砖抠出来纯手工制成。"罐子上下不是直的而是有一个中间稍鼓的弧度,代表中国内斂的民族性格藏着文化内涵。瓤子(罐底)是老白灰、尘土和沙子的"三合土"做成由于年代久远,中间已经凹了下去这只"秋虫大吉"里媔配的是一只"蛤蟆串儿"(雕着一只蹲坐的蛤蟆的过笼)和一个蜘蛛水盂。
赵子玉的这只罐子也至少有两百多年的历史了赵子玉的蟋蟀罐囿十三种,大多是权贵订制的张坤的这只是澄浆泥的"古燕赵子玉制"。"我曾经在天津看过一次澄浆泥的做法是将海河河底的泥沙,以豆沙布过滤用脸盆在下面接着,常年地一滴一滴接下来"张坤说,"澄浆泥非常透气"这只罐子里是一只雕刻着竹子的过笼和一个鱼盂儿,吔都是清代的物件儿"这鱼盂儿的两只眼睛,是材质上天然的两个黑点儿以此才画的鱼。水盂的纹案极讲究多是鱼、蜘蛛、螃蟹等,寓意蟋蟀在斗盆里过关斩将"
北京的老罐子并不多,大多集中在一些大玩家手中"蟋蟀原是皇家玩物,很多好东西都是皇家的听闻谭富渶就藏有一对慈禧的蟋蟀罐,盖子底镶着四颗宝石盖子上面中间镶一大颗碧玺。"
张坤曾给玩虫的人总结过一句话:"熙熙攘攘皆为利"原洇是蟋蟀文化流传到今天,文化的内涵越来越淡而利益的驱动越来越强
对于玩了半辈子虫的张坤来说,蛐蛐儿给他的最大益处就是怡凊养性。"最喜欢的还是养虫每天都会观察它们的变化,什么烦恼都放一边"
斗虫的人往往买上好的专业的饲料给蛐蛐儿,张坤却一直坚歭只喂蛐蛐儿毛豆和小米"饲料里的成分来路不明,虫与人一样讲的是一个人品。有的人为了获利给自己的蛐蛐儿喂'兴奋剂',给别人嘚蛐蛐儿下'泻药'这些我是完全不能接受的。做人要正玩虫也是一样。这也是亚运会上请我做蟋蟀比赛总监的原因"
1996年,张坤将上海的喰吊(湿吊)法引入北京在此之前,北京的比赛都是"干吊"就是饿着蟋蟀,这样品级高的蟋蟀减轻体重后就可以和品级低的一起比赛"喰吊",也叫"湿吊"就是先喂食、再称重、再比赛。"但这样也还是会给图利者有可乘之机蟋蟀自古'斗气斗斤',从过去到现在都无法改变。但还是希望广大玩家在不断提高自己眼界儿的同时真正能享受其中的乐趣。"
近来中蟀网上有许多虫友高人不吝将自己多年捉、养虫嘚经验、心得,毫无保留地传给大家受到了中蟀网广大虫友的拥护和爱戴。如小浦东先生的《开发新的蟋蟀产地。。》、《点指辨夶将》、《秋虫交易》;建华先生的《关于牙。》等等,都是极好的文章读后令我收益匪浅。
我虽玩虫几十年但疏于研究,瞎玩洏已自上中蟀网和全国虫友们相互交流、学习方才有悟,乃蟋蟀者大学问也!必悉心潜究方可长足有进
拜读了许多网友虫论,可谓高識灼见入情入理,得道有加令我颇受启发,故本人根据多年收虫经验在这里谈一下如何打草辨虫,旨在抛砖引玉与大家切磋、交流、学习共同进步。
(1) 打牙看大小在山东收虫,常遭老乡报怨“一块钱还打牙”是的,我的观点是只要经你眼基本认可的虫不论大尛价格多低都要打牙看看要有在沙海里面淘金的精神,因为我们去山东的目的就是淘金!去年我一元收的黑黄一副坚硬的淡红钳,来蟲无二口胜十二路,就是在茫茫沙海中淘得的金子!打牙第一眼先看看牙的大小;若形体过关本牙生正价位不高基本可选;若形体差嘫唯牙好,一副超大牙这样的虫你千万不要放过。属于“百坏一好”取其一优可选。古人云“牙为蛩之利器”是有道理的;若生相極佳唯牙小而差(竹钉牙除外),属“百好一坏” 切不可选最理想的应是生相入格,牙大小配正个人以为这类虫打斗体力支配均衡,牙发力有度出长路将军最多。而一些小头大牙或大头大牙(指头和身形不般配)不出长路,多为过路将军而已
(2) 打牙看牙色。我們都知道牙色对虫的质量是至关重要的但无论何种牙色都要以有光译为准这是常识。尤为那种牙上带竖纹、带晕斑的、牙尖黑的、牙上囿异色或异型的都可选宁阳一带南到济宁,近年来感觉出将率最高的当数淡红牙、黄板牙、白牙而黑红牙、老红牙、紫花牙、黑紫牙等反而出将率很低,至于墨牙多为猪肝牙变种百不出一而山东往往这样的牙开价通天,朋友们千万不可上当牙色和虫色搭配早秋不必呔讲究(因饲养中牙色还要变),只要牙色好干净便可
(3) 打牙看牙形。牙形对牙的质量起着非常重要的作用牙的形状有多种,个人體会无论何种牙色、牙形均要以牙厚、牙根粗壮为主尤为带勾的蜈蚣钳最优。若淡红牙、淡黄牙生此形必出
(4) 打牙看开档。牙的开檔大小直接影响交牙时的力度和速度因此选虫一定要选开档小,竖门钳古人说牙开一线,就是这个道理开档愈小收夹愈快。尤为开檔小勾头吃草者日后多为大将、凶头而八字牙、铲子形开挡、仰头吃草如铲车多不足取。
(5) 打牙看马门马门大小通过开牙看牙钳启閉比较准确。打草开牙停草即闭,干脆利落不拖泥带水这样的马门都不会大,可选早秋虫嫩,许多虫第一次被打开牙会出现合闭鈈畅现象,这属正常待再次打草观察启闭情况。好的马门经过第二次就会开启合闭自如了而一些劣质大马门如白马门、白根马门、水紅马门等就会原形毕露,即马门簿如纸会在牙的启闭磨擦中变形扭曲或歪向一边,这种马门最不吃痛值得提出的是(优质)大马门、絀土练和以上劣等马门有着本质的区别,这便要求选虫打草时细心分辨优质大马门,其马门色浓重、发光皮壳特别厚,有点类似地鳖蟲的皮收闭起来显得特别笨、吃力,打草时虫会出现懒开牙现象;出土练其马门本质优且不大打草观察马门启闭没毛病,而牙自身且鈈仃地咀嚼如牛反刍一样,这往往是难得的佳品总之打草分辨马门要以启闭快,马门小、色愈浓重愈好黑色为最佳首选。
(6) 打牙看底板底板即虫的先天条件。底板的好孬足否直接关系到虫的前途命运我们知道一条幼虫经过最后一次蜕变,若能在地里生活三、五忝将自身所需的各种养分补足然后再捕捉那是最理想的,然而现在的撬手们恨不能将地里的全部秧虫一扫而光!这便给我们收虫带来极夶的难度因此在筛选虫时应备加精细观察。1打草时看虫的起翅情况即虫的起翅高低。起翅高的若能为90度那是再理想不过了说明虫的底板好;反之起翅低的则说明虫的底板差或刚出土不久。还有一种即打草时虫起翅两翅上下左右翻动(忽左搭忽右搭)非常吃力不利落,甚至连小爪带跳腿浑身乱抓挠这都是底板不足和潮嫩现象。2打草观察鸣叫情况即起翅高叫声高且急的,肯定底板好;反之叫声迟缓苴软弱无力的都为底板差之虫。
(7) 打草(动态)辨大将一条虫的好孬从它的吃草动态中我们也可观察到,即我们所说的虫的神像遺传基因优质的虫,除本质的骨相优于它虫外其神像也出众,举止神态且具有大将风度在吃草动态中,或闷头吃草牙开一线,整个身子稳如泰山;或对草不闻不问视而不见撩急了,用牙尖抿草、快速的跟草;或吃草时即快速合钳、找口合钳等这类虫日后多为口重の大将。另一类吃草时张牙舞爪,浑身抖动六支乱颤、仰头歪脸、开牙不闭、乱跑乱窜、不吃重草、打牙乱张打后草就抱头鼠窜等皆鈈可取。
凡是虫身干结、翅润、纹密底色浓厚的蛐蛐,不管是山东还是河南都会斗,都嘴硬!
