奇迹狼魂要塞怎么去,我玩个盗贼,我都不知道怎么去解

  上个月用龙战很轻松上了传说之后,战士也金头像了,这个月到低保之后一直在冲各职业500胜,这套卡最初只是想玩玩巴内斯的,巴内斯拉什么最赚?女王,老牛这画面不要太美,所以开始就奔着恩佐斯体系去的。
  结果天梯被各种动物园,打脸萨吊打,在经过10多盘调整后慢慢定版了上面这套卡组,用了50盘不到顺利上了传说。
  卡组详情
  单卡选择
  下面说下一些单卡的选择:
  1.:从开始带两张后面减到一张,这张牌很好很强大,蓝龙、大,或者前期接大范,都很好用,但这张牌有一定的卡手性,正因为他很强大导致有时候不舍得用,特别是两张在手上的时候,总感觉用随意了有点浪费,另外我也想压缩点法术的数量,盗贼其他法术牌都很优秀,这是自己的理解,觉得不认同的也可以多带一张。
  2.深渊探险:对比新出的海盗,海盗是1费上场11身材随机拿对面一张牌,探险是3张亡语可挑一张,由于我们是亡语体系,所以探险更佳,而且费用灵活,比如我打快攻可以拿3费麦田,4费被感染的牛头等前期站场强的生物,或者我手上有2,3费生物我可以拿4费或5费生物,打后期可以拿后期牌等等,非常灵活。
  3.血法:没有血法用什么代替?我真不知道,按瓦娘的说法,换一张麦田或者小软吧,血法打3,比如解狼魂后面的火舌,或者血法都是比较好用的combo,没牌的时候丢上去卖掉过一张牌也不算亏。
  4.战利品:我开始是带了2张,后面觉得老是污染恩佐斯的鱼塘,只带了一张,最主要是过牌吧,前期摸到打猎人的1,2费怪、术士小鬼、龙战等这些不能补刀的职业还是不错的。
  5.石化迅猛龙:开始带的麦田,后面换了一张迅猛龙,吃不到就当334打,吃到李爷爷就赚,次一档吃到战利品或者匪贼也算可以。
  6.巴内斯:实测在这套牌里面可有可无,最完美是拉螺丝,434身材战吼打8,还浪费对面一次攻击频率,这画面不要太美,好吧我只打出过一次,我记得打了个法伤图腾,次一档拉血法,蓝龙,李爷爷,匪贼,被感染的牛头都还行。
  7.被感染的牛头:开始带的夏一可,但夏一可有时候太不稳定,带一张勉强算个墙,前期打快攻站场还行,后面恩佐斯复活出来说不定关键时刻救命。
  8.大范:无可替代,打快攻只需配合硬币或者就能2费44,单挑图腾魔像,小鬼首领,如能配合做到解场的同时站个超模身材的生物,还有哪张能做得到?
  9.大螺丝:这套牌能有后期就靠大螺丝和恩佐斯了。
  职业对阵
  说下3级到传说的几个主流职业:
  1.动物园:碰到的基本没怎么输过,唯一输的大概2盘都是被火车王历代高秒的,起手留1,2费怪以及
军7,大我一般不留,打动物园必须站住场面,我们这套牌硬解软解总共10多张解牌,站场生物各个费用都有,利用小combo做到解场的同时站场,论后期动物园跟我们基本没的比,过牌能力我们有2张探险,2张李爷爷,血法,战利品,2蓝龙也不算差。
  2.导演德:除去导演及天胡,正常打是优势的,起手留1,2费怪以及、、 军7、大,大必须留,以防万一紫罗兰或者鹿盔,我一般不留,后手可留匪贼,现在小德基本会想尽一切办法跳费,而我们这套牌前期站场能力比较强,过牌能力远超过小德,小德解场能力很强,基本前期他法术解场,后期不停拍大怪,实在不行指望导演一波翻盘就这个套路,而我们后期恩佐斯一波拉起来过一波牌也不虚。
  3.猎人:只碰到过中速猎,小劣势,想尽一切办法站住场面,然后就算你前期站住了场面也可能被6688带走,这真让我想起了当年被佛祖骑民工三连支配的恐惧(6费佛祖,7费砰砰,8费丁丁)。
  4.打脸萨:3级到传说基本都这种,小优吧,打法及留牌跟动物园差不多,我们有两口奶及一面墙,只有2盘被双石化毁灭锤子敲死。
  5.龙战:很少很少,我印象里只碰过3盘,赢了2盘输了一盘,输的那一盘被大表哥弄死的。
  6.克苏恩战:劣势,我是不防乱斗,能骗就骗,不能骗就算了,人家又不是白痴,知道什么情况下乱斗什么情况下不乱斗,恩佐斯该下就下,被乱斗了就当过一波牌就是,前期压力给足了,也不一定打不赢,碰到的不多,输多赢少。
  最后说下,本人从不开盒子,这套牌大概199/500的时候开始玩,到现在250/500上的传说,除去调整的10盘左右,大概用了不到50盘的时间,胜率应该还不错。
  玩炉石快一年,总共花了1500左右,一开始网上到处抄别人卡组,力求跟大神组的牌一模一样,少任何一张就要砸锅卖铁合出来,合不出来宁可不玩这套牌,到现在自己根据环境不断细微调整,也算是一大进步吧,就像我这套可调整的地方也有很多,没必要千遍一律,还记得5月份的时候冲牧师金头像,受到z神的影响,有时候每打一盘输了我就考虑下怎么来调整,不停思考才能进步,也才会觉得炉石这游戏会很有意思,最后希望这套牌能给帮助到大家,3q!
