劝说爸爸戒酒50字玩电子游戏要适可而止50字

要玩,适可而止;不玩最好--《中国青年》1997年11期
要玩,适可而止;不玩最好
【摘要】:正 其实在我当学生的时候,也喜欢过电子游戏,不过那时候是在大学,我能做到自我克制,并不上瘾。小孩子热衷电子游戏是一阵儿一阵儿的。刚上初一对学校的各种事有新鲜感,等熟了以后,又有挫折感,开始把兴趣转到电子游戏上了,不过到初三还老玩电子游戏的孩子就少多了。一个班一般情况下会有10—20%的孩子玩电子游戏,在学校玩的不多,因为学校规定不许把游戏机带到学校。我会注意不在全体会上点名批评任何孩子,对孩子的自尊心应该
【分类号】:C913.4
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游戏懵懂期:游戏平台:家用红白机FC最喜欢的游戏:炸弹人,坦克大战,超级马里奥,魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,忍者神龟,洛克人,冒险岛,松鼠大作战。80年代至90年代初,无论在中国,还是在西方国家,红白机FC真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的销售总额超过全美国的电视台的收入的总和。在那个年代,拥有一台红白机是孩子们最大的梦想。我第一次接触红白机,是1991年冬天我生日,舅舅送我一台FC,从此我小小年纪,就喜欢上了炸弹人,坦克大战,超级马里奥,魂斗罗。这台机器一直陪伴我到1997年坏了。(初三+高中三年家里不允许买新游戏机,直到2001年买了第一台电脑)游戏名称:超级玛丽游戏别名:超级马里奥兄弟游戏平台:游戏机发行商:任天堂发行时间:家用机FC(红白机)1983年游戏名称:魂斗罗游戏平台:游戏机游戏类型:射击开发和发行:Konami(科乐美)发行时间:家用机FC 1987年游戏名称:洛克人游戏平台:游戏机游戏类型:动作射击开发和发行:Capcom(卡普空)发行时间:家用机FC 1987年游戏名称:沙罗曼蛇游戏平台:游戏机游戏类型:飞行射击开发和发行:Konami发行时间:家用机FC 1987年游戏名称:坦克大战游戏平台:游戏机游戏类型:坦克射击开发和发行:Namco发行时间:家用机FC 1985年游戏名称:炸弹人(这是我接触的第一款红白机游戏)游戏类型:益智游戏平台:FC游戏机开发和发行:HUDSON发行时间:1987年游戏名称:赤色要塞游戏类型:射击游戏平台:FC游戏机开发发行:KONAMI发行时间:1988年游戏名称:松鼠大作战游戏类型:动作游戏平台:FC游戏机开发发行:卡普空发行时间:1990年我回忆起这些红白机游戏画面的时候,有一种恍然如梦的感觉,仿佛回到了儿童时代。。。与表兄弟姐妹们争抢游戏手柄的一幕好像就发生在昨天,真是人生如梦。。。三年不玩游戏之后第一台电脑的游戏疯狂期:游戏平台:AMD毒龙750,微星K7TPRO(VIA KT133芯片组),KINGMAX PC133内存128MB(之后再加一根128),小影霸TNT2M64 32MB显卡(之后更换为盈通GEFORCE 2 TI 64MB),美格15寸纯平CRT。我有个怪癖,不爱跟风,别人都玩的CS,星际争霸我不屑一顾,只爱玩冷门的。。。。在第一台电脑上通关的游戏不计其数,在这里冷门的游戏(比如魔法师传奇)就不列出了,否则篇幅太长。选取比较热门具有代表性的:暗黑破坏神2毁灭之王,冰风谷寒冬之心,极品飞车5保时捷之旅,极品飞车6热力追踪,魔域帝国,秦殇,神界1,生化危机2和3,仙剑2,要塞,重返德军总部。诸如武林群侠传,仙剑客栈,寻秦记,浣花洗剑录,阿玛迪斯战纪,神雕侠侣,笑傲江湖,幻世录,风色幻想等台湾和国产游戏不再列出。别把篇幅弄的太长了。。。游戏名称:生化危机2,生化危机3游戏类型:动作冒险解谜上市时间:游戏开发:日本卡普空/三上真司游戏平台:PS/PS移植PC配置需求:奔腾MMX 200以上处理器& & & & & 32MB以上内存& & & & & 8MB以上显存显卡& & & & & WIN95/98/ME/XP01年我才第一次玩生化2(PS版98年就有了,但是我没PS,高中期间也不允许玩),记忆深刻的就是第一次打到警察局走廊,天花板上全身赤裸的猎食者已经把我吓得半死了,接着走廊右边一排窗户突然伸出一排僵尸手把我控制的角色头抱住了,吓得我键盘都扔了。。。