轮形阵,没有装备防空炮的红海行动护卫舰副炮是否具有实际效果

舰R萌新攻略【高级篇】 (更新建造玄学)
欢迎各位 真&萌新 来到这个&处于药丸并将长期处于药丸阶段&的舰娘游戏。这个攻略是针对已经对游戏已经有了一定了解且渴望能够对游戏有进一步了解的提督。虽然写着高级篇,但其实是个萌新攻略。。。因此涉及的都是一些游戏常识(太复杂的我也不知道啊?)。写这个攻略的初衷是发现很多萌新问的问题都很基础,然而之前dalao们写的攻略又过于笼统,很多萌新知其然不知其所以然,一知半解。所谓授之以鱼,不如授之以渔,于是我决定写这篇萌新攻略。由于我比较懒,又是有空的时候一点一点写的,可能更的会很慢。。。。另外由于很多部分不是一次性写完的,幼明文案了还请见谅,不明白的地方可以在下面评论询问。另外有些内容已经有一段时间了,游戏内容更新改动在所难免,如果有我火星了或者说错了的,也请dalao们指正。主要涉及的内容一、游戏内常见名词的解释二、航向航速与阵型三、航空战制空与航母的飞机搭配四、炮击战出手顺序五、舰队阵容的搭配和组成六、建造玄学
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第一部分 游戏的常见名词解释 首先是你游的一些常见名词解释,这部分原本是基础攻略该写的,所以可能会有点&基础&(啰嗦),不过好像没人提及过,我就在这里提一下,算是基础知识普及吧。&&&面板属性&& 耐久:表示舰娘当前的战斗状态,就是平时说的血量。耐久低于50%为中破状态(黄血),舰娘火力为满状态的60%,航母/轻母中破不能参与炮击战;耐久低于25%为大破状态(红血),火力会削弱至满状态的30%,大破的舰娘闪避会被削弱,同时被敌方攻击的概率提升。如果旗舰大破会被强制回港!&*耐久归零会被击沉(游戏里写的是撤退),被击沉的舰娘好感会大幅度降低,同时玩家拥有的10级以上的舰娘也会降低少量好感。被击沉的舰娘修理所需的资源和时间会大幅增加。但如果战斗中有&损害管制小组&(损管)的话,被击沉的瞬间会消耗一个损管,舰娘恢复至满血满弹药,不会受到沉船惩罚。 火力:影响大多数舰娘的炮击伤害,火力越高伤害越大。影响航母/轻母/装母/航战/航巡 的开幕空袭的飞机放飞数,火力越高放飞的飞机数越多。 装甲:影响受到各类攻击的伤害,装甲越高,受到的伤害越少,在护甲足够高的情况下,敌人可能无法击穿(出现&未命中&和&擦伤&现象)&*擦伤:伤害不足以穿透敌方装甲时的,伤害会变为 目标当前耐久的10%. 鱼雷:影响鱼雷攻击的伤害,与火力所代表的炮击伤害不同,鱼雷攻击本身带有不同程度的穿甲能力,对高装甲的目标伤害衰减少。 索敌:影响舰队的索敌成功率,一般全队索敌高于对方10点以上必定成功(全部是水下舰艇的阵容除外),索敌成功会有额外的命中和闪避加成(5%的提升)且可以看到对方的舰队构成、阵型,是我方选择&回港&、&迂回&的前置条件。同时索敌成功时,我方更容易获得有利的航向(T优、同航)。*索敌一般与舰娘等级相关,等级越高索敌越高,各舰娘提高程度不一。 回避:影响舰娘对炮击、鱼雷攻击的回避率。回避一般与舰娘等级相关,等级越高回避越高,各个舰娘提高的程度不一。&对空:对空分为两类,即飞机提供的对空和非飞机提供的对空(包括舰娘本身的、防空炮、三式弹、vt引信弹、火控雷达、对空雷达等等)。