那些打个游戏他盯着她的花瓣 揉人家全场杀穿的是变态吗

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width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce3c737d91fcdda3a29a7f86eeebc2ef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c581e036c30d0fe3fb1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c581e036c30d0fe3fb1a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ff10bc3e79e5bd71e3e2adc1068884c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ff10bc3e79e5bd71e3e2adc1068884c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这赛季S10直接玄策14连胜 3个小时成为全服第一个王者&/p&&h2&&b&铭文出装&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a12ea0bc52c545a90c31fd62c808319e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a12ea0bc52c545a90c31fd62c808319e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来说一下玄策铭文我推荐用两套:&/p&&p&&b&1、百穿:&/b&&/p&&p&异变x10 鹰眼x10 狩猎x10 这套是我最常用的铭文,这套铭文的优势就在于前期刷野快伤害高 ,这套的话前期抓人打架伤害都是杠杠的。&/p&&p&&b&2、暴伤:&/b&&/p&&p&无双x10 鹰眼x10 狩猎x10 这套铭文的话就是中后期发中后期伤害高些 ,但是前期刷夜会变慢 ,前期打架没出暴击就很难受 ,脸黑的人打不出暴击最好别带 ,我就是脸黑。&/p&&p&PS:轩策阈值比较密集,可以不用考虑什么阈值了。(0%、1%、9%、10%、16%、17%、20%、27%、28%、35%、38%、43%、44%、52%、54%、64%、69%、77%、90%、91%、108%、116%、129%、152%、154%、185%。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玄策出装如图&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-09d2dcd7ca662d3dadc7e2c268c22e4d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-09d2dcd7ca662d3dadc7e2c268c22e4d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&1、第一套出装打对面多控制阵容&/b&,例如对面有武则天、白起、太乙真人、花木兰、刘邦 出现两个或以上就出第一套,但是前期会缺攻速 ,需要注意肉很多的话就把黑斧换成破甲弓。&/p&&p&&b&2、第二套就是常用出装了&/b&,有肉有攻速啥也不缺就很舒服,就算对面控制多但是你觉得你不会被限制 ,头铁的像我一样就可以继续用第二套 ,对面肉很多的话就把黑斧换成破甲弓。&/p&&h2&&b&节奏&/b&&/h2&&p&&b&前期玄策可以说是一个风筝能力很强的英雄 ,前期当作射手来打 。&/b&&/p&&p&我们可以先红buff开局一路往上路刷, 如果碰见对面反蓝没关系你拿着红buff直接带队友去反包 。玄策2级拿红非常非常非常强势,直接给对面粘到死,直接活活A死 ,第一波gank基本是给到上路 ,钩子勾中必死 。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8df9f53525feae72b79dc0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8df9f53525feae72b79dc0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&打野抓人有一个技巧,就是往队友有控制或对面英雄没位移技能的那路抓 。&/b&抓人的时候不要急,可以在草里蹲15-30秒 ,等对面清兵线的时候出去勾 。抓人连招212a3这一套基本把对面打成半血而且自己还不掉血,这是一个无伤连招。&/p&&p&&b&杀完人有兵线的话就推塔 ,没线的话就去入侵对面野区。&/b&&/p&&p&玄策这英雄滚雪球能力太强 ,只要有优势 ,就集合队友带上辅助去对面野区打架 。&b&对面玩马克、李元芳、刘备、赔钱虎打野就去控对面红buff区打架 ,是雅典娜、娜可露露、露娜就控着对面蓝打架 &/b&,杀完边路先推边路塔 。&/p&&p&&b&举个例子:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48984a2cda61c2bdef73a1b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-48984a2cda61c2bdef73a1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&比如说我这波往上路推把对面上路杀了,我们拿完上路一塔就进对面上路野区刷一波野 ,拔完上路一塔后我们就去下路拔一塔然后入侵下路野区 ,拔完两个边路一塔就集合队友往中路抱团推中路一塔 。&b&总的来说,就是推塔——反野——换路——推塔。这是一个推塔游戏,推塔很重要。&/b&&/p&&p&不要在一路一直打架 ,这样只能打开一路节奏 ,如果其他路队友被针对那这就等于55换资源而已 。&b&切记不要只带一路节奏 ,把所有队友经济扩大才是一个好的打野, 然后就是野区控制能力了 。