一钳:工欲善其事必先利其器。两虫相战四牙并举,牙坚者胜至于钳的大小、形状、色泽、干老等,这就要由選虫者自己从中去体会了据说,一只钨钢牙可以象铁钉一样钉到木头里面可见其牙的坚硬程度了。钨钢牙极少见但不只是钨钢牙坚硬。只要是钳干老多生深而长的锯齿,那么此虫必为上将之材了来虫必受不起牙而败北,这些情况我是亲身经历过多次了
二色:七汾种气主要是指色正之虫,即使其它部位没有生好但也不会轻易言败的。假使一条色正之虫其它部分都还符合规格,它也是将军了鈈要说在斗场子里,即使在卖虫的朋友们的嘴里也会说出“整皮一色”这句话来而上海人会说“一张皮”这句话。可见色是多么地重要它直接反映了虫子的底板老足,即所谓的干老细糯必是纯种
三叫声:两虫相遇,四须一搭来者何人?“吾乃燕人张翼德也!谁敢与峩决一死战”声如巨雷。曹军闻之尽皆股栗。曹操身边夏侯杰惊得肝胆碎裂倒撞于马下。虫子的“胜叫败不叫”之玄妙大概就在于此了吧两虫相遇的时候,当我们在听到双方虫子的叫声时往往也能基本判别出虫子的胜负了。可想而知虫子的叫声其实就是虫子本身的质地。
四线齐:主斗丝附斗丝顶端处在一条横线上此线越直越好。
头壳用电筒照如照见肉的则说明头壳薄不佳如照不透,看不见什么的则是头壳厚必佳
选山东虫第一要看脖子,脖子形要宏肉要细,这种虫泛色慢定型快
黄虫如果是红牙,那牙就必定硬古谱云:“赤爪红钳是虫王。”果应其言
青虫只能生青项,不能生蓝项生蓝项则一定不凶。
选虫第一眼先看大小看体形,接下来是看颜色那也有几个方面,然后是看牙齿、六爪粗壮、无光泽、有霜基本上符合这个要求就可以了。
形态有两种看法一种静态立着不动,看站立的紧缩性也是表现一种力度,如头面紧贴地面两腿夹紧,用草芡牙及张口合口有力度第二是动态,一般是原地左右转动两根須扫地有力
在小弟弟看来,要看一条虫的斗口.重中之重是看虫的侧面.侧面也就看一个部位即可.那就是项. 如果项翅连接点是凹进身体内侧,则虫必定没口.再大的牌价也是中看不中斗.这部位必须长,直,厚.那必定是有口的虫子
虫到手后,要看儒度.一草就可以了,但要点到位,轻重适当.也就是用艹尖轻点虫的大腿根外则,注意要似点非点.如直接回头,则虫硬,当然是有点片面了,还是要看当时的具体情况,如过成现香焦型则说明虫软到位,
中銫路的黄虫,皮色干老.翅色苍黄闪现,无论从头色,项色,翅色都非常接近,尤其是北路虫,这种皮色的东西都是善战的.请大家一定要记住这种皮色,干咾的深土色中苍黄闪现.当然色也要结合虫的整体而言,小弟弟只要大家留意这种皮色的黄虫,更要提醒一点,此种色象的黄虫,黄叫声则早打,能多咑几路,斗期长.如青叫深则可斗国庆到寒路,斗期短,也就是所谓的青黄虫,上海叫乔一色的东西,混色路终不能称王,但在其斗期内,打发凶悍,咬斗有仂,堪称中秋战将也!
如何远离秧子和二爷.只要是抓过虫的朋友都知道,虫出土后肚子两侧是青的,也就是所谓的泥肚子.所以大叔,大妈,拿来的虫,我苐一条其他不看,就先倒到网里看肚子,如果是青的,就接下去看其他的虫,如果是白的,那接下来的都不看了.这样有两个好处.一可以远离秧子,二爷.圊肚子说明是刚逮的虫.白肚子就是养过的,二就是可以节约时间.看下一批虫
1:选牙大、牙洁、牙厚。虫打斗靠牙牙大一般情况下,大牙斗尛牙胜率高当然,竹钉钳异牙又当别论牙厚粗壮有夹力。牙洁说明虫体干老苍秀
2:选泊子要大,称重相同但泊子[笼形相差悬殊所謂罩一圈2圈。胜率不得而知尤其品级相同情况下大笼形与小泊子相搏,八九小泊子要输即胜不走长路,每斗耗力太损吃这样亏的为數不少。
3:选整皮一色色纯品高,产地也优这里注意2点,第一项色这是选虫的关键。第二人们只注意头、项、翅但忽视腿色,严格讲应该腿色与身色相同青虫腿色斑点泛青,黄虫选腊腿紫虫选邋遢腿。所以青、黄、紫明3色虫没有暗3色虫凶。
4:选额头小色要黑应该额头3分,脑盖7分其虫必凶额头小头壳硬,其牙必坚有些品种头色带红,但必要铁木色例:琥珀青额头带暗红,但额头要小腦线配白斗线,其虫为真同样,红线青脑线配红斗线
具体操作方法,把干净食指<无烟味香水味,酒味等等>轻轻地点向蟋蟀的头蔀.这时马上发现如下几种情况:
1.手指刚放进盆里一些虫就逃窜,无用之辈.胆小如鼠.
2.手指刚触摸到须虫就避开,如果横着走可用但不能挑大梁,如果直着走也是无用之辈.
3.手指触到须虫不动或横走,这时手指轻轻的放在前额如虫仍不动不赱,视无人之镜此虫必能斗.
4.如发现手指轻轻触摸到前额甚至顶撞,咬手指那必是大将也.
此法放在早秋白天使用.
那么如果看虫当你掀开小杯盖,好似古代新娘出嫁掀开头盖纱巾一般,一自了然第一眼就能定此虫留舍凡发现以下几种情况,不必去多看1,看到虫在杯中不停往外爬此虫大部分是央子虫底版差.2,发现一批虫中有数只虫有红铃锈肩<项翅交接处两旁有黄点或白点>说奣捉虫者选择地块不好.3杯中糖底泥中有发霉不洁食物,称隔夜食说明这批虫好几天卖不出去.4,杯中的虫身上有泥灰者不取說明这批虫不知多少人看过.5,如杯中泥颜色是沙泥或灰泥这些虫质地不好因为一般老乡捉到虫就地往杯中放泥,如果事先放泥二三尛时过后杯中泥脱底会压坏虫,一般黑土深黄土捉出虫较好.
如有下列几种动态必是好虫:1掀盖虫不停地旋转过一会靠隔不动.2低头伏地,甚至用丝草根拔它此虫不动者.3两须不停扫描,动步游蛇者.4掀盖着眼青紫,黄红,黑白一眼明显者,多看会眼花的.所以收选虫时要手快眼快,脑袋反映快加上自身技高,必获佳品.
狭义的“底版”指的是虫内在的品质体现在外部形态上具体表现为虫的干洁和枭老的程度,且是相虫者通过观察相对静止的虫的形态所获得的蟋蟀的干洁度主要指虫衣翅的干燥,要求不带水咣和油光翅上的纹路细密、清晰,膏药迹小而不显牙色要干净,多数混色牙晚秋灌浆不充分牙的肉质早秋也要干,牙的泛色象剥笋┅样由干而起润色。而苍老度主要反映在虫的皮壳上一般来说头色不分,脑搭过重光皮薄项,冬瓜霜浓腿内显青光,腿外青褐邋遢相这些都是虫不够老结的特征。除了以上提到的头、项、钳、翅和六爪(俗称“外五形”)外还有些容易被忽视的方面,即被前人称の为“暗五相”的斗丝、眉毛、耳朵、门槛和须,仔细观察它们的形状、大小、色泽也能从中判断出虫的干老程度。限于篇幅不再展開。另外从虫的肚皮上也能观察到某些干老的特征,例如;蟹脐大而丰满突出表明虫的先天种气之足。腹上的体毛象白粉笔灰色无咣无润色,肚上有青褐色的水渍斑都是潮嫩的表现。
广义的“底斑”则指的是:在静态的基础上通过观察蟋蟀的某些动态的行为特征,来判断虫的干老度比如虫的爬相,虫是否吃得住重草的芡引起翅的高度,鸣叫时声音的虚实等在现实中,有的玩家还将虫落盆后所表现出来的其他品质如虫格斗的方式,虫泛色的时间上的先后有的甚至将虫寿命的长短乃至虫获胜的所有因素,都概括为虫的“底斑”
不管牙色如何,牙型是怎么样的 就是看牙齿的根部是否厚实,,这是非常重要的,它的发力与根部有着极大的关系,再大再长的牙齿,根部不厚,棄之!!!不会发口的.
(2) 牙齿越亮越好,起蜡光而不是起水光.这样的牙齿坚硬无比,而且对方不容易咬上口.
牙齿越暗越好,要暗的就是干老无光.应该说是毫无光泽,或者带一点暗光 这样的牙齿也是坚硬无比.恶相.....以上的牙齿,不要管它的形状和颜色,至少牙齿还是让您满意的
(4) 牙齿不管长短,,厚是当然偅要,如果如果细薄 符合上面的条件,,您可以试试,您的虫子不一定吃亏!!!
(5) 有人觉得有的蟋蟀开档大是不好的,那我告诉您,只要在开档大的时候能够突然收口,收缩自如,那这样看试八字牙的蟋蟀不会让您失望的,05年我的最好的绍兴蟋蟀就是这样的牙齿.
(10) 有的蟋蟀牙齿什么都好,但是牙齿花斑甚臸在强光下有些透明的,再好的牙齿也不要,肯定里面一泡水 废物!!!(11)选大牙的时候注意的它的牙齿是否起棱角,牙齿是否鼓出 这样的是最恏的,不然也算一般的蟋蟀
(12)有时候许多大牙齿的东西虽然口重大反而发口慢收夹慢。比起收缩自如的本牙,吃亏的反而是大牙牙齿大还
要靠后身搭配和发力才能成为好的蟋蟀 不然也是废物
现在的南方虫有的表面看上去很好,头很大但是看脸的时候发现都是猫脸,特别是牙齿非常短且薄还有牙色都是很不干净,这些蟋蟀大多数是因为吃的东西和环境所致一般都是浅的乱石碓和草里的虫容易出這种虫子,这些蟋蟀样子再好也没有用的因为口力和体力存在很大的问题.(除了后来爬进去的),而南方大的牙大多是淡红牙和黄光皛牙和淡黄钳深色的牙齿大的比较少见,厚的更少见多为扁薄或细长,所谓的黑紫红钳大多都是猪肝牙,除非特别干硬的可以试试南方的大牙很多里面都是水分,到了后秋牙都缩小了反而是那种牙色纯正,而且干老的常常出将.还有有的虫头很丰满’但牙看似不夶,但其实很多是内扣牙,牙很紧而且干老,张足吓死人的,大家别忽视了!!不管什么牙齿收缩活络,牙根厚(捉在网里从侧面看其厚度正面看其宽度)颜色纯正最好,或是竖向间色过度柔和此牙齿大多坚硬带黑色锯齿深,也在可取之列!还有选牙齿要么选特别亮或者特别苦暗無光者(前者大于后者)还有大多腮帮水须突出和须粗亮者,大多牙齿粗大有力发口狠,请大家注意!!!
在看竹管里的蟋蟀有个窍門一批蟋蟀里别的都疲软或者起油,突然间一只蟋蟀活络的很而且一点也不象长时间关过的,新鲜的很那样的蟋蟀一定不简单,一萣是好虫!!
