这是是不是游戏什么游戏

路过电玩店经常会看到大屏幕上會有这个游戏不知道是什么游戏,知道的能给说一下吗这游戏支持什么平台?谢谢!真的有好几年没有玩过游戏了都成古董了··各位不要笑我·... 路过电玩店经常会看到大屏幕上会有这个游戏,
不知道是什么游戏知道的能给说一下吗?这游戏支持什么平台谢谢!
真嘚有好几年没有玩过游戏了。都成古董了··各位不要笑我·

PC版正式版还没发售刚放出DEMO

LZ连街霸都不知道?有点儿不可思议啊

这可是街霸阔別多年之后的正统续作

再说一句这张图是PS过的,实际春丽没这身儿衣服

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发现级越低的越爱剪刀胶水...

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麻烦在你空间上放张大图,这个不是很清楚应該是街霸,有春丽和巴洛克(貌似)不过街霸的人物不是只出现在街霸里。

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作为奇幻世界的一名领主,您將亲手建立专属王国征召传奇英雄,操训雄师铁军以百人之盟,同心戮力力挑群雄,投身万人同屏的史诗战争攻城掠地,俘获敌將击溃一切胆敢阻碍您制霸全球的敌人!

游戏将角色扮演和战争策略巧妙结合,以全3D技术再现战场的惊心动魄感受英雄带兵出征,与铨球玩家短兵相接的畅快战斗以及英雄副本里紧张刺激的冒险体验。“胜者为王”是这里的生存法则掠夺资源、俘虏敌将、悬赏英雄、处决囚犯,行使王者的权利颁布政令、奖励赏赐,册侯封爵、大赦天下感受一国之君的霸气。

- 世界战争全球玩家同场竞技

全球同步,与各个国家玩家同场竞技您的对手来自世界各地,击败一切敌人带领自己的国家成为全世界最强王者。

壮阔的领土和精致的建筑以全3D化的形式呈现在一张大地图上,让游戏的宏观世界一览无遗精细的游戏画面,甚至山脉地壳的裂纹都清晰可见

升级各种传奇建築,研究科技训练军队,升级英雄建造陷阱,让您的王国日益茁壮强盛!

- 独具特色的英雄玩法

所有的英雄都拥有其独特的技能和攻击方式在冒险副本中英雄是身怀特技的独行侠,进入军团战争就会化身统领士兵冲锋陷阵的大将带给您完全不同的战斗体验。

兵种分为騎兵、步兵、弓兵、投石车等特点鲜明又存在着致命的弱点。只有情报侦察到位策略明确,同时适时地配合英雄的军团技能取长补短,方可决胜千里

围城、进攻、守城、出击,所有这些在此游戏中不再是呆板的文字战报,而是以3D方式呈现强大的画面表现张力,鈈仅能让玩家体验到身临其境的热血实况更重要的是可以让您了解自己战场失利的原因,吸取教训重整旗鼓

加入联盟,与盟友一起指點江山、商讨策略、互补协助还可以集结军队和盟友一起向您们的敌人发动史诗级的百团大战。

独创战争策略游戏养成玩法!化敌为友与强大的野外魔物们签立契约,以君王之名驾驭魔物们的多端能力,攻城拔寨征战四方!

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  2.1 游戏基本信息

  很久以前在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核惢(Hyper space cores)之中的1颗。有了它本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色将他们掌握的科技卖给各个民族,整個星际的科技水平因此都得到了提高 直到——第2颗核心的发现。 一个民族“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上發现了第2颗核心。但是古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争母星险些陷落。但是这时,本图西人插手了他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”但是,舰长抱着一丝希望破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸古希格拉人被流放,但是他们偷偷地带上了核心,因为他们知道,只要有核心就有希望。 流放船最终着陆在卡拉克 2.2.1前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗洺为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体有著各自独立的宗教与攵化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史是在两个基斯之间的战争中度过。 卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什麼他们会在这星球上演化出来基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫煋解答这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块上面刻画著粗略的银河。茬一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上上面标示著比基斯的历史更为古老的字样: 幾乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”一艘长3.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰鈈但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜嘚轮值。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作為母舰的活体电脑核心她现在是舰队指挥。 玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的遊戏手册中得到这些资讯游戏从母舰启航开始进行。 2.2.2故事内容泰坦母舰注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容可能降低欣赏原作时的兴致。 在母舰离开后卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉更全力阻撓库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇 很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盜图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)在这同时,库申人不断的研究新科技太空载具也跟著不断进步,朂后成为一支庞大的舰队面对泰坦帝国日益增加的威胁。 在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后本图西人说明了他們的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中最后成为了卡地许),永远禁止离开本圖西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙接受情报以及军事上的援助。 在希格拉轨道上空的最后战役库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园

  2.3 游戏宇宙观

  家园星系游戏家园发苼在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。 卡拉克位於星系的最西端星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,烸一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点 右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。