为区别,我称飞机提供的对空为&制空&,其他的为&对空&。&制空&可以理解为主动出击的,主要是用飞机拦截对方的飞机,而&对空&是被动防御的,利用自身的防空火力来干扰、击毁敌机。在你游里,飞机所拥有的&制空&是可以在开幕的空战里争夺制空权的,&制空&越高,越容易在空战中获得优势。而&对空&仅在受到敌机攻击时生效,对空越高,受到的轰炸机伤害越少(一说法是影响对轰炸的闪避)。另外对空和制空高更容易在开幕空袭中击落敌机,造成飞机的损耗,不过深海舰队一般只和我方打一战,因此损耗受影响的主要是我方,对面对空能力很强的深海舰队,使用航母会消耗更多的飞机。&对潜:舰娘的对潜值直接影响了对潜艇/炮潜的伤害。但是要想稳定击沉潜艇/炮潜必须装备反潜装备,轻母/航战等可以携带带有对潜值的飞机参与反潜。 *不能参与反潜的舰娘对潜值仅在遭遇纯水下舰艇组成的舰队(比如6潜艇/炮潜等)时索敌使用,可以理解为&对潜警戒&。典型的例子就是6-4F点全潜艇的迂回点,这个点要索敌成功看的是舰队反潜值而非索敌。一般这类船基础对潜为0,对潜值多半是装备附加的。 *投弹器提供了额外的对潜伤害加成,是驱逐/轻巡反潜伤害的主要来源,多数深海的紫/金底潜艇都需要携带投弹器才能保证击沉。 *声呐 投弹器的组合可以大幅度提升反潜时的伤害和命中。 航速:舰娘的最高航行速度。在早期版本里以27节为分水岭,高于或等于27节为高速、低于27节为低速。更高的航速更容易避免T劣,在迂回时高航速会提升迂回的成功率。但这需要看全队的整体航速,并非低速舰就一无是处,后边我会详细介绍。 射程:影响炮击战的出手顺序,射程越长越先发动攻击。例如射程为&超长&的舰娘会比射程为&长&的先出手,射程为&长&的比&中&的先出手。详细的出手顺序介绍和运用我会在后面专门介绍。 搭载:搭载分为总搭载量和每个装备格的搭载量,表示该舰娘能够携带的飞机数量。在搭载战斗机/轰炸机/攻击机这类飞机时,在航空战阶段会有不同程度的损耗。以航母为例,一般航母有四个装备格,每个格子都能搭载飞机,在开幕空袭中,每个格子的飞机都会在动画里显示一架飞机,算作一次攻击。也就是说,如果你航母四个格子都放轰炸机,开幕就会有4架飞机去轰炸对面,你只有三个格子就只有3架飞机去轰炸&&因此,航母类舰娘要尽可能多的装备飞机来保证开幕效果。具体的飞机搭配我会在后面详细说明,并分享我的搭配方案。&幸运:玄学属性,目前可确定的是幸运会影响舰娘的暴击率,幸运越高越容易触发暴击。另外还有幸运会影响受攻击概率和秘书舰幸运会影响出货率的都市传说。。。 &&非面板属性&& 命中:顾名思义,影响命中敌舰的概率,命中会随着等级的提升而提升,但即使你命中高到突破天际也不能保证100%命中,敌人会有一个保底的闪避概率(这就是大哥 海妈疯狂miss的原因?)。*可以知道的是你的命中高过对方闪避越多,命中率越高,一般的主力战列舰/战巡改造满级后命中都有90以上,因此不少欧洲人比起MK6,更喜欢选26炮。 弹药:即弹药携带量,一般来说越大型的舰娘弹药携带量越多。弹药每次战斗都会消耗,昼战一次消耗20%,夜战一次消耗10%.因为每次消耗都是按百分比消耗,因此弹药越高,每次出击消耗的弹药资源越多。 *当弹药低于50%时(不包括50%)舰娘的伤害会削减,每减少10%就会削减20%的伤害(相对于满弹药),弹药为零时几乎是没有伤害。