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炉石传说强势青海萨 平民玩家上传说的最后机会
  强势青海萨 平民玩家上传说的最后机会
离新补丁上线和退环境已经不远了,是否还有玩家们没有拿到过传说卡背了吗?或许大家可以赶紧用下面的几套萨满上一波传说,一起来看看强势青海萨攻略!
  大家好我是元素丶召唤,相信还有很多没有拿到传说卡背的玩家。也许你们错过了机械法、佛祖骑、海盗战的大好时机,但是别怕,作为一名国服嘉年华积分排名前十的职业选手,我可以负责任的告诉大家,目前版本还有最后一次平民都可以上传说的机会。
  我们直接进入正题,这次月初使用毒瘤之王青海萨极速登顶,本来想以此作为契机写一个大型的萨满攻略,给那些还奋斗在传说以下的玩家一个指引。但没想到攻略刚写好就收到青海萨两张重要卡牌蹩脚海盗和幽灵之爪削弱的消息。
& & & 无疑对打脸体系萨满的影响是很大的,不过在3月1日补丁正式上线之前,还没有上传说的炉友们还可以抓紧最后的时间,用萨满拿一次传说卡背!
  这次的攻略比较详细,对每张牌的选择和环境的关系也会做大篇幅的介绍,先看卡组。
  一套比较标准的青海萨,相比传统的青海萨,加入了一张闪电风暴和两张655,舍弃了大家都认为比较强势的477,接下来为大家带来套牌比较特殊的单卡解析
  熔岩爆裂:有些青海萨只带一张熔岩爆裂,我也试过只带一张,但是在关键时刻抽不到伤害的感觉实在难受,所以作为一个打脸卡组,还是塞两张进去吧,虽说5费打5实在不怎么样。
  野性狼魂:狼魂虽然不是什么超模卡,但是毕竟是两堵3血的墙,关键时刻续命还是有必要的
  闪电风暴:其实我之前是不带的,但是天梯里面铺场职业太多了,尤其是萨满内战,带了闪电风暴就相当于给了自己返场的希望,不然就只能依赖法强大漩涡了。
  碧蓝幼龙:这个版本萨满的核心就是:法强,法强,法强,除非是完全舍弃中期,变成纯打脸卡组,不然还是满编吧。
  深渊魔物:相比于477少了两点过载,但是在打海盗战的时候有没有这张牌胜率绝对完全不同,而且5-5身材通常最多也就4费下来,稳赚不亏。
  艾雅:之前我见过外服分析带暮光神锤比艾雅好,我只想说你来国服打打试试,分分钟教做人。暮光神锤砍脸?德+8甲术士各种奶,骑士各种奶,海盗战相当于自杀,没场面还要去抢血,一个绝望之墙或者绝望之奶就GG了。
  我觉得还都不如老版本的毁灭锤,艾雅是这套牌唯一一张大怪了,只要拉出一个22对面就很难处理了,何况出了艾雅再来青玉爪子或者闪电都能出相当大的怪了。
  可替代单卡分析
  芬利:有时候能拿到抽牌确实有助于我们打慢速职业,但是带了655和板娘就不是特别搭了,带477的卡组可以塞一张进去,1费1-3还不错,可以配合火舌
  南海船工:之前我的卡组有带一张进去,因为海盗只有两张太少了,事实证明带一张是可行的,打法师和术士1费扔出去2费配合火舌可以解末日,但是打快攻1费扔出去就没什么用了,只有配合刀才能发挥,总之作为一张1费怪却不适合在1费出,但是和萨满的配合度还不错,他还是张海盗。
  酸性沼泽软泥怪:加进去也是可以的,但是打各类宇宙卡组就更劣势了,吃掉武器是可以建立优势的。
  妖术:呱确实是一张解大怪不错的卡,但是卡手的几率也很大,很多时候闪电箭就能解决的问题,可能要用呱去解决,和快攻卡组不是很搭,当然有时候会有奇效。
  法力之潮图腾:之前我看有的青海萨带了这张牌,我只想说既然打后期为何不去玩中速呢
  投火无面者:提醒一下,477其实是677,这张牌是强没错,带来的风险也相当大,被羊被呱被斩杀被腐根,总之只要被解了,你下回合就少了2费,而且在对面有场面的情况下下477,其实起到的作用也很有限了,有的时候经常7攻被迫解场(咸鱼)