之后半夜穿过学校宿舍楼10米长的走廊去卫生间总觉得有点毛骨悚然。。。。生化3我就不叙述了,生化2和3是2001年我重复玩次数最多的游戏,为了缩短通关时间,追求无伤和佣兵模式,不停的练习,甚至可以只用一把手枪通关(别人高手用匕首无伤通关我是没那本事。。。)游戏名称:暗黑破坏神2游戏别名:大菠萝游戏类型:动作角色扮演ARPG制作发行商:暴雪发行时间:日/毁灭之王资料片2001年配置需求:奔腾2处理器或AMD K6处理器& & & & & 64兆内存& & & & & 16兆显存显卡& & & & & win95/98/ME/2000/XP暗黑2我是2002年暑假开始玩的,玩了一整个夏天。圣,巫师,法师都手动不作弊练到90级地狱难度。格瑞斯华尔德,塔格奥,塔拉夏套装基本集齐。带孔的用符石打造装备没有研究过,都是穿的暗金+套。游戏名称:冰风谷游戏类型:龙与地下城规则RPG游戏制作:黑岛工作室发行时间:2001年12月/寒冬之心资料片2002年6月配置需求:奔腾2处理器或者AMD K6处理器& & & & & 64兆内存& & & & & 16兆以上显卡& & & & & win95/98/me/2000/xp《冰风谷》是一部史诗型的大作(和博德之门系列一样国内玩的人却很少),整个故事发生在博德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度之世界。更清楚地说,它是发生在费伦大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。2001年冬天第一次接触龙与地下城游戏:冰风谷。觉得这是一款与众不同的游戏,它与我之后玩的博德之门系列晦涩复杂的剧情,阴暗的画面不同,冰风谷侧重于战斗,它拥有明亮的画风,古典的音乐,畅快的战斗和华丽的魔法。但是受限于晦涩难懂的剧情和专家级龙与地下城规则以及要求较高的操作水平,法术相克等关系,冰风谷和博德之门玩的人是很少的。游戏名称:极品飞车5:保时捷之旅游戏类型:竞速开发/发行:EA加拿大/美国艺电发行时间:日配置需求:奔腾2 300Mhz处理器& & & & & 64MB内存& & & & & 16MB显存显卡& & & & & win95/98/ME/XP2001年暑假极品飞车5是我第一次接触极品飞车系列,具有四季雨雪天气的变化,车型大部分都是911系列,Boxster系列。游戏名称:极品飞车6热力追踪游戏类型:竞速游戏平台:PS2/PC/XBOX/GameCube开发商:EA西雅图/黑盒子发行商:美国艺电配置需求:奔腾3 500以上处理器& & & & & 128MB以上内存& & & & & NV Geforce2以上显卡& & & & & win95/98/ME/2000/XP/WIN7和WIN8需要补丁支持轻量跑车(C级)&Lotus Elise——路特斯 EliseVauxhall VX220——沃克斯豪尔 VX220Opel Speedster——欧宝 Speedster豪华跑车(B级)Mercedes-Benz CL55 AMG——梅赛德斯·奔驰 CL55AMGJaguar XKR Coupe——捷豹 XKR Coupe[2]BMW M5——宝马 M5(有警车)BMW Z8 ——宝马 Z8Ford TS50——福特 TS50(有警车)高性能跑车(A级)HSV GTS Coupé——霍顿汽车高性能部门 GTS Coupé(有警车)Ford Mustang SVT Cobra R——福特 野马 SVT Cobra R(有警车)Chevrolet Corvette Z06——雪佛兰 克尔维特 Z06(有警车)Dodge Viper GTS——道奇 蝰蛇 GTS(有警车)Ferrari 360 Spider——法拉利 360 敞篷型Porsche 911 Turbo(有警车)——保时捷 911Turbo(有警车)超级跑车(AA级)Aston Martin V12 Vanquish ——阿斯顿·马丁 V12 VanquishFerrari 550 Banchetta——法拉利 550 巴切塔Lamborghini Diablo VT——兰博基尼 鬼怪VT 终结款(有警车)Porsche Carrera GT—— 保时捷 卡雷拉GTLamborghini Murciélago——兰博基尼 蝙蝠(有警车)终极跑车(AAA级)Mercedes-Benz CLK-GTR——梅赛德斯·奔驰 CLK-GTRFerrari F50——法拉利 F50MclarenF1——迈凯轮 F1Mclaren F1 LM——迈凯轮 F1 LM我通关了所有剧情,金牌全部翻出来,真是有点强迫症。。。。