因此尽量避免过多的战斗和盲目追击是过图通关的关键。 燃料:即携带的燃料数量,一般越大型的舰娘燃料越大。同弹药一样,每次出击都会消耗燃料,每次战斗消耗20%,迂回消耗10%. *燃料为0时不能出征,在推图中燃料为0后不能进入下一个点。 中破保护:耐久为4的倍数的舰娘拥有的特殊属性。这类舰娘在大破以前无论受到多少伤害,必定会先扣到满血的25%。前面我说过,大破状态是&血量低于25%&,比如胡德改有80血(满足中破保护条件),在胡德改还有21血的时候挨了深海彩皮战列一发暴击,会只扣1血停留在中破(20血中破底线)。而同样21血,如果是没有中破保护的声望改(满血70,17血以下大破)挨上一发的话会直接被打成大破。 *因为大破即不能参与夜战,进击还有可能被击沉,而有中破保护的舰娘可以多承受一次伤害,所以在高难度活动或是面对被克制的舰种时是最为可靠的和有效的属性。 *对于没有中破保护的舰娘,可以通过有增减耐久属性的装备来凑够4的倍数血量,从而拥有中破保护。不过旗舰大破必须回港的设定无法用这个方法规避,因为这个设定参照的是原本血量而非装备加成后的血量。 大破保护:所有舰娘被打成大破后都会拥有的属性。大破的舰娘受到的伤害会变为当前血量的10%(强制擦伤),血量在变为1后强制miss。 *大破保护只被打成大破的那一次战斗生效,进入夜战依然有效,但进入下一个点就会失去大破保护。各位提督在舰娘大破后请务必确认自己有无损管再决定是否进入下一个点! &&装备特有属性&&&对空补正:防空炮、vt引信弹、三式弹、部分主炮/雷达所特有。有对空补正属性的装备可以为整个舰队提供额外的对空,提供的对空和全队里最高的对空补正以及装备本身的对空相关。像日系驱逐舰这类对空不强的船装备对空高的装备可以确保面对航母时的生存能力,再搭配一个对空补正高的装备就可以了。 *对空补正的防空值=所有带对空补正属性装备的对空值之和*全队最高的对空补正 穿甲:九一式穿甲弹 、 九七舰攻(80番) 、企鹅导弹 和上游导弹 拥有的特殊属性。装备有&穿甲&属性的装备可以对高装甲目标造成更加稳定的伤害。对于主力战列/战巡来说,穿甲弹带来的收益一般情况下是远高于携带主炮的,因此主流的装备搭配都是3主炮1穿甲弹。但是如果面对低装甲高血量的敌人(比如15年夏活的要塞姬),装备4主炮表现更佳。 乳量:装备 生姜&鱼饼 所特有,可以提升装备舰娘一阶段乳量。。。 &平胸并不可悲,可悲的是一个平胸却不去做成为巨乳的尝试!&&&胡德小姐用她的实际行动告诉了我们 现学现卖环节: 对比前卫(改)和维内托(改),尝试论述一下较于前卫(改)维内托(改)存在哪些优势和劣势。&(提示:可以从耐久、火力、装甲、对空等方面分析,可以场外求助dalao?) ? ? PS:写了三天才写完这部分&&觉得有用的话就支持一下吧,努力写第二部分中&&&&END&&&
支持楼主?&??&?&??&?&??&?围观
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催更(?&?)hiahiahia&
围观大佬~
目测要火,感觉有用。支持
吃瓜(?&??&&???)
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涨姿势了,大佬可否给说说航母轰炸伤害怎么计算的?
