vr游戏开发教程vr开发前景怎么样

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现如今VR产业的飞速发展,国外不少口工游戏制作商开始竞相发力,随着Oculus Rift cv1和HTC VR&PS VR的正式发售,国外多家成人游戏制作商,频繁的发布各种游戏产品,以借着VR技术的这股浪潮来挽救人气逐渐衰弱的工口产业。不少知名大厂如illusion就已经发布了多款自己制作的VR游戏,而工口游戏产业似乎也一致认为VR技术就是工口游戏产业在未来的救命稻草。而不仅仅是日本,在大洋彼岸的美国也是如此,虽然目前美国本土的VR成人游戏推出甚少,但是不少美国色情产业商业表示已经正在开发VR的成人项目,而其中比较著名的N&A就已经推出了大量的VR成人影片。下面就让我们来看看VR技术是如何在这些厂商手中“灵活运用”的。Illusion《PLAYGIRLS》I社是宅男们最爱的工口游戏公司之一了,其大量的脍炙人口的作品广为流传,而其曾经制作的《尾行》、《电车之狼》、《性感沙滩》等作品都同期获得了日本国内大奖,其作品的影响力也早已达到了世界级。而现在,illusion携手日本一流动画制作公司ProductionI.G重磅推出其2016年新作PLAYGIRLS。没错,Production I.G就是制作TV动画《进击吧!巨人》和《黑子的篮球》的著名动画制作公司。PLAYGIRLS由UNITY3D游戏引擎制作,游戏内所有的场景都是通过扫描技术而建立的,包括人体模特。PLAYGIRLS预计制作五部,目前已经在日本国内发售了两部,,第一部的女主角是日本AV影视演员纱仓真奈,第二部的女主角是日本AV影视演员波多野结衣老师,而接下来的三部女主角分别是日本AV影视演员上原亚衣、小岛南、阿部乃美久。纱仓真奈是日本理工大学工院生土木专业出身,据传18岁生日的第二天就已经出道,是行业内的新星。而波多野结衣、上原亚衣、小岛南和阿部乃美久则是已经出道多年,在日本拥有超高人气的女演员,在此老中青三代AV 。女优的集合为PLAYGIRLS的造势贡献了极大的力量。目前PLAYGIRLS的第三部正在制作中,而有传言称I社正在接触大量的AV女优来洽谈接下来续作的合作事宜。该游戏的制作规模要小于PLAYGIRLS,玩法和内容上也和以往推出的工口游戏没有太大的差别,由于游戏人物没有经过真人模特的扫描,所以人物面部和肢体的表现都没有特点,不过利用UNITY3D游戏引擎所构建出来的场景加上VR设备的体验仍使这款游戏的浸入感十足。
CITOR3:《BeacHouSex》BeacHouSex是由成人游戏工作室CITOR3和著名工口动漫设计师Kakomiki联合打造的一款工口游戏。该游戏的制作规模要小于PLAYGIRLS,玩法和内容上也和以往推出的工口游戏没有太大的差别,由于游戏人物没有经过真人模特的扫描,所以人物面部和肢体的表现都没有特点,不过利用UNITY3D游戏引擎所构建出来的场景加上VR设备的体验仍使这款游戏的浸入感十足。CITOR3:《FEM DOMINATION》这是一款CITOR3在推出BeacHouSex前的一款试水作品,本游戏最大特点就是可无码观看,不过游戏性较BeacHouSex差了很多,FEM DOMINATION几乎只可以成为一部可以观看的VR电影,而不是一款真正的VR游戏。AGE:《Muv-Luv alternative》相信PC版本的Muv-Luv alternative不少绅士早就体验过了,作为一款成人向的冒险AVG,其打击外星人的故事背景并没有太大的吸引力,导致早年推出后并没有引起太大的反响。不过AGE已经宣布Muv-Luv alternative要进行复活计划,下月将会在秋叶原举办Muv-Luv alternativeVR版本的体验大会,届时,我们就可以看到经历VR洗礼后的Muv-Luv alternative究竟有何种魅力了。