游戏名称:魔域帝国游戏类型:即时战略上市日期:2001年12月游戏制作:Liqid国内代理:育碧软件配置要求:操作系统 Windows 98/98SE/Me/2000/XPCPU Intel Pentium III 800MHz 或更高内存 128MB 或更高魔域帝国是融合东方元素的RTS:四个种族:金色龙族:中庸之道,能力均衡,剑士为主& & & & & 紫色莲花族:体格瘦小,性格诡异,魔法为主& & & & & 绿色狼族:崇尚自然,体格庞大,重兵器职业为主& & & & & 红色蛇族:体格高瘦,阴险毒辣,擅长火器和暗杀从魔域帝国开始,RTS游戏中出现了英雄,出现了英雄独有的技能,使得RTS游戏中融合了RPG的元素,之后的魔兽争霸3一定程度上也是模仿了魔域帝国。02年寒假,我与表弟晚上联机魔域帝国,是我最难忘的回忆。我们两家可以抄敌人六家,操作上可以达到接近竞赛级的级别,APM(每分钟鼠标左右击键和键盘击键总次数)150~200。也为之后的浩方平台魔兽3打下了坚实的基础。在当时,魔域帝国的画面是非常震撼的(为此我增加了内存条,更换了显卡),碧绿的草地,郁郁葱葱的森林,湛蓝的池塘清澈见底,不时地因为农民的水桶而荡起一圈圈的涟漪。地形的高低起伏,使行进的部队时缓时急。行军至森林之中,林中的小鸟因为惊吓而扑啦啦的飞出来。草地中的蟋蟀青蛙听见行军的脚步声而四处逃窜。农夫休息时会横卧在草地上舒服地享受烟斗,而战士空闲的时候也会做出各种动作不懈地练习着刚学会的武功。游戏名称:秦殇游戏类型:ARPG(即时制角色扮演)发行时间:日游戏制作:目标软件配置要求:奔腾II 450Mhz以上& & & & & 内存128MB以上& & & & & Win95/98/ME/2000/XP& & & & & 8MB显存以上显卡游戏职业:游侠,力士,术士,刺客,巫师(同时控制五个角色)游戏系统:五行相生相克的系统:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;(打造用)金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。(战斗用)02年一整个暑假,我就迷恋在秦殇的打造系统之中。。。。猎杀野兽获得兽皮兽骨兽筋野外石堆和森林里采到各色矿石和木材低级铁矿石,高级铁矿石(主加力量);低级铜矿石,高级铜矿石(主加体质);低级银矿石,高级银矿石(主加敏捷,力量,命中,攻速);低级金矿石,高级金矿石(主加攻击力,属性伤害)。紫檀木,黑黄檀木,花梨木,楠木;橡木,山毛榉木,杉木,香樟木;桑木,柳木,栎木;枫木,桦木,杨木。游戏名称:神界游戏类型:ARPG(即时制角色扮演)发行时间:日制作公司:CDV电脑需求:奔腾3 600Mhz或者AMD 雷鸟600Mhz& & & & & 256MB以上内存& & & & & 32MB以上显存显卡GF2PRO& & & & & WIN98/ME/2000/XP02年冬天第一次玩神界1的时候,不知道为何就迷恋上了它,也许被她精致的2D画面所吸引吧,在刚开始的出生地,村庄里捡了一大堆杯子,还有水果蔬菜,我在村子里跑来跑去,完全是为了捡东西和偷东西好卖钱,地上那些蘑菇草药捡不起来我郁闷了(后来才知道是炼金术士才能采摘的)还有扎得结结实实的货物,以及那些锁上的箱子柜子不知道怎么打开,当我第一次劈开锁上的桶子后,我每次都会朝它们劈上几刀(发泄一下?)另外,我一开始不知道拿东西得躲主人,当着人家的面在他家里拿东西结果被人家一个法术就把我烤焦了。。。接着我走出了村庄,我有个怪癖,喜欢把黑色的未知区域全走出来。看见地图上村庄周围黑漆漆的一片未知区域就心里不舒服,结果引出来很多怪,打怪打上瘾了,就这样把等级练上去了。。。