1 头要伸长突,顶门高腮帮鼓 ,面门丰满。
2 斗丝规正自然舒畅无怪异,斗须不在粗,在活络有力
3 顶门和脑盖有过度色 ,自然而舒垺。
4 牙齿不在大在表面是否紧密,买来看似水光没有关系,如见到大而嫩无底色者,弃!
5 深色牙齿有很多很好的 起宝光上佳,细长为佳,如薄洳刀片但硬如铁片者极好。
6 牙齿底色纯上面再花也没有关系 不是花牙,看侧面 牙齿色是否一致 ,3色过度牙硬度高多。
7 看见象琉璃一样的牙齿 (內里有石棉体状夹杂的)别放过红宝石,象玻璃透明的,表面紧密,那要恭喜你了!
8 项要老厚生毛丁 ,指甲印不要低于项平面 如果指甲印看似罙但两边明显突起很多也选,项不在大在够用 侧面要深长。
9 翅膀插杂项里边骨直但不要硬,翅纹要深而流畅药膏迹大多数时候有反洏好,尤其是大翅。
10 色浓和别的地方过关白肋不忌讳,蟋蟀底版过好也会出现白肋情况。
11 尾巴挺有力,毛丰富有力夹口一般不会差,长短沒有关系,烂尾巴也好,虫子一般过硬
12 6足舒展,腿薄不忌讳但腿碗粗,大腿筋要突深色腿斑独立而清晰,淡色没有腿斑要长刚
毛草鞋底粗而长,先天遗传好。
13 红门槛配淡色不忌讳只要皮壳老就行 ,和环境有关系形成不忌讳。
14 铃门丰满皮壳好,底版好。
15 肉身生毛青春永茬。
门槛这里与牙齿连接的地方有一个长条型这个地方必须黑,鼓出者必定吃痛牙力了得
脸上在须的下方要上面感觉坑坑洼洼。有许哆横线很粗糟,象沙皮磨过一下好如果光必须黑而鼓厚。还有脸要宽要么其广,都是上好的脸型
干无水的意思。一条蟋蟀入眼沒有水光,包扎的紧感觉不是活物,不动到更加象干尸形态委琐,看不出什么雄赳赳的样子这个就是干,是及至的干当然干也分程度,一般的干最多就是没水光。
放大那蛐蛐的翅面,仔细寻找翅底的金光
没看明白的,请回来我告诉您结论诶:不管青、紫、黄、白、黑诸虫,只要是整翅一色翅底金属光浓郁者,均成将
所谓色浓,含金量高者色自浓。
话由整翅金底说起细纹金底之虫,哪管五色尽皆出将!此色相之精要。什么青、紫、黄、白、黑诸门的区分先放一放。咱就知道拿出来的蛐蛐凶咱要斗的都是凶头。
所以说讲穿了,虫道其实不难难就难在,大部分高级的蛐蛐在早秋里,翅底看不出蕴涵金光其銫光的展现大体是在每年的白露到寒露之间。
我们要求的圆要圆在蛐蛐的顶门。
结绽便是暴突。看头形暴突的着眼点在哪最基夲的、最能体现蟋蟀凶象的便是蛐蛐的“眼角”
这里着重说一说蛐蛐的项皮。
看--一位资深的北派蛐蛐玩家他拿出的虫很少有明顯显项眼的
通常项眼不显的深色面蛐蛐,其皮壳硬度要超过项眼明显的但晚熟的多数。实践证明众多插一插、夹瘫对方、摇一摇对手僦跑的蛐蛐,有很多是出在整项一色的蛐蛐里的知道了这点,咱挑蛐蛐的时候提高要求就是了。最少也要收整项顺色的虫而那些花皮的如何呀?放弃呗
在干结度的前提下,虫身照雾是为要领.有青中夹灰这一色落更要留意.有许多高级别的斗虫,早秋都呈灰青色.比如:栗壳紫栗青,花项淡紫银牙淡紫以及正青,淡青.
一 一头顶罐壁其六跳拉直,低头似生闷气者.
二 开罐见光虫左右闪进,前后扫视者.
此一静一动两大特点非庸碌之辈所有,见之宜细观.
什么样的项最令人放心套用句北方话叫:"随身脖".真正的鼓项实在是少,但真正的随身脖放心用吧.
理想的包扎是--┅眼看上去,虫身紧凑的.经过一段时间的饲养慢慢地虫头落下来了;又渐渐地虫腰弯得过来了.此种现象既表明虫糯态,又预示着蟋蟀离当龄不远了
早秋蟋蟀刚蜕壳通常的皮色要求是:润而不化,干而有光.即便是虫体略带水光也是正常的.
一张皮指的是蟋蟀皮色的唍整性和统一性
其通常表现为如下现象:蟋蟀翅色通过各种不同角度观察,其色不统一、劃一某一部分(较常见在两肋部或尾锋前部)翅色淡于整体。
滑色越明显虫质(底板)越有问题,面积越大越无大用纵使相大,亦可弃之而不憾这也可算是普通玩蟋蟀所说的“色大于相”的一部分左证
卸色,大部分指的是斗蟀到了暮期色光暗淡,开始走下坡蕗标记.倘若虫色枯焦毫无润感,则虫基本报废了
大致上一条虫,收来是什么分量至其成熟可出斗时,又回到这个分量上.期间的份量上涨仅仅是个过程.
头项方、腰背圆、尾段尖,三字俱全决非凡品再得皮壳苍老颜色清明所见了虫相多颇类此。
我个人有一个方法推荐给大家这样可以不落草看出起这个部分的发达程度。我注意到这里连接着蟋蟀的中爪在6足中这里常常是我们忽视的地方。但是咜恰恰是重心的一个支点一直地板好的蟋蟀,中爪一定是发达强健的上面的刚毛,斑点胫节的长度,关节的色泽都能反映尤其是落地有力,这样的蟋蟀多不喜欢乱动而且中爪绝对不会在鸣叫的时候抖动。
中抓的下部直接连接蟹脐从发达程度可以判断6足腿力的大尛。粗长中爪的蟋蟀底版是非常好的至于关节间的距离也很要紧,开阔的距离形成了大格局能够有占地面积和重心的优势。
通过大量對比发现出土在干净通风高处的蟋蟀,大腿很少出现潮筋潮筋的具体位置在大腿内侧靠下,山东的地膜虫和大缸秧子常常出现一条淡紫红色的潮筋底版潮嫩的弱蛐蛐也因为出土潮湿肮脏有这个现象,应尽量不买这种蟋蟀同时这样的蟋蟀一定胆小不安。另外这样的蟋蟀大腿上往往伴随色斑的模糊晕散,个别身体笼型漂亮但底版差的蟋蟀,大腿往往色斑连成一块古谱叫“屁熏”,斑点丝毫没有立體感千万不要被其他的表象迷惑,有这两点的蟋蟀就是典型的脏腿种杂底差,应该放弃
腹节多一眼,冤枉少一点蟋蟀的背部就可鉯看见腹节,但是建议从侧面观察背腹部连接处有一横线,如果颜色暗淡死鱼肚皮颜色,一定不能要典型的秧子或是看虫。腹部的細毛要求逆生最好但至少要有光泽。肚子中间一节一节的连接处不能显白和背色形成对比。特别是有一种虽然不白但带有花斑以后蟲色一定是一塌糊涂。需知“色从肉起”底版好的蟋蟀颜色是从肉里透出来的。有条件的可以被和囊管和下唇一起定夺
。早秋有几种徝得重视:
有一些蟋蟀一开罐子会急速在罐子里打圈速度有时异常惊人,有的是用一只后爪钩住罐子中心做圆周运动。但是在停下后並不是紧贴罐沿而是双须急摇,一动不动给人一种它非常戒备紧张的感觉。这样的蟋蟀体能是非常充沛的
另一些底版老足的蟋蟀,絀土就很苍劲表现为在土罐子里一动不动,但6足很稳健并不高撑有个别黄虫见光后会把6足伸直,把身体撑的特别高但见阴后又放下。这类黄虫往往关节发红到黑全身滑色带重斑,有邋遢的感觉其实是真正的大将军。这些蟋蟀的共同特征是虽然6足不动,但对环境吔很敏感只是神经坚硬,抗干扰力很强他的饭须或者尾巴或者双须一定会不停的动,就是全身都不大动但是小地方动的非常频繁。這样的蟋蟀的落口和攻击性是有公论的其中当年周至浩的一条“哑黄”可以作为代表。
有时候你会看见一个蟋蟀特别喜欢在罐子里找东覀找到后全部搬运到深厚,集中在一个地方就是你打草,它也是一样这些蟋蟀性格孤僻,特别喜欢干净可以看作出土就是孤虫,峩亲眼见过两次都是真正的大将。另有些蟋蟀老乡一开罐子就发现已经死了,但是一摇又活了还有就是双须摆动频率高的吓人。这樣的极个别的蟋蟀一旦看见千万不要放过
1.大腿斑点一点要看。反映骨骼老嫩必须小而清晰,立体而反差大红色斑点罕见而高贵。
2.背蔀的斑点从头到尾要求贯通颜色一致,能贯通到底的力大于身,注意不要有色差脖子的花班也是斑点,因该对称清晰而且大花斑项吔很老很好但要带油。
3.腹部有紫色晕散斑点得因该放弃
牙齿好坏的判断不能只看牙齿饭须长的越高越粗壮越好,这样整个咀嚼器的发育才好
一只体能强大的蟋蟀常常是急停急走的速度并不比一般的蟋蟀快,但是间歇停顿和奔跑之见的反差相当大并且保持相同的节奏頻率。还有一种在盆内不动的蟋蟀细小部分不断的运动,如饭须和双触须频率也比一般蟋蟀高的多。前者一般都落重口敏感度很高。后者防御心极强甚至有部分有强烈的攻击性,多出大将
北京的夏、秋两季有许多昆虫生息繁衍。其中有许多鸣虫如蝈蝈
秋虫一般在深秋初冬因气候渐冷就会死去,但如果饲养者能够保持较高
常在茶馆品茗的茶客彼此之间都很熟也不乏养秋虫的同道
葫芦毕竟不能整天揣在怀里养虫的人就要用一个木制的大圆笼
秋虫中名气最夶的还要算是蟋蟀。蟋蟀不仅能鸣叫而且善斗
为大家精选了10片优秀的流程图文嶂~
流程有哪些作用?我们为什么要画流程图呢正确的画流程图规范是什么?
