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就像老鼠爱大米&br&you are beautiful you are beautiful it's true&br&我听见你的声音 有种特别的感觉
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do&br&&br&&br&格莱美奖就是美国的音乐风云榜!!!!!!!!!!!!!&br&你以为你听几个欧美流行歌手你就高雅了啊?!你就品味提升了啊?!&br&没说不让你听
但是&strong&“我只听英文歌”&/strong&这句话听了我真想吐血啊&br&欧美的音乐产业和音乐水平确实比我们强 可你好歹找几个真正有水平的来标榜自己啊
不会装逼就不要装嘛&br&要是说《爱情买卖》俗 艾薇儿的歌都不知道俗到哪去了 你们都不认识英语啊
不会自己翻译几句啊&br&上面说的那些歌手 有些确实是外国的更强一些 但基本都只是强在摇滚上面 你们既然不爱听摇滚
管这些干啥啊况且有不少不仅不摇滚还极度商业化的欧美乐队莫名其妙就给自己加上摇滚的标签
好像瞬间就高尚起来了似的有本事你去音乐节去摇滚节什么的喊两嗓子coldplay rocks 林肯公园是世界上最伟大的摇滚乐队什么的
口水都能淹死你极端点的摇滚乐迷说不定都动手干你了&br&&strong&“好听就行”“自己喜欢就行”&/strong&这两句话我最喜欢了 你喜欢什么音乐我没意见
也没人能评判水平高低好坏但还用三俗来标榜自己的人我就不能忍了&/blockquote&
这个问题难道不是在等这个老帖子吗...... snow
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GAGA就是美国凤凰传奇 rihanna就是美国蔡依林 Bon
你妈要二胎只是为了有个名正言顺的理由不去工作而已(请注意,此处我没有任何指责她或者贬低她的意思)&br&想通过生孩子来改变自己当前生活状态是一种很大的错误。&br&让她好好想想自己想要什么
你妈要二胎只是为了有个名正言顺的理由不去工作而已(请注意,此处我没有任何指责她或者贬低她的意思) 想通过生孩子来改变自己当前生活状态是一种很大的错误。 让她好好想想自己想要什么
让我匿了阴暗的回答一下,欢迎折叠。&br&首先,高龄产妇,工作环境造成身体也不是最佳状态,很可能根本怀不上,就算怀上了,难产大出血什么的死在手术台上怎么办?这个可能性比二三十岁生孩子大多了吧,不要太乐观。&br&第二,哪来的钱养,养个孩子能减少题主赡养的压力?别太天真了,老来得子多半是宠溺的,这孩子不成啃老族就应该谢天谢地了。这要生的是个男孩,长大了你们拿什么钱去给他买房?你去赚钱贴他吗?&br&第三,不知道题主有没有男朋友,婚恋市场上不管男女,有一个比自己小20岁的拖油瓶(原谅我的用词,反正我匿了),可能很多优质单身男青年就把你的条件排除在外了。如果是我,我很难接受自己的另一半有这样一个未来二三十年里不断需要投资的人存在。你现在19,等你结婚生孩子你弟弟妹妹可能正好在789狗都嫌的年龄,你想想吧。&br&答案里有个弟弟比自己小两岁的…也是醉了,这边是相差20岁好么,完全不一样。&br&如果你真的同意,那就无怨无悔的为了这个孩子付出吧。&br&可以匿名真好。
让我匿了阴暗的回答一下,欢迎折叠。 首先,高龄产妇,工作环境造成身体也不是最佳状态,很可能根本怀不上,就算怀上了,难产大出血什么的死在手术台上怎么办?这个可能性比二三十岁生孩子大多了吧,不要太乐观。 第二,哪来的钱养,养个孩子能减少题主赡养…
我弟弟比我小7岁。&br&题主的问题看得我心里难受,因为说实话,我觉得很不公平。不是对哥哥姐姐不公平,而是对弟弟妹妹不公平。&br&作为一个姐姐,我享受了整个家族整整七年的宠爱,当弟弟出生前,爸爸妈妈还要征求我的意见。However,弟弟从来没有任何机会选择要不要一个哥哥姐姐,是要哥哥还是姐姐。&br&和弟弟比起来,我一直都是更以自我为中心。他从出生的那一刻开始,就有了一个幼稚的姐姐,爱撒娇,爱黏着爸爸妈妈,有点自私。对于他来说,和姐姐分享一切东西是理所当然的。而对于我来说,和弟弟分享东西是一种所谓的“爱”和“美德”。这样想来,怎么能说只有哥哥姐姐帮助弟弟妹妹呢?&br&他(她)的生命里永远都有你的位置,即使可能在你心里,他(她)可能是多余的。
我弟弟比我小7岁。 题主的问题看得我心里难受,因为说实话,我觉得很不公平。不是对哥哥姐姐不公平,而是对弟弟妹妹不公平。 作为一个姐姐,我享受了整个家族整整七年的宠爱,当弟弟出生前,爸爸妈妈还要征求我的意见。However,弟弟从来没有任何机会选择要…
·&br&&br&&br&很多人私信问,&br&想了想,从日报上又扒回来了。&br&&br&海贼粉敢来乱喷的一律拉黑。&br&&br&————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&br&原文:&a href=&http://daily.zhihu.com/story/4663418?utm_campaign=in_app_share&utm_medium=iOS&utm_source=copy& class=&internal&&动漫里的帅哥美女们,画全了鼻子嘴唇就很诡异(多图)&/a&&br&&br&其实这个问题我想过很久。本质上,它和衣纹、法令纹、褶皱等东西是同一个问题。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&问题的关键就在于,人的『识别尺度』。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&首先,人的识别是有一定的『降噪』『抗干扰』能力的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e7cadffd3e762ddbd5816_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&/figure&比如这块东西。&br&实际上它是很多很多噪点。但是你看的时候,比较倾向于识别为『均一块状』。&br&顺便说一下,素描也是这么个道理,细看调子也不是完全均匀的,但画得好的情况下,&br&可以给人『浑然一体』的感觉。&br&&br&&ul&&li&那么问题来了。人脑怎么才能分辨『均一』和『凸显』呢?&/li&&/ul&答案是对比。&br&&br&&br&用一张以前我贴过的『画』来举例。(以后没事不要跟我强调了,我一开始就说过这是个素描,不是照片,不要以为我不知道)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/581ce470f4cb4acc4c7e2f9896cffb50_b.jpg& data-rawwidth=&2200& data-rawheight=&2611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/581ce470f4cb4acc4c7e2f9896cffb50_r.jpg&&&/figure&假如,这是你眼睛看到的实际情况。你可以注意到,美女的嘴巴左下方,有几个黑点。&br&这些应该是雀斑。&br&&br&如果你把这个美女画成更简单的画,假如画成如下这种情况(节省时间,绘制过程用滤镜代替)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f02d81c7f15eb_b.jpg& data-rawwidth=&2200& data-rawheight=&2611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f02d81c7f15eb_r.jpg&&&/figure&(黑点位置没有对准,不过这不妨碍我们继续讨论……)&br&&br&忽略其他地方,嘴下面的几个黑点看起来很不自然,像是痣。&br&&br&这是因为,本来皮肤那一点点雀斑,在你大脑识别过程中的权重很低,属于很难发现的级别。&br&当画成概括性的绘画之后,很多东西已经被舍去。和黑点同级别的细节也都被舍去,留下一个黑点就变得太明显,对比太强,不符合它本来的级别。&br&&br&&ul&&li&&b&错位的对比,导致不自然。这就是原因。&/b&&/li&&/ul&&br&换到法令纹、鼻翼等部位,也是一样的道理。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a1e93bb8e4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a1e93bb8e4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&比如这个图(应该是《犬舍》里面的吧……)&br&里面,眉弓位置,被定义为一小块深色,&b&这就是这幅图的『概括级别』&/b&。&br&&br&在这个图里面,如果是这个美女脸上有那种很细小的雀斑,那么雀斑的级别可能与整幅画里面随便最小的一笔相比,都显得&b&数量级不够&/b&。&br&&br&这种情况下,如果你用一笔点下去,你以为你画得是雀斑,实际上已经超过了雀斑应有的级别。马上就会显得像长了痣。因为哪怕很小的一个点,都对比太过了。&br&&br&同理,这幅画里面,没有画法令纹。&br&因为看看女孩的肤色,好像皮肤很好。法令纹应该属于比较淡的那种。&br&她的法令纹如果与鼻梁相比,是更加弱的。&br&&br&鼻梁你才只画成一根黑色实线,眉弓下的阴影也就刚达到小块灰的级别,&br&法令纹如果你拿线勾出来,肯定就是过火的。必然不自然。鼻翼也是一样。&br&&br&同理,她的人中、牙缝等地方,也是一样。鼻底才不过画成一根黑线,人中如果画块阴影很可能过火,牙缝如果画上实线,则至少达到了『牙齿有问题,没有闭合以至于留了1mm缝隙』的级别。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/05bcbbbe5fd270c22ac6c5df_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&412&&&/figure&如图。正常的牙缝,其对比度,和牙本身相比,并不会达到『黑线』的级别。除非是大缝。&br&&br&所以,并不是那些漫画家动画师『不画牙缝』,而是很多情况一旦画上就『过火』。&br&&br&&br&&br&那么,动漫插画风格,是不是就不能画牙缝、人中、法令纹这些地方了呢?不一定。&br&一切由作品整体的详略程度来定。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/681edf28ebd2033deefb5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/681edf28ebd2033deefb5_r.jpg&&&/figure&&br&比如在这个图里面,虽然造型还是比较美化,但描绘方法却是比较写实。&br&整个作品的层次很多。里面也画了鼻孔、鼻翼、人中、上唇等日漫通常省略的部位。&br&但整体来说详略程度能够匹配,看起来就不会不自然。&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9921ecfbaf7faced80d1c1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9921ecfbaf7faced80d1c1_r.jpg&&&/figure&&br&同样还是一个作者,在这张的详略程度上,画上人中、鼻翼,哪怕只是用单线来画,都会过火了。所以作者选择省略。&br&&br&&br&&br&还有一点细节,也是日漫的特点。&br&日漫通常都是线画。