&/b&&/p&&p&继续,举个例子:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3eac4fea10d013e8420165b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3eac4fea10d013e8420165b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&比如说我们是逆风局对面很强势的入侵野区 ,我们没能力守的话千万不要去抢 ,不要找架打 ,这时候我们应该去对面野区交换资源 ,这样我们就不会亏损经济 。&/b&&/p&&p&&b&对面野区没野的话就去吃队友的兵线 ,这时候你不用想着队友发育啥的 ,因为玄策这英雄是可以作为一个纯野核来打。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d17fb1cfad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d17fb1cfad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&玩玄策的找机会能力一定要强,逆风局能找回节奏的只有两点 ,一是去边路抓单 ,二就是带上辅助反蹲 ,打一波团战让对面爆炸 ,逆风局55抱团肯定是不行的 ,逆风玄策是很吃发育的 ,多吃线刷野 ,等机会打架就行。&/p&&p&打团的时候如果对面有太乙 白起 武则天控制多的英雄, 我们先在团战边缘ob。&/p&&p&找到对面核心位置如果能勾到我们就去勾 ,勾不到我们就等机会 ,&b&等对面丢完核心控制就可以上去收割 &/b&,玄策这英雄太害怕控制 ,一不小心就被控到死了。&/p&&p&&b&打团我们只需要一个助攻刷起被动就是疯狂平A,能A到的话我们尽量不要丢钩子 ,因为这是在浪费被动的时间 。&/b&&/p&&p&我们出装是暴击装 平A伤害肯定足够的 ,10分钟以后黑暗暴君和主宰的选择。对于玄策来说 ,收益最大的肯定是黑暗暴君,有黑暴先拿黑暴,有黑暴属性加成的话 ,团战玄策只要2-3发平A就可以带走一个c位,有优势一定要控对面野区推塔拿龙 。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01dede26d32de0bfdc010ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-01dede26d32de0bfdc010ff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&要是玄策真的拖到全都6神装那肯定是特别不好打的, 大后期玄策真的很乏力 ,千万不能拖节奏要紧凑一些, 团战上去平A是注意对面控制技能就行&/b& 。&/p&&p&其他没什么了 ,第一次发文可能不全面 ,还望大家谅解 ,有问题都可以提问 我会耐心解答。&/p&
关注陀螺菌,满足好奇心本文由虎牙韩涵原创 编辑:陀螺电竞 梧桐树(原文略有修改) 导语大家好!我是虎牙韩涵 就是那个拿到玄策把对面A到投降的男人! S10的第一个王者! 不吹牛B,玄策是靠我韩涵一手打上的ban位的。 上赛季145连胜 91.7胜率锤到101星 国…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-55d67160a03ced1d9abcdf_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-55d67160a03ced1d9abcdf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文/陀螺电竞 梧桐树&/b&&/p&&p&&b&导语:&/b&&/p&&blockquote&如果是陀螺电竞的老读者应该有印象我们在原来开设过一档节目《陀螺兵法》,早期我们的构想是我的研究室给大家讲解大家没有注意过的一些细节,兵法给大家讲一些宏观的技巧,结果我们的盗梦螺同学病倒了需要养病,所以辞!职!了!好吧,以后文字方面就只有我一个拉QAQ。&/blockquote&&p&&b&小小的显摆一下&/b&&/p&&p&文章的开头容我小小的显摆下我自己TVT。&/p&&p&我有十年以上的MOBA经验= =!&/p&&p&DOTA1: VS1房常驻选手,2000分 11平台也是前500名了(具体时间太久记不清了)&/p&&p&LOL:3区大师王者晃悠,长年中单,匹配过不少主播,打爆过也被打炸过QAQ&/p&&p&王者荣耀:其实我是决定要写这个的时候才开始玩的,从刚开始玩到上星耀大概一个星期的时间,再一个星期上了王者(我知道这和主播的速度不能比,我也就业余时间玩玩拉)。&/p&&p&好吧,显摆完毕,自认为在MOBA游戏方面我的理解还是比较深的,比起实验室各种细节和BUG的研究,兵法方面我会讲的宏观一些,&b&你可以把这个系列看作是没有英雄的MOBA游戏攻略。&/b&&/p&&p&好了,装了个逼赶紧转移话题,这期的主题是:&/p&&p&&b&抛砖引玉:如何理解王者荣耀这类moba游戏玩家口中的节奏、意识和运营?&/b&&/p&&p&如果大家经常看MOBA类游戏的比赛,肯定经常会听解说,XXX带了一波大节奏,XX意识很好,XX战队通过完美的运营赢下了比赛。但各位读者对节奏、意识运营有具体的认知么?我想大部分通过王者荣耀才接触MOBA类游戏的读者来说,应该并不清楚,但这三者其实是你能赢下的所有比赛都必须做的。&/p&&p&其实我认为一切的事物都有其规律可言,这三个词也正是MOBA游戏制胜的规律总结。AG超玩会的打野梦泪曾经说过,直到不平教练执教,他们才开始慢慢理解王者荣耀的比赛机制,开始学习moba类游戏的运营,这也侧面说明了,学习MOBA游戏的机制和运营是非常重要的。&/p&&p&其实我觉得这个系列的文章应该会比较适合白金、钻石和星耀的人,&b&再低的人可能对MOBA这个游戏还是属于懵懂阶段&/b&,&b&而王者分段的人应该也有了自己的理解,我给大家讲的就是我的一些理解。&/b&&/p&&p&&b&职业赛场的节奏:在正确的时间,做正确的事&/b&&/p&&p&&b&在正确的时间,做正确的事情。&/b&&/p&&p&对于节奏这个词的意思,很多人都有其独特的看法,所以我的看法顶多算个抛砖引玉。&/p&&p&很多MOBA游戏中,常常能听到很多高端玩家提到一个关键词,节奏。比如在一波小规模团战失利之后,部分玩家会提到“这波节奏不太好”。