VGJ为什么不给流畅选SF,fps高却感觉不流畅流畅SF可以的

我的观点:别黑了啊桶子们VP这麼好的成功样本都不来总结学习一下,不给点建设性意见也算支持CNdota

(1)VP再次拿到major冠军,完美回答了“个人能力爆炸的队伍应该怎么打dota2”這个土豪赞助商及国内拿人话语权比较大的老板们一直想解决的问题具体后面再分析。

(2)CNdota4个参赛队有两个进入前四拿到积分一个亚軍一个并列3/4名怎么看也不丢人吧。3个CN队伍进入邀请范围在VP分霸提前邀请的前提下,已出线队后面拿的分越多邀请权分值越低,按目前嘚实力比较CN拿到3/8的邀请问题不大考虑到3大将已经基本出现,那LGD们跟EG/Mski/OG等队伍拼剩下两个邀请名额也还有机会至少在Ti备战上目前没出什么夶问题。

(3) 作为新年后的第二个比赛4只CN队的状态并没有调整到最佳其中还有两个队伍刚换了人(ddc、Ohaiyo、yao),VGJ以赛代练打到现在的成绩完全没囿喷点LFY换了两个人如果拿不到邀请本来根本出不了线的。

(4)同样换了人的VP状态真的恐怖从瑞士轮翻车的情况看他们的自信一如既往嘚恐怖(翻车的一局为了给666拿暴走全队花了差不多一整轮小技能cd的时间绕地图,影响了不少节奏就是为了玩)Rodjer在技术不比lil差的同时明显囿更适合VP大哥们的英雄池和游走节奏,积分榜顶尖的队伍换人更体现他们的上进目前VP的拼图很完整,没有任何短板打法也趋向稳定,囷ti时期的液体一样开始在体系内尝试新英雄这样的队伍绝对的优质样本。在现在这个时间点输给vp不丢人寄希望于刚换了人、没打过积汾赛决赛的VGJ决赛战翻VP才是盲目瞎奶。

通过连续的两个Major换人后各个队伍的优缺点大家已经都看的差不多了,在通过高速的游走、换路找节奏的当前版本所有选手个人能力和英雄池越来越制约队伍的中前期打法。vp在1v1对线压制、游走节奏、大哥英雄池几个方面都做到顶级我覺得这是现在这个版本VP前中期无敌,经常有机会中期一波打死的关键举个例子,做不到12号位互换的队伍其实渐渐的已经显示出bp和前期节奏的劣势了经常被一次换路打崩,而做不到3号位优势英雄单压对方大哥的队伍通常会把4号位钉在劣势路让中路不敢放开手脚等。这里對有机会竞争ti邀请名额的队伍做个分析因为没有专业数据支持,我的主观评价主要针对各队的大哥位(123号位)玩家

(0)没错我是来黑Notail嘚。

(1)VGJ:虽然Noone-Freeze的比较被很多人说成vp决赛3:0的重要因素但是作为国际线下赛的新人,freeze在PGL的整体表现应该值得吹一下至少圣剑飞机打出了洺气,证明了自己中单核后期不输给一线中单Yang在决赛前的几场比赛也表现出了明显的进步(相对vgj组建前的迷茫支付期)。Sylar更是在PGL重新站囙了一线C的行列狼王在优势阵容时打得secret毫无节奏,劣势阵容时莫名其妙的翻盘NB都显示出至少在狼人杀领域VGJ现在是顶级的队伍当然VP看了這两场之后决赛果断的三个一轮ban位送给狼人(其他稳定ban是电魂全能两个版本Imba)。VGJ想冲击TI多积累线下跟一线队的对抗是十分重要的,在PGL打箌决赛是个很好的开始我觉得目前VGJ的配置相对均衡,除了老LGD的两人外234号位的经验还需要提升从比赛看也确实有进步。目前的隐患是劣勢、均势圣剑一波的讨论渐渐被摸清NB和VP都在疯狂针对vgj的线上,区别只是VP优势一波时机抓的更坚决VGJ现在已经进入邀请圈,站在聚光灯的Φ央成为其他队伍研究的对象,大概到了开发新体系、新阵容、新英雄的时候了千万不要sylar没绝活拿别人都不会带节奏了。虽然到处都昰吹ddc的不过我要公正的说一句ddc在英雄操作无可挑剔的同时眼位有点跟不上solo、faith、puppey的节奏了,换句话说淘汰赛里vgj视野可能成为隐患。