尤其像钢笔画。&br&一幅图里面的东西,弱对比就是空白,只要有东西就得是纯黑。这是一种对比很强的风格。&br&在这种情况下,一个东西如果是70%黑,那么你只能用黑来代替;一个东西是20%黑,你就只能用空白了。所以很容易出现一个情况,在某种光照下,鼻翼、法令纹、人中甚至鼻梁、上下唇都是在50%黑以下…………这时候你画成黑肯定过火,又不能用中间灰色去画(风格所限),那么就只能用白去代替了(也就是省略)。&br&比如某答主的例子&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4c03c5c25e615d8c70d6c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c4c03c5c25e615d8c70d6c_r.jpg&&&/figure&(画上立刻就过火,风格所限只能省略了……)&br&&br&&br&&br&另外,也不是说什么都得装在『扁平化』这个篮子里去解释。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ce1b636a95d9e9e9082bcd_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&410& class=&content_image& width=&290&&&/figure&像这种整体都这么淡的色彩,也可以认为是强光源下的情况。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/caa525ad4c9f1_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic2.zhimg.com/caa525ad4c9f1_r.jpg&&&/figure&&br&就像某些艺术摄影里面的妹子。&br&&br&——————————————————————&br&&br&&br&综上所述,画画本质上没有要求一定得『丰富』『真实』。&br&只是不同的做法会带来不同的感觉而已。&br&&br&『详略得当』『正确匹配对比强度』可以带来『自然』的感觉。&br&故意画得比真实情况的对比更强也不是不可以。只是那样离『自然』比较远。&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&跑题一下。&br&有人反映过程看不太明白。&br&可能前面我是以画画的角度来讲的,而没能很好的让一些人理解。&br&&br&&br&『扁平化』和『概括舍去』并不严格相等。很多时候它们是不一样的。&br&&br&&br&扁平化(superflat),通常指『更加符号化』的一种变形风格。&br&概括和舍去,只是一种普通的绘画手段。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/543c6c46dc3a32d1ba49_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic2.zhimg.com/543c6c46dc3a32d1ba49_r.jpg&&&/figure&&br&比如,这幅18号,偏写实。(偏照片)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f710dff654c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f710dff654c_r.jpg&&&/figure&&br&这一张,虽然造型是卡通的,但是塑造手法则是偏写实的。像是油画风格。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ac361bcaf922b16c7fcb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ac361bcaf922b16c7fcb_r.jpg&&&/figure&&br&那么这一张呢??颜色很少有渐变,都是平平的色块。这是扁平化吗?&br&也未必。&br&『扁平化』严格来讲,是一个最近才逐渐流行的词汇。&br&在更久远的年代,这种风格有更严格的叫法,『动画风格』『赛璐珞』。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/52ff3dc39d2e7f54ad9bde3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/52ff3dc39d2e7f54ad9bde3_r.jpg&&&/figure&那么这幅呢?够扁平了吧?连色块都省了。&br&也未必。实际上人们一般称它为『卡通装饰插图风格』。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f3a127fb71fd2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f3a127fb71fd2_r.jpg&&&/figure&这个也是。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7a8ee6d4e3a3ab84cb00f971ea9087ed_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7a8ee6d4e3a3ab84cb00f971ea9087ed_r.jpg&&&/figure&&br&&br&那这个呢?够扁平了吧……&br&也未必。一般它叫做『Q版漫画』风格。&br&&br&&br&&br&&br&那么,到底什么算是『扁平化』啊?&br&实际上,艺术的词汇往往很难严格定义。&br&很多人认为 村上隆 的『超扁平』才能代表扁平化的设计风格。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7fba78c9c846c9965bd2_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7fba78c9c846c9965bd2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2db138cf272f985ae89837_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2db138cf272f985ae89837_r.jpg&&&/figure&&br&就是这样。&br&看起来是不是和我前面放的图有略微的差异呢?&br&&br&我们继续。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bbd36bfc9c12a2fc9611_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bbd36bfc9c12a2fc9611_r.jpg&&&/figure&&br&这一幅是不是感觉不太一样了?&br&有点扁平的意思。应该是介于动画赛璐珞和超扁平之间的一种风格。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c43b48dfbcaf94bd444b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&2069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c43b48dfbcaf94bd444b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这个上面的吉祥物是不是很像村上隆的米老鼠呢?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2dacb30cca0afc3d7173_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2dacb30cca0afc3d7173_r.jpg&&&/figure&&br&这一张,可能更接近扁平化的风格。&br&但是,个人认为,它只是颜色比较概括。在造型方法上仍然沿用经典的动漫人物变形方式。&br&但是头发、发带等地方的墨线已经省去。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cfb4bbeca7ec0a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cfb4bbeca7ec0a_r.jpg&&&/figure&&br&这一张,就很有村上隆的感觉了。&br&&br&&br&&br&&br&扁平化后,形象会变得简单、符号化。&br&但是,并不是说看上去很简单的绘画,就得和扁平化扯上关系。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fe58eef03ed212bd72b90_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fe58eef03ed212bd72b90_r.jpg&&&/figure&&br&比如金正基的这张,也很简单。&br&但实际上很难把它和扁平化联系到一起。它只是单纯的笔划少,简略。&br&&br&&br&&br&——————————————————————————————————&br&&br&&br&『扁平化』和『概括舍去』&br&两者有关联,但并不是相等的概念。就像猪身上有猪肉,但猪并不是猪肉。&br&&br&&br&&br&画画,就是一种进行概括的过程。细节是无穷多的。&br&一张画,你画到照片那个级别,你还可以画得更大,更细。当成显微镜级别去画。&br&甚至画一张2万米 x 5万米的超级大图,每一笔都达到原子级别。都是可以的。&br&&br&画画过程中,细节是无穷多的。永远抓不完,画不尽。&br&所以最关键的并不是『画细节』这件事。而是『画一套可以自洽的细节』。&br&自洽就是指,你所给出的A、B、C三个元素不一定绝对等于目标,但他们的逻辑关系却和目标接近,可以用来代为表示目标中ABC三者的相对关系。使人能够正确识别。&br&&br&&br&大量漫画,都是钢笔稿的形式。加上网点纸。&br&钢笔就是一种极端的画法。&br&&br&没有墨的地方是0%,有墨的地方就必须是100%。&br&网点纸也是一样。有网点纸的地方,是很多较细小的100%黑点,&br&通过疏密排列联合组成大范围的色块。&br&&br&因为黑白漫画印刷的限制,单色,除了黑就是白。&br&这种情况下,雀斑假如是20%,你只能舍去。因为相比舍去来说,画上去错更多。&br&&br&法令纹等东西,也是一样。&br&对于人整体识别一个美女的时候,美女的法令纹相比其他部分并不够重,&br&并不会给人造成刻意去看的级别。&br&&br&而一旦在漫画中,你画上了法令纹,他的级别就已经相当于现实里一个法令纹很重,&br&重到让人不得不察觉的级别了……就像一个老婆婆。&br&&br&&br&&br&——————————————————————&br&&br&顺便一提,为什么富坚义博的漫画看起来会有『冲击力很强』『印象非常深刻』的感觉?&br&并不单单是他的画技更好。&br&&br&&ul&&li&以下是跑题时间……&br&&/li&&/ul&&br&论画技,三浦健太郎、井上雄彦等人也不遑多让。但是论画面表现力,他们就差远了。&br&(单论表现力而言)&br&&br&井上雄彦在画面表现力方面,天赋无疑是不如老贼。(当然,并不是说富坚的造型能比他扎实。)&br&造型能力强弱,是一个硬指标,有严谨的评估体系。