  毁灭之锤:石化削了就没什么人带了,其实还是一张不错的牌,但是太怕软了,被软了比477被解还伤,而且我们已经有4把刀了
  暮光神锤:上面已经说过了,绝对不推荐带
  嗜血:一张卡手牌,有场面才有伤害,起手抓到绝对卡爆炸,不推荐
  给大家放一套我月初冲分的卡组,目前国服的环境来说10局基本上5局能遇到萨满,月初冲天梯的时候到了高分区基本全都是萨满了。
  再给大家上一套月初从5打上传说的专门内战卡组
  没错,双软+闪电风暴,专制各类内战,月初冲排名时候推荐用,因为10局9萨。
  再放一套原版卡组(作者dawnran)
  我的卡组就是基本上就是在这个卡组的基础上换了几张卡。Dawnran使用这套卡组12月国服结算第二,1月结算第一,强度就不多说了,不过想登顶真的需要欧皇的技术(人品)。
  再放一套简单粗暴的477打脸萨
  这套是纯偏向打脸的,打内战不虚,打宇宙卡组胜率会高一些,但是极度怕477被解,板娘如果找不到过牌后期能力很弱。这套适合萌新使用。
  最后放一套青玉萨
  说不定以后的萨满都是中速青玉萨了。
  对局技巧和起手留牌(针对第一套青海萨)
  对战士:天梯的战士默认为海盗战,可能会有海龙战,极少部分的防战
  留牌:默认对面海盗战,12费的刀,天师,图腾魔像,闪电箭,蹩脚海盗,大漩涡,有蹩脚可以留火舌(以下攻略中将此类卡简称为前期随从)。如果知道对面是防战留蓝龙。
  打法:打海盗战只要解场就够了,不要让对面场面占怪,尤其是海盗,解干净只有多半对面会抄起武器砍你脸,上个狼魂和655基本就赢了,对面不是特别胡一般都能赢,73开的对局。打海龙战注意1费不要直接扔天师,如果1费上蹩脚后手有刀也一起挂,不要让对面233占到便宜,后手1费跳图腾魔像不要上天师,只要前期场面占住基本就能赢。
  海龙站不可能返场,也是73开对局。打防战,如果前期顺可以尝试抢血,注意复仇打击的控血,不要让他复仇打击赚太多,如果前期手牌不顺请摇图腾蹭血,攒伤害,不要让对面乱斗赚到太多怪,如果防战不戴挖宝疲劳我们是可以赢的。
  打防战46开对局,如果防战不乱交解牌我们就不太好打,很多防战解牌交的比较随意,还是有可能后期断解的,至少我打防战有7成左右的胜率,但是遇到会玩的防战还是很难打的。
  对法师:天梯的法师默认宇宙法,少部分的冰法,和极少部分的火妖法
  留牌:留各类前期随从,不要2费的刀,因为和前期节奏不是很搭,只要前期能上的随从,都留。
  打法:打宇宙法是我们最劣势的对局了,宇宙法的解牌很多,很多时候我们前期没抢死中期基本就没场面了,没场面被对面雷诺就很难翻盘了,所以我们一定在前期建立起大场面,抢足够多的血,让他加血解场不能同时完成,如果对面手顺我们很难赢,AOE和雷诺能防就防,防不了也只能默认对面没抓到了,总之就是抢血,抢的死就赢,抢不死就输。
  个人认为37开对局。打冰法,更要抢,法术有法强或者过载法术有天师,别犹豫,直接对着脸砸,越快破冰越容易赢,否则被红龙吹到脸上还没破冰基本就走远了。打火妖法,后手基本稳赢,先手注意留一张解给火妖,火妖法7费一张有一张呼啦,注意一下就可以了,优势对局。
  对骑士:天梯的骑士默认鱼人骑,事实上天梯骑士本来就不多,基本就全是鱼人骑了。
  留牌:各类前期能上的随从,1费的刀,还是不要2费的刀,因为会卡节奏
  打法:通过读对面留牌判断有没有炎术士平等,注意4费大宝剑,5费的芬杰,芬杰拉出两个怪有时候会浪费我们太多的怪去解场,如果这时候没打死,被翻的几率就很大了,所以还是要在前期给足压力,骑士如果不是起手留两张以上的牌并且那两张还没出,我们就默认他没有炎术士平等一套了。
  事实上抓到一套的几率并不高,几率就相当于老版牧师抓到奥金尼环一样。大优对局,只要前期给足压力就可以了。
  对术士:天梯上的术士全部都是宇宙术了,动物园已经被各类AOE打的归隐江山了,传闻动物园对这个版本不满所以派出各类老虎去咬人了。