在一些大神玩家的手里,擅长的英雄总是能找准自己的节奏,什么时间节点该干什么,游戏进行到多少时间之后,英雄发育到什么程度,出到哪些装备,这些都在掌控之中。&/p&&p&这也是节奏这个词的由来,&b&把一场比赛比作一首歌,那么你这把比赛的节奏良好,音乐也自然好听,游戏体验也会非常棒,反之则非常糟糕。&/b&我明白大家对于节奏是什么还是 &b&不!知!道!&/b&,不急,我给你们举个例子。&/p&&p&2017王者荣耀QG.happy对XQ的最后一场,Fly拿出了露娜秀飞全场,我们就聊聊这局两边的节奏,当然我们这里不是复盘,我们以讲节奏为主。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ad6edbdc670_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ad6edbdc670_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad21f5b3ad3d6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad21f5b3ad3d6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2a7ba59d8db9b6a8617e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2a7ba59d8db9b6a8617e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&在前期,QG不仅蓝BUFF随意XQ反,小龙也是拱手相让,解说说QG前期节奏大失,我是持反对意见的,QG在有露娜的情况下,前期就是的节奏就是稳住发育,或者就是怂。&/b&在正确的时间,做正确的事情,前期有露娜的QG和XQ正面打才是不正常的!&/p&&p&&b&反观XQ整个系列赛,多次在小龙的时间明知道是劣势还要和QG硬打导致前期大劣势的例子实在不要太多&/b&,也侧面证明了QG这支队伍的节奏是好过XQ的。&/p&&p&其实我们简单的规划一下两支队伍都有其节奏主线:&/p&&p&&b&QG:前期抗压,中期发力扳回劣势,后期获胜。&/b&&/p&&p&&b&XQ:前期强势打出优势,中期把优势化为胜势,直接获胜。&/b&&/p&&p&也就是说,在前期,游戏的走势都是在按照两个队的剧本在进行。而中期露娜的一波收割才是节奏的拐点。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d229a6e6dceb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d229a6e6dceb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这波XQ强行团,造成的结果就是露娜比预想的起飞时间还要早,造成XQ的败局。假设QG的预想是露娜10分钟发力,结果因为拿了两个人头8分钟就开始发力了,实际结果比预想中的还要好,自然节奏起飞。&/p&&p&&b&而XQ因为这波失误使得自己的剧本在中期把前期的优势消耗殆尽,自然免不了败局。&/b&&/p&&p&&b&路人局的节奏:自己带领队友做正确的事&/b&&/p&&p&和职业赛场5人语音配合默契的情况不同,路人局你并不能要求队友和你有一样的想法。所以路人局我们要做的就是带领队友做正确的事。&/p&&p&不同的位置带节奏的能力是不同的,一般来说:&/p&&p&&b&打野&中单&上单&=辅助&射手&/b&&/p&&p&&b&打野是当之无愧的节奏机器&/b&,他可以带领队友反野、打龙、Gank、这个位置几乎无所不能,进能吃经济当C位,退能辅助保护队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f6f8a8bf75ede359ca2e8723_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1048& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f6f8a8bf75ede359ca2e8723_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&打野的重要性不言而喻&/b&,相信大家碰见会玩的打野那种舒服程度大家是可以感受到的。打野本身没有兵线的牵制,4级小龙,找机会反BUFF反野,线上帮着抓人,说白了其他位置只需要跟着。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f6d54a4f68fc7e2d0178ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&中单则是其次&/b&,因为中单有兵线的牵制,如果长时间在上下野区游走的话,势必损失经济,但中路是支援地图最快的位置,所以GANK、反野等也是优秀的,但是需要打野的配合。&b&所以某个不可描述的靠帮别人玩游戏上段位赚钱的职业往往总是中野双排,这是节奏位置最重要的两个点。&/b&&/p&&p&剩下三个位置在前期的节奏往往就比较被动了,上单保证自己塔不掉,辅助往往是跟着打野搞事情,射手前期也是在发育,所以这三个位置的人总有自己躺赢躺输的感觉。MOBA类游戏一大半的胜率其实都是掌握在中野手里的。但是,5黑或者职业赛场一般辅助是指挥,加上指挥的话,辅助的地位也就直线提高了。&/p&&p&&b&继续回到我们节奏的主题,何为带节奏?自己或者带领队友做正确的事&/b&,比如对面中路残血回城了,我们立刻招呼队友推中塔,GANK成功了立刻去抓对面的小龙。对面打野在上半区露头了,我们立刻去对面下半区反野等等。&/p&&p&在路人局一定是有人不听你的指挥的,那么我们就衡量,我们自己做行不行,不行,那我们就退而求其次,做下一件有利的事情;如果可以,那就自己做!还要队友干啥!&/p&&p&千万不要队友不跟着你你就心态爆炸,没必要。节奏这个东西,总有自己能做且有收益的。&/p&&p&&b&最后总结下路人局节奏的心得:&/b&&/p&&p&1、永远跟着自己的节奏走,除非真的有大神队友。(这个自己判断)&/p&&p&2、不要去做自己觉得错的事情。比如队友说要打1级团,你判断阵容不能打,即使队友4个都去了,你也不要去!反野、打龙亦然。也许因为你的不去队友会对你颇有意见,但总比直接送入劣势了强&/p&&p&3、带节奏,是你带着队友做你认为正确的事,需要你对局势的意识和运营的判断,这个我们下期说!&/p&&p&这期写的有点赶,意识和运营我会写的简短一点,然后会介绍意识和运营在游戏里的重要性,比起瞎打,有一套方法论确实上分简单许多。&/p&&p&(未完待续)&/p&&p&(编辑:疯狂求关注的小陀螺姐姐)&/p&&p&各位喜欢电竞的少爷小姐姐们,欢迎关注订阅“陀螺电竞”,天天开车~