可以直观衡量。&br&但是画面表现力未必等于造型能力。&br&&br&SD里面,造型起点比富坚更高的井上雄彦,最终境界也不过是:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1ec9fc2e4201fcaa6a1f2a7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1ec9fc2e4201fcaa6a1f2a7_r.jpg&&&/figure&可以看出速度感,连空气中的汗水都有了。&br&但是由于其他方面的原因,还无法放下造型,立地成佛。&br&&br&浪客行早期和中期乃至一部分后期都是类似这样的&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/965fbef676_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&1088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic3.zhimg.com/965fbef676_r.jpg&&&/figure&画得不好吗?好,很好,非常好!&br&但是好得过头。&br&&br&同样的问题,三浦健太郎也有:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b1b5e4c6a6d51eb22b79cec31b5aa4d1_b.jpg& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b1b5e4c6a6d51eb22b79cec31b5aa4d1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9af0b61058_b.jpg& data-rawwidth=&1652& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1652& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9af0b61058_r.jpg&&&/figure&&br&简直太好看了。&br&&br&那么,问题究竟在哪呢?&br&流动性差。&br&&br&&br&漫画之所以是漫画,在于它和其他艺术不同。&br&&br&它不是小说,却能用文字来表现剧情;&br&它不是诗歌,旁白追求的诗歌效果却有过之而无不及;&br&它不是插画,但跨幅大特写和插画极为类似;&br&它不是电影,却拥有时间性和连续性。&br&&br&它是非常复杂的一个艺术形式。&br&处处充满着矛盾。&br&&br&一方面,精彩的剧情要求读者的视线不能停留在单个画面上;&br&另一方面,精彩的画面却要求死死抓住读者的视线。&br&&br&这是彻底矛盾、不可调和的一个问题。&br&&br&常可看到画面空洞,没有背景的拙劣漫画;&br&却不常看到画面精美,背景扎实的拙劣漫画。&br&但他们都是一样的。&br&&br&漫画的流动性,就在于,足够的简洁,甚至是极端的简洁之下,&br&同时拥有极端的细节,极端的丰富性。&br&&br&每一页都像简笔画的漫画很难是好漫画。每一页都是插画的漫画也绝不会是令人阅读愉快的作品。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/965fbef676_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&1088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&https://pic3.zhimg.com/965fbef676_r.jpg&&&/figure&&br&以这幅图为例,地面散落的杂草描绘的不好吗?简直太好了。&br&但你看故事的时候,又花了多久去驻足观看呢?&br&那么背景远处的黑色树木呢?不认真看你能注意到吗?&br&&br&这些细节只能有两种情况,要么你驻足去观看,要么你忽略。&br&驻足观看,说明稻草抢了戏,这幅图里最应该花时间看的喷血、动感、表情等东西被抢了时间。&br&忽略观看,说明在稻草、枝桠上花费的巨量时间打了折扣。&br&&br&不仅如此,结合上下文,这一页的流畅度会大大降低,因为过于繁杂的信息,让你的视线混乱。&br&你的脑子处理了太多不关键的信息……久而久之,越看越累。黑压压的让人透不过气。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&井上雄彦还算好的。新生代里面当家花旦 尾田的作品,那才是惨绝人寰……简直反人体工程学。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/49aa73791aecefa973ae554d6dbd8514_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/49aa73791aecefa973ae554d6dbd8514_r.jpg&&&/figure&&br&首先尾田的美术功底比井上更差。(倒不是说他一定差在造型上)&br&&br&他的取景能力是比井上、乃至比JUMP历届花旦、乃至比大量不太出名的作者都是要差的……&br&比如上图,元素的安排……简直乱得一塌糊涂。像是无视视线流动般的构图。&br&横插一脚的情况数不胜数。&br&对构图控制能力不强,却又喜欢塞的满满的,乃是又一个灾难。&br&大场面,真的不是把很多东西画进去就能叫大场面的……&br&&br&&br&&br&乱塞一通的毛病,再搭配另一个毛病,显得尤其可怕。&br&这个毛病就是『造型概括力太弱』。没法用一个简洁、典型的形象去概括性的找到合适的内容。&br&比如&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eaa2ccbcfe0ef_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eaa2ccbcfe0ef_r.jpg&&&/figure&&br&这幅图里,右页的几乎每一格,你看上去第一眼都无法很快搞清楚他画的是什么。&br&因为他选的角度、人物状态、黑白灰配比等等很多方面都没有统合好。&br&无法第一时间带给你一个完整、清晰、典型的形象。&br&比如左页右上第一格,那张脸,镜头拉得太近了,以至于脸的整体形象被分成割裂的五官。&br&再加上他画的人物风格又不是普通人所熟悉的变形方式,最终就导致了海贼王的大量页面都存在辨认困难,阅读很累的情况。&br&&br&海贼粉不要认为我在无故黑他。我们来摆一个反例:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f38bf695c7e0bb74dbe6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f38bf695c7e0bb74dbe6_r.jpg&&&/figure&&br&还是井上,每一格的内容,都清清楚楚、利利索索的。(相对来说这算是他比较普通的一页,并不是非常好的一页)&br&绝不会因为取景,让你把他想要的形状误认为是别的什么东西。&br&&br&黑白对比也是精心设计,左下格和尚的左上方,特意留了白。&br&右下格武藏衣服被去掉,不仅贴合剧情氛围,还避免了它上面那格里衣服和背景融为一体的问题。&br&而它上面那格的武藏小幅全身坐姿,头部附近还专门加了白底,怕跟背景混乱。&br&最左下那块黑色加白边也是一样的道理。&br&这些都是易于阅读的典范做法。&br&&br&再看龙珠:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c36defaf70c7bc7cefb5dee_b.jpg& data-rawwidth=&2930& data-rawheight=&2200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2930& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c36defaf70c7bc7cefb5dee_r.jpg&&&/figure&&br&精妙的分格,镜头感十足。严谨的角色站位和 精巧的机位,非常符合人的视觉习惯。&br&有一种每一格都严格接上的感觉。远不是现在那些几个头像加个跨页pose的少年漫作者能比的。&br&&br&这就是为什么鸟山明可以被称为大师,而尾田目前的画面能力很难被称为大师的原因。&br&&br&恩,讨论尾田就此打住。毕竟不是主要讲他。&br&&br&后来,井上雄彦终于开窍了,于是他画出来了这样的图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/98c7e5021fad675c3c4ef1_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/98c7e5021fad675c3c4ef1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ad4f63b9c3e83d01f253f5_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ad4f63b9c3e83d01f253f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a7e685ed2d1ccad320ac14_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a7e685ed2d1ccad320ac14_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/96b6c4ea90a52d1f39b452bdf4d999c0_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&https://pic1.zhimg.com/96b6c4ea90a52d1f39b452bdf4d999c0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ad0892e36adcdea8f565aa33beb45261_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ad0892e36adcdea8f565aa33beb45261_r.jpg&&&/figure&&br&你们感到了什么感觉?更好看了?更厉害了?&br&我说不准。但我能确定的一点是,看起来更『容易看』了。&br&&br&井上舍掉的是什么?&br&是严谨吗?不,这些图仍然很严谨。&br&是丰富吗?不,这些图看起来一点也不单调。&br&是写实性吗?不,这些人物,尤其脸庞,看起来仍然很真实。&br&&br&他舍掉的到底是什么?&br&只是繁复。&br&是那些现实中人类大脑所自动屏蔽掉的嘈杂信号。&br&就像我开篇说的皮肤白皙的女子的法令纹。&br&&br&为什么这样画看起来会『更容易看』?很简单。&br&因为这样的处理模式本来就更接近于『人的大脑看到的内容』。&br&&br&井上在画了这么久的灌篮和武藏之后,终于找到了点感觉。&br&那么我们回过头来看富坚的《幽游白书》……&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a1c1e062233fabb0d1b1a4_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&376&&&/figure&『我们一起来改变吧……改变这个无聊的世界。』