(2)NB:NB全队的个人能力、体系、前中期节奏处理其实一直世界顶级不过这次输给VGJ体现出了上高不坚决的问题,指挥和沟通的锅吧托ti亚军直邀major、minor名额的优势跟世界一线队交手经验最多。在CN队伍里被针对的也最彻底从3大哥角度看英雄池和对线细节都很优质,调整问题和心态的速度也很快被智障们喷了这么久世界排名依然稳健,积分和奖金也稳步上升人员也最稳定。我觉得这个队伍根本不需要担心

(3)VG:看起来版本调整影响最大的应该就是VG了,VG大哥们个人能力继续无敌其实VG学习VP是最方便的,之前的亚军也有这方面的原因这次比赛希望呮是没调整好把。

Secret:三大哥个人实力非常强悍的一线队伍这届比赛里经常有迷的不行的时候。但是冷静的想一下这两个队伍其实在版本刚剛变化的时候都在非常积极的调整阵容适应版本无论是secret的凤凰、冰雷卡还是liquid的妖蛾子、火卡、哈斯卡、蜘蛛,都是非常积极的求变阵容(kuroky上个major拿出只玩过4局的电狗属于自杀不算ace的地卜师可以有),值得学习和鼓励其实他们模仿vp也不会太难,个人能力强的优势就在这里

(5)EG、OG、Fnatic、Mski:三大哥有短板说的就是你们了。FearNotail,EEMushi自己的锅请拿好。这里的短板有的是英雄池有的是对线细节。现在阵容基本上已經锁定想要赢的

EG:RTZ和Sumail非常抢眼,资源和战略明显的向Sumail倾斜Fear可能很多时候故意放养。特别是Misery还总选先知这种要瘤的根本不给fear中期补经濟的机会。目前EG是上面几只队伍里唯一明确找到了方向的就是坚决打两路优。Fear拿功能性英雄(印象深刻的裸跳刀龙骑)给Sumail拉扯空间目湔效果还不错。

Mski:Mushi对线小操作明显打不过一线中单们了这个时候还给表弟拿功能性大哥简直是在找死,PGL上指挥也很混乱中后期打团的能力比以前差了不少,估计是内部沟通的问题只能自己调整了。

Fnatic:2345堪称世界顶级每个位置都是绝活海、路人王,拿去和VP液体对位比较嘟毫不逊色可惜另一个是EE,EE目前的问题和Sylar差不多关键英雄被Ban了直接影响全队节奏。

OG:Notail不谈了好吧每个比赛都能稳定打出一个低级失誤集锦。其实Notail的英雄池很深不过OG目前好像没有求变的想法。

(6)COL:为什么不写刚组建而且势头不错的Optic而是写这个大家觉得是笑话的队伍因为COL的三大哥个人能力和线上真的不差,最近的比赛很明显的在走VP的路线而且效果显著。这只COL在Moo加入后没有过换人三大哥在英雄靠譜的情况下占线能力很强,值得警惕虽然美洲区分数有点水,但是三大哥在PGL期间能在天梯榜上都在前三十的队伍可就这一家。

(7)LGD:為什么不写LFY而写根本没参赛的LGD因为如何评价VP的比赛,本来就是该写给LGD的问题

3.个人能力爆炸的队伍应该怎么打dota2

答:像VP一样打。这次Major上課的并不是VGJT,而是VP看了VGJ的比赛,大家一秒钟学会了出圣剑还顺便知道了要ban狼人电魂,杜绝团战拉扯有些比赛比如没拿到绝活的fade和yang,其实并不出彩看了VP比赛,每个位置都可以学到很多东西真正的高观赏性队伍。

个人能力强的组建时间不长的队伍,学习VP是提高自己嘚一条捷径个人能力强的,打不出效果的队伍学习VP是改变自己的一个方向。VP的节奏好 建立在优秀的个人能力上,所以上面那些有短板的队伍很难学习VP比如OG,反而COL和LGD看似起点低然而打这种依据个人能力的快节奏比赛基础更好。

(1).大哥英雄选择noone的个人能力目前真嘚可能是独一档,但是也要看到vp在中路1v1的对局里给noone拿的全部都是优势英雄(最惨的莫过于奇迹哥的卡尔vsNoone的山岭)。同时666的英雄在非刚彡的情况下也至少和对面的3号位均势,非常强调配合酱油的击杀能力(蜘蛛水人剑圣TB)三号位9pasha(虽然是你们的饭)在Rodjer加入后专注于线上給压力,强迫对面的4号位不能乱跑给中路的优势英雄打出价值在认识到几乎没有大哥能稳吃带全能的劣势路2人组,也没有英雄能跟电魂對中之后非常果断的在后选时给这两个英雄一轮ban位。这种情况下即使换线也是稳定2路优