再后来打到龙的套装等好多神兵利器,再也不怕被人秒了。。。但是有时候还是迷恋于白天躲别人店里,晚上出来偷东西。。。这游戏最难忘的一个谜题搞了我十几分钟。。。谜题是在一个梦中,梦里有个旅馆,旅馆有好多房间,我在各个房间里穿来穿去,打开每扇门,都走不到房子外面去。。。。难道这是个永远出不去的迷宫?突然灵机一动,鼠标放床上点一下,出来剧情动画,梦醒了。。。我觉得神界是一款即有畅快淋漓的战斗,又能满足装备收集欲,还有一些内涵的ARPG,跟暗黑2,圣域,地牢虽然画风相似,但实质还是有些区别的。游戏名称:仙剑奇侠传2游戏类型:回合制RPG开发商:大宇资讯发行时间:日配置需求:奔腾3 500MHZ& & & & & 128MB内存& & & & & win95/98/me/2000/xp仙剑大名鼎鼎不用我介绍了,我只玩了二代和三代,最经典的一代没玩过。游戏名称:要塞游戏类型:即时策略+模拟经营发行时间:2002年1月配置需求:奔腾3 600或者AMD雷鸟600& & & & & 128MB内存& & & & & 16MB显存显卡& & & & & win95/98/me/2000/xp02年年初有一款RTS给我留下深刻印象,就是要塞。它是一款我认为可玩性较高的模拟经营+即时制策略守城/攻城游戏,跟其他比如魔域帝国,魔兽争霸不同,它比较侧重经营耕种开采。有一整套比较完整的耕种加工制造经营系统:田里种麦-收割-磨坊磨面粉-烤面包(军粮);采矿-冶炼-打造兵器和铠甲;山里开采山石-运输-建造城池,还可以伐木,酿酒,开采油矿取沥青作为攻城时火攻的原料等等。游戏名称:重返德军总部游戏类型:第一人称射击FPS开发公司:id software/Activision发行时间:日01年冬天,我第一次接触第一人称射击游戏,就是这款《重返德军总部》,因为从米玩过FPS,一开始很不适应,里面大部分的阴暗的室内3D场景转的我头晕,它是二战背景融合了一些怪物科幻的元素,对于玩过生化危机的我来说,体验到的是另一种另类的3D场景恐怖感觉。第1台PC被我表弟拿去了,买了第2台PC,由于功课忙和实习,进入了游戏降温期:<font color="#03~2005。(游戏购买和通关数量远远不及第一台PC)游戏平台:AMD巴顿2500+,512MB金邦金条DDR266,升技NF2,盈通Geforce4 ti 4200,优派VG500 LCD显示器。波斯王子1和2,刀剑封魔录,仙剑奇侠传3,孤岛惊魂1,浩方平台魔兽争霸3冰封王座,圣域1,无冬之夜,使命召唤1,合金装备,鬼武者。游戏名称:波斯王子1时之砂游戏类型:第三人称动作冒险解谜AVG游戏平台:PC/XBOX/PS2/任天堂发行时间:2003年发行商:育碧软件配置需求:奔腾4 1.8G或AMD巴顿2500+& & & & & 256MB内存& & & & & 64MB GEFORCE 2 PRO波斯王子是一款融合动作过关,解谜,冷兵器战斗的AVG。让你实现儿时的梦想:飞檐走壁,破解机关,英雄救美。。。控制时间,回到过去。《时之沙》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作。分为以下几类动作:行为动作,攻击动作,时之匕动作。机关也是时之沙最核心的元素,由以下机关构成:建筑物机关,攻击性机关,触发式机关,大型场景组合式机关。波斯王子是我见过的操作最简便,动作却最纷繁的游戏。虽然旁观者看上去好像游戏很复杂,实际对于操作者来说此游戏上手难度非常容易。游戏名称:波斯王子2武者之心游戏类型:动作游戏游戏平台:PC/PS2/XBOX发行商:育碧软件发行时间:日配置需求:奔腾4 1.6G以上& & & & & 256MB内存以上& & & & & 64MB显存以上显卡& & & & & WIN98/ME/XP/WIN7相比波斯1代,2代更侧重于战斗,而削弱了机关陷阱,解谜,行为动作系统。游戏名称:刀剑封魔录游戏类型:格斗ARPG游戏平台:PC开发/发行商:像素软件/兰德数码发行时间:2002年11月配置需求:奔腾3 600& & & & & 128MB内存& & & & & 32MB显存显卡& & & & & WIN98/2000/XP刀剑封魔录是国产单机游戏的良心之作,中国极少数走出国门的游戏之一。