电脑锯齿严重 游戏里边2k显示器字体锯齿模糊模糊 分辨率NVIDIA设置没错

我电脑的显卡是 GeForce 6100 他们说玩永恒之塔不开特效可以玩?在那里看特效?怎么开关特效?_百度知道
我电脑的显卡是 GeForce 6100 他们说玩永恒之塔不开特效可以玩?在那里看特效?怎么开关特效?
我有更好的答案
打开游戏,点游戏设置,那些画面效果,分辨率什么的就是特效,你可以根据你的显卡性能的高低做相应的特效调整。你的显卡性能一般,最好不要开特效,开特效可能在你玩游戏的时候卡机,你要想全开开特效,可以买一款高档一些的显卡。。
采纳率:31%
你先看看这个地址
首先来欣赏下全开的效果再来对比下全关的效果差距相当明显吧-v-这是显示设置面板其中对登陆画面有显著影响的为焦化效果抗锯齿地形视野制材分辨率气象效果这几项有拖条的一律左面为1档右面为5档,方便我解说首先来评价下焦化效果焦化效果是为AION增加一种唯美气息的设定基本上可以理解为摄影中的柔焦效果分为关闭,type1 type2 type3 三种设定以下展示全部为效果全开,抗锯齿关闭(因为抗锯齿会让焦化显示的不那么明显。。边缘本身就会比较柔和了)首先是关闭这个没什么好说的了然后是type1这个效果的机制(如果没看走眼)类似于PHOTOSHOP中的高斯模糊并高亮叠加到原图层的效果其结果是画面显示柔和,并且增加一定的亮度然后是type2这个效果则更接近相机的柔焦效果了,基本上属于全场模糊叠加的最后是type3这个效果是采用近处清晰远处模糊的效果,用摄影术语来说叫浅景深考虑到FPS,我们可以发现这3种焦化效果的FPS是同样的,不过在游戏中由于场景复杂可能会有一定的区别,但是这个区别也应该是很小的。在帧数上来考虑比关闭低了十余帧,但是效果提升相当明显。如果你打开抗锯齿帧数下降太过明显,但是又想让画面更柔和一些以让锯齿不那么明显的话焦化效果是非常好的选择。然后是大头抗锯齿了。在测试中焦化效果一律关闭,其他全开,因为焦化效果会影响抗锯齿效果每一个场景相同位置会截图放大以便更直观一些。首先是关闭和我们预计的一样,出现了不少锯齿(真的很多么OTZ。。要仔细看呀。。。)以及其对应细节部分然后是2X帧数有了明显下降锯齿部分已经达到不错的效果了其对应细节部分然后是4X。。帧数又跌下来了一大截。。。锯齿差距不那么明显。。。如果不是乃显卡太NB的话不建议上4X。。其对应细节部分不过这次抗锯齿部分某人偷懒了。。。应该用BMP截图的。。JPEG截图本身图像会被压缩。。。所以很多细节部分看不很清楚。。。如果内测开服以后真的写这个东东的话某会很注意的全部BMP截图再转高质量JPEG的。。。然后是地形视野这个选项影响你能看多远,比如远处的山峰等等在登录器中那个场景东东很少,于是乎地形视野开到2档和5档完全没区别,但是1档和2档区别巨大首先是1档然后是2档可以发现场景中真的多出来好多东东。。。。但是帧数下降相当明显。。如果你觉得卡的话在游戏中降低这个选项是非常值得考虑的选择制材分辨率,这也就是我们说的贴图质量了对帧数影响不大但是对显示效果影响相当大的一个选择(那啥。别说什么影响很大= =在真实游戏里场景复杂。。遇到百人PK那种情况当然影响很大了= =)这个选项对帧数的影响主要基于在场景中物体的数量废话不多说了上图1档2档3档4档5档可以看出在其中个别切换中效果并无变化,帧数也没什么变化。。但是从1档到5档画面效果的提高绝对达到了质变,而帧数下降相当有限在游戏中可以多多关注这个选项,找到帧数和效果的中间点最后大气效果了这个索开这个索关显示的差距是天光上蒙上了一层淡淡的白雾可以在一定程度上提高效果,但是并不非常明显虽然在这里帧数降低不大,不过如果你觉得你游戏有点卡的话这个是可以最先关掉的选项之一
玩不了应该。 我是FX5600,玩不了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。电脑因抗锯齿导致字体模糊怎么设置NVIDIA显卡选项_百度知道
电脑因抗锯齿导致字体模糊怎么设置NVIDIA显卡选项
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电脑使用过程中有时候出现字体模糊,电脑桌面或者网页字体模糊一般有两个原因,要么是分辨率设置不当导致字体模糊,还有一个是因为电脑抗锯齿所致,抗锯齿就是说电脑把文字抗锯齿,因为汉字形状尖,有些文字就会显示模糊;电脑抗锯齿字体模糊是因为NVIDIA显卡选项设置抗锯齿导致模糊,鼠标右击桌面,点NVIDIA控制面板,若没有NVIDIA控制面板选项说明电脑显卡不是NVIDIA的或者没装好驱动,下面是NVIDIA显卡选项设置:在桌面,右键点击NVIDIA控制面板;2.进入下图中的设置菜单,点击管理3D设置;3.然后在“全局设置”菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理—FXAA;PS:根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。NVIDIA的黑科技:MFAA超高效能抗锯齿