&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fede0dee59bce9_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1053& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fede0dee59bce9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cbfb960bdc1cee7e82b89046_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cbfb960bdc1cee7e82b89046_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7a28e7eefdd7a3d6c4f2_b.jpg& data-rawwidth=&1323& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1323& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7a28e7eefdd7a3d6c4f2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cc84e37eb35d660a9b902_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cc84e37eb35d660a9b902_r.jpg&&&/figure&&br&是不是感觉有种微妙的似曾相识呢…………?&br&&br&&br&——————————————————————————————&br&&br&所以,不要认为『简化』『舍弃』是一种『单纯的偷懒』。&br&也不要认为『日漫就是不画鼻子、牙齿的漫画』那种狭隘的观点。&br&就算是如富坚这样懒的作者,也有很多时候是画上了鼻孔、牙缝乃至法令纹之类东西…………&br&&br&&br&一切只能以具体作品来看。&br&找准了作品的定位,找准了作品中间哪些内容是繁复冗余的『噪点』,把它舍去就能更简练。&br&&br&&br&&br&&br&·
· 很多人私信问, 想了想,从日报上又扒回来了。 海贼粉敢来乱喷的一律拉黑。 ———————————————————————————————————————— 原文: 其实这个问题我想过很久。本…
·【多图预警】&br&&br&&br&&br&&br&&br&本来这段内容打算最后写完的时候再总结的。但很多人没看完就来喷了。我还是先说结论吧。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&富坚的剧情设计水平,殿堂级肯定没问题。(能跟他比比的两只手数得过来)&br&&/li&&li&总体的漫画能力,殿堂级肯定没问题。(能跟他差不多的也只有极少数人)&br&&/li&&li&独特性或纯粹性,殿堂级肯定没问题。(自成一派,很高的纯粹性)&br&&/li&&li&单纯的画技,殿堂级肯定有问题。(介于中上和一流之间吧,还是不错的。但算不上殿堂)&br&&/li&&/ul&&br&&br&所以,&b&富坚可以算殿堂级的漫画家,但画技说是殿堂级,就比较牵强了&/b&。&br&也就优秀吧。&br&&br&胜在整体水平高(包括剧情),独特性,表现力强。&br&富坚之所以被很多漫画家和业内人士推崇,原因也是如此。&br&&br&对漫画家来讲,富坚的水平是顶尖的,难以逾越的。恐怖的。(如果你想超越他的话……)&br&但是对于比较看重最终画面效果的读者来讲,富坚交草稿可能会让他们觉得坑爹,&br&所以争议也来源于此。&br&&br&知道这个结论,其实也没有什么卵用。&br&大概题主想知道的实际上是『为什么很多人说富坚牛逼?』&br&&br&——————————————————————————&br&&br&&br&&br&&br&绘画作为一种艺术,最开始是没有技巧体系的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/61e5b805c5baec03d38a64_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic1.zhimg.com/61e5b805c5baec03d38a64_r.jpg&&&/figure&&br&远古壁画使用最简单的画材,技术层面很简单。&br&&br&&br&随着时间,慢慢开发出了透视、构图、色光等等各方面的技巧。&br&但是,绘画的核心之一,从来没有变过。那就是『表现』、『表达』。&br&&br&——————————————&br&&br&一般来说,分析一个漫画家的格调,可以从几个方面入手。&br&&ul&&li&内容层面&/li&&li&形式层面&/li&&li&技巧层面&/li&&/ul&&br&首先是内容层面。这里指的是『去除剧本文字因素后的视觉内容表现』。&br&因为剧本并没有视觉,只是纯文字。那是文学的领域。&br&&br&通俗点来说就是,&b&你想表达什么意思,最终你选择了用什么具体的视觉内容去表达。&/b&&br&&br&从简单来,你想表达苹果,你画了一个某角度的苹果。这就是内容选取。&br&更复杂一点,你想表达一种『惆怅』的情绪,怎么办?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/32a01543b03ade6266606dac_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&https://pic4.zhimg.com/32a01543b03ade6266606dac_r.png&&&/figure&&br&如果是桂正和的话,他会画一个大特写,很微妙的表情。加一句很微妙的台词。&br&勾起我们观察表情的欲望。从而传递一种感觉。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f8f41c425c82c361ef56ad10391dea65_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f8f41c425c82c361ef56ad10391dea65_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af6cadf99db671e5dd8d9_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af6cadf99db671e5dd8d9_r.png&&&/figure&&br&同样是恋爱漫画,《草莓100%》里面河下水希画的西野司,就没有做什么惊天动地的表情。&br&这里的剧情是女主角西野司 发现 另一个女生喜欢主角,而主角的态度又暧昧不清。&br&&br&女主角明明是很心痛的,但却没有桂正和那样的微妙表情或大特写,甚至连脸都看不完整。&br&内容上,也没有吵架、愤怒、流泪等常见的戏份。&br&&br&只是一个淡淡的浅笑,和一个背影。&br&相信对于入戏的读者,这一个背影就已经有了极大杀伤力。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c90cdf4f802a180a8ba3c4_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c90cdf4f802a180a8ba3c4_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/00b04e3aefaffc2c2d62e0f_b.png& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic4.zhimg.com/00b04e3aefaffc2c2d62e0f_r.png&&&/figure&(《幽游白书》最后一页)&br&&br&而换作富坚,可能连人都没画。&br&只有一张照片被微风吹到地上。&br&但是看过的人都知道,那一刻无数种情绪都涌上来,堵在心口。&br&&br&————————————&br&&br&从所指的内容方面来讲,&br&&b&漫画和文字有极大的不同。甚至可以说是彻底相反。&/b&&br&&br&文字里面,『惆怅』其实并不指任何具体的东西。&br&它传达的是一种&b&『精确的抽象』(即概念本身)&/b&。&br&&br&桂正和的表情特写可以叫惆怅;&br&河下水希的寂寞背影也可以叫惆怅;&br&富坚的照片吹落它也叫惆怅。&br&&br&可以看出,惆怅这个词,&b&对应的视觉内容是模糊的。对应的抽象意思却是精确的。&/b&&br&&b&一个精确的抽象含义可以对应每个人不同的视觉想象。这就是文学的魅力。&/b&&br&&br&但是在漫画里,恰恰相反。&br&&br&严格来说,在漫画里,&b&并不存在『精确代表惆怅这两个字所指概念的东西』这种玩意&/b&。&br&漫画里,任何一次你表现惆怅,达到的效果都是有所不同的。&br&(&b&即图像表现出的视觉效果是精确的,但所指的抽象含义却有一定模糊性。&/b&)&br&&br&表情也好、寂寞背影也好房间也好,它们的视觉效果是完全不同的。但抽象含义有所重叠,&br&里面都含有一些『惆怅』的成份。(并不全是惆怅,还包含有其他的感觉)&br&&br&&b&这就是漫画的魅力,模糊的『抽象含义』、精确的『视觉效果』。&/b&&br&表达一种内容的时候,往往最终的&b&视觉效果是唯一的,特定的,&/b&&br&&b&无法重现或跟其他相似内容做调换的。&/b&用语言无法达到同样的视觉精确性。&br&&br&&br&&br&那我们回过头来继续看富坚。&br&『&b&为什么有人说富坚义博有着殿堂级的画功?他的画功体现在哪儿呢?&/b&』&br&&br&画功是一个很模糊的词汇。这里我就认为是『除去剧情之外的漫画总体能力』吧。&br&&br&&br&&br&&br&记得前面我讲过有三个层面:内容、形式、技巧。&br&&br&实际上它们并不是平行的东西。&br&&br&内容和形式到底哪个更高级,很难说清楚。这也是争论了几百几千年的东西。我不做论述。&br&但估计这两个应该是高于技巧的。&br&举例子来说,可能内容形式属于战略,而技巧是属于战术。&br&&br&&br&我刚才举例过,在本文里,&br&&ul&&li&内容就是,你用 &b&什么东西
&/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&li&形式就是,你用 &b&什么样式或方法 &/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&li&技巧就是,你用 &b&什么具体的操作