&/p&&p&&/p&
文/陀螺电竞 梧桐树导语:如果是陀螺电竞的老读者应该有印象我们在原来开设过一档节目《陀螺兵法》,早期我们的构想是我的研究室给大家讲解大家没有注意过的一些细节,兵法给大家讲一些宏观的技巧,结果我们的盗梦螺同学病倒了需要养病,所以辞!职!了!好…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c5a5a508c348cb6c4d7de71_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c5a5a508c348cb6c4d7de71_r.jpg&&&/figure&&p&文/陀螺电竞 梧桐树&/p&&p&&b&前言:&/b&&/p&&p&突然发现我习惯在写东西之前和读者们说说话,虽然你们觉得你可能只是读者,但我觉得你们还是我的听众,毕竟只写东西也太过无聊了,哈哈哈。你们想看主题可以直接跳过的。&/p&&p&上周日笔者做了一期尝试,就是你们喜欢不喜欢看稍微有一些产业向的文章,&b&这种文章可能有助于让你们看懂更多和电竞有关产业向的东西&/b&,结果·····Emmmmm,成绩感人。阅读数和留言数全都是历史新低!&/p&&p&阅读数我看的时候一度只有三位数,留言数那就更不用说了了。&/p&&p&不过起其中有一个留言说的很对&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfc14ebb04d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&71& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&p&确实还是我的火候不够,还是以后再继续尝试吧!&/p&&p&好了我们来到这期的主题:&/p&&h2&&b&王者荣耀防御机制的研究,数据计算装备性价比&/b&&/h2&&p&&b&导语:&/b&&/p&&blockquote&这个算是第一个坦克的大型专题了吧。我尽量写的多而全一点,这个专题可能又要牵涉到数学了,老样子,不想看跳过哈。&/blockquote&&p&其实笔者《王者研究室》系列已经做了十九期了,写过射手的阈值专题、也写过一些其他的有的没的,一直没写过坦克,在我眼里坦克就是抗伤害嘛,难道还能计算怎么抗的更好?结果发现,确实可以的!于是就有了这期的专题。&/p&&h2&&b&一、护甲/魔抗和减伤的关系&/b&&/h2&&p&一般我们只知道一点,那就是护甲(或魔抗)越高,那么相对应的减伤就越少。那么具体是多少呢?&/p&&p&&b&王者荣耀防御减伤公式=X/(X+602),其中X代表护甲或者魔抗。&/b&&/p&&p&&b&举个例子:&/b&&/p&&p&我方程咬金有602点护甲,那么他的减伤就是602/(602+602)=0.5,也就是说地方以1000点攻击力攻击程咬金一下,会抵消的伤害是=500点,实际承受伤害为点伤害。魔抗同理,我就不一一计算了。&/p&&h2&&b&二、穿透和护甲/魔抗的关系&/b&&/h2&&p&比如说我有100点物理穿透,也就是说我能略过对面的100点护甲。&/p&&p&&b&继续举个例子:&/b&&/p&&p&我方程咬金还是602点护甲,那么100点物理穿透就相当于我们的普通攻击和物理攻击打在程咬金身上相当于他只有602-100=502点护甲。&/p&&h2&&b&三、穿透和护甲值的收益问题&/b&&/h2&&p&这里我们用例子来解决最简单。&/p&&p&我方1000物理伤害,100物理穿透,打敌方200护甲(减伤约为25%)计算穿透前被减少250点伤害,计算穿透后敌方护甲为200-100=100护甲(减伤约为15%),被减少150点伤害。也就是说100点穿透提升了250-150=100点伤害,此时的1穿透大约为1伤害。&/p&&p&还是我方1000物理伤害,100物理穿透,如果打敌方600护甲(减伤约为50%),计算传图钱被减少500点伤害,计算穿透后地方护甲为600-100=500护甲(减伤约为45%),被减少450点伤害。也就是说100点穿透提升了500-450=50点伤害,此时的1穿透约为0.5伤害。&/p&&p&由此,我们可以得出结论:&b&护甲穿透的收益随着敌方护甲的上升而递减,所以,如果你铭文带的是百穿,请尽可能的去打脆皮!如果你对自己的定义是打前排,请选择其他铭文。&/b&&/p&&h2&&b&四、护甲收益是否会随着护甲的提升而递减?&/b&&/h2&&p&这里我们先上结论,再上过程!结论是根本不会,理论是因为免伤率是个递增的收益。直观地理解,假设对面没破甲,减伤从70到80是减伤其实增加了1/3,而从80到90减伤其实增加了1/2,两个10%增加的量其实是不同的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c96c58f5faeea3be866c6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c96c58f5faeea3be866c6_r.jpg&&&/figure&&p&下面是计算:&b&你们懂的,想挑战可以看&/b&&/p&&p&而我们通过数字乍一看:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9346ddb542f94aa886ca6cfb8bc9ff9c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&503& class=&content_image& width=&349&&&/figure&&p&可以看到没点护甲所带来减伤百分比随着数值的提升渐渐减少。&/p&&p&这就是我们被误导的原因。单纯的进行数值比较,如果明白这个公式背后的真正含义。在nga有数学帝fdokokokook通过计算。