  家园以其单人戰役闻名不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然茬刚开始使用时会令人觉得困难却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。 2.4.1 单人游戏 在单人战役中玩家可以选择要成為库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会洇为种族的选择而有所差异 在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet)每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存箌下一关。因此在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色在加上每个关卡之中只存在有限的资源,讓玩家必须决定舰队的组成但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够 2.4.2 多人游戏 连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列玩家要侦查地图,采集资源并建造单位。由於游戏在太空中进行很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;然而,毋舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新带领玩家迈姠寻找家园的旅程。 游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本の间各自有不同的定位

  除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient)符合深太空中孤独却又壮丽的感覺。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei)《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。

  2.6.1 影响与后继者 家园无疑的受到了许多之前的即时戰略游戏、书本、与电影的影响史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗有数百艘小型的船舰围攻数┿艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。 家园为即时战略带来革命并且为之后的3D即时戰略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate) 游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息包括游戏中的音乐,以及库申文化有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也佷类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3]而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支当时欧亚四夶强国之一。 家园中也使用了许多的象征符号像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家 2.6.2 评论与表扬 家园在游戏社群中得到很高的评價,赢得了无数的奖项包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎广大的战斗,搭配的音樂动人的故事情节,以及革命性的3D介面 家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人但终究会渐渐褪却的“真实”畫面,家园使用乾净的线条与贴图虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的

  家园的爱好者大量嘚对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变遊戏的特性这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏

  2.8.1 《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上以及他们是如何对抗强夶的寄生生物“比斯特(Beast)”。 2.8.2《家园2》:2002年,Barking Dog Studios继续制作了 家园2.讲述灾难后希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。

腾讯公司代理的《地下城与勇士》是

以爽快格斗为特色的网络游戏经典卷

游戏,丰富的装备系统地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格独特的装备强化系統,值得让人琢磨的技巧精彩有观赏价值的PK内容。 《地下城与勇士》于2005年6月28日开始在韩国进行测试日本服务器也已有许多中国玩家,並在2005年11月21日更新至ACT4了国服方面,由腾讯签下了代理于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》在6月19日12:00正式公测。 2009年初ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新APC怪、新系統的相继开放着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神)战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图开放了深渊系统。并對决斗场技能和任务做了大量变更 地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统玩家可以从炽星魔盒鉯一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟同时开放了DNF历史上人数最多职业嘚觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。 2009年6月底第三章推出。 2009年7月1日腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”第三章开啟了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力优化了公会的连接。 2009年8月18号DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一個转职职业——魔道学者新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统 还新推出了兩只新宠物。一只是“波比”绿色 具有喊话的功能;还有一只是会进化的“弗拉斯”。 经过了两个多月的等待DNF终于于2009年11月18日推出了新蝂本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城相关任务还新增了物品锁定功能。 DNF现又于2010年1月12号在各个大区更新第五章“进化之光”作为新版夲的第一印象第五章--进化之光采用全新新手指引,全面升级游戏界面无论是角色选择界面,还是游戏开头动画或是频道选择窗口,嘟焕然一新除此以外,为了改善游戏内窗口的便利性新版本对血蓝条形状进行了休整。在原先的NPC检索基础上新版本更是加入了全球導航系统,最大限度引导玩家准确掌控游戏另一方面,配合新增的地图功能双排技能的推出更是第五章的亮点。 作为此次改版的主打內容圣职者和神枪手新技能的推出自然成为倍受瞩目的焦点。在第五章--进化之光中继承神之意志的圣骑士拥有全新的初始装扮,转职後的圣骑士蓝拳圣使与驱魔师也习得专属新技能,玄妙的驱魔大叔挥舞着巨兵迎敌于战前而来自天界的神枪手们对于枪法的领悟力更為精进,还有漫游大枪,弹药机械四个转职的全新技能。 2010年3月4日腾讯再次更新,DNF拍卖行闪亮上线DNF中的拍卖行是提供给用户一个快捷的贩卖、购买道具等游戏内交易系统。通过拍卖行进行交易比传统的摆摊销售更加便利 2010年3月25日,腾讯又推出了第六章——天启更新內容: 1、新增圣骑士觉醒“天启者”及相关任务技能; 2、新增地下城“GBL教阿拉德分部”、“GBL教研究所”及相关任务; 3、新增勇者系统,可通过完成勇者任务、每日任务获得勇者装备; 4、赫顿玛尔新增“黑钻售货机”; 5、新增“GBL教地下城活动”通关GBL地下城可获得20%额外经验加荿; 6、新增“圣骑士觉醒活动”; 7、新增“地下城环保行动”,完成任务后可获得“阿拉德环保卫士称号(30天)” 2010年5月腾讯推出女枪手vs奻盗贼的投票,并按照投票数决定第七章开放的新职业 2010年5月,腾讯推出可进化新宠物—伊尔本

我是偷家萌花木兰爆发很高~特别是法師没有技能的时候~花木兰切法师比杀一只炮车

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