哇好详细的攻略,楼主辛苦了(&?&?`)
第二部分 航向与阵型选择 原本搜集到的资料都是公式和数值什么的,开始我也打算直接丢出来完事。。。后来发现不写点过渡一下什么太别扭了,而且都是搬别人的东西也没自己的特色,于是又加了一堆自己的私货,结果越写越多(&ー&〃)&&航向与航速&& 游戏中共有四种航向:T有利、同航战、反航战、T不利。(各航向的航向系数分别为1.15、1、0.8、0.65) T有利和T不利必定同时出现,一方为T有利时,另一方必为T不利。T有利伤害拥有额外的加成,T不利则削弱,一增一减会产生巨大的差距,因此要尽量避免T不利。 同航战双方均无伤害削弱,反航战双方伤害均被削弱。 *不同航向拥有不同的航向系数,上面说的削弱/增强是相对于 同航战 而言的,其中牵扯到复杂的伤害计算公式,并非单纯地在火力上增减,我为了图方便直接以结果表述。 *航母/装母/轻母的航空战伤害不受航向影响。 *航战的水上飞机开幕,导弹驱逐舰的导弹不受航向影响。 *潜艇的先制鱼雷伤害受航向影响。 航向主要受到舰队航速的影响 在你游中舰种大致被分为三大类,即 主力舰 、护卫舰和水下舰艇。 主力舰包括:战列、战巡、航母、装母、轻母、航战、导弹驱逐舰。 护卫舰包括:重巡、轻巡、驱逐、补给、重炮。 水下舰艇包括:潜艇、炮潜。 在计算舰队航速时,先看是否有不同类的舰种混编,无混编情况则取全队平均值。 有多个类型混编情况的,水下舰艇不参与计算,分别计算各类的平均航速后取 最低 的那个。 旗舰的航速会影响&反航战&的出现概率,旗舰航速越高(相对于敌方),反航概率越低。 舰队航速越高(相对于敌方),&同航战&的概率越高,&T不利&的概率越低。*索敌成功更容易获得更好的航向,但也是最容易达成的条件,因此相较于选择高速舰应该优先考虑达成索敌成功。 *胡德的&皇家巡游&技能提升的是舰队里每一艘船的航速,一些需要高航速的带路条件可以用这个技能来凑航速。&*舰队航速相较于敌方越快,迂回的成功率越高。&&&阵型&& 你游的阵型一共有:单纵阵、复纵阵、轮形阵、梯形阵、单横阵。 单纵阵:战列舰常用阵型,能最大发挥大舰巨炮的火力优势,第二轮炮击额外命中提升。 *单纵阵不削弱伤害,夜战伤害有所提升。 由于额外效果只有第二轮炮击才生效,因此以没有次轮炮击能力的舰娘作为主力时不推荐使用。 复纵阵:常用阵型,能提高对鱼雷和炮击的闪避,被炮击或鱼雷击中后有额外的闪避加成。&*伤害上有一定的削弱,无论昼夜。 该阵型是最常用的阵型,在多数图boss点前都可以使用这个阵型来,以求整个舰队以良好的状态迎击boss。因为boss点不追求全歼敌人,因此不必在意伤害削减。 轮形阵:防空阵型,提升对来自飞机的攻击的闪避。护卫舰(参见上文航速部分)会有防空弹幕的动画效果。(这个效果官方没详细说明,根据实际战斗来看,有防空弹幕的船更难被飞机的攻击击中) *轮形阵会削弱昼战伤害,是所有阵型中削弱最多的一个阵型。夜战伤害不受削弱。 *护卫舰里重炮和补给是没有防空弹幕的。 梯形阵:拼命专用,提升自身的暴击率和被暴击率! 附加效果护卫舰可以锁定正对敌舰,大幅度降低被锁定目标的闪避。*梯形阵不削弱伤害。 *锁定效果在炮击战开始时才触发,如果此时正对面没有敌人(开幕空袭被炸掉之类的),锁定效果会转移至原本目标前面的目标。 在第一部分我提到过,如果你的伤害不高于敌人的装甲一定数值会有很大几率miss或者擦伤。那么如何短时间大幅度提升伤害?答案就是暴击!暴击可以大幅度提升伤害,避免擦伤miss的尴尬。