&/p&&blockquote&假设白起生命值为3000,护甲为602,那么减伤为50%,敌方攻击力为500,那么计算5使白起承受敌方攻击次数的方法有二:&br&直接计算&br&%)=12。&br&现在我们换种角度来看,50%的减伤为白起带来的等效生命值=%)=6000,使得白起能够承受敌方攻击次数=。&br&那么可以推导出防御值为英雄带来的等效生命值=(602+X)/602-1=X/602,根据公式每一点防御值带来的等效生命值是相等的,具体见表。 &/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0e19e5c288fe49c34d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0e19e5c288fe49c34d5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&于是得出结论:护甲的收益是恒定的!并不会随着护甲的升高而递减。&/b&&/p&&h2&&b&五、通过计算得出装备的性价比&/b&&/h2&&p&继续引用数学帝fdokokokook的计算,以15级裸装白起为例,如下图所示。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcdfd849c61c5a3311541_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcdfd849c61c5a3311541_r.jpg&&&/figure&&p&对于白起的等效生命值增强效果,不详最好,其次火甲、反甲、爆裂等。可以发现一个规律,但凡又加血又加护甲的装备都是能抗的, 冰痕的数值太低请无视 。&/p&&p&同时火甲便宜,单位金币提升的生存能力更多。不详也不愧物防一哥。&/p&&p&另外由于破甲弓的存在,使得防御增加等效生命值的系数直接减少45%,意味着防御装在出3件或以上的时候,直接废掉一件以上的装备,黑切顶多抵消一件防具,这才是破甲弓厉害的敌方。因此单纯的防具不宜买太多,物防2-3件,魔防1-2件,鞋子一件,功能性装备一件才是对坦克最好的装备。&/p&&h2&&b&六、护甲与计算的计算优先等级&/b&&/h2&&p&这里直接上结论吧,经过笔者测试,先计算固定穿透,再计算百分比穿透。即在身上有暗影战斧和破甲弓的情况下,先计算暗影战斧和铭文的固定穿透,再计算百分比穿透。&/p&&p&最后,&b&告诉大家一个计算准确的数值:&/b&&/p&&p&在有百穿铭文的情况下,650护甲暗影战斧的固定破甲和破甲弓的百分比破甲效果相差不多。&b&在大于650点护甲的情况下,破甲弓大于暗影战斧,小于则相反!&/b&&/p&&p&&b&王者荣耀防御机制的研究(上)结束!&/b&&/p&&p&(编辑:疯狂求关注的小陀螺姐姐)&/p&&p&&b&话说,小姐姐写得这么认真,你们真的不点一波关注订阅“陀螺电竞”吗?&/b&&/p&
文/陀螺电竞 梧桐树前言:突然发现我习惯在写东西之前和读者们说说话,虽然你们觉得你可能只是读者,但我觉得你们还是我的听众,毕竟只写东西也太过无聊了,哈哈哈。你们想看主题可以直接跳过的。上周日笔者做了一期尝试,就是你们喜欢不喜欢看稍微有一些产…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed545ff8c64ae64c90c9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed545ff8c64ae64c90c9_r.jpg&&&/figure&&p&转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。&/p&&p&略有删减。&/p&&p&&br&&/p&&p&重要结论放前面方便大家观看吧。&br&如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是&br&AD鹰眼 狩猎 红月 (异变)&br&AP梦魇 心眼 调和&br&坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 &br&做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服的铭文用了。&br&&br&目前攒 氪 了这么多,算是略有心得。&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-562ceb340cee2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-562ceb340cee2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f31fcfb182d604e9cc9c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f31fcfb182d604e9cc9c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c662f01d889cf243de52a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c662f01d889cf243de52a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&解释:&br&T0:必备铭文,没有替代品,本身通用性也很好,建议第一优先做。&br&T1:主流铭文,有非常高的出场率也很实用。&br&T2:版本强势英雄的专属铭文,有了之后才能发挥该英雄的全部力量。&br&T3:版本弱势英雄的专属铭文,不建议优先做,或许英雄加强了之后铭文会跟着调整到T2。&br&T4:没什么卵用的铭文,建议等待补丁拯救。&br&请大家注意,同一级别的铭文排名也是分先后的,同样T0或者T1的铭文,我推荐先做的是前面的那个。&br&分类方面,按照ADC、APC、坦克(辅助)来分,&br&凡是有加攻击属性的,都分到C位里。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&ADC(物理输出职业,包括但不限于射手)&br&T0 : 鹰眼 狩猎,对于ADC来说,绿色铭文只有一个选择,那就是鹰眼,蓝色铭文狩猎则是通用性非常高的铭文,法师和坦克铭文不齐的时候拿来用也不错。