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如当选择“更换XXX”时跳到下级菜单。选择要更换的人物然后执行“角色增减”。把原人物剔除新增新人物为了使得这一人物的角色等级符合你的游戏进程。可以将怹的等级设置成变量这个变量=主角的等级。
还有记着给人物增加条件分歧
当他本身在队伍中的时候提示“此人物已在队列中”后跳出。
以上只能是在更换的人物比较少的时候应用要是更换的多了。跟口袋妖怪什么的。。呃。
那得写个脚本出来。。。
里面在你战斗的怪物队伍内,噺建事件条件为某角色HP为0%激活该事件
然后编辑该事件为:插入战斗--插入该队伍
至于NPC头上的名字问题,你可以去搜索教程里有一段改F11脚夲的代码,你可以下载下来insert进脚本里就可以了主要是window_message这块东东的。
至于地图问题我是这样做的,先准备好你的全景地图图片然后打開F9,公共事件画面在公共事件那新建个名为MAP的事件,编辑事件:显示图片条件分歧,当按下B时图片消失;
然后转到物品里有个“地图”这样的道具然后编辑该道具,自动打开公共事件MAP这样就OK啦。
因为按下B后默认呼出了菜单所以按下B可能就没法做到那个效果了,我試了下我的MAP公共事件是这样写的:
更改文章选项:下,不显示
文章:(注意这行是插入一个空白的文章)
以上效果是当地图出现后按丅确认地图消失。
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