这个阵是以弱搏强的神阵!(当然,你也可能是被搏的那个2333)单横阵:反潜专用的阵型,可以提升己方对鱼雷的闪避。附加效果为驱逐、轻巡、轻母拥有先制反潜能力,在开幕航空战后,先制鱼雷之前对水下目标发动攻击。 *单横阵会削弱己方部分伤害。&*先制反潜会按从1号位(旗舰)到6号位的顺序依次发动攻击(如果满足上述的舰种的话),不会对已经击沉的目标重复攻击,但动画表现为同时攻击。因此,确保每一个舰娘的反潜伤害足够击沉敌潜艇,用『一个反潜舰娘针对一艘水下舰艇』的一对一针对战术,可以一轮清场,保证效率。 单横阵是反潜编队最常使用的阵型,一般是在敌人潜艇占多数的情况下使用。额外的补充说明:*航母/装母/轻母等的航空战伤害不受阵型的影响。*导弹驱逐舰的导弹攻击伤害不受阵型影响。 关于阵型的选择: ①以驱逐舰为主力的舰队可以选择全程复纵。*大多数情况下,无论什么样的舰队boss战前最好都选择『复纵阵』以保存实力。 ②如果是以战列、战巡 等炮舰为主力的舰队,在第四战最好选择『单纵阵』或者『梯形阵』,以求最大发挥昼战炮击火力优势。 ③一般情况下不需要用到轮形阵,除非你拿不到制空而对方的航母又很厉害。 ④『轮形阵』的敌人是最弱的,看情况使用『梯形阵』给予痛击吧! ⑤『梯形阵』的敌人是最强的,同时也是最脆弱的。利用具备先手能力的舰娘,在敌方主力发动攻击前击溃她们! ⑥演习时遇到纯驱逐舰编队的对手,可以用高火力的重巡配合『梯形阵』的锁定效果加以克制。 ⑦当你对敌人拥有绝对优势时,梯形阵会让你的伤害数值更可观。当你和敌人实力相差不大时请慎重选择是否使用梯形阵,因为你拥有的优势仅仅是一个先手。 ⑧遇到混编少量潜艇的敌人时,如果你的舰队不具备反潜能力,『复纵阵』会比单横阵效果更好。因为敌方潜艇多数情况下命中并不高,比起潜艇更应该提防来自其他水面舰艇的攻击。 详细的公式和各类系数都可以在 『舰R百科』 查询到,由于公式复杂我就不多做论述了,喜欢用公式来计算的朋友可以进去看一下。舰R百科:
你游还有萌新?我是不信的?
隔壁扶她狗这次卡池好坑,三个十连全3星保底全是活动4星礼装?倒是呼符出了个茨木。。。。仔细想想反正出了我也不能满破,满破了也没点数升技能,有点数也没素材。。。还不如嫖dalao的
第三部分 航空战制空与航母的飞机搭配 航母作为游戏里最强的舰种,是不少萌新的绝对主力。有的萌新虽然拥有了性能不错的航母,但又不知道如何运用。本部分就从制空和飞机搭配两个方面给大家介绍如何整备一艘合格的航母。&&&制空权争夺&& &没有制空权就没有制海权。&在双方都拥有航母这种强大先手能力舰艇的情况下,谁占据了制空权谁就意味着谁把握了战斗的节奏。 在游戏里,争夺制空权的结果表现为五个buff。 占据制空:占据绝对优势,舰载机攻击的命中和伤害+10%.(我方制空值>对方制空值*3) 制空优势:在空战中占据主动权,舰载机攻击的命中和伤害+5%.(敌方制空值*1.5<我方制空值&敌方制空值*3) 势均力敌:双方都没有占据优势,无任何加成。(敌方制空值/3<我方制空值&敌方制空值*1.5) 制空劣势:对方占据主动权。这个buff只会出现在敌方,我方制空优势时,敌方必定为制空劣势。 制空权丧失:我方舰载机攻击的命中和伤害-10%.(我方制空值<敌方制空值/3) *制空权还影响舰载机的消耗,越占据优势舰载机的消耗就越少。在制空优势或完全占据制空时战斗机不会被消耗。 *轰炸机、攻击机的消耗会也影响当场战斗的伤害,为达到理想的开幕空袭效果,应该尽可能地占据制空权。