我想问tera魔导士技能连招能野外PVP吗

《TERA》PVP解读
五大模式五种玩法
文 章摘 要
在《TERA》国服中,有大量PVP玩法供玩家尝试,大规模团战、考验手法的3V3、等级装备全都统一的趣味战场、操作攻城器械互攻的大型战役,每种都即新颖又刺激,每种都有不一样的激情体验。下面就让我们一起来解读一下《TERA》的PVP玩法吧!
  任何一个游戏的核心玩法都与PVP分不开,玩家在达到满级后,为了验证自己的手法,为了证明自己的实力,都会或多或少的参与PVP战斗。在《TERA》国服中,有大量PVP玩法供玩家尝试,大规模团战、考验手法的3V3、等级装备全都统一的趣味战场、操作攻城器械互攻的大型战役,每种都即新颖又刺激,每种都有不一样的激情体验。下面就让我们一起来解读一下《TERA》的PVP玩法吧!  1、雪仗战场  参与等级:25级  参与人数:10V10  参与方式:通过活动组队界面排队  匹配要求:无  活动说明:  雪仗战场是10V10的PVP玩法,玩家进入雪仗场内后,等级和装备都将被统一,采集雪地里的雪球攻击对方,雪球分多种,有普通雪球,远距离大范围减速的黏糊糊雪球,还有可以击昏敌人的陷阱。  胜负机制:  3局2胜制,击杀对方所有成员取得胜利,如在一局中未能在规定时间内歼灭对方所有的成员,则剩余人员多的一方获胜。  奖励:经验值、金币  2、逆战修炼场(8.6日开放)  参与等级:40级~49级  参与人数:3v3  参与方式:通过“战场匹配”功能排队进入  活动说明:  进入战场后,将按照每队三人的队伍分为两队;双方各处于不同两个平台上,所有参赛者的装备将统一为同一水平。  比赛开始后,双方所处的平台将不断刷出怪物,总计刷出3波,怪物难度也将逐渐提升。击杀怪物将获得积分,刷取更多的怪物将获得更多积分。  每队初始会获得相同的技能点数,技能点数可以向场内NPC购买增益类状态,提高己方的杀怪效率;也可以给对手附加减损类状态,降低对手的杀怪效率。  胜负机制:  3局两胜制,每一局通过击杀怪物获得更高积分的队伍,获得一局的胜利。  奖励:经验、声望  
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& 《TERA》封测体验感受 PVE与PVP各有乐趣
《TERA》封测体验感受 PVE与PVP各有乐趣
作者: 沈亮 来源: 发布时间: 00:12:00
  摘要:在《TERA》里,你需要手动移动准心来进行瞄准,怪物也是如此,这样,《TERA》的整个战斗就非常有动作游戏的感觉。
  【本文由编译,转载请注明作者及来源。】
  如果你还未听过《》,主要了解的是游戏并没用传统的TAB键锁定目标的战斗系统。在《TERA》里,你需要手动移动准心来进行瞄准,怪物也是如此,这样,《TERA》的整个战斗就非常有动作游戏的感觉。
  每种怪物都有自己的战斗方式,在一开始,你会遇到一些行动缓慢的树怪,不过如果被它们击中,伤害还是很疼的。之后,还会遇到叫做Stonebeaks的鸟怪,它会频繁的拉开与你的距离,从远处发射火球,不过你可以闪躲。可以看出来《TERA》的PVE战斗会非常有乐趣。
  《TERA》中能够挥舞双手武器的职业有两种:Slayer和Berserker,不过他们各有不同。Slayer穿着轻甲,通过翻滚来避免伤害,而Berserker会蓄力攻击,穿着重甲,能够使用武器直接格挡部分伤害。
  不过《TERA》的PVE任务非常老套,虽然战斗很刺激,怪物的AI也很聪明,但是单调的任务毁掉了游戏的PVE乐趣,好在游戏的PVP部分足够精彩。在离开新手岛后,玩家就会获得一项技能将自己标记为不法者。激活后就可以攻击任何不再安全区的人。不过其他人也能随意攻击你。游戏中还有决斗功能,以及副本式的战场,野外PVP也是另一种乐趣。