&/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&漫画的形式,具体指什么?比如:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4beb0cae1e_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c4beb0cae1e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/75c9fd4b749b9cc74dc61ba_b.png& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/75c9fd4b749b9cc74dc61ba_r.png&&&/figure&CLAMP的《CLOVER》&br&&br&其实大家看到的大部分的漫画,都是差不多的。在形式上。&br&自从手冢发扬了 『大小不同的分格表现镜头和时间』之后,很少有创新。&br&CLOVER大概可以算一个。&br&&br&个人认为,CLAMP对漫画史的贡献,那一大堆东京巴比伦翘辫子小樱御姐X等等可能还不如一部CLOVER来得有分量。&br&&br&clover的分格,就引入了一种新形式:平面构成。&br&在页面里,单格、空白、对话框,这三者,已经不再是以前的作用了。&br&&br&单格不是手冢那样的一个镜头单位,&br&空白不是镜头之间的间隔,&br&对话框也不是单单为了找一个不影响画面的地方写对白。&br&&br&它们都有新的作用。&br&&br&clover里的单格、空白、对话框,只是一种装饰元素。或者说有很浓的装饰元素作用。&br&里面的内容,并不仅为了表现剧情。还是一种『装饰』,一种『制造视觉氛围』的工具。&br&&br&&br&&br&它传达的理念是:&br&&ul&&li&&b&单格所描述的内容,并不一定要和剧情有关系。&/b&&br&&/li&&li&&b&甚至,并不一定要是具体的东西。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&它可以是简单的几何体,可以是繁复的花纹。可以是空白。可以是字母。可以是任何东西。&br&&b&只要它能传达作者想要的感觉。&/b&&br&&br&&br&&br&我认为,漫画是一种直指心灵的艺术。&br&&b&不是说,你把一部电影画面拿去截图,然后按照次序排好,就是具有艺术性的漫画。&/b&&br&&br&也不是说你去看一些所谓的漫画教程,教你『大格画特写、小格画全景、营造气氛用仰视45度脸』之类的东西学会就算是会画漫画了。&br&&br&优秀的漫画应该是更私密性的东西&b&,&/b&不应该为了迎合读者而使用已经固定的形式。&br&那太无聊。&br&&br&&br&回过头来看看富坚。&br&&br&我想很多人都会觉得富坚很偷懒。&br&比如拿草稿去交之类的事情。的确没错。&br&&br&大师们也是普通人,有勤奋的,有玩票的。&br&比如某位极度缺乏耐心的大师,画的画都没几个完整的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/31ac39ec60315ddc68e8af78a8f0a4cd_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&https://pic2.zhimg.com/31ac39ec60315ddc68e8af78a8f0a4cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/79e9d5e43fa7b484fe5f_b.jpg& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&2516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&https://pic4.zhimg.com/79e9d5e43fa7b484fe5f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/060ea866db_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f87cb884ddf8ef8a4d0ca7_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&画得不好吗? 好到天上去了。&br&画得很细致吗?
我想一半人应该不会同意。&br&&br&要知道,看看其他大触,&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b22fe9cc1f_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b22fe9cc1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&比如达芬奇,那一个和谐、流畅的美感,认真的作画态度……&br&&br&&br&再看看 席勒……&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/95dfd6e1b4c81e59b5ac3_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/95dfd6e1b4c81e59b5ac3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&估计很多人会大叫:&b&什么鬼&/b&!!&b&这小学生画的吧!我也能画!!&/b&&br&&br&嗯,当然,你也能画………哈哈………(很多人好像都没看懂这句是吐槽……)&br&&br&&br&为什么席勒和达芬奇,差别那么大,但仍然有很多人认为席勒很牛逼,达芬奇也很牛逼呢?(当然不是说他俩牛逼的程度一样)&br&原因就在于,两个人的作品形式并不同。&br&&br&席勒和达芬奇,最大的区别,我认为或许说不定大概就是&b&『懒』&/b&。&br&&br&(以下内容只是为了说明差异而进行的戏说。评论里没事不要来喷了,本身就是开玩笑性质的讲解。)&br&&br&比如,达芬奇可能追求打动观众。席勒懒得理观众,只管自己画。&br&&br&达芬奇为了达到一个完美的和谐效果不惜大量精力去完成『完美的平滑渐变』。&br&&br&席勒懒得磨手指,想了想,反正给自己看的渐变不平滑又怎么了哎呀没事的啦。&br&&br&达芬奇为了更好的衬托自己想画的东西,不惜连不太想画的部分也给画到尽善尽美。&br&&br&席勒为了更好的画自己想画的东西,想了想,干脆不想画的地方直接空着算了…………&br&&br&&br&&br&各种细微的理念差距,最终造就了作品完全不同。&br&&br&可以说,有的人是以『作品最终效果』为重。&br&而有的人,完全相反,只顾自己画得爽。&br&&br&一些人是&b&为了作品,我可以吃苦&/b&。&br&另一些人是&b&为了自己,我可以让作品吃苦&/b&。&br&&br&&br&陈丹青老师也讲过一些类似的内容,有兴趣可以看看。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTI4NjkxNzA0MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&局部 第一季&/a&&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&我们回过头来,看看小畑健。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a39f70b5feecfe499da768b296ed576e_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a39f70b5feecfe499da768b296ed576e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f09feb8a87a3dbd928d06_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f09feb8a87a3dbd928d06_r.jpg&&&/figure&&br&&br&某种意义上,小畑健就是和富坚完全相反的作者。&br&&br&富坚只画自己想画的东西。小畑健也画别人想画的东西。&br&富坚又懒又贱。小畑健又勤奋又认真。&br&富坚为了自己爽,能省则省。小畑健绝不会为了自己爽而省掉任何麻烦。&br&………………&br&&br&但是,实际上,就像达芬奇和席勒一样,&br&小畑健 跟 富坚
,两者的套路完全不同。&br&&br&那些诸如『小畑健漫画水平吊打富坚100遍』之类的结论都是不可取的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/18a13852dba8b9272daaf8f_b.png& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic1.zhimg.com/18a13852dba8b9272daaf8f_r.png&&&/figure&&br&小畑健的原稿&br&&br&可以看出,他的原稿其实追求的是一种贴合现实的效果。&br&手画的阴影渐变不完美,我们用网点来做。&br&笔法尽可能规整,合乎写实因素。&br&镜头直追实拍。&br&人物的造型、服饰都贴近实物。&br&&br&整张画是规整了,完美了,作者的态度也『&b&消失&/b&』了。&br&换句话说,如果是另一个画工一样牛逼的人,拿着同样的照片素材,给定人设,可以画出来接近的效果。&br&这就是动画工业上常用类似画风的原因。更加可控。&br&&br&『在作品中不添加个人的态度』不可取吗??也未必。&br&很多画家都有外号,比如所谓『画家中的战士』『画家中的思想者』『画家中的诗人』等等……&br&&br&维拉斯凯兹有人称他为『画家中的画家』,因为他很纯粹,他只是『画』。&br&&br&他的作品,画穷人的时候,不像我国很多革命画家,弄得苦大仇深似的。&br&画权贵的时候,也不像某些宫廷画家,非要把国王画得比本人帅几倍。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ecf8fed228caee69f9907_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ecf8fed228caee69f9907_r.jpg&&&/figure&&br&在这张图里面,我们几乎感觉不出任何一笔是因为『作者想表现什么个人意图』而存在的。&br&这张图很完美。当然也具有很高的艺术性。想进行纯粹的描绘也非常困难。&br&&br&但是,一个努力『画得纯粹』的作者,不应该被拿来和『努力表现某种意图』的作者相提并论。&br&更不应该和席勒这种『表不表有啥用,能吃吗?』的作者比较。&br&&br&就像小畑健画得很丰富细致,(在作品中某些情况下)效果未必胜过 富坚的连续黑页。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1f3197fd52cfab9f8697_b.png& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1f3197fd52cfab9f8697_r.png&&&/figure&富坚的N连黑…………&br&&br&何为『前卫』?可能就是做的更『极端』一点。突破已有的框架限制。&br&&br&在一部漫画里,完全不用画去表现内容。&br&这种『终极留白』(称为留黑好像更贴切),也算是非常极端了。&br&&br&&br&&br&它的反面呢???&br&我觉得是时候请出另一部作品。