&*我方的 航母/装母/轻母 大破也能使用战斗机争夺制空,但并不推荐大破进击! &&航母飞机的搭配&& 在第一部分我提到过,航母类舰艇的火力与放飞数相关,火力越高,能放飞的飞机数越多。而放飞的飞机数直接影响到航母的战斗力,能起飞的飞机数越多越能发挥所搭载舰载机的威力。 航母/装母/轻母 每格的最大起飞数=3 火力/5 航战 每格的最大起飞数=3 火力/10 *最大起飞数向下取整。*装备和buff的火力加成或削减不影响起飞数。 *当该格所搭载的飞机数小于最大起飞数时会放飞该格全部飞机。 了解了放飞机制后和制空机制后,我们知道要想最大发挥航母的实力,必须制空与对舰兼顾。在搭配飞机时,应优先保证制空权的战斗机数量,确定战斗机数量又牵扯到制空值的计算,那么如何计算制空值呢? 学霸公式法:我方制空值=所有舰艇的单格制空值之和。单格制空=LN(2*(1 起飞数))*飞机对空值 (公式来自舰R百科,别问我什么意思,我也看不懂) 懒人程序法:利用制空值计算器计算。这个小工具收录了常见的深海航母类敌方的数据,可以直接套用。 百度贴吧原帖地址: (该程序是EXE文件,手机可能用不了,觉得还不错请支持一下原楼主,我只是个无耻的搬运工) 以身试毒法:首先全上双战斗机配置的航母,如果能占据制空,则把搭载多的那格战斗机换成 轰炸机/攻击机;如果制空均势,则把一格换成战斗机;达到制空优势,可看消耗而定,能接受消耗就保持原本配置,反之则增加战斗机的数量。 *这个方法只适合航母两艘以上的情况。 *合理使用保存/套用装备配置方案功能使你调试时更加轻松。 *部分轰炸机/攻击机也拥有对空属性,这些飞机也是能提供制空值的。 确定好战斗机的数量后接下来只用把轰炸机或者攻击机放进剩余的装备格就好了,但是问题又来了,轰炸机和攻击机之间又该如何选择呢?下面我就简单介绍一下两种飞机的特点。 轰炸机:命中率和目标的对空相关,攻击对空低装甲低的目标时伤害十分可观,一般用于清理对方的驱逐舰、巡洋舰等中小型船只,强力的轰炸机甚至能秒杀战列舰,是最常用的飞机类型。缺点是容易被击落、消耗大。 攻击机:命中率和目标的防空相关(注:这个说法存在争议,也有和闪避相关的说法),同时附带较高的穿甲能力,对高装甲的目标也能造成不错的伤害。攻击机相对轰炸机来说不容易被击落,比较节省资源。但缺点也十分明显,如伤害浮动过大导致开幕效果不稳定,炮击战提供的伤害加成低,鱼雷值提供的加成仅为轰炸值的一半。 由于战斗机不容易被消耗,而轰炸机最容易被消耗,因此在搭配时,一般搭载数最大的格子放轰炸机,搭载数最小的格子放战斗机。 而经dalao们的研究发现,在保证占据制空的情况下,搭载数为18或以上的格子放轰炸机可以保证第四战仍然可以11架以上的备机(以2-5敌舰的防空水平作为参考)。因此目前大多以搭载数18作为装备轰炸机或是攻击机/战斗机的标准,18以上的装备轰炸机、18~12的装备攻击机或者战斗机,12以下的装备战斗机或者其他强化部件。 (百度贴吧原帖: ) *根据上述的结论,埃塞克斯和列克星敦(CV-16)是目前唯二可以全搭载轰炸机的航母,不考虑暴击的话理论上开幕空袭输出能力最强。(能多上一个B-25) *航空战舰载机攻击敌舰时,敌舰会击落一定数量的飞机,排在越前面的航母飞机被击落的概率越大,消耗也就越多。(原理不明,可能是更容易攻击高防空的目标?) *拥有轰炸值的战斗机在航空战并不会攻击敌舰,但其提供的轰炸值会提升炮击战时的伤害。 *拥有轰炸/鱼雷属性的强化部件其轰炸/鱼雷属性只提升炮击战的伤害,航空战不参与空袭。 *并不是只有携带鱼雷机(攻击机)的轻母才具有反潜能力,只要搭载的飞机有对潜属性都能参与反潜。但是只有搭载了带反潜属性的轰炸机或者攻击机的轻母才有先制反潜能力。 *不同飞机消耗铝的数量不同,追求低耗可以适当搭配一些低铝耗飞机。更换飞机时应直接更换,不要卸下来再换,至于原因,自己试试就知道了。 &&我的飞机搭配方案分享&& 我主要把拥有的航母分为两类:制空型和输出型。 制空型:纯粹是拿来争夺制空权辅助其他航母输出或者纯粹保护其他舰艇免受敌方航母伤害的,一般搭载2~3格的战斗机,其余格子搭载轰炸机。这类型的航母多是本身搭载数分配畸形,难以保证持续输出。与其强行搭载轰炸机/鱼雷机输出,不如直接作为辅助,给其他船只提供好的输出空间。 ■制空用的大凤,因为大凤后两格搭载不足18,我选择了放两格战斗机作为制空航母使用。大凤技能是辅助型技能,制空型大凤战斗机多,方便我搭配输出型航母。一般一个大凤配两个输出型航母就能拿下多数图的制空。■制空型的赤城,技能是奇袭。放两格战斗机的理由同大凤,方便我在后面上更具输出能力的航母。此外,由于奇袭赤城必须旗舰才能技能生效,且前排飞机易消耗,为了控制铝耗,我配的轰炸机是4铝耗的彗星。输出型:主力航母,主要是拿来攻击敌舰,清理敌方小船、压制敌方主力,一般是搭载1格战斗机,其余搭载轰炸机或者攻击机,有时候甚至全输出配置。这类型的航母多是搭载分配优秀或是技能偏向输出,搭载过多的战斗机反而会限制其输出能力的发挥。 ■3轰炸机配置的赤城,技能是命运五分钟。■全轰炸机配置的列克星敦(CV-16)。搭载格子都在18以上,上全轰炸可以保证在非高难度图拥有强大的输出能力。■输出配置的企业。企业自身搭载分配并不理想,但拥有45点基础火力和超高的幸运,爆发能力要强于不少未改航母。在搭载较低的前两格我选择了放攻击机。(放轰炸机也是可以的,而且还很凶)轻母的飞机搭配一般是全带有反潜数值的攻击机,如果要搭载轰炸机,应放在搭载数最大格。需要轻母争夺制空权时,可以将搭载数最小格换为战斗机。 按照我的飞机配置,如果上三艘以上的航母,就一艘制空型其余输出型,两艘的话就全上制空型,我一般不带单航母。如果是和轻母混编我会保证有两艘制空型在舰队里。多数情况下,对空10以上的战斗机4格就能拿到占据制空,高难度图可能需要5格战斗机或者4格对空12以上的战斗机。活动boss,以深海双鹤为参考,至少要5格12对空或者以上的战斗机才能占据制空(不过带战斗机太多输出就低了)。 ■专职对潜的追赶者。最小格我放了战斗机,主要是我6-1炸鱼是连航母一起打的,带战斗机保证制空权。■炸鱼队的对空辅助龙骧。配一个轰炸机主要是脸黑的时候总会漏雷巡(放战斗机多了就有这种弊端),而一发鱼雷命中不一定能秒,轰炸机至少能保证炸残,免得雷巡放出鱼雷。最后附赠一个参考攻略,本篇所述的大部分内容都参考了这篇攻略,希望了解更加详细的航母使用方法的朋友可以看一下这篇CNM攻略组的文章: (NGA论坛: ) 部分内容和公式引用自 舰R百科。(舰R百科: )&
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楼主加油啊!( ..&?&..)超好用的
今天终于过科二了,不枉我练了差不多一个半月。。。最近因为准备科二考试没怎么写,明天我把关于炮击顺序的内容写完就更。。。先自己顶一下这个沉了十年的帖?