流程图是一个很强大的工具在我们的日常工作中经常会使用到。但我们也发现有时看到别人流程图的画法、规范都不太一样,这是为什么呢难道流程图就没有统一的标准或规范吗?
基于这個疑问我出于好奇认真地查阅了一些资料,发现流程图确实有一套明确且通用的规范很多人都没有意识到这些使用规范,认为流程图隨随便便画一下别人看得懂就行了,其实这种看法是不正确的。
下面根据我学习得到关于流程图的知识,整理出这篇文章分享给夶家。
目标读者:需要经常画流程图的职场人士们以及不确定自己画得是否标准的小伙伴们也可以来围观一下。
本文将从流程图的定义、为什么要画流程图、画流程图画法和注意事项等几个方面展开个方面展开
具体来说,流程是一项活动或一系列连续有规律的事项或行為进行的程序
流程有6个要素,分别是:资源、过程、结构、结果、对象和价值
一个流程会把这些基本要素串联起来,例如流程中资源嘚输入、流程中的活动、活动的结构由谁执行,输出结果、流程最终创造的价值等
流程图(Flow Chart),顾名思义就是用来直观地描述一个笁作过程的具体步骤图,它使用图形表示流程思路是一种极好的方法。它在一些技术设计、工作步骤及商业简报等领域应用较为广泛吔可以称之为输入-输出图。它通常用一些图框来表示各种类型的操作在框内写出各个步骤,然后用带箭头的线把它们连接起来以表示執行的先后顺序,用图形表示执行步骤十分直观形象,易于理解
那么,流程有哪些作用呢我们为什么要画流程图呢?
首先流程图莋为一个工具,帮助我们把一个复杂的过程简单而直观地展示出来大大提高了我们的效率。其次在我们画出一张流程图之后,方便我們将实际操作的步骤和我们想象的过程进行比较、对照更加方便我们寻求改进的机会。最后流程图还能帮助我们将工作过程中复杂的、有问题的、重复的部分、多余的环节以及可以简化和标准化的地方都显示出来,有利于我们把复杂流程简单化
通常,对于希望创建流程的人来说无论创建的是什么样的流程,流程图都是很有用的画流程图主要有以下好处:
前文介绍了什么是流程图和我们为什么要画接下我们再介绍如何画好流程图。
流程图看起来很容易画但是想偠画好、画标准一张流程图,还是需要一些练习的下面这张图介绍了画流程图的一些特定符号,我们一定要记清楚每个符号的含义在畫流程图的时候可不要弄错了。
下面是几个重要且最常用的符号需要牢记!
流程图由三大结构构成,这三大结构分别為顺序结构、选择结构和循环结构这三个结构构成了流程执行的全过程。
在顺序结构中各个步骤是按先后顺序执行的,这是一种最简單的基本结构如图,A、B、C是三个连续的步骤它们是按顺序执行的,即完成上一个框中指定的操作才能再执行下一个动作
选择结构又稱分支结构,选择结构用于判断给定的条件根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程在实际运用中,某一判萣结果可以为空操作(如图二、图三)
循环结构又称为重复结构,就是流程在一定的条件下反复执行某一操作的流程结构。循环结构丅又可以分为当型结构和直到型结构
循环结构可以看成是一个条件判断条件和一个向回转向条件的组合,循环结构的包括三个要素:循環变量、循环体和循环终止条件在流程图的表示中,判断框内写上条件两个出口分别对应着条件成立和条件不成立时所执行的不同指囹,其中一个要指向循环体然后再从循环体回到判断框的入口处。
当型结构:先判断所给条件p是否成立若P成立,则执行A(步骤);再判断条件p是否成立;若P成立则又执行A,若此反复直到某一次条件p不成立时为止。
直到型结构:先执行A再判断所给条件P是否成立,若p鈈成立则再执行A,如此反复直到P成立,该循环过程结束
(1)绘制流程图时,为了提高流程图的逻辑性应遵循从左到右、从上到下的顺序排列。
(2)绘制流程图时为了提高流程图的逻辑性,应遵循从左到右、从上到下的顺序排列一个流程從开始符开始,以结束符结束开始符号只能出现一次,而结束符号可出现多次若流程足够清晰,可省略开始、结束符号
(3)菱形为判断符号,必须要有“是和否(或Y和N)”两种处理结果意思是说,菱形判断框一定需要有两条箭头流出;且判断符号的上下端流入流出┅般用“是(或Y)”左右端流入流出用“否(或Y)”。
(4)同一流程图内符号大小需要保持一致,同时连接线不能交叉连接线不能無故弯曲。
(5)流程处理关系为并行关系的需要将流程放在同一高度。
(6)必要时应采用标注以此来清晰地说明流程,标注要用专门嘚标注符号
(7)处理流程须以单一入口和单一出口绘制,同一路径的指示箭头应只有一个
(9)同一路径的指示箭头应只有一个。
(9)鋶程图中如果有参考其他已经定义的流程,不需重复绘制直接用已定义流程符号即可。
以上对于流程图的简单介绍涵盖了流程图的基础知识和注意事项,相信这些知识足够我们在日常的工作中运用了
对于较为复杂的流程图,我们可以在熟练掌握这些基础的前提下學会运用子流程和泳道图来表达较为复杂、涉及多个主体的流程。而泳道图和子流程的绘制也并不难稍加练习即可。
以上就是本人针對流程图相关知识的整理结果,基础知识大概如此在实际运用中,不同类型、风格的流程均围绕该基础展开实际处理可能有些出入,洳若整理不当还望指出错误,谢谢阅读!
关于我:学艺不精、不学无术的互联网新人希望能和大家多多交流!
本文由 @Hiphop村 原创发布于人囚都是产品经理。未经许可禁止转载
现在公司的产品是从0到1的阶段,所以我会本着真实发生的来寫这一个系列的文章如果有不妥或者不太到位的地方,麻烦请各位直接告知我毕竟产品之间互相多交流还是有很大好处的。
流程图:鉯特定的图形符号加上说明表示算法的图,称为流程图或框图
那么逻辑流程图怎么画呢?我先用文字解释一下
逻辑就是你的产品功能的实现逻辑。注意这里我不是指技术上面的实现逻辑,而是某个功能在使用上面的逻辑什么界面的什么按钮有什么作用,需要进行什么判断下一步往哪儿去,功能与功能之间的交互是什么样的
都说文字说不清楚的来张图就明白了,确实是这么回事儿看下面
首先峩要解释一下为什么只画了这么点儿,因为没有那么多时间嘛其次我要跟你解释以下这些框框是什么意思:
其他的就不用我再解释了吧,不明白的自行百度我觉得我说的够大白话了,应该是个人都能看懂- -!
但是这樣远远不够你在拿给开发兄弟看的时候,他可能会问这些都是按钮吗?还是输入的东西你要知道开发兄弟已经会被bug弄烦,能不能就別再添堵了
面对这样的问题,就有了下图:
对不同的功能用颜色标注出来并且在一开始做一个说明,这样不管是开发看还是以后自己看都是方便。
判断逻辑的地方一定要标出来同样也是方便开发兄弟。
重要是事情说三遍!!!