  说到人与人的对战,《TERA》里近战和远程的战斗尤为有趣。近战角色在近距离时的攻击力非常高,不过远程角色也能很好的拉开距离。双方的每一步行动都需要仔细考虑,因为放招动画会将角色定在原地(不过也可以通过翻滚取消一些招式)。有些招式的施放动作很长足以让近战角色拉近距离,又或者没有打中或是距离太远,时机不对,都会让自己陷入不利境地。远程的弹道法术还可以通过翻滚躲开,对于法术职业来说,放出去的招式被对方躲避想必会非常头疼。
  总结来说,如果你想要一款新的MMO进行PVE,那么可以关注《TERA》,多看看资料或是参加测试。如果你喜欢刺激的追猎,或是PVP,那么强烈推荐选择《TERA》。游戏的战斗系统有很不错的深度,让PVP充满乐趣。
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《战舰世界》新版本改动一览  Q:PVP中会有死亡惩罚么?  A:是的,目前死亡惩罚在PVP和PVE中是一样的,我们将会在以后
  Q:PVP所获得的道具以及奖励等有没有使用的限制?只能用在PVP中么?  A:这些道具是通用的
目前我们还在对PVP的主题和平衡性进行调整
  Q:会为澳洲的玩家准备独立的服务器么?  目前还没这方面的打算
  Q:欧美游戏的正式运营时版本会和韩服同步么?  A:是的,韩服之前所有的内容都会出现在欧美服中
  Q:TERA整体设计是怎样的?开放式还是线性的?  A:游戏的开始会采用线性设计,随着玩家等级的逐渐提升世界也会逐步开放,到了游戏的半程玩家会有多条道路选择
  Q:因为TERA是韩国游戏,它与欧美一些作品设定可能会不同,角色死亡时会有经验损失么?  A:没有  Q:听上去TERA里的PVP更像是竞技场模式?而非真正的开放型?  A:完全开放式的PVP在战斗前都没有声明,而对于《ERA》而言PVP战斗前的PK声明是必须的
  Q:在《TERA》中公会会涉及到那些方面?  A:公会将涉及公会任务、帮派排名、等级提升、金钱甚至是政治系统
  Q:有关tera的官方剧情介绍或是小说你们是否要公布?什么时候出版?  A:我们有出版官方小说的计划,但是目前并没有实质行动,不过剧本创作团队却是很渴望能够写官方小说
  Q:GVG工会间的战斗会有哪些奖励或是惩罚?  A:GVG系统还在设计之中,不过我可以保证的是它会比PVP的奖励更丰富
  :疗技能是单体释放还是AOE的?操作上繁琐么?  A:治疗技能在TERA中是非常有用的,它可以在固定地点为周围的队友治疗,也可以选择3个目标进行治疗
下面就是具体的访谈内容
  Q:PVP中会有死亡惩罚么?  A:是的,目前死亡惩罚在PVP和PVE中是一样的,我们将会在以后对惩罚的轻重程度进行区别
  Q:政治系统什么时候能够出现?游戏发售时还是为了以某个补丁的形式加入?  A:它会和其他游戏要素一样在游戏运营的同时出现在游戏里
《TERA》全新截图《TERA》全新截图《TERA》全新截图《TERA》全新截图《TERA》全新截图《TERA》全新截图《TERA》全新截图《TERA》全新截图《TERA》全新截图
  Q:PVP系统中将会有收费道具么?  A:目前我们计划是有的,这样可以让那些低等级的玩家也能体验到PK的乐趣
不过这部分还将会有大幅的修改
近日,《TERA》的高级制作人Brian
Knox在接受媒体和玩家采访时,向大家介绍了游戏中PVP、公会系统等内容的特色,不过对于游戏在欧美的运营安排依旧严格保密
  Q:玩家达到多少级可以进行PVP对抗?  A:目前我们的设计是所有PK以及开放型的PVP都是从12级开始,你离开黎明之岛以后
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开启竞技人生
论《TERA》中PVP玩家的自我养成
| 发表于: 09:49:47|来源:官方|作者:官方|条