它不同于与以往的ARPG游戏,是一款格斗为主体的ARPG,巧妙的引入了格斗游戏的精髓,打破常规让格斗元素与角色扮演融合在一起,玩家可以通过单招,连招,必杀与敌人进行格斗,享受搏杀的乐趣。它使ARPG也有了动作打击的快感。而游戏的AI也明显要比暗黑的AI高的多,敌人群而围之的攻击方式让你没法各个击破,时时刻刻都得小心翼翼。游戏名称:孤岛惊魂1游戏类型:第一人称射击FPS游戏平台:PC开发商:Crytek发行商:育碧软件发行时间:日游戏引擎:Cry Engine1代配置需求:奔腾3.0GHz处理器或AMD速龙3000+& & & & & 1GB DDR内存& & & & & R PRO显卡& & & & & NV 6800GTX 6800GT 6800GS 6800XT显卡2004年FPS游戏的王者,孤岛惊魂它采用强大的图形引擎Cry Engine1,率先支持DX9(孤岛惊魂是第一批完整支持DX9的游戏)孤岛惊魂为我们真实地还原了热带风景:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。这样的画质,堪称是当时的巅峰。之后的引擎Cry Engine2代引擎打造了震惊世界的孤岛危机。游戏名称:魔兽争霸3冰封王座游戏类型:即时策略RTS游戏平台:PC开发和发行:暴雪娱乐发行时间:日配置需求:奔腾4 2.4G以上处理器或AMD速龙3000+& & & & & 1G DDR400 内存& & & & & 128MB R9550以上显卡& & & & & WIN98/ME/2000/XP大名鼎鼎的魔兽争霸3,不用我多说,当时的浩方平台红极一时。我最喜欢使用精灵族和不死族,与电脑对战可以一家抄两家令人发狂,浩方80%的玩家打不过我。可惜07接触网游之后,不再练了。游戏名称:荣誉勋章联合袭击游戏别名:荣誉勋章联合进攻游戏类型:第一人称射击FPS游戏平台:PC发行商/开发商:美国艺电/2015工作室发行日期:2002年游戏引擎:雷神之锤3引擎配置需求:奔腾4 1.4G或巴顿2500+& & & & & 256MB DDR266内存& & & & & 64MB GEFORCE2PRO& & & & & WIN95/98/ME/2000/XP荣誉勋章联合袭击,是我见过的,无论场景,剧情,武器都是还原的最真实的二战题材FPS。游戏名称:圣域游戏别名:神圣纪事游戏类型:即时制角色扮演ARPG游戏平台:PC开发商:Ascaron发行商:Deep Sliver发行时间:圣域2004年4月 魔都魅影资料片2006年7月配置需求:奔腾4 2.0G或巴顿2500+& & & & & 512MB内存& & & & & 128MB R9550显卡& & & & & WIN98/ME/2000/XP种族职业设定:六翼天使(类似于魔法圣骑士,女性),战法师(持剑防御高肉盾法师),黑暗精灵(手持环形镰刀的斥候),吸血鬼(没玩过),角斗士(野蛮人),木精灵(弓箭手)难度设定:青铜(1~30级)---白银(30~70级)---黄金(70~110级)---钛金(110~150级)---铌金(150~200级)跟暗黑破坏神一样,进入下一级难度,就是把之前通关的剧情再通一遍,共5遍。其实2005年春节我只是接触了一下圣域,2006秋天之后出了资料片魔都魅影我才开始认真玩,个人觉得这是除了暗黑破坏神2之外,重复可玩性最高的ARPG。无论是战斗系统,装备收集系统,镶嵌系统都到了登峰造极的地步。某些地方有模仿暗黑破坏神的影子,这也没什么,暗黑破坏神是一切以战斗和装备为主的ARPG鼻祖。任何ARPG身上都可以闻到暗黑破坏神的气息。所有种族职业中,最强的无疑是近战远程双修,施展石肤术,全身打满宝石,防御超高的战法师。想象一下,手持宝剑,身披披风的法师是多么帅气,深陷铌金难度的怪物重围也不怕,挥舞着元素之剑,一边砍杀一边释放近身火圈是何等的畅快。游戏名称:使命召唤1游戏类型:第一人称射击FPS游戏平台:PC开发商:INFINITY WARD发行商:ACTIVISION发行时间:日中文版配置需求:奔腾4 2.0G 或巴顿2500+& & & & & 512MB DDR266内存& & & & & 128MB G4TI4200或R9550显卡使命召唤1,荣誉勋章联合袭击,重返德军总部这三个游戏虽然都是早期的游戏,但是我觉得这三个是我玩过的游戏之中最好玩的FPS。