&br&T1 : 红月 异变&br&T2 : 祸源 无双 夺萃&br&T3 : 兽痕 隐匿,坦克没有调和用兽痕也凑合。也许有一天策划加强海尔兄弟和一帮靠技能吃饭的刺客之后,隐匿会重新散发光彩,但是现在的版本就算了吧。&br&T4 : 传承 纷争&br&&br&&/p&&p&APC(法系输出职业)&br&T0 : 梦魇 ,APC红色的唯一选择,至于凶兆?需要攻速的APC(露娜)会选择攻速更高的红月。&br&T1 : 心眼 怜悯,法穿、CD和都是稀缺属性,先做哪个,按照玩的英雄来定。&br&T2 : 贪婪,轮回,献祭,犹豫了好久,还是把贪婪从T1改成了T2,我觉得T1.5差不多是贪婪的位置。&br&T3 : 敬畏,凶兆&br&T4 : 圣人&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&坦克&辅助(防御铭文)&br&&br&T0 : 调和 虚空 宿命,有怜悯可以先不做虚空,有虚空可以先不做怜悯。&br&T3 : 长生 冥想&br&T4 : 霸者 灵山 回声&br&&br&&/p&&p&常用的几套通用铭文如下: &br&物理百穿
狩猎*10 鹰眼*10 异变*10
移动速度+10% 攻击速度+10% 物理穿透+100 物理攻击+29&br&物理攻速 狩猎*10 鹰眼*10 红月*10 移动速度+10% 攻击速度+26% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+5%&br&吸血暴击 夺萃*10 鹰眼*10 祸源*10 物理吸血+16% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+16%&br&&br&吸血法穿 贪婪*10,献祭*10 心眼*10 梦魇*10 法术攻击+42 法术吸血+16% 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&至高法强
轮回*10 献祭*10 梦魇*10
法术攻击+90 法术吸血+10% 冷却缩减+7% 法术穿透+24&br&调和怜悯 调和*10 怜悯*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 冷却缩减+10% 法术攻击+42 法术穿透+24&br&调和法穿 调和*10 心眼*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&法师的铭文比较复杂,所以多列了几套&br&有的需要法强和减CD,比如技能AP加成很高的墨子,或者真实伤害占比高不太需要法穿的张良&br&有的需要法穿和减CD,比如技能AP加成很低的芈月&br&有的需要法术吸血,比如高渐离和芈月&br&&br&坦克通用
调和*10 虚空*10 宿命*10
最大生命+1162 攻击速度+10% 物理防御+23 每5秒回血+52 移动速度+4% 冷却缩减+6%&br&&br&&br&下面给出我心目中的每个英雄的最佳铭文推荐&br&&/p&&p&如果大家有更好的意见麻烦提出来我后续编辑修正&br&有些英雄我没玩过,不清楚就暂时空白,欢迎大家给出意见。&br&&br&&/p&&p&ADC:&br&射手&br&马可波罗,狩猎,鹰眼,红月,26%攻速的马可才是真马可,顺便说下6狩猎4夺萃是邪道,不值得用。&br&孙尚香,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双)&br&狄仁杰,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&成吉思汗,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&虞姬,狩猎(隐匿),鹰眼,异变,虞姬大概是为唯一一个出黑切、CD鞋、破军、破甲弓的射手 刺客 &br&黄忠,狩猎,鹰眼,无双&br&鲁班,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&后羿,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&&br&上单&br&关羽,隐匿,鹰眼,异变。&br&杨戬,狩猎,鹰眼,红月&br&吕布,狩猎,虚空,红月(宿命)&br&宫本,狩猎,鹰眼,异变(红月)。&br&花木兰,狩猎(调和,隐匿),鹰眼,异变。&br&老夫子,狩猎,鹰眼,红月。&br&哪吒,狩猎,虚空,宿命&br&亚瑟,隐匿,怜悯,异变(可以带1祸源或者无双拼人品),亚瑟很吃CDR,带怜悯比带鹰眼好。&br&孙悟空,狩猎,鹰眼,无双。(没有10无双不建议玩猴子,伤害约少10%+)&br&夏侯惇&br&刘邦,调和 虚空 宿命&br&铠&br&典韦,狩猎,虚空,宿命&br&雅典娜,狩猎 鹰眼 异变&br&&br&打野&br&阿轲,狩猎,鹰眼,无双(没有10无双不建议玩阿珂,伤害约少10%+)&br&达摩,狩猎,鹰眼,异变。&br&曹操,狩猎 鹰眼 异变(红月),可以带1祸源拼人品暴击,都是从LOL就开始的玄学大部分带异变的英雄都可以带1祸源或者1红月甚至1无双来拼人品。&br&李元芳,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(红月)&br&李白 ,狩猎,鹰眼,异变(红月)&br&铠 ,狩猎,鹰眼,祸源(异变,红月)&br&刘备 ,狩猎(夺萃),鹰眼,红月(异变)&br&兰陵王,狩猎(隐匿),鹰眼,异变&br&娜可露露 ,隐匿(狩猎,调和),鹰眼,异变&br&韩信,夺萃(狩猎),鹰眼,祸源&br&橘右京,隐匿,鹰眼,异变&br&赵云,隐匿,鹰眼,异变&br&&br&&/p&&p&APC:&br&芈月,6贪婪4狩猎(10贪婪或10狩猎也行),10心眼(5心眼5怜悯),10宿命,&br&露娜,10狩猎,10心眼,10红月,32%攻速的露娜月下无限连美滋滋&br&不知火舞,10调和,怜悯(心眼),10梦魇,猫神的铭文是10调和,出大面具、回响、帽子、CD鞋。&br&诸葛 ,10调和,5心眼5怜悯,10梦魇,出装血书,大面具,冰心,加一起正好40%减CD美滋滋。&br&高渐离,10贪婪(狩猎),10心眼, 10梦魇,下个版本高渐离大招CD加长了10秒,可以考虑贪婪,怜悯,梦魇,然后出CD鞋,配合血书大面具,就有35%减CD。