  留牌:各类前期能上的随从,先手有蹩脚的时候可以留2费的刀,不然不留
  打法:和打宇宙法类似,都是劣势对局,有的时候防不了地狱烈焰就不防了,因为本来就是劣势对局再去防AOE可能后期就更打不赢了,前期给足压力,打得赢就赢了,输了也是很正常的,比如对面有雷诺,或者AOE抓的很全。
  对德鲁伊:基本上现在的德鲁伊都是青玉德,少部分的AV蓝龙德
  留牌:任何能上的前中期随从都留(包括655),不留艾雅和蓝龙,655很有可能4费要扔上去,打德鲁伊前期基本感受不到任何压力,只要前期有场面小德的解场能力几乎解不干净,所以只要防法术卡手就可以了。
  打法:只要前期不卡手,把怪丢上去就好了,我们解小德的怪也比较容易,尤其是有火舌的情况下,输的几局一般都是对面1费鹿盔或者双激活跳怪的情况,天湖德还是要给一点尊重的,总之,天梯碰到德鲁伊基本上这局赢的概率就很大了,只要不是一堆法术卡手多半会赢的。
  对牧师:天梯上的牧师大部分是龙牧,还有一部分是宇宙龙牧
  留牌:留下前期随从以及火舌闪电箭,后手手牌已经很好的情况下,可以留蓝龙,因为牧师对着蓝龙基本只能干瞪眼,仍然不要留2费刀,因为牧师的怪都是至少3血,除非先手1费有怪。
  打法:打天梯常见的龙牧,注意前期不要给对面留任何场面,不然一个334BUFF上去,一辈子解不掉,没场面基本上就走远了,只要前期我们战场,龙牧的怪虽然屁股大但是还是能解干净的,输的对局一般都是前期解不掉场造成的,注意防一波6费龙息5费nova,还有可能出现的疯狂药水,总体来说是一个64开的对局。
  因为我们胡的概率比龙牧大。打宇宙龙牧,好吧我想说这个真的是劣势对局,AOE更多,奶血更多,而且打着打着一个雷诺真心绝望,打宇宙卡组还是铺场铺场抢血抢血,不然后期也很难打赢。
  对盗贼:天梯一般都是奇迹贼,少量的冠军贼海盗贼和潜行贼和极度少量的爆牌贼。
  留牌:留下前期随从,2费的刀也要留,可以砍掉对面的蹩脚,有天师也可以考虑留狼魂。
  打法:不管是什么类型的贼,基本上都是没有奶的,前期解场能力很依赖背刺和伺机待发,不然想解干净我们是很难的,前期按费拍随从对面就很难受了,如果对面血线偏低就多抢血,贼的中期加基森一波爆发还是很强的,尽早打死他,讲道理打盗贼还是怕前期做饭,而不知道为什么我遇到的盗贼基本都有饭。
  现在的奇迹贼都是两个任务达人,不过任务达人成长速度显然不如大范,总体来说的话萨满还是大优(在对面不做饭的情况下)。
  对萨满:天梯一般是青海萨,还有少部分中速青海萨,和少部分青玉中速萨和中速进化萨
  留牌,留下前期随从,2费刀,酌情留闪电箭血法大漩涡(根据手牌和闪电箭血法大漩涡的配合度)
  打法:内战是一个很关键的对局,因为天梯一般都是萨满,所以碰到内战的情况很多。内战默认对面是常规青海萨,简而言之,青海萨内战,谁有场面谁就赢,我们内战优势的地方在于多了一张闪电风暴,多了一种返场手段,总之,内战就是战场,不要怕卖血,不要怕亏卡,场面一定要占住,当然如果手里有闪电风暴可以贪一点然后返场。
  AOE不要交的太随意,不然中期想要AOE时候抓不到是很苦恼的事情。打各类中速萨是相对劣势的对局,因为对面有AOE和奶,有时候AOE清场再奶回来我们想打死就不太容易了,不过尽量场面大一些,争取让对面清不干净场面,一旦被清场,返场能力是不如中速卡组的。
  对第九职业:随便打,没输过。
龙争虎队加基森标准模式
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类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
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