而别人热衷于的CS,战地系列我却始终提不起精神。。。。游戏名称:无冬之夜游戏类型:龙与地下城规则RPG游戏平台:PC开发发行:BIOWARE发行时间:.配置需求:奔腾4 2.0G或巴顿2500+& & & & & 256MB DDR266& & & & & 64MB以上G2pro以上& & & & & WIN98/ME/2000/XP种族设定:人类,精灵,半精灵,矮人,侏儒,半身人,半兽人。属性设定:力量,敏捷,体质,智利,感知,魅力。阵营设定:守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶。职业设定:野蛮人,吟游诗人,牧师,德鲁伊,战士,武僧,圣武士,巡林客,游荡者,术士,法师。进阶职业:魔射手,刺客,暗黑卫士,竖琴手斥候,影舞者,托姆,矮人防御者,苍白之主,红龙龙脉术士,变形者,武器大师,紫龙骑士。游戏城镇:无冬城,陆斯坎,崔柏尔,长鞍镇。无冬之夜拥有着非常多的资料片(古城阴影,幽城魔影,飞龙之冠,剑湾海盗,无尽的地域,拥王者,女巫觉醒,阴影护卫),相对于博德之门和冰风谷,无冬之夜的第三版龙与地下城规则进行了一定程度的简化。如果从来没玩过AD&D规则游戏的玩家想玩博德之门冰风谷,一定要先玩透无冬之夜,才能逐渐适应博德之门。当然画面方面,年代久远的博得无法与无冬相提并论。网络游戏痴迷期,单机游戏冷淡期:<font color="#06~2013游戏平台:第3/第4台PC:AMD速龙64 3000+/AMD四核641,芝奇DDR400 1GB/海盗DDR3 1600 8GB,钻石LANPARTY UT NF4-D/微星A75A-G55,技嘉公版MB DDR3 256位/迪兰R6570 1G DDR5 128位,22寸优派LCD显示器。单机游戏最后的疯狂:7.5 &毁灭战士3,极度恐慌,雷神之锤4,英雄萨姆2,地牢围攻2,生化危机4,泰坦之旅。游戏名称:地牢围攻2游戏类型:即时制角色扮演ARPG游戏平台:PC开发发行商:GAS POWERED/微软发行时间:日资料片破碎的世界2006年10月配置需求:奔腾4 1.8G处理器或AMD速龙 1.8G处理器& & & & & 512兆内存& & & & & R00/显卡& & & & & 或GEFORCE3/GEFORCE4TI/00/显卡地牢围攻2就是一个3D版的暗黑破坏神,3D场景,华丽的魔法,宠物系统,装备收集是这类游戏最吸引人的地方,我是等出了资料片破碎的世界(06年秋)才开始玩的,这款单机保持了我的一个记录,连续40小时不睡觉打装备练级。。。。(我很少通宵,印象中只有魔域帝国,魔兽争霸3,暗黑2,圣域魔都魅影,地牢2,神泣,天龙八部OL这7款游戏曾经让我通宵)游戏名称:毁灭战士3游戏类型:第一人称射击FPS游戏平台:PC开发商:id software发行商:Activision发行时间:日配置需求:奔腾4 2.4G处理器以上或AMD速龙3000+& & & & & 512兆DDR内存以上& & & & & 256兆显存以上或R/X800毁灭战士系列可谓历史悠久,算是FPS的老祖宗也不为过。该游戏从1993年DOS操作系统下就出现了,05年毁灭战士3横空出世,画面更细致了。但是毁灭战士几乎没有室外场景,全部是室内场景,跟虚幻引擎一样,看上去油腻腻的画风,显得不太真实。大部分场景都很黑暗,最可怕的是从黑暗之中冷不丁窜出来个怪物,在FPS里面也算是蛮恐怖的游戏。之后毁灭战士还被翻拍成电影,可见其全球影响力。游戏名称:极度恐慌1游戏别名:F.E.A.R(超能力特警组)游戏类型:第一人称射击FPS游戏平台:PC开发/发行:Monolith Productions/VU Games发行时间:2005年年底配置需求:奔腾4 2.0G处理器或AMD同等级处理器& & & & & 512兆DDR以上内存& & & & & 128兆显存以上/R00/9800显卡FEAR是当时我认为比较血腥的游戏之一,散弹枪子弹将敌人尸体撕碎,血雾弥漫在空中的感觉,阴沉的画面氛围,冷不丁出现的如影随形的女鬼(有点日本恐怖片风格。。。),恐怖的怪物,如果没秒杀它,它会隐形,突然出现在我的背后,令我不寒而栗,这也算是FPS之中比较恐怖的游戏了。