怎么如何制作3d游戏一个简单3D游戏?

       此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门。

自己去写代码。debug,布置场景,能够收获到非常多。游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分。

在中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性。

在中。我们学会了怎么在unity中使用脚本。而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分!

在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧。

到眼下为止,我们仅仅在unity内建的模拟器中进行了測试。如今你的项目能够正常执行了。是时候让他在真实的设备里跑跑測试了。

原工程的代码导入到unity3d4.3无法正常执行,个人又一次编写了一个android和pc上都能执行的完整版本号,点我下载。

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最近关注了一位大神gltracy。谁呐?赶紧围脖一下他!看看他围脖的作品:
非常棒的风格!很帅有木有!!!问题来了,这些模型是怎么做出来的?答案就是体素神器Magicavoxel。

Magicavoxel是一个由gltracy独立开发的建模和渲染一体的轻量级体素编辑器,软件体积小巧,只有几MB大小,它的渲染效果极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度。
因为使用简单,通过一定的3d基础知识学习,能制作效果精美的体素模型,是一款适合新手入门的好工具。

1、 3d建模:通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型
2、 体素:体积元素(volumepixel)的简称,是数字数据于三维空间分割上的最小单位。概念类似二维空间的最小单位—像素,像素用在二维计算机图像的影像数据上。
3、 渲染:英文Render,使你图像符合你的3D场景的阶。

安装:解压即可(WIN平台为例)

(1)0、1、2、3四个可切换调色板。
(2)E:边框颜色,G:背景颜色。
(2)Save:保存,As:另存为,New:新建, :复制模型
(3)红:文件夹名,白:模型名,|:未展开,-:展开
(4)Open:打开,…:导入
(5)Export:导出对应格式
(1)L(线)、C(中心)、P(模板)、V(点)、F(面)、B(体)六种可选。(2)Attach:放置,Erase:清除,Paint:上色。
4、 编辑栏:常用的编辑功能。
5、 模型区:建模操作的区域,有四种相机视角,带有帧动画功能。

Magicavoxel制作的模型是静态模型,利用Adobe的在线工具Mixamo给静态模型添加动作。
1、导出OBJ文件,将obj文件、mtl文件、png文件压缩成zip包。
3、 选择动作,调节参数,导出FBX文件。生成的FBX文件可以导入到MAYA、Unity等大型3d建模软件和游戏引擎。

六、其他类似的体素软件
1、Q-Block :来自日本的在线体素编辑器。
2、Sproxel :一款跨平台的体素编辑器。
3、VoxelShop :一款风格可爱的体素编辑器。

总结:Magicavoxel体积小巧,简单易学,作品风格独特,可玩性非常高,能导出常见格式的3d模型文件,能将模型导入到Mixamo制作动作,也能导出效果很棒渲染图,非常值得把玩!!

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来源: 未知 | 责任编辑:曲终人散 | 发布时间: 15:13 | 浏览量:

3D MAX实例教程:制作游戏风格场景


不可否认我是游戏狂人,尤其是FPS\ACT\ARPG\AVG类型都非常喜欢。这个场景的特点是相对简单,并且高效制作,希望能给大家带来一些帮助。

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