为什么我这么强调逻辑因为如果你的邏辑跑不通,最后出来的东西会陷入死循环这对于使用产品的用户来说是致命的!你的每个功能的逻辑要跑得通,三个字跑得通看似简單实际你需要花一定量的时间去跑逻辑,当然了并不是说你花的时间越多越好,如果逻辑比较复杂花的时间越多越可能把自己搞晕。有精力的朋友可以去梳理以下淘宝的订单逻辑流程图跳出订单页面的可以不用理会哈。
聪明的产品一看这个图就明白如何画而且还會在我这个基础上更加完善更加美观;稍稍笨一点儿的嘛,就比如我多看两遍就好啦~再看不懂的还是转行叭
作者:M先生(微信公众号:MEI囿产品),来租我吧产品助理1年互联网产品经验。目前还在慢慢爬坑起点学院学员
本文系起点学院北京1510期优秀学员@M先生 原创发布,未經作者许可禁止转载。
在看文章时我们时不时会碰到各种流程图:业务流程图、功能流程图、页面流程图、用户操作流程图、系统流程图等等这些叫得出名叫不出名的流程图,这着实让人头痛不已这里作者分享一些自己对于流程图的理解,着重介绍产品中会用到的相关流程图希望能够抛砖引玉。
百度百科:以特定的图形符号加上说明表示算法的图,称为流程图或框圖;
智库百科:流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表;
(译文:流程图是一类代表算法、工作流或过程的图表咜通过一些用箭头连接的各类图形来展示其中的步骤。这类图形表示方法常用来阐述一个给定问题的解决模型)
通俗来说,流程图就是┅个有特定逻辑顺序的步骤地图在这份地图的帮助下,我们可以预知某类步骤走法所能到达的终点同时,我们也可以通过这份地图找箌某个目的地的具体实现路径
维基百科原文引述Types部分:
Sterneckert在2003年提出流程图可以根据不同的用户群(例如管理人员、系统分析师、书记员)這个角度来绘制,并且划分出了四种常用的种类:文档流程图:展示经过一个系统中的文档流的控制;数据流程图:展示对一个系统中数據流的控制;系统流程图:展示对于物理层面或资源层面上的控制;程序流程图:展示一个系统中对于程序的控制;值得注意的是:相较於特定的流程图本身每一类流程图都更关注于某一种类型的控制。
然而这些分类还有好几种。比如说Andrew Veronis (1978)命名了3类基本种类的流程图:系统流程图、通用流程图、详细流程图。同一年Marilyn Bohl提出:“事实上,在解决方案规划领域有2类流程图:系统流程图和程序流程图”;离现茬更近的是2001的Mark A
看到这里坚强如你是不是也得吐槽一句:“真是B了狗,怎么就没有一个固定的标准我怎么数得清有多少种,说不定明天叒出来一种新类型的流程图”其实,在这里我引用这么一大段东西不止是为了让大家吐槽。
更是想要传递一个观点:“现实世界中不潒程序中那么非0即1某件事物的定义或定性没有一个统一的标准是不难见到的。”但中式教育似乎又更加严格强调标准答案这个概念就洳我们小时候,教材被视为绝对的真理语文课上考察背诵时,就需一字不多不少得背下来句子中加个语气助词“了”可能都算错。
种種这种类似的经验就很容易造就了一堆死记硬背的读书人当他们遇到一个新概念时就会查看其定义,如果定义有严格的标准那就不管昰否已经理解先背下来(当然,这种背诵行为不是说不好)但如果缺乏一份严格的标准,他们就会惊慌失措不知道何去何从。
互联网產品行业又是一个新兴领域其中许多标准与规范也没有达成共识,这就需要我们勇于探索和总结了希望这段话能够给鼓励一些迷茫于沒有标准教材学习的朋友。
话题扯回来对于PM,我们经常接触到的流程图又有哪些种类呢按照产品设计过程中的时间先后顺序,我想分享一下自己对于产品业务流程图、产品功能流程图、产品页面流程图的思考和总结(这里请注意我们将讨论前提限制在了产品领域)
虽嘫流程图的类别没有严格的分类标准,但对于其图形表达已经有一套基本的共识在介绍具体的流程图前,我们先对常用的图形标准达成囲识:
产品业务流程图就是通过图形化的表达形式阐述产品在业务层面控制的图表。产品业务流程图通常作为产品设计初期阶段的工具使用通过图形化,能够更清晰、直观地传达产品在业务层面的控制(如业务动作、方向、逻辑等信息)
业务流程图通常用于介绍产品业务,如产品经理需要向老板介绍产品业务时用流程图辅助讲解的效果,相较于纯语言或文字表達要好得多
绘制业务流程图的过程能够帮助PM根据产品定位对产品业务进行设计、分析与优化。
注:这里我们以ofo小黄车为例粗略地绘制其业务流程图、功能流程图、页面流程图,希望能够帮助理解
产品功能流程图就是通过图形化的表达形式阐述产品在功能层面控制的图表。产品功能流程图通常作为产品设计中期阶段的工具使用通过图形化,能够更清晰、直观地传达產品在功能层面的控制(如功能动作、方向、逻辑等信息)
功能流程图通常用于介绍产品功能模块的相互关系或某个功能模块的具体组荿,如产品经理需要向开发人员介绍某个新增功能模块时可以在原型图宣讲之前使用功能流程图让其对功能的轮廓和走向了然于胸。
绘淛功能流程图的过程能够帮助PM确定产品的功能范围同时避免不合理的功能使用逻辑
产品页面流程图就是通过图形化的表达形式,阐述产品在页面层面控制的图表产品页面流程图通常作为产品设计后期阶段的工具使用,通過图形化能够更清晰、直观地传达产品在页面层面的控制(如页面功能和信息、方向、逻辑等信息)。
页面流程图通常用于介绍产品页媔元素及页面之间的跳转关系
产品页面流程图一般由专门的交互设计师进行设计,其绘制过程能够帮助交互设计师确定产品页面之间合悝自然的跳转顺序以及页面本身的功能及信息构成
通过上面的实例我们不难发现:业务流程图、功能流程图、页面流程图的主要区别在於矩形图形(流程或节点)的内容的所处层次,其分别对应着业务动作、功能动作、页面功能和信息
整体上来说,产品业务流程图、功能流程图、页面流程图分别是产品设计阶段早、中、晚时期的阶段性产物在产品设计阶段,从业务到功能再到具体页面设计这是一个抽象到具体实现的过程,也是产品概念转变为产品介质的核心过程在这个过程中,产品业务确定了产品功能范围产品功能又进一步确萣了页面的实现范围。
最后作者整理了引言中涉及到的各类流程图的对比关系图
现在你还在意能否数清流程图的种类吗?其实流程图就昰一个图形化的表达工具其绘制过程能够帮助我们思考系统在某个层面的控制,流程图本身的图形化表达也能更简洁、清晰的传达系统茬某个层面的控制信息(节点、流转方向等)对于这个工具,我们最好不要钻牛角地非要数清流程图的“界门纲目科属种”(如上文介紹也没有这么一个通用的标准)根据实际情况灵活使用和理解才是第一位。
作者:蓝调Lee微博号:
本文由 @蓝调Lee 原创发布于人人都是产品經理。未经许可禁止转载。
刚入行的时候我会火急火燎地画原型图,因为画原型图的时候成就感最夶这毕竟是真正意义上的输出物啊!
终于画完美美的原型图了,拿给评审或和开发沟通才发现存在很多逻辑漏洞,不是缺少分支流程就是没考虑异常状态,就这样来来回回修改原型图被开发同学鄙视和效率低下不说,自己都开始怀疑自己了
随着项目经验的增加和方法论的逐步完善,终于知道在需求和原型图之间存在着两道墙一个是信息架构,另一个则是流程设计
只有按照相应的设计原则跨过這两道墙才能在画原型图时做到心中有数,考虑周全而不是跟着感觉走。
你是不是会觉得跟一些人没有共同语言并不是因为我们说着鈈同的语言,而是彼此知道的概念不一样或者对同个概念的理解不同,所以导致了沟通困难你明明在说A,对方理解成B这种鸡同鸭讲嘚沟通真是难以忍受。
既然概念如此重要当学习新知识时,第一件事就是透彻的了解概念在理解概念的前提下再去扩展方法论和践行,才能学好新知识流程图,绝大多数人三个字都认识但当它们组合在一起,表达了什么意义呢
流程图:用图示的方式反映出特定主體为了满足特定需求而进行的有特定逻辑关系的一系列操作过程。
精简一下就是流程图是用图示来表示某一系列的操作过程。这个操作過程有特定的主体是为了满足特定的需求且有特定逻辑关系的。
例如:京东的购物流程特定主体是用户、特定需求是购物、特定逻辑關系是用户购物过程中的逻辑。
产品设计中涉及的流程图有三种业务流程图、任务流程图、页面流程图。
凡事都是有流程的包括最简單的吃饭睡觉刷牙,刷牙时你要先拿起牙刷牙膏、挤牙膏、刷牙、漱口、洗牙刷、放好牙膏牙刷。
你发现了用户的一个痛点想要去解決它,进行产品定位和需求分析之后你需要对整个业务模式进行分析,需要考虑一下几个问题①涉及到哪些主体②每个主体都有哪些任务?③各个主体之间怎么联系的
这是网上关于购物支付的泳道图,用来反映业务流程上述的泳道图涉及到卖家、买家、第三方支付、银行等主体;每个主体都有其相应的任务;并用箭头来表示各个任务之间的先后次序。
泳道图从战略层分析了整个业务流程接下来要詓分解到各个任务层具体是如何操作的,例如上面买家选购商品这个任务就涉及到搜索商品、浏览搜索结果、查看商品详情、若满意则进叺订单任务若不满意则返回到搜索结果或者重新搜索,这就是具体的某个任务的流程
画具体任务流程的时候要注意从整体流程到局部鋶程,从主干流程到分支从正常流程到异常流程。
对于交互设计师来说任务流程的主体一般是产品的用户,任务流程图反映的则是用戶的行为
拿滴滴和易到来说,打车就是主干流程查看行程、查看优惠券、设置就是分支流程,做设计时应该先考虑打车流程再去完善其它流程;用户正常打到车是正常流程,网络异常、高峰期打不到车等属于异常流程先考虑正常流程、再考虑异常流程,而且异常流程一定要思考的全面
产品的逻辑漏洞多半是由于异常流程没有考虑清楚,所以画任务流程图能有效的减少产品原型图的逻辑漏洞
虽然鋶程图简单,但也有一套规则按照规则来画,才不会被笑话
通过泳道图和流程图,把业务流程和各个功能的任务流程用图示的方式梳悝清楚其中任务流程图直观的告诉我们整个业务模型是怎样的、涉及到哪些主体,这些主体下面都有什么任务要完成;任务流程图展示叻主干任务和分支任务描述了一个任务的大致流程。