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e754b8aac7a5ae750eb56a2c_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2e641b3a09a700b6154ff3_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/171fb63ea228ad9a45e4_b.png& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&https://pic1.zhimg.com/171fb63ea228ad9a45e4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/43e56e04d6e772e6b0f6_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/43e56e04d6e772e6b0f6_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d3dd7bb8fd80dd22d834_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d3dd7bb8fd80dd22d834_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/22aa9faf629f722c30cdc629_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&b&《一击男》&/b&&br&&br&这一段在分格的形式上很有意思。&br&完全不按通常的画面逻辑,连续使用无分格的大幅单页,去表现宏大的气势,这个思路不错。&br&&br&某种意义上可以说它和富坚的N连黑是相反的。&br&在这一段戏里,分格是无用的,甚至单幅页面都是无用的。不考虑『单个页面读者甚至都看不清、看不懂该怎么办』之类的问题。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/343224bebd8bcb14ddfd065_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&324&&&/figure&(比如这个就看不清)&br&&br&有得必有失。&br&失去了单幅页面的意义,换来了整体上非凡的表现力。&br&也许它没有普通的分页看得清楚,&br&也许它不成熟,看起来还有点别扭、不人性化,&br&&b&但却获得了以前那种分页所没有的一种特殊感觉。一种宏观的视觉效果。&/b&&br&这也许能算是一种『突破』。&br&&br&&br&井上雄彦,其实也做过一段很出名的分镜。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/04efcfe4a4e786a10ec9a8d5c576cd5d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/04efcfe4a4e786a10ec9a8d5c576cd5d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f3ef2cf7563a8903fd55_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f3ef2cf7563a8903fd55_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d63d509d349cbfe06ca3930_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d63d509d349cbfe06ca3930_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cd6d0b8a5d81e442e1f46d568cd0e5dc_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cd6d0b8a5d81e442e1f46d568cd0e5dc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c3d1883afcec942c6c0cb0a8d996b026_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c3d1883afcec942c6c0cb0a8d996b026_r.jpg&&&/figure&(篮球飞人 最后的无对白部分)&br&&br&&br&从内容的整个表现力来讲,是出类拔萃的。&br&整本书一直都有各种对白,而最后一话,不仅放弃了人物间的对话,也放弃了旁白。&br&某几页甚至放弃了传统的分格。&br&整体能感受到那种速度、时间的流逝、激情。&br&&br&&b&然而,从形式来讲,则是古老的。&/b&&br&&br&古老的漫画,其实都是无对白的。&br&远的欧美幽默漫画不说。在日本也有类似《阿贡》这种整本书都没有对白的作品。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9e8efd36b819b83cc982_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9e8efd36b819b83cc982_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&可以说,漫画作为一种艺术形式,开始就是无对白的。&br&只是后来对白、旁白、拟声词才慢慢变成主流。&br&&br&井上雄彦 在最后一话回归了古老的形式,&br&因为整本书一直有对白,这段回归了传统,这种对比就造成了巨大的反差。营造出来很好的氛围。&br&&br&只是,从分格分页的形式上来讲&b&,&/b&&br&它同《一击男》那段夸张的不象话的长跨页、富坚那连续黑页相比,&br&跟『突破』非常接近,却擦肩而过。&br&&br&——————————————&br&&br&富坚喜欢从故事流程上挑战传统,比如在level e 里面,他画了一个完整的故事当作某角色递交的原稿。(外星人吃掉配偶的那个故事)&br&但他也喜欢从具体的画面内容上挑战传统。比如幽游白书里曾经有一个小分格,很有意思。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e886e3cc332ef_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e886e3cc332ef_r.png&&&/figure&&br&最底下那格的表现方法,目前为止,我还没见有其他人在漫画里用过。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3f7b7ff6fc38a4bbe355_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3f7b7ff6fc38a4bbe355_r.png&&&/figure&&br&幽游白书的小插页,互换了发型,很有意思。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/574ae8cf04a0d4083d96_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic3.zhimg.com/574ae8cf04a0d4083d96_r.png&&&/figure&致敬毕加索&br&&br&其他还有不少开脑洞的图,你们可以自己找找。太多了不一一论述。&br&&br&————————————————&br&&br&其实富坚的画法,很接近『表现主义』。&br&表现主义,大略是指,画画只为了表达自己想要的感觉,而不是为了描摹自然。&br&&br&富坚在很多时候,只关注能不能准确表现出他心里的感觉,在他看来这一点远比画得是否完整更重要。&br&&br&绘画的时候,图上的任何一个元素,其状态和最终画面的效果 都会有千丝万缕的联系。&br&并不是说,尽善尽美就一定是最好的。&br&&br&&b&尽善尽美,能带给你尽善尽美的好;&/b&&br&&b&简洁,能带给你简洁的好;&/b&&br&&b&简陋,则有简陋的好;&/b&&br&&b&粗糙,也有粗糙的好。&/b&&br&&br&可能很多人不明白:粗糙有什么好的呢??&br&最好的不应该是完美的吗?&br&&br&实际上,是因为你生活在一种『自带褒义贬义的语言体系洗脑之下』的环境里。(即汉语语境)&br&&br&&b&一个人计谋多&/b&,想夸他就叫&b&足智多谋&/b&,想损他就叫&b&诡计多端&/b&。&br&实际上讲的还是一回事。&br&&br&同样,对于一幅画,我们其实很难做到用准确、中性的汉语去描述。&br&就像你习惯性认为『粗糙』等于『差』一样。&br&实际上 『粗糙』 和 『古朴』 某些时候是同一个意思,指不精美。未必要和差联系在一起。&br&&br&&br&对于一个作品而言,我们需要『整体』去看待。&br&&br&作品里有精美,不好吗?&br&未必,需要看精美&b&是不是符合整体氛围&/b&。&br&&br&作品很简单,甚至简陋,粗糙,不好吗?&br&未必,需要看&b&是不是符合整体氛围&/b&。&br&&br&&br&举个例子,小畑健很好,很细致。&br&但《死亡笔记》那样的画风也就适合某些特定的故事。&br&&br&如果画《死狂》这样的作品,仍然用小田健平时的画风,显然会太精美,弱气。缺乏了一种力量。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cdb2cdc7e353bf8f92e3_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&447& class=&content_image& width=&297&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dbf41d55ce951881abfffc_b.png& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dbf41d55ce951881abfffc_r.png&&&/figure&(《死狂》是不可多得的优秀作品)&br&&br&死狂作者山口贵由,其实美术实力并不如井上雄彦。&br&他笔下的人物,过于结实,沉稳,老气,油滑,甚至带着一股浓厚的汗臭味,又仿佛晒得黝黑。肉感非常强。&br&如果对其他题材来说,这个画风非常不讨巧。&br&而对古代剑客故事来说,则处处成了加分项。&br&给整个作品带来了一种厚重、宿命、扭曲、变态的感觉。&br&斩杀敌人时毫不避讳的流出肠子等细节,表现出了用剑厮杀时候的残酷。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0f3cbafa2cefac305be721_b.png& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0f3cbafa2cefac305be721_r.png&&&/figure&&br&我们都知道作者的水平不如井上雄彦。但在这部作品里,我认为,换了井上去画,很可能效果不如他。因为井上的画风和这种故事并不是特别兼容。而山口由贵则极为兼容。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/94fa6ded32ff4fcf9dae51_b.png& data-rawwidth=&3051& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3051& data-original=&https://pic2.zhimg.com/94fa6ded32ff4fcf9dae51_r.png&&&/figure&(帅气的两人)&br&&br&相比《死狂》那种散发着扭曲死亡气息的感觉,&br&井上的《浪客行》更多是一种『偶像派剑客故事』。&br&&br&武藏和小五郎,帅到掉渣的长相,比较接近偶像派明星的电视剧。