物理效果是这款游戏最大的卖点,子弹火星四溅的效果,墙壁地面石块水泥碎裂飞散的效果,尸体肢解尸块横飞血肉飞溅的效果,在当时来说物理效果方面,它是FPS游戏中的佼佼者。游戏名称:雷神之锤4游戏别名:Quake4游戏类型:第一人称射击FPS制作发行:Activision发行时间:日配置需求:奔腾4 2.0或AMD速龙2000+& & & & & 512兆以上内存& & & & & 128兆显存以上显卡R00/& & & & & Geforce4TI/00/科幻背景的FPS,种类繁多的科幻风格武器,是此游戏的一大亮点。论名气还是雷神3多人模式最出名。游戏名称:英雄萨姆2游戏类型:第一人称射击FPS开发商:克罗地亚Croteam发行时间:2005年配置需求:奔腾2G或AMD速龙同级处理器& & & & & 512MB以上内存& & & & & 完整支持9.0C显卡128MB以上显存英雄萨姆2还是遵循英雄萨姆系列一贯的风格:画面色彩艳丽,几乎无剧情,简单的杀戮,无厘头风格,怪物的造型令人啼笑皆非(比如扛着两颗炸弹的无头怪肌肉男)。。。。游戏名称:生化危机4游戏类型:动作射击游戏平台:GameCube移植PS2/PC开发/发行商:卡普空/EA GAMES发行时间:2007年(PC版)配置需求:奔腾4 1.7G或AMD速龙同等级处理器& & & & & 至少512MB,建议1G内存& & & & & 建议256MB显存显卡生化危机到了这一代,不再强调谜题和恐怖的氛围了,而是强调动作,射击。可以说是翻天覆地的变化。而怪物由前作的僵尸变成了体内寄生了寄生体Las Plagas而发疯的村民。而里面的高级怪物有点模仿《寂静岭》。怪物:寄生虫,寄生虫寄生的村民,电锯男,机枪男。& & & 隐形虫,再生者,湖怪,巨人,蛾摩拉,城主索多玛合体。& & & 克劳萨,萨德勒,红衣主教,头盔教徒,白银/黑铠甲兵。& & & 面罩铁棒,蜘蛛寄生兽,军人,瞎子铁爪。主要人物设定:里昂:艾达王:阿什莉:由于生化4摒弃了以前一直采用的第三人称视点及固定镜头,变成了第三人称背后摄影机视角+武器瞄准准星,外加快速动作按键反应系统,所以此游戏强烈推荐PS手柄,我以前用的是微软手柄。生化4相比前作,有了一个新元素(快速动作按键反应系统)就是某些特定场景(躲避悬崖砸下的巨石,狭窄走廊里躲避激光线机关,与某些BOSS格斗)需要极快的按键反应,在极短的时间里按下屏幕上提示的上下左右和攻击键位。这是个很好玩而刺激的设定。&生化4并没有因为大幅度革新而降低游戏可玩性,认为此游戏的唯一遗憾:受限于GameCube游戏机的性能,3D画面很粗糙。&游戏名称:泰坦之旅游戏类型:即时制角色扮演ARPG游戏平台:PC开发/发行:Iron Lore/THQ发行时间:日,资料片不朽王座2007年配置需求:3.0G INTEL处理器或同级AMD处理器& & & & & 1GB以上内存& & & & & 256MB /X800显卡泰坦之旅吸引我的地方有两个:一,泰坦之旅同圣域,地牢一样深深的刻上了暗黑的烙印。二,泰坦的故事背景和场景与其他ARPG虚构的某某大陆不同,它的场景遍及世界四大古文明发源地:古埃及,古巴比伦(伊朗伊拉克一带),古印度,古中国,以及古希腊,古罗马。无论是埃及的金字塔,还是希腊的神庙,中国的长城,巴比伦的空中花园,印度的寺庙佛塔,都刻画的很细致,淋漓尽致的展现了不同地区的风情和文化底蕴。当然它的装备系统和法术效果也是吸引我的地方。画面风格和后来的圣域2有异曲同工之妙。湖水清澈荡漾,水草婀娜的摆动,落叶,草丛的随风摆动都很自然,火把的光源和魔法效果交织在一起,画面看上去非常华丽。音乐随场景变化而选取不同的民族音乐。泰坦种类繁多的符石镶嵌(又是跟暗黑学的。。。)游戏的控制,快捷键,界面和暗黑2如出一辙,套装的区分,火防,毒防,冰防的设定让人觉得是那么的熟悉。泰坦的职业以及进阶职业实在太多了(36种),令人眼花缭乱。网络游戏痴迷期:08.4.神泣,法师练到困难模式60级,战士练到死亡模式60级。& & & & & & & & & & & & & 10.6.天龙八部,天龙寺练到102级,全身6星带体手工4444宝石。& & & & & & & & & & & & & 3.10.DNF,修罗,死灵,气功,复仇85级,面板所有网络游戏不花一分钱,反而还赚了4万人民币,几乎把我折腾5台PC的钱全挣回来了。。。