  世界级MMO《》神位争赛即将火热开启!各大明星导师战队蓄势待发,民间高手玩家组成的战队也都在摩拳擦掌,向着最终的荣誉发起挑战。在民间高手中,不乏一些明星选手,其中来自欧洲、韩国、日本、北美等地的PVP达人更是悉数到来。当然,最受期待的还是来自中国的本土高端玩家,也是被业内人士被评为最有可能创造的黑马。
  《TERA》曾花重金邀请到八大电竞明星及解说作为职业导师,其中不乏获得过世界冠军的战队队伍或是曾获得各项比赛的冠军成员,让竞技赛的含金量增加不少。各位明星导师们还放出了自己的首次《TERA》视频解说,其中不乏PVP的战斗、单挑稀有副本BS的战斗、无伤干掉BAM的战斗等等。下面,就让我们来看看,这八位导师对各位玩家在PVP中有什么好的建议,也让我们为即将到来的竞技赛做更充足的准备。
  NEWBEE战队队长小8:
  屠杀者作为一个兼具强大控制和输出的职业,手拿巨剑斩杀敌人可以给每位玩家带来很大的快感,这也是为什么这么多玩家喜爱这个职业的原因。小8笑着说道:如果要说一些建议的话,我个人的感觉是屠杀者没有他看着那样那么的坚挺,可以说他的防御力确实是较低的,千万不要扎进人群中成为被集火的目标,找准时机发动偷袭全力打出一套伤害才是屠杀者能给团队提供的最大帮助。在没有特别好的机会情况下,不要脑子一热直接冲上去,这无外乎等于自杀,要知道只有活着,才能提供输出的道理。
  中路杀神若风:
  对于钟爱有加的枪职业,若风在解说中也谈到了操作心得,作为《TERA》最强力的T,玩枪骑士最重要的思维就是防御,在伤害上略微不足的枪骑士,往往是团战的发起者与控制者,&皮糙肉厚&的他能够吸收大量的伤害,为队友创造更绝佳的机会。
  解说小楼:
  作为一位前职业选手,小楼对《TERA》的操作感有着很高的评价:&在之前比赛中,对于游戏人物整体的操控要求很高,但是容错率较大,1-2个小的失误不会影响大局。但是在《TERA》里,更讲究对职业把控的细节处理,合理的预判和时机的选择十分重要。祭祀又是一个相对脆弱的职业,无论在PVP还是在副本中都占有很重要的位置,所以对每一位玩家的操作要求都十分的高。&
  格斗之王&小孩&
  &小孩&在对于狂战士这个职业的评价中这样说道:一个好的狂战士,最重要的就是对进攻时机的把握与合理的距离控制。强大的爆发力让狂战士有着不吝于任何职业的伤害,但是其较慢的移动速度是软肋,而拥有良好距离感更是玩好这个职业的重中之重。《TERA》的战斗模式十分看重玩家的预判水平,在战斗中稳扎稳打是最重要的,狂战士高爆发高伤害的特性,完全不用着急输出,把握时机给予致命一击才是最重要的。
  著名解说JY:
  在问到JY为什么会对魔导士情有独钟的时候,JY说这和自己比较喜欢操作性强大的有关:&在游戏中,我就喜欢使用大局观比较强,同时操作性比较高的英雄,在我接触《TERA》这段时间里,觉得魔导士是一个既有强大爆发输出,又有一定控制能力的职业,他的灵动性和高操作性都让我很着迷。&这个依靠魔法战斗的职业,在《TERA》中可以说是魔法输出最高的职业了,但是身着布甲造成的防御力较低也是这个职业致命的软肋。所以想要将魔导士玩好,需要有冷静的头脑与果敢的判断力,并且手速和操作要达到很好地水平。在《TERA》中一个操作好的魔导士,可以完爆任何其他职业。
  &澄海&小智:
  在我接触《TERA》这段时间里,觉得剑斗士是一个既有控制能力,移动能力和伤害也很优秀的职业,他的灵动性和高操作性都让我很着迷。剑斗士虽然输出的爆发不是很高,但在灵活的移动能力基础上,他多样化的技能以及穿梭于战场给对方带来的威胁性绝对不容忽视。所以想要将剑斗士玩好,需要有冷静的头脑与果敢的判断力,并且手速和操作要达到很好地水平。&小智很中肯的给予喜爱操作剑斗士的玩家PVP的建议。
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