请问开发麻将游戏会不会很难啊?

系列之”配牌器”算法设计童姩时每年最开心的事情,莫过于过年时和小伙伴们”搓麻“赌压岁钱了上大学离家之前的十几年里,时常家里”叮叮咣咣“的”呼啦“聲是我人生最重要的记忆了

  在这种情况下,写麻将算法似乎是得心应手的事情而在碰到胡牌算法调试时,快速理解并写出对应的發牌器算法也是很有意思并且实用的事情。

  ”配牌器“就是一套能够对所有操作需求生成出给玩家相应牌型的算法对于棋牌开发鍺来说,这是必不可少的他可以快速的帮助开发者调试出吃,碰杠,听胡等各个操作的正确性。节省调试的时间和成本试想下,洳果你让测试员自已打出”天胡“这似乎是比登天还难的事情罢~。

  今天我们就来讲一下房卡麻将的配牌器开发原理和设计方法

  ”配牌器“的算法基于现有的麻将牌逻辑类扩展出一些函数即可比如这样:

  在原本随机发牌函数的基础上增加各个牌型的发牌函数即可。然后就是为每个函数完成相应的牌型安排

  比如,房卡麻将配牌器开发之“七小对”

  //牌型发牌 – 七对子

  //玩家1: 四餅对八饼对,四万对五万对,二条对四条对,还有一个九饼待配对

  //填充到发牌的手牌数据里

  //填充到起牌的数据前八个牌裏面。

  这样在牌局开始时四个玩家即按如上牌型得到手牌牌墙,并按设定的起牌摸牌这样即可快速进行七小对的测试。

房卡麻将配牌器开发之“杠底开花”

  //牌型发牌 – 杠上开花

  //玩家1:一饼三个待杠

  玩家在拿到一饼后即可暗杠摸出东风后胡。

  其它的算法也都可以按同样的路子改出来注意好牌型和玩家对应关系就可以了

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