&br&王昭君,10调和,10心眼, 10梦魇&br&武则天,10调和,10怜悯, 10梦魇,武则天很吃减CD&br&墨子,10轮回,10献祭(10怜悯),10梦魇,墨子的2技能AP加成1.4很高,但是本身墨子又很吃减CD&br&嬴政,10狩猎,10心眼,10梦魇,现在的版本平A的机会不多,嬴政不再推荐红月&br&小乔,调和,怜悯,梦魇,小乔的出装没有多少cdr,铭文带怜悯很不错&br&貂蝉 ,贪婪,怜悯(敬畏),梦魇,貂蝉很吃cdr,装备的冰心、吸血书、面具能提供cdr,剩下的用怜悯补满,觉得cdr溢出的朋友可以带敬畏&br&扁鹊 、&br&干将莫邪,贪婪,心眼,梦魇&br&甄姬,调和,怜悯(心眼),梦魇&br&姜子牙&br&张良,调和,怜悯(献祭),圣人(梦魇)&br&周瑜&br&安琪拉,调和,心眼,梦魇&br&妲己,调和,怜悯,梦魇&br&&/p&&p&坦克辅助:调和,虚空,宿命,坦克辅助都用这一套防御铭文就对了。&br&鬼谷子&br&牛魔&br&张飞,调和,虚空,宿命,宿命的攻速对张飞没太大用,但是异变对张飞也不是太合适。&br&东皇太一,调和,虚空,梦魇(宿命),东皇还是要撑血量,选梦魇还是选宿命,我觉得都可以。&br&蔡文姬,调和,献祭,圣人&br&太乙真人,肉太乙的话,调和,虚空,梦魇(宿命),AP太乙可以用轮回 献祭 梦魇的至高法强套&br&孙膑,调和 怜悯(虚空) 梦魇,辅助玩法的铭文&br&庄周,调和,虚空,梦魇,偏肉玩法。&br&刘禅,&br&白起,调和 虚空 宿命&br&钟无艳 、&br&廉颇, 调和 虚空 宿命&br&钟馗&br&大乔, 调和 虚空 梦魇&br&程咬金&br&项羽&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_b.png& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&祸源和无双的选择,祸源前期强,无双后期强,&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&铭文这么难攒,羊毛怎么撸?&br&QQ安卓区的羊毛APP汇总在这里,图里还少了个QQ APP,欢迎微信玩家提供微信的羊毛APP汇总图&br&&/p&&p&10钻石=8铭文碎片,这个公式是经验值,基本准确,每个羊毛是否划算,可以通过这个来估计。&br&&/p&&p&除了这些游戏外的羊毛,&br&游戏内的铭文碎片也很关键,&br&首先是最重要的战队赛,每周5或6晚上打4局,你就可以得到600~1000个铭文碎片,相当于每周可以得到大半个5级铭文。建议先换个高渐离英雄,然后全换铭文宝箱得碎片&br&其次每天和战队队友或者朋友组队打3局 电脑 ,基本可以完成150活跃度的任务,每周1000活跃度也有铭文碎片。&br&再次六国远征和武道会也可以弄到铭文碎片&br&升级、成就和冒险模式通关是一次性奖励。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_r.jpg&&&/figure&&p&下面附上一些铭文获取的统计数据:&/p&&p&&b&然后我们来统计一下每天能获取的极限数据.这里先不管氪不氪金,先把能算上的都算上,之后再减掉需要氪金的.&/b&&/p&&p&&b&  游戏内获取途径:&/b&&/p&&p&  每天活跃150=金币*325+铭文碎片*50 七天=金币*2275+铭文碎片*350&/p&&p&  领取5次好友赠送金币=金币*25 七天=金币*175&/p&&p&  会员每日登录=金币*30 超级会员=金币*58 七天=金币*210金币*406&/p&&p&  月卡+周卡=55钻石 七天=钻石*385&/p&&p&  好友召回x2=12钻石 七天=钻石*84&/p&&p&  天天有福气=这个东西看运气,平均算20钻石吧 七天=钻石*140&/p&&p&  六国远征通关=360远征币 七天=远征币*级铭文2个2级铭文=铭文碎片*200&/p&&p&  武道大会第一名:钻石*100+武道币*500 七天=钻石*700+武道币*级铭文+2个2级铭文=铭文碎片*280&/p&&p&  武道大会第十名以下=10钻石+100武道币 七天=钻石*100+武道币*700=2个2级铭文=铭文碎片*40&/p&&p&&b&  每周战队活跃=战队币*2000&/b&&/p&&p&  战队赛胜利一场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛参与四场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛胜利一场=战队币*2100&/p&&p&  战队赛失败一场=战队币*500&/p&&p&  战队赛全胜=战队币*8400&/p&&p&  战队赛全败=战队币*2000&/p&&p&  全胜+每周战队活跃=战队币*10400=铭文碎片*1000&/p&&p&  每周对战获得的金币上限=金币*4200&/p&&p&  每周活跃500宝箱=金币*200+铭文碎片*100 还有机会获得钻石*100&/p&&p&  每周活跃1000宝箱=金币*500+铭文碎片*200 还有机会获得钻石*200&/p&&p&&b&  特殊任务:&/b&&/p&&p&  这个好像每天都有,&/p&&p&  轻松一下:晚间登录送钻石=通常都是钻石*10(有几天好像会顺便送勇者徽章)&/p&&p&  这个是每周一次的,&/p&&p&  【集合团战】得好礼=钻石*30+铭文碎片*40+勇者徽章*4&/p&&p&  还有周二还是周三会有一个推塔杀BUFF击杀人数,击杀暴君主宰的任务&/p&&p&  我记得是15个钻石一个任务,全部完成会有钻石*60.&/p&&p&  勇者徽章一周能兑换一次,每周大概能换1个3级铭文吧=铭文碎片*80&/p&&p&
 合计:&/p&&p&  一周在游戏内能获得金币*7560+钻石*909(完全不氪金的话是钻石*384)+铭文碎片*1710&/p&&p&  (铭文碎片是保守数量,战队赛和武道大会拿到极限的话不止这个数)&/p&&p&  然后各位把金币和钻石也换算成铭文碎片,909钻石能抽2次五抽铭文,因为每周都会不少次免费的钻石抽铭文的机会,909足够抽2次5抽的,2次5抽大概会给800-1000铭文碎片,另外金币也是可以拿来抽铭文的,保守估计将近一周8000金币也能抽到600-800碎片,当然有不少小伙伴英雄不全的,金币也不会拿来抽铭文,如果英雄全的小伙伴是可以拿金币抽铭文的,因为金币除了买英雄几乎就没其他作用.&/p&&p&  算上这些的话,铭文碎片大概会有3110碎片.不氪金的话,每周也能抽一次5抽铭文的,减去400也有2710碎片.&/p&&p&这里讲个小道理:不要觉得铭文少,就不去获取铭文,日积月累还是蛮多的。磨刀不误砍柴工,生活中其他事情亦如此!&/p&&p&完!&/p&