万代:《夏日课堂》夏日课堂可以说是最纯爱路线的游戏了,清新脱俗的夏日课堂甚至可以脱离工口游戏这个类别而进入恋爱养成游戏了,由于场景刻画逼真、人物塑造十分的符合广大宅友的胃口,导致这款游戏还未经发售就已经掀起一股VR+妹子等于不得不尝试的浪潮。本游戏采用虚幻4引擎打造,场景人物打造逼真,甚至游戏画面的吸引力已经远远的超过游戏本身的玩法了。根据之前国外玩家试玩的视频来看,游戏支持使用头显和遥控器进行操控,当触发剧情时,头显可用摇头或者点头的操作来进行选择,而遥控器则可以进行物品的抓取和提交。从目前流出的DEMO来看,游戏中共有两个女主角。一位是混血留学生,一位是制服女高中生,如果有幸玩到这款游戏,你会选择哪个来体验一下呢?N&A:《VirtualRealPorn》臭名昭著(大名鼎鼎)的美国色情产业商N&A推出了一系列应用了VR技术的成人影片,用户在观看影片时,可以使用VR头显自由的转动自己的视角来观察全景。由于所有的影片都是真人拍摄,所以完全不用担心场景和人物的塑造问题,沉浸感也是不由分说的好。以上是一些比较典型的游戏例子,然而随着VR越来越热,成人作品总有一天会成井喷式的爆发,也许这项技术的研发者早已料到了有今天的后果。因为VR技术看起来永远脱离不了宅、腐这个层面,所以VR眼镜到现在对近视眼玩家仍然不太友好。不过没有关系,反正这些成人游戏在国内是禁止发售的,所以我们知道这些游戏的消息就好了。
《创造101》中的选手王菊,在29日凌晨最新投票结果中,冲上了第一。一开始因为颜值被吐槽,不喜欢她的人戏称她是地狱使者,并发明语录“地狱空荡荡,王菊在土创”。后来王菊把劣势变为优势,用自己的标准在重新定义美,成为最近话题度最高的101选手。
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扫描二维码VR行业现状曝光:VR游戏现阶段发展艰难 发展趋势分析
8月4日,VR行业内容曝光,VR游戏行业发展趋势分析。近期CJ产业会方面发布了关于VR游戏行业发展趋势,通过VR类游戏最高留存率达25.1%这一项数据不难看出VR游戏现阶段发展依然艰难。
如果说在过去的一年中,什么样的新最值得玩家们期待,VR无疑是最能够引起玩家乃至业界认同的技术了。在ChinaJoy( 专题 )2016期间,“友盟+”发布了2016年H1手游行业报告,报告针对时下火热的VR游戏行业发展趋势进行了解读。
不论是行业从业者还是玩家,都对VR技术抱有极大的期望。但从目前的实际情况来看,综合性VR平台价格不菲;而VR类设备主要以视听沉浸为主,在游戏体验上与大型VR平台仍有一定差距,用户在VR眼镜类的游戏中使用多数以体验为主。 从VR类游戏留存情况不难看出,目前各类VR手游次周留存率普遍偏低,在VR游戏类别中,最高留存率仅仅略高于手游行业的平均留存率。各种条件限制下的VR手游现阶段发展仍不容乐观。
VR手游的发展,与移动设备未来几年的发展息息相关,为用户提供更多的沉浸感是VR游戏新奇体验的精髓。但由于VR眼镜目前的设计会将屏幕分屏处理,导致单眼承受分辨率降低,用户若想从移动VR平台内提升沉浸感,则需要分辨率更高的显示设备。
从目前市面上活跃的双平台移动设备来看,绝大部分设备纵向分辨率尺寸小于2000(iphone6 plus纵向实际观感为1920),分屏后的最大纵向尺寸均低于960。从这一点可以预见,VR眼镜类设备发展,将会随着移动设备分辨率、设备对分屏图像处理的优化效果的提升而进一步发展。
综上来看,VR类手游的良好体验感离不开移动设备的发展。同时,鉴于目前VR仍处于早期的探索阶段,针对游戏的相关图像引擎,基于重力传感的相关组件等编辑环境也尚未过渡到成熟阶段,VR手游现阶段的发展方向仍不明朗。
但民众对于VR的热情依旧不减,从网友热议数据不难看出,进入2016年后,用户对于VR的热情持续关注,且对游戏的偏好有了相当明确的选择,凭借沉浸式的新奇体验以及各类VR解决方案的不断完善,VR手游在未来仍有极大的发展空间。
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近年来VR风靡全球,随着HTC VIVE、PlayStation VR和Oculus Rift这样的头盔出现,让我们距离VR的全面实现又近了一步。VR相关产业的开发,已经成为市场炙手可热的高薪职业。vr虚拟游戏开发很难吗?有前途吗?