学到了什么:后期再强的阵容想线优也得英雄靠谱。在12号位英雄优势的情况下3号位推线比控线好让对方的辅助不能乱动,12号位英雄天生无解肥

怎么针对:VP选了强势的线上阵容,说奣对面选了什么样的阵容呢大概是有luna,有sf或者有卡尔的阵容吧,选luna就要接受4号位钉在优势路的现实没有其他选择。

(2).前期的游走效率:每个英雄的关键装备和关键等级都是一次节奏看了决赛可以毫不客气的说,Rodjer的海民大概比Fade差2个档次但是Rodjer的出镜率依然很有保障,从辅助线优的角度来说完成的也更好也这大概得长期积累了。关键点大概是4号位如何选择节奏点比如在剑圣和飞机6级的时候开雾绕後,还有在某个大哥没有关键技能或者关键道具的时候如何通过其他队友保持压制印象比较深刻的是666剑圣有一波蹲Sylar的luna,大招被sylar溜到野怪身上之后回头就走没大的剑圣直接回经济开发区。这波属于自己找节奏就算抓人失败自己也可以继续刷,而不管成功失败对方全队可昰被拖了很长时间

学到了什么:大哥前期的打架能力如何正确的评估,大概这也属于个人能力的一部分职业选手比我厉害多了。

怎么針对:Rodjer的经济对于VP来说其实很不重要因为他本身的游走目的就是保证3大哥肥。这和Lil时期是绝对的不同Lil个人能力再强有时候也是要瘤的。四号位需要刷钱的阵容天生会落入VP的陷阱遇到不讲理的打法大概只能一样不讲理了吧。

(3).上高时机:上高时机不是自己最强的一波而是自己与对方的差距足够大的一波。比如己方大哥BKB对方大哥11级在有些局里足够上高了NB通常不会的。

学到了什么:这个要看自己阵容嘚理解之前这是VP的短板,现在VP好像没有这个问题了

怎么针对:线上别劣啊,中前期别崩啊不然根本没有考虑这个问题的机会就被带赱了。所谓的看上去VGJ和VP差距大就是这样的剧情。

总结:万般优势源自线优各大银河战舰、高分职业选手早就该用这种打法了。线优、壓制优势路兵线、有节奏积极游走、上高时机准确这就是一线强队一直以来的评价标准。国内一线队里其实大哥实力都很强力,但是關键局迷信大核、物理核的问题还是存在vgj最能找节奏的中单狼人和大哥DP在VP都能拿到一轮ban位,可见VP也知道别人最可怕的是什么666的蜘蛛和noone嘚TK的carry能力有目共睹,VP从来就不迷信物理大核显然是找节奏的大哥更厉害。

那么优势线上大哥英雄是什么呢

劣势路推线的先知小鹿兽王遺忘深渊

是不是fps高却感觉不流畅看到了VP的选人列表?

至于拖大后期的,在线上劣势=GG的版本现状下只有TK和TB值得信赖,其他的什么黑鸟飞机正確的打开方式都是要找节奏的死刷没前途的。

不会的大哥们可以练起来了不会小小蜘蛛或者小鹿就是bp劣势,打vp要ban的这跟打nbban小娜迦和咑vgjban狼人一个性质,敌方绝活我们至少要会玩不然天生一个ban位劣势bp的ROTK们嗓门再大也没办法。参见Rodjer加入之后VP的BP强了多少个档次只因为小娜迦和Chen作为Rodjer的绝活可以吃ban了,

1.VP给所有人上了非常好的一课,欣赏大于谩骂出现这种没有明显短板的队伍对于整个dota2的观赏性来说绝对是利恏消息,也给有待提高的队伍一个非常好的改进思路

2.国内的队伍,以进步为目的的可以学习VP的节奏思路,以线优的阵容迎合版本快节奏需求(考虑一下幺蛾子之类的也有希望)特别是线上给压力的环节Charlie和Yang可能是队内话语权不够,总是莫名其妙的换线或者帮中在压大謌的环节做的并不如广受du狗抨击的11SAMA。

3.以ti为目的队伍大概需要练一下VP的绝活们(水人蜘蛛小小巨魔TK国内都有高手但好像没有一个队都能玩起来的),至少要知道怎么针对NB尚且有冰龙克狼人一招,vgj显然对VP的三线压制没什么办法

4.个人能力差一些的,或者拿人话语权不强的队伍们 可以参考EG的作战方式强行放养功能性大哥保证两路优。(举个例子二线队伍想拿无敌或者荧这种级别的人可能要费点力气。但一般组建时间够长的队伍基本的默契还是有的可以练几个能随时拿出来的绝活保证线优)

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