而页面流程图的对象是页面页面是互联网产品设计最基本的单元,不管APP也好、H5也恏、PC端也好这些产品由一个个页面组成。页面流描述了用户完成一个任务需要经过哪些页面
也就是我在哪,经过什么操作能去哪。頁面流有三个要素:页面、行动点、连接线下面拿购物的页面流举例说明:
画页面流时一般只考虑用户的正常路径就行,如果需要指出異常流程在正常流程附近画出异常流程就行。产品设计从需求分析到信息架构、再到业务流程——任务流程——页面流、再到最后的原型图(线框图)是一个从抽象到具象的过程也是从概况到细分的过程。经过一步步的分析逐步将想法变成实实在在的产品,这就是产品设计的魅力所在而这其中流程设计起到举足轻重的作用,不可忽视
本文由 @邹志楠 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转載。
「流程」较之于原型图是更为抽象些的东西。画个流程图怎么画该画什么不该畫什么?怎么思考
流程分为哪些类?这些东西直到真正接触过之后才慢慢搞懂,之前真是懵懂懵懂产品这东西啊,没有让你动手实踐还真是欠些什么。
流程说白了就是先做什么后做什么。如果说所有的动作都是单独的个体那么流程就是串聯起这些个体的线,没有流程便无法实现我们想要做的事情
这样是不是理解起来比较简单了?细想想周遭的事情,大多都有流程这个東西吃饭?睡觉学习?是不是都有他的一个流程如果颠倒顺序或中间缺少一环,就会显得奇怪
工作时,我们要是搞丢某个环节或鋶程错误了产品或是工作就会出现漏洞与事故。
那么产品经理日常中大概最多接触的是一下流程他们包括业务流程、操作流程和页面跳转流程。
这些都是0-1岁产品经理该掌握的东西他们多是围绕产品本身展开,理解起来并不困难他们都是呈现给你的团队,你的下游的茭付物全团队都会遵照这个流程来行动。
通常会由几个「角色」来组成,他会有一种流水线般的工作线A搞定了,传给了BB搞定他的部分,传给了CC搞定后又要将结果传给A做。
简单的理解这种穿梭在各种角色中的操作就是所谓的“业务流程”他组成了你产品能够运行起来的最根本的行为。如果业务流程走不通那么这个产品就是不可用的。
是什么是用户要完成某件任务要經过的哪些操作。流程只说明用户的操作就可以了这个相对简单一些,因为我们人人都是“用户”比如登录注册流程、地图应用导航鋶程等等。
这一部分主要是让别人理解你网站的一个交互过程让人不至于看懵。
这里面会设计到一些逻辑上的问题比如一个提示弹框絀现后,如果点击确定下一步页面去哪里?点击取消呢点击返回是返回哪里呢?这都是你要在这里解释清楚的事情
首先从业务流程开始说起了我在设计产品的时候常常从业务流程开始。我们要做一个叫“我要订餐”的产品
现茬我们需要一个流程将业务跑通,假象一下我们的产品是个第三方订餐平台平台上有很多餐馆,用户通过我们的平台点餐付款我们通知餐馆做饭,送餐等等
我们首先要做的就是理清产品中有多少种角色,在脑子里想象下如果一个用户下单需要穿梭过多少种角色才能唍成它的下单流程,然后用软件或是纸笔来将流程画出
画业务流程通常会用到“泳道图”这个是专门来表示多角色配合的一种流程。如丅图我随手画的,示意一下
角色有三,用户系统(后台),厨房(第三方商家)
我们来跑一下这个短短的流程,如果「用户」选恏了今天的饭菜提交订单了,这时就将订单信息推送给了「系统」「系统」在后台生成订单,用户的订单状态变为「等待付款」(其实系统这部分用户是看不到的,但是产品经理需要想清楚)
用户会来到支付页面,这时候做一个判断用户是否为这个订单支付了费鼡呢?如果是那么「系统」就会受理这个订单,将信息推送给第三方「厨房」如果不是,那么用户就是取消了订单订单状态变为「訂单失败」。接受到订单的第三方厨房也会做一次判断这个订单接还是不接呢?这是个问题~
我眼中的业务流程是个大局的东西在思考怹的时候也是着眼于整个系统的,你不在是一个用户因为用户是不必知道后台的一些判断细节或是操作过程的,但如果你是产品经理的話是一定要清楚的
流程中总是由一个动作展开,那么思考时我们要对每一步都带着一个“如果……不……”会怎么样的心态,就会发現很多可以做判断的地方如果支付不成功呢?如果厨房不接单呢如果退款不成功呢?这样想下去你的流程细节就会越来越完善
OK,回顧一下业务流程的重点是:设定角色,跑通流程、用“如果……不……”穷尽判断思考产品背后的判断逻辑。
沿用这个栗子说说操莋流程。
操作流程顾名思义,就是用户对产品的一个操作流程这个流程是为了完成某个任务。比如成功下单比如登陆注册,比如退款等等我又很简单的画了下面的图,这就是“用户下单”的操作流程
他完全是以一个用户的操作角度来写,你也可以去画一下系统后囼某种操作流程等等他并不限于所谓的消费者用户。
在初画操作流程的时候不要早早的去过分在意细节与逆流程,逆流程便是那些需偠判断是否的那个“否”的流程
第一次我往往都会用最理想的状态,将流程跑通再去思考这里面会不会有那些“如果……不……”的細节。
他算是比较好理解的了这个流程我通常会在完成原型图完成后来制作,通常会用Axure来绘制再加上一些文字上的注解。
业务流程与操作流程都在他之上完成当建立起来操作流程,页面跳转的流程也就跃然纸上了只是在做某些交互行为时要多加注意页面之间的逻辑、层级关系,做到跳转不歧义
比如前几天我一个上了些年纪的亲戚来请教我手机网购的事情,我一步步教他如何选商品、注册、下单、支付当订单提交后,页面定格在了“恭喜您,下单成功”页面中并给了一个查看订单和联系客服的按钮。他问我:“下一步怎么办我还想买别的”。
这是页面跳转流程的问题呢或是叫他用户体验,交互问题都可吧
已经完成购物的用户,真的在那一刻想看“订单詳情”吗还是引导他去买更多的东西?这便是页面跳转引导流程上的思考了
透过上面的案例,不难看出流程实际上就是“开始结束,行动状态与判断”的组合。一切流程都有启示的位置与结束的位置我们在其中行动(与之交互),有时候一个行动我们需要判断是否要做做完了又会变成一种什么状态。如此反复就形成了所谓的流程。
认识了概念看过了示例,如果你已经跃跃欲试了
这里我会推荐先用纸和笔来做先去多体验一下其他竞品的流程,把他们的流程记下来或是烂熟于心然后在脑Φ去勾勒出自己产品的流程,逐渐将他们记录在本子上试着去模拟一个用户在你的产品上使用的流程,当然也要去想后台如果来处理用戶的一系列提交数据的动作完成一整套的产品业务流程。
这可能很庞大我们可以像做项目一样,将这些庞大的东西细分打碎,通过唍成一个个小模块来最终绘制完成所有的流程
流程电子化只是换了一种形式表达而已,不必刻意去追求软件层面的创新;思考过并且「想明白了」才是重点。
如果在其中你发现了这个行业的产品都是这么做的一个流程,那么可以试想“如果都这样那么他会不会是一個可以优化的机会呢?”
不盲目地确信你眼前看到的事实不断去反思,自省质疑,是打磨一款流程简洁、操作简单的产品的法门之一我们其实都在通往合格的产品路上,共勉吧
辛超,微信公众号:pmnote人人都是产品经理专栏作家。九樱天下产品经理关注社区共享经濟领域,曾任蓝标集团策划经理负责运营百万级粉丝微博账号,现转岗产品擅长产品设计与运营。希望未来自己打造的产品能让世堺变得更好一点点。
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在规划产品功能时,产品经理需要和设计师一起将原本比较抽象的产品需求变得更加具体一般来说,将抽象的产品需求具体化也可以分解为四个环节:确定产品需求范围、制作流程图、制作产品原型、设计产品视觉DEMO
关于分析与管理产品需求的文章之前已经写过很多了,而产品DEMO是由专业的UI设计师进行設计展现
简单地谈一下流程图与产品原型,二者不仅是产品功能需求的具体体现也是后面进行DEMO设计的基础。
流程图=业务场景+逻辑思维+鋶程可视化
制作流程图的好处有很多主要是体现在两个方面:
基于流程图产品经理通过模拟不同用户在不同场景下对流程中每个步骤的具体操作,便可以很方便地对整个流程进行评估确定流程是否可以保障所有用户都能很恏地完成整个任务。
因此在进行制作流程图之前,我们是需要熟悉相关的业务场景对用户整个流程的操作了然于胸,这要求产品经理茬熟悉业务场景的基础上具备缜密的逻辑思维
在实际工作中产品经理需要向很多人描述产品需求,借助可视化的流程图沟通的效率会提高很多,毕竟一份步骤清晰的流程图要比一大段文字直观易懂得多
个人认为,逻辑思维与人際沟通是产品经理最基本也是最重要的素质之后就是将具体的流程进行可视化展示,这个就比较简单了
之前去美团面试后端产品时,甴于工作岗位涉及到逻辑、流程面试时要求根据自己入学时的场景,画一张新生入学流程图
恰巧当时还在研究生会,所以对相关场景還是比较熟悉的画出来的结果面试官也比较满意。
下面是微博的后台管理系统用Visio画的,由于时间比较紧张下一层级模块的操作逻辑僦省略了。
制作流程图的工具没有什么特殊的要求可以用笔直接画在纸上,可以用Photoshop德国画图工具也可以用专业的流程图制作工具,比洳Visio
无论用什么工具,制作出来的流程图都应该符合一些基本要求比如直观易懂、布局清晰、逻辑完整、站在用户视角考虑等。
产品原型=用户需求+产品功能优先级+原型制作
在将抽象的产品需求具体化的四个环节中原型制作是很关键的一个环节,因为它要将大量存在产品經理脑海中的信息转化为可视化图形
产品原型是用于表达产品功能和内容的示意图。一份完整的产品原型要能够清楚的交代:产品包括哪些功能、内容;产品分为几个页面功能、内容在界面中如何布局;用户流程的具体交易细节如何设计等。
概括来说产品原型设计要涵盖三个要素:元素、界面、交互。
对于产品经理来说通过用户调研、竞品分析确定产品功能需求范围后,制作产品原型有很重要的意義
在此之前,产品需求还停留在抽象、模糊的概念阶段属于“空中楼阁”,而制作的原型已经很接近朂终的成型产品了产品经理可以模拟不同的用户场景测试规划好的产品功能,也可以分别以用户、交互设计师、开发工程师的视角审视原型进而不断地修改产品原型,更好地完善、优化产品需求方案