有些人会说是,千锋讲师认为,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高。做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意。
先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入或是已经开始VR游戏开发的团队来说,有些与传统游戏开发不同的地方或许可以提前了解一下如何应对。
一个简单的VR游戏,玩家通过某种运动,比如飞行、跑步等,并且绕过一些游戏里的障碍,如石头,流星或其他玩家。玩家将看到变化的景观,即将靠近的障碍物,或者听到风的声音,就像真的在移动一样。
这种游戏被认为是简单的虚拟现实应用程序,不管是在iOS或Android里,可以由一个开发人员在短短一个月内创建。
随着VR技术成熟达到临界点,VR行业应用迎来元年,被广泛用于影视娱乐方面。当然,VR还可以广泛应用于仿真游戏、广告营销、展览展示、教育培训等众多领域。
所以在旺盛需求的推动下,VR互动展示设计师的平均工资8K,较高工资达20k-30k。而千锋致力培养vr虚拟游戏开发工程师,为当今蓬勃发展的虚拟现实行业输送源源不断的新动力!
千锋vr虚拟游戏开发工程师优势突出:
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大部分游戏开发者相信VR的前景,但是并未加入
来源: 发布时间:日
2016年,虚拟现实会变得如此火热,但正是因为它在这年会得到很好发展,我才要用一句话来概括我对虚拟现实发展的主要顾虑。也许这句话是“问题的关键在于内容。”或者“内容,内容,还是内容”,就像史蒂夫·鲍尔默的风格一样。Oculus Rift的消费者版本将于三月份发货。HTC Vive将于四月份上市。PlayStation VR将于今年上半年上市。我们可以比较价格、舒适度、视野和显示分辨率,直到我们精疲力尽,但是这些都不重要,直到有足够酷可以玩的游戏出现—一些能够证明VR存在价值的东西。或者说,一款“杀手级应用”。
越多游戏开发者为虚拟现实工作,就有更大机会制作出精彩的游戏。规模最大且历史悠久的游戏开发者大会最近发布的一份调查指出,游戏开发团体对虚拟现实有着不断增长的兴趣和信心,但是实际上在虚拟现实领域工作的人却相当少。在参与此调查的2000位北美游戏行业专业人士中,16%的人说他们在为一款虚拟现实平台开发游戏。这个数字去年是7%,这是一个很大的跨越,也是今年所有平台中增长最多的。15%的人说他们下一款游戏将会涉足虚拟现实领域,去年这个数字只有6%。
同时,如果你在犹豫应该投资哪一款昂贵的虚拟现实头显的话,下面是当前游戏开发者的倾向:
百分之二十的人说他们下一款游戏将发布在Oculus Rift平台
百分之九的人说他们下一款游戏将发布在PlayStation VR上
百分之九的人说将发布在HTC Vive上
还有百分之十二的人说还没决定好。
还有另一个让人鼓舞的标志:75%的受访者同意VR/AR是一个长期而且可持续的生意。现在我们冷静一点。首先要记住的是这些问题都是针对出席游戏开发者大会的个人的,而不是针对工作室或者团队。所以大量的受访者可能只关注少数项目。如果受访者是Eye:Valkyrie游戏的开发者,那么这个数字肯定会很不一样。
大部分游戏开发者相信VR的前景,但是并未加入
另外一个与75%的数字有关的事实是,它既包括了虚拟现实,也包括了增强现实。虽然这两者有着很多相同的技术,但是他们的实现也许完全不同。虚拟现实把你完全包在一个数字世界里,切断你和真实世界的联系。而增强现实只是给真实世界增加一个虚拟层。后者的目的不是试图替换传统的游戏或电影娱乐,而更多的是替换你的智能手机。它距离大众市场还很遥远,但有着更为广泛的客户群。
最后,虽然有越来越多人关注,44.27%的开发者表示,目前还没有参与到虚拟现实开发中来,而24.60%的开发者甚至表示他们没有兴趣参与虚拟现实的开发。四分之一的开发者相信虚拟现实和增强现实技术的采纳将永远不会赶上目前的游戏主机。最好的改变他们主意并且让更多开发者加入进来的方法是一个拥有大量虚拟现实设备玩家的市场。而最好的销售虚拟现实设备的方式是杀手级应用。而最好的寻找杀手级应用的方法是让更多的开发者加入进来,这就是目前虚拟现实市场的本质。
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