日 10:30&&&出处:&& 作者:孙敏杰&&
   速度与画质一直都是3D游戏追求的两大终极目标,但很多时候,速度与画质总是鱼和熊掌不可兼得,想要开启高级特效必然会损失帧数导致流畅度下降,因此就需要硬件厂商不断的研发出性能更强的GPU,也需要软件厂商研发出更高效率的图形技术。   抗锯齿(Anti-Aliasing,简写为AA)就是这样一项很特别的图形技术,它能够明显的改善游戏画面表现力,同时也会让游戏帧数大幅下降。所以多年以来,不论是厂商还是游戏开发商,都在努力的改进抗锯齿效率,开发出新的抗锯齿模式,让游戏画质变得更好,同时也不至于让性能损失太多。   所以,大家一定听过或者见过以下这些抗锯齿中的一种甚至多种,如:MSAA、CSAA、CFAA、FXAA、TSAA……今天笔者就为大家详细解读3D游戏中的锯齿是如何产生的,回顾最常见的MSAA技术的原理和优缺点,最后介绍NVIDIA新开发的一种效率极高的抗锯齿技术——MFAA。● 为什么会产生锯齿?   我们知道,显示屏是由一个个方块像素点组成的,这些方块像素点在显示斜向或圆形物体时,会不可避免的在边缘产生锯齿状的线条。就像马赛克一样,只不过是薄码而已……● 高分屏能否自动消除锯齿?   当显示器的分辨率或显示屏的PPI(每英寸的像素数)足够大时,人眼将无法看清具体的像素点,但相邻像素之间的色彩差异也会产生明显的错落感,高分辨率/PPI由于像素变得非常细腻,可以同比缩小锯齿,但仍不能完全消除锯齿。● 抗锯齿技术是如何抵抗锯齿的?   前面说过,方块像素显示斜向或圆形物体时,锯齿是无可避免的,抗锯齿也无法消除锯齿,但它能通过欺骗人眼的方法,让锯齿的棱角显得不那么明显:   如上图所示,方法就是对锯齿所在位置的像素及相邻像素进行比对采样处理,计算出该像素应该显示多少比例的灰阶值,而不是“非黑即白”的显示模式。比如4xAA就是对每个像素采样4次,原本该像素只有0、1两种显示模式,开启4xAA后就能显示0、1/4、1/2、3/4、1五种模式。   如此一来,棱角分明的锯齿边缘,就会显得比较模糊,色彩过渡比较自然,就不会那么刺眼了,锯齿一定程度上被消除了。● MSAA占据主导位置,4xMSAA使用最广泛   MSAA的全称是Multi Sampling Anti-Aliasing,多重采样抗锯齿。MSAA只对Z缓存和模板缓存中的数据进行采样处理,可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,而忽略非边缘像素(因此可能会在一些特殊位置残留一些锯齿)。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,因此MSAA在游戏中使用最广泛,多年来一直占据主导位置。   通常在游戏中会提供2x、4x、8x三种抗锯齿级别,一般最常用的就是4x这种模式,因为4x和8x的画质差别已经很小了。● 开启抗锯齿性能损失有多大?   可以看出,4x抗锯齿虽然效果最好,但性能损失比较大,而2x性能损失最小,可以说效率最高。● NVIDIA的黑科技:超高效能的MFAA   鉴于高倍MSAA性能损失较大的问题,NVIDIA在MSAA的基础上开发出了一种“投机取巧”的技术:Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA),从字面上来看它是MSAA的一个变种,可以翻译为“多帧多重采样抗锯齿”。   上图为MFAA的工作原理,奇数帧在水平方向进行一次2xMSAA采样,偶数帧在垂直方向进行另外一次2xMSAA采样,然后通过软件算法将其合成,最终的采样结果与直接进行4xMSAA没有区别。   可能会有人担心,对相邻的两帧进行两次2xMSAA采样合成会不会造成画质损失,尤其是当画面运动幅度较大时?其实MFAA都是对物体边缘进行采样,无论运动幅度多大都有固定的几何轨迹,因此两帧始终会在固定的像素点进行合成,不会产生错乱,合成之后的采样效果自然也不会与MSAA有啥区别。● 4xMSAA的画质与4xMFAA完全相同,4xMSAA的性能接近与2xMSAA4xMFAA的画质与4xMSAA没有区别   当然,通过算法将两次2xMSAA合成为4xMFAA,性能肯定会有损失的,NVIDIA官方称性能损失会在5%以内,这样4xMFAA的性能自然会远超4xMSAA,只是略低于2xMSAA。同理可以实现8xMFAA的性能远超8xMSAA,略低于4xMSAA。4xMFAA的帧数比4xMSAA高30%   通过这样一个简单而有创意的技术,可以免费让NVIDIA的抗锯齿性能提高30%,这不是黑科技是什么^_^
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发布日期:
来源:本站原创
作者:刘羽琦
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