&br&而死狂主角 藤木 那种呆板的长相,更类似于偏写实风格的时代剧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9ad7311eab3b322e2ee2f6_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9ad7311eab3b322e2ee2f6_r.png&&&/figure&&br&死狂的另一个主角,伊良子清玄,刚登场时拥有不输小次郎的俊美。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/30ccfdbb14aa9e5da90715c_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&https://pic1.zhimg.com/30ccfdbb14aa9e5da90715c_r.png&&&/figure&&br&然而随着故事的进展,几经摧残之后,双目失明的伊良子简直判若两人。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6e316cf942a4c0f70c24ea_b.png& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6e316cf942a4c0f70c24ea_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fdd86cb789094_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fdd86cb789094_r.png&&&/figure&(出剑之前异常扭曲的姿态,空洞的双目,表现出了前所未有的张力。)&br&&br&&br&究其原因,篮球运动员樱木花道 长那个样子,是可以的,帅气的青春偶像;&br&而剑豪宫本武藏,也长成那样,难免会显得『太帅』。&br&给作品带来 偶像明星剧 似的感觉。&br&整体氛围上很难契合剑客漫画里关键的『杀气』『冷酷』『残忍』『死亡』等元素。&br&&br&(浪客行还留有一点少年漫画的惯例,比如凡是带有一点重要戏份的人都必须偶像般帅气,如柳生的孙子、迁风黄平、植田等等,哪怕这些角色本身的定位并不是吉冈清十郎那样的美男子)&br&&br&简单来说就是,&br&《浪客行》作为青年漫画,某些时候还留有一点『少年漫画』的影子;&br&而《死狂》则更偏真正的青年漫画。&br&这是因为两个作者有不同的画风(即不同的绘画表现方法)从而给作品带来了差异。&br&&br&————————————————————————&br&&br&回过头来看富坚。&br&富坚是少数经常改变表现方法的漫画家之一。&br&&br&换言之,普通漫画家,如小田健,因为社会、商业、杂志等多方因素,&br&就像带着脚镣在跳舞。他不可以画得太简单,太随性。&br&他的原稿,整体的表现方法,是很少变化的。&br&&br&如果一开始作品风格为 唯美,那么他始终都唯美。如果写实则写实。如果卡通则卡通到底。&br&&br&但是富坚是个随性的人。在他的想象里,一部好的漫画,表现方法应该是根据剧情乃至单格来随时变化的。&br&&br&一个人可以出场时候帅的掉渣,&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af52ea2d7d3196abde90a86d_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&1045& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af52ea2d7d3196abde90a86d_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f5cbfcfd7af6b_b.png& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&728& class=&content_image& width=&245&&&/figure&&br&&br&这哥们如果在别的漫画里,不是狠角也是个帅角。(我是坂本我最屌)&br&结果过了几话,由于&b&过度惊吓&/b&,他&b&秃顶了…………秃顶了…………秃顶了…………&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df0d7ea583f_b.png& data-rawwidth=&1289& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1289& data-original=&https://pic4.zhimg.com/df0d7ea583f_r.png&&&/figure&&br&印象中,敢把设计好的形象,变化如此大的跨度,又让人觉得合理,震撼的人,&br&估计只有
动不动就断手断脚瞎眼的 手冢大神了。当然手冢也是极其凶狠的漫画大师……&br&&br&——————————————————————&br&&br&在幽游白书前期,富坚画的人物形象,还有很浓的早期搞笑漫画风格。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c272dcee5e83b47ec1ff25c5b9d9f827_b.png& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c272dcee5e83b47ec1ff25c5b9d9f827_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/160ee1e74138afaf2860_b.png& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&https://pic1.zhimg.com/160ee1e74138afaf2860_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b55bdaa048c75f9ed5b2e7b3aedba569_b.png& data-rawwidth=&1172& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1172& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b55bdaa048c75f9ed5b2e7b3aedba569_r.png&&&/figure&&br&像古谷实、藤泽亨等人也喜欢画这种古怪的搞笑脸。&br&&br&但到了后期,剧情越来越严肃,富坚跟随人物变化,慢慢拓宽出了一套自己的人物美学。&br&&br&&br&幽游白书真正的第一个大转折是,幻海的死。整个故事从搞笑热血战斗 转变成了 忧伤风格。&br&浦饭沉入了深深的迷惘。&br&&br&幻海问浦饭是否有杀死师傅的觉悟,浦饭的表情是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/58ed3ccf00de0c0baae1b_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic4.zhimg.com/58ed3ccf00de0c0baae1b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e533b1588584dffb6b6efd_b.png& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e533b1588584dffb6b6efd_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/95cf6ea5e727a60bb40de7c46972be61_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic2.zhimg.com/95cf6ea5e727a60bb40de7c46972be61_r.png&&&/figure&&br&这是富坚前期所画的最难的表情之一。&br&也许在不画漫画的人看起来,像是很简单的事。&br&但这个似乎没有表情的表情,传达出的是一种很复杂的情绪。&br&&br&早期的漫画家,都有一套自己的美学。他们是从生活中提炼,然后形成自己的风格。&br&现在的漫画家,则是从第一批漫画家的作品中提炼,然后形成自己的风格。&br&也就是说,&b&现在的漫画家大部分都是没做过 『原始自然』&『第一层提炼』这个步骤的&/b&。&br&&br&这就是为什么很多现在的漫画家,所画的东西,总像隔靴搔痒。&br&&b&因为他们的表达,说白了就是三手货,和第一批漫画家是不好比的&/b&。&br&&br&说到画表情,不得不又提到桂正和 与
河下水希 二人。&br&他们俩是我见过的漫画家里面,画微妙表情最厉害的两个(之二)。&br&&br&和大部分人不同,我最早是看《WINGMAN》认识的桂正和。从小爱和I'S看起的人可能不太熟悉这个作品。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dd48c0907814_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dd48c0907814_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e328a960adc3d5a1be732_b.png& data-rawwidth=&987& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e328a960adc3d5a1be732_r.png&&&/figure&&br&当年桂正和的画风,基本还属于老一代的套路。&br&画出来的表情,符号化的成分远远大于表现的成分。&br&&br&&br&什么叫符号化??&br&就是说,早期,一部漫画,比如手冢的作品,&br&&b&其中的表情并不是为了表达。而只是为了传递必须的信息。&/b&&br&&br&举个例子,手冢的《佛陀》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f47e58f51f7dfc0cc9d27a5ed6fb59b_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f47e58f51f7dfc0cc9d27a5ed6fb59b_r.png&&&/figure&&br&里面的表情,动作,都很夸张。比如愤怒的时候张大嘴,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f4d957b0985772dbad9de5e6dd82fef8_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&217&&&/figure&又或者说话的时候一定要配合动作 指来指去。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ef61da742f6b8b2bf861b8_b.png& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&263&&&/figure&&br&&br&漫画是一个元素非常广泛的艺术形式,包含很多领域的东西。&br&如果从戏剧、电影表演的方面来说,这种时候的漫画人物还比较接近于戏剧演员。