求一个1000发内出大淀和2000发内捞81的姿势
第四部分 炮击战出手顺序 如果说航母是主力的话,战列舰就是战斗中的流砥柱。虽然说战列舰防护强悍,但是在这个攻防已经完全失衡的时代,战列舰之间的对决并不是两个壮汉互殴,而是两个鸡蛋拿着锤子互锤。既然如此,那么谁先动手,谁的锤子能准确的砸在对方身上,让对方还不了手,谁就获得了绝对的优势。这就是我们这部分所要讨论的内容&&炮击战的出手顺序。 &&炮击顺序&& 在第一部分我提到过,&射程&这一属性绝定了出手的顺序,射程越长越先出手。但实际上炮击战的出手顺序是遵循一定规则的: ①若舰队里射程一样时,按照5-6-4-3-2-1的顺序进行首轮炮击,次轮炮击按1-2-3-4-5-6的顺序进行(如果该位置的舰娘没有次轮炮击能力则跳过)。&&②如果存在不同射程的船,先按照 超长-长-中-短 的顺序进行,所有射程较长的船攻击完才会轮到射程较短的。 ③实际战斗时是先排好对战双方各自的炮击顺序,然后按照 我方第1位-敌方第1位-我方第2位-敌方第2位&&交替进行的,如果排到的那位被击沉或者没有炮击能力,则跳过该单位轮到另一方攻击。&&*这就是为什么会出现一方连续攻击而另一方无法还击的原因。当然也有很倒霉的提督遇到对方每次攻击都正好重创己方下一个要出手的舰娘,导致战斗失利&& *当你的舰队里掺杂不同的射程,最高优先级射程的船又不止一艘的时候(比如说6战列里面4个带超长炮),会导致出手顺序变得很复杂。。。原本有位dalao做过这个研究可惜我当初没保存下来。另外我发现,在这种情况下,即使是同一个阵容,在演习和推图的出手顺序也不一定相同(可能是bug?)。。。 *所以为了方便预测顺序,建议不要上太多的超长炮,如果要用,尽量集中在一艘船上。 *一般情况下,同级射程的船在首轮炮击会以先次位后面再到次位前面的顺序开火。(即动画里从上往下)【图例】■舰娘在编队时的顺序和在战斗动画里的顺序对比,红色数字是编队时对应的位置序号。&&哪些船值得优先出手&& ①可以针对特定目标的船应该优先出手,比如使用第二技能&29节纳尔逊& 的声望(改)、拥有&旗舰杀手&的俾斯麦、昆西等。*在上面那张图中,我给声望装备了超长射程的主炮,确保她能先手攻击。在二技能的效果下,声望会优先攻击敌方的大型船只。而在图里对面深海只有一个战巡是大型船只,而且又是对方炮击顺序的第一位,我方声望如果击沉敌方战巡会导致敌方炮击顺序第一位的位置空出来,转而轮到我方攻击。这样就出现了我方第一、第二位连续攻击的效果。&&②拥有多目标攻击能力的船应该优先出手,比如拥有&BIG SEVEN&的罗德尼、纳尔逊、科罗拉多、马里兰。理由有二:第一,优先攻击可以确保多目标攻击,毕竟最后只剩一艘了你发动技能也不会多打一下;第二,如果攻击有效可以压制敌人的反击能力,比如说刚好就把下一个要出手的打沉了。。。&&③攻击力强但生存能力差的优先出手。这个不用太多解释了吧,你不早点出手,被打残了也就没意义了。比如 突击者(改),自身血量装甲都不高,但输出能力强,一些提督就把她调整到优先攻击的位置。相对的,生存能力强的可以后出手。&&*大家在选择先手舰娘时可以参照这个标准,优先级由①到③来选择。这个标准不一定是只适用于战列舰编队,其他的混编队伍也可以参考。&&可以改变出手顺序的装备(非限定)&& 战列舰(射程超长): ? ? ? ? ? ? ■密苏里自带,仅限密苏里使用,不可开发。■维内托自带,不可开发。■维内托改造后获得,不可开发。■俾斯麦、提尔比茨 改造后获得,兴登堡自带,不可开发。■战利品商店兑换获得,不可开发。■战利品商店兑换获得,不可开发。轻巡/重巡/炮潜(射程长): ? ■基洛夫自带,不可开发。驱逐(射程中):■恩格斯自带,不可开发。航母/装母/轻母(射程中): ?&■扶桑、山城、金刚、比叡、榛名、雾岛自带,开发可获得。
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