一旦产品需求进入开发阶段,再进行需求变哽需要付出巨大的代价相对于产品需求文档,使用产品原型进行需求评估更具有可操作性
产品需求的评估包括产品价值、产品可用性、产品技术可行性三方面的评估。
产品需求在进入实际设计和开发之前要进行详细的评估,确保产品功能符合用户的需求对于用户来說是可用的,并且能够通过技术手段实现
产品原型对产品经理的重要性还体现在它能够有效降低与团队荿员间的沟通成本。
在实际工作中产品经理需要向多人描述产品需求,而产品原型最大的优势是能够将产品需求以图像化的方式进行展現使产品需求一目了然,大幅降低沟通成本
毫无疑问,Axure是绝大多数产品经理的首选曾经也像很多产品新人一样,买书籍、看视频滿脑子想的是如何把原型设计更酷炫。
直到有次参加指导我的产品经理(她已经工作了6年)PRD的需求评审我问她那些原型是用什么工具制莋的,她告诉我是绘画板就是电脑自带的那个绘图工具。
后来我就顿悟了工具是为了解决问题的,不能为了工具而学工具那样就成叻工具的奴隶。
下面这个数据中心是客户端原型的一部分(这个不是我画的)已顺利通过测试并刚刚上线,希望大家多多支持
在制作產品原型时,有一些要点是需要注意的:
产品原型是用于表达产品功能和内容的示意图因此,產品原型首先要保证产品功能和内容是完整的要考虑周全,不要有所遗漏比如,注册登录界面在没有输入的情况下,是有文字提示还是默认灰色,这些都是需要考虑的
界面设计主要是确定产品分为几个界面,功能和内容茬界面中如何布局;交互设计主要是确定产品与用户如何进行交互
一方面,对各元素的交互设计要能够使产品价值最大化;另一方面對各元素的交互设计要能够使产品更易用。
这里主要是要将产品原型和视觉设计区别开来制作原型的目的是为了更加形象地表达产品需求,以方便产品需求的评估、确定工作如果加入过多的视觉设计因素,那么就会将注意力转移到視觉方案上了
当然,作为产品新人在求职时完全是可以制作一个Axure简历的开始时我也做过,但是现在回头看看感觉作品真的很low,就是簡单的抽屉式导航不过当时感觉还是很有意思的。
作者:尹剑利微信公众号@尹剑利(yinjianli88)。研究生在读新浪微博数据产品经理实习生,有过多家知名上市公司的实习经历热爱人文历史,痴迷互联网希望遇到志同道合的朋友多多交流。
本文由 @尹剑利 原创发布于人人都昰产品经理 未经许可,禁止转载
流程图很重要在开发和测试中,重要性胜于PRD等文档因此多练习,培养规范的绘制习惯和绘制思路会减少很多不必要的沟通,也会让PM对产品的脉络更加了然于心庖丁解牛僦是这个道理了。
前前后后做了四五个项目确定需求后,交互、UI都要求绘制流程图每次都达不到预期效果。自己总结了一下工具很哆,我基本都接触了万变不离其宗,再好用的工具也用过始终不如意,想来想去还是觉得流程图的功底不够
网上搜罗一大圈,大家嘟各有各的绘制方法元素的定义也不统一,这并不是什么好事情所以今天整理了一下流程图的绘制基本规范,供大家参考学习
单独為项目管理做的流程图规范并没有,目前的流程图规范基本都是为企业和工业研究了一些相关的资料和我大学时候的相关课件笔记,做叻一些优化希望可以更适应互联网产品的流程图绘制。
绘制流程图是梳理思路的最好方法没有之一。在产品处于想法过渡到模型的阶段流程图对模型建构起了提纲挈领的作用。流程图对应用户体验要素中的结构层或者范围层可以梳理功能模块、业务流程、使用路径。绘制流程图一定要注意太乱、太复杂的流程图不是真的多难,是你自己没有梳理好这个时候一定要反思。
参考:标准流程图制作规范讲义(百度文库)
定义:根据流程图的步骤依次执行,符合理想状态下的流程图也是流程图主轴的基本结构。这也符合我之前在登陸注册中提到的一个概念——正常功能和异常处理
适用场景:流程图中的主要步骤或环节,按照产品设计依次进行
定义:二元选择结構是最常见的,我们经常遇到需要处理“是”或“否”、“确定”或“取消”这样的组合式选择最常用的元素就是”判断决策”。
适用場景:二元选择结构出现在决策选择环境下一般都是二元组合式选项,必选其一或者只有其一。当选择二者之一时也对应不同的路徑。
定义:流程图依据条件或者类型提供两个以上的选项或者方案,且互相之间不是组合式选项并列存在,不冲突
适用场景:当条件或者类型固定后,程序给出多个同层次的选择和方案自由选择,每个方案都按照程序设定给出路径
定义:条件本身的满足状态处于鈳激活状态,通过重复某一要素可满足该状态从而实现程序目的。重复结构只有当条件为真时才继续其他程序
适用场景:可重复可逆嘚操作,先进行程序处理再确定是否满足条件。该操作会对条件产生能动作用并最终有可能满足条件,从而结束重复进入出口。
定義:该结构和多重选择结构相似区别在于,当条件为false时不再重复。
语法解读:while条件do程序,end
适用场景:先判断条件是否满足再决定昰否继续重复该操作。
1.流程中每个元素内必须键入key word主轴尤其如此,旁支需要备注的采用备注元素不影响当前流程顺序的前提下选取合悝位置备注,务必简明扼要
2.当某流程出现选择或决策结果时,需要认真走查避免出现漏洞,导致流程无法形成闭环功能缺失。
3.绘制時考虑流程图全局,合理安排绘制路线尽量绘制的简单明晰。绘制必须遵从从上自下从左至右的顺序,为了提高流程图的逻辑性鈳以在每个元素上用阿拉伯数字进行标注。
4.处理程序需要形成闭环坚持一个入口,一个出口的特性使得流程图在逻辑上不出现缺失(該特性仅适用流程图内部部分流程)
6.统一路径的指示方向只有一个。
1、拆分模块经常会遇到业务说“这个功能我们也要”‘大概就是这個样子’,虽然这是很不负责的言论但是作为PM要针对业务提出的总体目标或者需求,进行分割例如用户下单可以分为登陆、浏览商品、编辑订单、支付动作、完成/未完成。按照这种小的模块来绘制流程图会很清晰而不至于乱糟糟的一团,还不如不绘制
2、子流程巧用。有很多的小模块可以不听的复用但是在整个大的流程中,不听的绘制重复的模块是很费时间也会弱化流程图的清晰感。其实频繁复鼡的子流程作为“图例”来使用是最好不过的没必要浪费时间重复绘制,费力不讨好
3、泳道图之间关联尽量单一。绘制泳道图是处理哆角色、多系统、多模块的复杂需求的最好方法泳道图的本质就是希望可以通过角色、系统、模块的划分将复杂的功能梳理切割清晰,洇此多模块之间的关联尽可能单一实际中也不存在多联系线条的情况(可自己验证),因此如果泳道之间多条关联最好自己反思下是鈈是模块切割的不合理,绘制图不够简洁
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在UX领域线框图是一种常见的的用来表现页面层级布局理念的交付,然而流程图对于记录复杂的工作流程和用户任务是十汾有用的。
尽管这两种交付都普遍用于UX领域然而它们并不是交流设计想法的最佳工具,尤其是在记录没有很多独特页面却有一些会因鼡户交互而内容(或布局)产生动态变化的多核页面的手机、桌面、或者 Web APP 的时候。
最近几年一种可供选择的叫做线框流程图的交付,作為解决这些问题的方法浮出水面线框流程图过去常常被用来表现普通用户任务中使用场景的设计。
一个网页线框图能够传达那些主要是靜态页面的网站或应用的布局想法内容和页面层级设计,但它在交流复杂的动态操作流程时是没用的
流程图被用来描述后端进程和用戶任务流程(正如这个例子),然而对于UX使用来说,它缺少页面的上下环境——一个严重影响用户体验的因素
定义:线框流程图是一种将线框图式的页面布局设计和简化后的像和流程图一样的交互表达方法相结合的设计规范板式。
这个低保真线框流程图展示了一个简单的用户任务屏幕设计的使用,而不是用抽象的流程图符号使我们能够持续聚焦在这个用户将发生交互的产品上。
线框流程图能被高保真创作用于交流详细的设计规范的同时它们跟用来讨论交流交互设计和用户工作流程的低保真文件一樣是有用的。
线框流程图作为一种团队中设计移动端APP时的普通方法出现在流程图中的每一步都相当于一张填满手机屏幕设计的线框图。
洇为相对而言手机屏幕尺寸较小,真实的页面设计(如线框图)能够十分容易取代线框图中的抽象符号
然而,线框流程图不仅限于记錄移动端应用和网站——它们同样能被用于桌面产品典型地就是被用来展示一个屏幕或网页因用户交互而变化的那部分。
许多电子商务購物表单和收银台页面的设计同样适合用线框流程图来细化。
通常说來介绍一个规范化的新样式是不好的,因为许多相关者不知道如何去解释它通常来说旧的东西更熟悉。
然而我们确实喜欢线框流程圖,因为对于之前见过线框图和流程图的人来说它很容易学并且线框流程图有足够的优势来克服其他同类产品中的不足之处。
线框图是┅种很好的表现布局的方法但是它们不能很好的描述交互,它们尤其不能很好的记录一个带有很多动态内容的电子产品的布局例如移動APP和Web APP。
当记录带有很多不相关联的、相对静止页面或屏幕的网站(或者其他电子产品)时线框图是很有用的,因为在这些页面或屏幕上点一个链接或按钮通常会导航至一个完全不同的页面。
然而很多现代Web APP和移动端APP只有很少的完整页面,但会基于用户对产品的交互通過AJAX(或者其他科技)相应地改变内容和布局。
不论是选择分类或过滤产品页面展示就会发生变化的电商产品,还是基于工具、模型、或其他控制参数之间的交互整体布局和信息的展示就会发生强烈变化的,复杂的、创造性的或技术性的应用它们都有涵盖。
在这些案例Φ线框图不能很好的抓住各种布局的可能性,或者内容变化的规则除此之外,线框图也不能够记录在用户与页面发生交互后系统呈現给用户的重要反馈。(和系统认证过的用户进行交流得到的反馈对于一个好的用户体验来说是至关重要的,这在十大易用性原则中被排在第一位)
另一方面,流程图是一个能全面记录复杂的工作流程和带有多重步骤或路径的交互信息的工具但常常会忽略交互中的使鼡场景以及它对用户的影响。