&br&显得太『戏剧化』。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3ff0b48ae800dfe8e99e32f1_b.png& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&206&&&/figure&这种微妙的小表情虽然有,但还不成气候。&br&&br&这种风格,可能来自于迪斯尼的遗传。&br&在迪斯尼时代,动画是一种新兴事物。观众的鉴赏水平还非常低。&br&微妙的表情,是难以被没有观影经验的人所接受。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/250d49e6d0af19aa2b7c07_b.png& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&1041& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&https://pic4.zhimg.com/250d49e6d0af19aa2b7c07_r.png&&&/figure&&br&这种戏剧化的表演风格,现在的欧美漫画仍然继承了。只是分量可能没有以前那么多。&br&比如,公认画面水准地球最屌、原稿都进了博物馆的《BLACKSAD》。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fe60e424f28afdbc3358_b.png& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fe60e424f28afdbc3358_r.png&&&/figure&&br&在这种地方,使用的仍然是许多年前的老派做法。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e29f3619945dbdea6e55bd490bfb5156_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e29f3619945dbdea6e55bd490bfb5156_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b0d4d6b95f86b03d96ccfb3e008eb9b8_b.png& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b0d4d6b95f86b03d96ccfb3e008eb9b8_r.png&&&/figure&上面两幅,看起来就更加微妙,更后期一些。&br&&br&&br&到了大电影时代,摄影机的出现,导致观众能在远距离轻松欣赏演员的细微表情。&br&所以很多戏剧时代的明星无法适应这种表演风格,被淘汰了。&br&&br&慢慢的,当时的漫画家,发明了一套方法,使漫画中的表演方法从『戏剧』转化到了『电影』。&br&虽然手冢最先发扬了『大小分格』的方法,但是手冢的画法,并没有从戏剧转化到电影风格。&br&有一定的滞后。&br&&br&&ul&&li&&b&并不是说,把漫画页面做出大小分格,就能有电影的效果。&/b&&br&&/li&&/ul&电影是很复杂的,导演风格、表演风格、摄影方式 三者才能组成真正的电影风格。&br&而不是一个简单的分格能做到的。&br&&br&这也就是后辈们,大幅度超越手冢的地方。&br&&br&我们来看看桂正和中期的作品。&br&电影少女头3页。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fd16e19ff83b8ebe7f5a890_b.png& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fd16e19ff83b8ebe7f5a890_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fda0bd2e5ea70cda48e36fbc_b.png& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fda0bd2e5ea70cda48e36fbc_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/082b6ebd0da252f287c49_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic2.zhimg.com/082b6ebd0da252f287c49_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b6ec5dffefbe4c780a17ce_b.png& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&364&&&/figure&上图这种微妙的表情,&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7b741abd11d_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7b741abd11d_r.png&&&/figure&神秘女孩的细微神态&br&&br&&br&&br&可以说在这时候,桂正和已经完全掌握了『电影化』的表演风格。&br&完成了蜕变。&br&&br&在他的书里,人物的表演已经不是起到『符号』的作用,不是用来『识别』&br&而是真正为了『表达』一种感觉。&br&&br&什么叫『符号』,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/af5e848efca4b0_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/af5e848efca4b0_r.png&&&/figure&&br&&br&就像这样,把细节抽离,信息简化。也就是说,大部分Q版都是符号化的一种效果。&br&&br&&br&另一种不太明显的符号化,就是使用『过于典型的&br&状态』,或者『过多的象征意义』。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cad636f09cb3bdd86ec5_b.png& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cad636f09cb3bdd86ec5_r.png&&&/figure&&br&比如这两格,虽然是全景,但也是符号。&br&因为它的意义是为了传达一个『词语』,一种泛泛的印象,而不是真正为了传达特殊性的情感。&br&&br&第一格的作用只是告诉我们『他俩在约会』,第二格是『她在练习』。&br&&br&&ul&&li&&b&通过这种典型的形态,作者控制了我们接收到的信息。&/b&&br&&/li&&/ul&因为实在太过典型,太符合一般人『概念化』『片面化』的印象,&br&导致看到后一瞬间就接收完了所有信息,所以就不会让人有太长的观看时间,&br&也不会接收到什么非典型的信息。&br&&br&&ul&&li&&b&当一个东西非常符号化,它就删掉了你脑子里的思考过程。&/b&&br&&/li&&/ul&洗脑的人也是明白这一点的。(打倒XX!XXX万岁!!)&br&&br&我们再来看看桂正和的。&br&&br&萌美跟贵志发展得不太顺利。萌美只是在强忍着。但洋太不知道。&br&这时候洋太无意中说了一句话:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5e77d5c7ddea18adb1263_b.png& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5e77d5c7ddea18adb1263_r.png&&&/figure&&br&这句话刺伤了萌美吗?没有刺伤吗? &br&&br&现实里的人,情感真的会那么典型的爆发出来吗?&br&很多时候,我们的情感,不就像量子力学一样不确定吗??&br&&br&&ul&&li&&b&作为一个漫画家,很多时候我们需要表达出不确定的情感。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&桂正和画了一个这样的表情。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1ec2ab1f1ed66bdf6ba39fc07d88a3d1_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1ec2ab1f1ed66bdf6ba39fc07d88a3d1_r.png&&&/figure&&br&萌美是伤心吗?噙着泪,但又没哭出来。&br&虽然很委屈,但又无奈。&br&眼神并没有和洋太相交,也没有闭上,而是空洞的望着地板。&br&明知没有结果,却又不愿放弃。&br&&br&虽然难过,但眉头却只有一边微皱。&br&&br&这个表情到底能归为什么呢??&br&悲伤?委屈?难过?害怕?&br&&br&&br&&b&抛弃那些『典型』的词汇吧。人的感情是复杂的。&/b&&br&&b&『悲伤』只是几百几千种不同表情的统称罢了。可以有许多不同的悲伤。&/b&&br&&br&而这种电影表演的画法,就可以表达许多不同的悲伤了。&br&&br&&br&&br&我们再来看另一位女性漫画家。&br&&br&前面我也提过,相比较桂正和那种『表情』『内裤』的不正常狂热来说,&br&河下水希更喜欢用整个人物的姿态,某些时候来得比桂正和更微妙。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/538acc12f6ef7d7d532d_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/538acc12f6ef7d7d532d_r.png&&&/figure&&br&这张西野司,给你什么感觉呢?是不是和之前浦饭那张有点像?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7a8af4bfd646_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7a8af4bfd646_r.png&&&/figure&&br&注意眼睛半闭的感觉,以及视线的方向。虽然眉毛很直,但是却传达了微妙的感觉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a251fe1ebbc6ed59ec84_b.png& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a251fe1ebbc6ed59ec84_r.png&&&/figure&当然,说到视线,少不了东城。&br&东城在整部漫画里面,视线一直是飘忽不定的,各种躲闪。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b888acf4af18c97e806c48_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b888acf4af18c97e806c48_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1feceddae413_b.pn}

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