2011夏曾经迷恋的NPC友好度系统(赠送NPC低级材料,获取炼金材料的回馈)。一共四次打到佩鲁斯,当时每个佩鲁斯万(500~600元人民币)2013夏天85级版本打到的装备:冰龙粉卡,阿瑞斯,刺杀者,冰雪之心,泰坦,恐惧。DNF打到的粉色神器,橙色史诗,以及远古粉,罐头粉,罐头传承,粉色卡片,翻牌粉估计没有一千,也有七八百件,截图我都留着(冒着网络连接中断的风险截图。。。不过还从来没碰到过网络中断和停电)网络游戏和单机游戏冷冻期:<font color="#13.10~?游戏平台:第五台PC:I7 3770K OC 4.7G 1.29V,技嘉Z77X-UD3H,内存仍然沿用海盗DDR3 1600 8G,EVGA GTX760*2 SLI,TT督察官全塔,海韵P660,显示器仍然沿用优派22寸LCD。现在桌面仍然留着的游戏:网络游戏:剑灵单机游戏:孤岛危机3 战地4 波斯王子5 上古卷轴5 圣域2 古墓9 极品飞车17/18。圣域2仍然保留了圣域1的职业:六翼天使MM古墓丽影9:溪流,铁箱,火把,绳索,油桶谜题孤岛3
VERYHIGH 8倍反锯齿 16倍各向异性过滤:战地4:老美真能YY,打仗打到上海去了(CPU温度45度,显卡温度60度,室温20度)外滩浦西这边的旧房子:东方明珠电视塔。。。霓虹灯:这不是外滩十里洋场的房子吗,呵呵坐船在黄浦江上面。。。。美国泰坦号航母倾覆这得多少烟尘,如果电脑不行恐怕得卡成翔。。。开橡皮艇寻找泰坦号的裂缝,找到裂缝进入泰坦号一探究竟泰坦号内部,火焰效果从航母停机坪枪战打到海上快艇追逐战。。。。在快艇上打真刺激!网络游戏多开:网络游戏是电子海螺硬(尤其是需要花钱玩网游的学生),虎扑各位JRS还是得以学业和工作为重,适可而止哦。
[&此帖被afanever在 21:39修改&]
这些回帖亮了
我类个去。。。我也来占座补充一下小霸王最爱游戏之一,玩过的都懂通关不是梦,找钥匙什么的太麻烦,当年又没攻略按什么可以出来30条命的?大声点我听不见这款忍者神龟绝对是神作,konami赚翻了和好基友经常玩呵呵,每次全屏幕闪一下都特别激动凑个热闹,一直活在魂斗罗的阴影下?玩雷电的估计体会不到这种历史的沧桑存在感最高的游戏,当年给班上的女神教过(用教吗?用交吗)
[&此帖被白雾圣心在 01:21修改&]
不错,顶一个。。。。
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土豪,我只想和你做朋友。
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建议加精。另外,土豪,缺男朋友吗?
沙发 玩游戏居然能赚那么多钱 你让其他人怎么玩
楼主大厉害了~
英雄无敌3/神之苏醒
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lz这样的玩家在hupu还真是少见
哼!原来都是你在赚我们的钱!
我类个去。。。我也来占座补充一下小霸王最爱游戏之一,玩过的都懂通关不是梦,找钥匙什么的太麻烦,当年又没攻略按什么可以出来30条命的?大声点我听不见这款忍者神龟绝对是神作,konami赚翻了和好基友经常玩呵呵,每次全屏幕闪一下都特别激动凑个热闹,一直活在魂斗罗的阴影下?玩雷电的估计体会不到这种历史的沧桑存在感最高的游戏,当年给班上的女神教过(用教吗?用交吗)
[&此帖被白雾圣心在 01:21修改&]
楼主码字不容易,赞一个!
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我当年玩暴力摩托可以玩一个寒假
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LZ暴露年龄了。
睡前被lz帖子唤醒很多记忆,感慨下~~貌似LZ对体育模拟类不大感冒啊
楼主真厉害啊
楼主是神。。。
我比楼主多的一个环节,就是95年-98年的红警,仙剑1和大菠萝1。
楼主的游戏人生不完美啊,红白机玩了就是2000年了
不知道楼主实况水平如何
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