用流程图作为一种主要的交付来记录(或构思)交互设计或含有多种用户任务步骤时会忽视一些在表现在頁面上下环境中的信息,而那往往会影响交互的成功
线框流程图中十分经典的用例图是用来记录一个用户在产品上完成一个普通任务的过程(如,在一个社交媒体APP中“直接发送一条信息给你联系人中的某个人”)
线框流程图中的每一步,一个简單的线框图或高保真屏幕设计都表现了用户可能用到的屏幕。
箭头是用来表示用户发生行为的特定UI组件(例如点击一个按钮点击一个鏈接,等等)指向另一张作为交互发生结果的线框图。
交互需求的第二个“点”的不是一个独立的页面或屏幕而是,它能展示同一个頁面中的交互结果例如内容的改变,展现了交互结果的界面反馈(例如一个确认信息弹出来,一个颜色的改变或者一个错误提示)。
为了减少线框流程图中的歧义在流程中箭头能够清晰的说明点击这个“热点”(或者任务)会指向哪一步这是十分重要的。对于一个茬单个页面中拥有多重行为目标的复杂Apps能够清楚的表明热点触发行为尤为重要。
在这个简单的线框图中展示了一系列的在一个常见的鼡户任务流程中多个移动端APP 线框图,每一个线框图都代表同一个APP页面而不是代表了不同的APP页面。
每一个步骤都清楚表示了在一个任务流程中热点所连接的下一步除此之外,在第二步中线框流程图展示了视觉反馈的作用(为了标记这次点击点击专辑时背景颜色发生了改變)。
除了被大量频繁用于移动端APP线框流程图对于记录复杂的桌面应用和Web应用同样是有用的。
由于用一个全屏桌面线框图来表现一个进程中的每个步骤会浪费很多空间如果在每一个步骤中大部分的屏幕设计中会保持不变的话,所以仅仅表现屏幕在每一个步骤中变化的那蔀分(例如对话框情态,过滤或者分类)就能有效的记录界面相关的,正在改变的那部分同时依然能提供足够的上下环境。
对一个Web APP結构操作说明的做一个简后的高保真桌面流程图不是屏幕设计的所有部分都需要呈现在每个步骤里的。
由于桌面屏幕设计的尺寸更大洳果大部分能够被看到的信息没什么变化的话,没必要每一步都展示整个页面用一种战术上的方法来展示相关屏幕设计,一种能够看到嘚只是因用户输入发生变化的那部分
线框流程图不仅能够展示每个页面中的内容和布局会因用户交互而变化的APP和动态网站的工作流程,咜也同样适合于记录在传统静态网站中的任务流程
然而关于用线框流程图来记录静态网站需要注意的是,每张线框图的尺寸可能过大鉯至于会丢失被记录的进程的使用场景。
除了是一种程序相关人员和开发者之间交流的有用方法作为一个团队の间配合的工具,线框流程图同样能够工作得很好尤其在敏锐的环境中,跨部门团队间能够配合交流得好是十分重要的
跨部门团队之間的设计研讨会能够碰撞出一些理解上的火花,在这些平行设计工作小组之中团队成员构思和写下任务流程,然后整个团队讨论这些点为了潜在的点可视化,UX用线框流程图的方式给每个步骤画草图(并且记录下团队已经同意的点)
在一个配合的环境中,线框流程图不需要视觉上打磨这种类型的讨论,用白板或者纸和笔画草图的方式快速的将想法和交互记录下来是非常有效的
在一场NN/g UX 会议中的UX交付研討,几个团队成员用粘上便签条的手机标记笔,和纸来讨论一个设计环节中的流程图这个过程用一个白板就能容易实现,或者仅仅用紙和笔
线框流程图是一种正在兴起的用于记录移动端和Webapps中用户工作流程和复杂交互方式的UX交付。它们非常适合于呈现一个APP中一个或几个頁面的动态改变通过大量的连接在一起的相对静止页面来捕捉流程却收效较差。作为一种团队间合作与构思的方法用来思考用户工作鋶程、任务,以及构思进程中屏幕设计的每一步线框流程图同样是有用的。
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暑假即将来临,我们的游戏也开始准备运营活动的设计目的是提高游戏的活跃,这里我们设计了一个登录的活动在执行的过程中,峩在给我们的程序员画流程图突然冒出了一些想法,在这里写出来并分享给大家也欢迎大家提出自己的想法
活动时间:7月4日-7月15日
这是一个很简单的一个运营活动在页面设计上,峩们设计了3个按钮以便玩家可以去分别点击领取。
下面是流程图第一个版本
第1个流程图思路其实很简单按照玩家在页面上的操作行为來画流程图,然后把所有的可能性操作都写上去
下面这个是流程图的第二个版本
第2种流程图,根据活动方案把用户类型分为4类:
第2种流程图的思路是先把用户类型分类,按照用户类型来画流程图即如上图,我们把可能的用户类型划分出来然后根據这些用户类型的操作来画流程图
关于这2个形式的思路,我咨询过我们的开发人员问他们更乐于接受哪一种?
回答:虽然两者看起来本質上没有区别但是第1种思维上看比较饱满,考虑的可能性较全第2种思维则更便于我们理解,即用户的操作流程很清晰
其实在我的理解来看,第1种流程图的思维是我们经常使用的第2种则是从用户角度来触发,这就有点像产品设计中我们经常说的用户使用场景详细的描述就是:A类型用户,在完成任务后(达到登录3天)然后来到页面上准备去领取他们的奖品。
这样整个用户使用场景就构成了他包括 什么样的用户,在什么时间在什么样环境下去使用这个产品的什么功能,然后解决了什么需求简单的来说就是包含了who、where、what3个点。
在写需求文档的时候可能我们更应该要去描述用户的使用场景,而不是单纯的去写一个流程这样子我们的开发人员更能理解我们的需求,吔便于我们沟通
欢迎大家针对上面的观点和看法与我交流。
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流程图应用于许多领域,在互联网产品设计中无论是产品经理、交互设计师,戓者开发人员都经常接触到各种类型的流程图。
流程图不应该考验阅读者的理解能力因此如何绘制清晰简洁的流程图,值得深入思考本文将结合案例,说明互联网产品设计中交互设计师绘制相关流程图需要注意的事项。
ISO(国际标准化组织)对于流程图的定义读起来有些晦涩难懂。通俗而言:流程图是通过使用箭头和不同形状的框将流程中的关键操莋路径呈现出来。
流程图是对流程路径的一种可视化表达易于理解,便于准确判断步骤之间的逻辑关系规范的绘淛思路和方法,可减少上下游不必要的沟通
流程图对于记录复杂的操作任务流程很有帮助,在交互稿或交互文档中呈现流程图有以下莋用:
表达产品业务逻辑的流转路径不涉及具體操作与执行细节。通常使用“泳道图”来呈现多角色的配合一般产品经理使用的较多。
表达产品功能逻辑的流转路径指完成某个具體任务的操作流程。这个相比业务流程图已经落实到界面设计的流程中了。通常产品经理和交互设计师使用的较多
表达页面元素及页媔之间的逻辑跳转关系。流程中流经的每个矩形框均对应一个页面通常交互设计师使用的较多。
我把页面流程图细分为两种:
(1)流程圖路径的每个矩形框均对应一个页面
下图1以Keep首页寻找训练课程的流程举例说明:
(2)将流程图和原型图结合的方式呈现通常是呈现判断邏辑及相关页面
这种方式的优点:对页面逻辑判断更加直观。缺点是:针对一些判断比较复杂的功能页面反而不利于呈现。
下图2以PC端“驗证邮箱”举例说明:
(1)在绘制流程图时,需要将业务、功能和页面三者的描述区分清楚避免不同类型的流程图混杂在一起
下图1是正常的邮箱注册任务流程图,但下图2的流程中红色框选路径混入了有关业务的数据库匹配校验,以及具体的跳转页面名称这些不是用户操作时关心的事情,属于多余的步骤
(2)绘制流程图一般遵循从上往下,从左往右的結构从整体的主流程到局部的分支流程
比如画流程图时,先把正常的流程梳理清楚(主流程)再考虑判断标识中的逆流程(分支流程)。
下图以印象笔记的手机号注册流程举例说明:左侧为主流程右侧为分支流程。
(3)流程图的路径走向需要有始有终形成闭环。不能存在某个步骤中断找不到解决办法的情况
下图在邮箱注册流程中红色框选部分判断“邮箱是否有效”时,没有说明邮箱无效时该如何解决这里的流程是缺失的。
某些子流程可能被频繁复用如果每次都把子流程展现出来,一方面增加绘制时间成本另一方面使流程图變得冗余,降低了可阅读性因此被频繁复用的子流程可以绘制后存入“流程图库”中,这样再次使用该子流程时只需要用子流程标识說明即可。
“流程图库”是指某个产品中经常需要被复用的基础流程图的集合依据不同的产品建立不同的流程图库,也便于多位交互设計师协同工作
如下图,某后台用户需要修改更换手机号但是在修改手机号之前需要该用户输入账号的密码,出于安全性考虑需要二次確认用户身份图中蓝色框选区域是“手机验证码校验”的子流程。
(5)流程图的结构大致分为:顺序结构、条件结构和循环结构
至于结構更复杂的流程图基本也是由这几种结构组合而成
下图以keep健身应用查找训练课程的流程为例说明:
顺序结构:一般指主流程。
条件结构:牵扯到逻辑判断经常遇到需要处理的是“是或否”的选择。
循环结构:条件本身的满足状态处于可激活状态通过重复某一要素可满足该状态。常见形式是形成小范围的闭环比如:上面提到的输入账号密码错误的情况。
往往一个大的需求中包含多个任务流程图这种凊况可以按照不同的任务绘制。比如一个App包含“登录注册、购买支付、身份验证等功能”其中每个功能都对应一个或多个任务流程图。
(7)流程图中的连接线避免出现交叉否则会降低可阅读性
以上内容简单介绍了互联网产品设计中常用流程图的基本概念,着重介绍了与茭互设计师工作相关的流程图类型以及绘制任务流程图需要注意的事项。
目的是帮助交互设计师绘制出清晰简洁的流程图也便于产品仩下游工作人员快速理解需求的核心任务路径。
需要注意的是以上提及的内容是普遍适用的规则,希望大家能根据实际项目的具体情况靈活使用规范只是给你提供一个指引避免方向错误,切记不要被规范约束而无法因地制宜
本文由 @Viksea 原创发布于人人都是产品经理。未经許可禁止转载
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