转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。略有删减。 重要结论放前面方便大家观看吧。 如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是 AD鹰眼 狩猎 红月 (异变) AP梦魇 心眼 调和 坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服…
&p&各位新年快乐( '? ' )新赛季做了新攻略来这里看呗,以前的当做参考了&/p&&p&S10雅典娜大型攻略,带你光速上分(分享自知乎网)&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?utm_source=qq&utm_medium=social& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/33&/span&&span class=&invisible&&804310?utm_source=qq&utm_medium=social&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&个人星耀段位现在省雅典娜,192区大神排行第二,钻石排位胜率63。但我总胜率只有56,为啥呢?总胜率是加上了匹配。&/p&&p&1,匹配zz多毋庸置疑,动不动开送呱唧,雅典娜就是团战英雄,吃队友。&/p&&p&2,当年新手就买了雅典娜,那时还没有经过两次增强。顺便提一下雅典娜最开始斩杀效果要四枪,护盾被打爆自己还会晕,不用说了就是移动提款机〒_〒。所以打匹配基本都输了。&/p&&p&上面只是吐槽一下,下面开始进入正题。咳咳&/p&&p&→_→&/p&&p&←_←&/p&&p&→_→&/p&&p&①现版本强势上单有花木兰,吕布,杨戬等,排位出场率很高,但为什么雅典娜没人用呢?雅典娜其实操作难度是很高的难以上手,玩了几把真辣鸡当然被抛弃了。不玩到满级是无法参透的。别人看可能不强势,但实话说雅典娜黑切冰脉出了之后也就是5000经济左右,单挑不怂任何人,但合理利用护盾免控和位移走位才是关键。雅典娜打起来就像脱缰的野狗,基本没人能克制,就典韦吕布老夫子可以对刚一下,雅典娜最怕真是伤害无视护盾,站撸典韦肯定死。对于这种我们要用到遛狗打法 下面会介绍。雅典娜三枪斩杀伤害非常恐怖,被动加成清线快,现在可以说是强势的,只有被加强从未被削弱。&/p&&p&②打法连招;第一种最简单2a12a3a&/p&&p&第二种存a法草里面蹲人可以先2,2可以存五秒钟,准备结束时打a出去,冷缩够的话这是下一个2a已经好了,再接12a&/p&&p&下面是分支遛狗打法;打对面典韦宫本等人靠状态打架的人。2a贴脸接1,刷新2,对面典韦开大打你了应该,你就2拉开走位,对面追着你你就遛狗,5秒钟快没了就a过去,这时候典韦白字伤害差不多没了,好了开始对撸。啪啪啪。
如果被宫本先手,先2找个地形 ,墙体什么的,开大,宫本是控不住你的但你的大招炸了他,你的2已经刷新,先把上一个2的a打出去,立刻开2遛狗,耗宫本大招,他贴身了你就第二发a过去接1刷新第三个2,继续存着a遛狗,对面这是已经差不多了,你溜两下第四下a已经刷新了,把第三个a打出去,一个斩杀效果吓死对面,残血要跑了?我第四次还没用呢,继续追砍。&/p&&p&第三种封走位法,2a12留着a,这个2用来封走位,然后开大,中了之后你手上还有一下a,你的2也刷新了,再a2a猛插一顿三枪带走。适合打位移多的脆皮还有腿短的ad。这个可以压制不知火舞,没错,可以一直追砍。现版本除了宫本之流谁还这么6 ?&/p&&p&第四种逃跑连招,2拉开走位对面跟上了就向后1顶一下2再啦开距离,对面再来就开大,刷新2再跑。&/p&&p&遇到昭君开2封走位不急,开1踩过去,她心里肯定mmp,其他控制同理&/p&&p&第五种,雅典娜越塔出来后可以开1挡炮,护盾时短注意飞到一半才开不然还是打到身上。3同理&/p&&p&第六种,针对上单一霸花木兰,趁她小刀赶紧连招换血走位要漂,别被沉默了,她开大推你你也开大,完全大丈夫( '? ' )。然后去她后面看着她站撸苍破斩,什么?闪现打我,你就一个闪现我的位移是无限的,你重剑最多打我一个技能而已。&/p&&p&7.26更新第七种;适用于草丛遭遇战。大招起手,增加命中率。&/p&&p&草丛蹲着突然来人?23a2a12a。注意第一个二别出了草丛。里面的a都是2技能的穿刺之枪,前期冷缩不够自己取消后摇补一下平a&/p&&p&③出装铭文技能和加点;&/p&&p&符文;隐匿鹰眼祸源&/p&&p&技能;斩杀补伤害&/p&&p&眩晕闪现增加大招命中率&/p&&p&加点;主二副一有大点大&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-62b386b6eec9b90d1dbf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-62b386b6eec9b90d1dbf_r.jpg&&&/figure&&p&只推荐浪这个上单套装,黑切冰脉是核心装备,主要加冷缩防御,攻速adc如马克的噩梦。&/p&&p&雅典娜最多当个副坦,没肉就用第二套吧,不推荐雅典娜看后排,他就是团战搅屎棍,进去插入拔出一顿乱搞。雅典娜皮肤加的是攻击就注定他不是一个坦克。&/p&&p&④打法思路;打野很强势,但高端局不推荐了雅典娜2级4级才有质的飞跃,伤害要黑切冰脉好了,开局别人来反根本打不过。&/p&&p&但是我这个省雅典娜开发出了一个新套路,目前只有我在用,非常好用。那就是打野雅典娜,但是是打对面的野。&/p&&p&雅典娜出门小打野刀,靠着被动加成前期打野速度不输韩信。高端局队友都回去反蓝,我们叫队友别团,29秒我们上线存好平a快速清一波小兵2级了对面辅助去蓝区了我们可以直接抓对面打红的ad,双人的话我们去龙坑蹲,看到对面上线了我们立刻开二进去对面野区清小野。因为我们兵线推了过去,还有个河蟹在河道,下一波兵线也到了不用担心自己的塔。被动加上野刀清野飞快,两个打完回塔对面兵线还没推进来。&/p&&p&这样打大佬们猜到什么结果了吧我这样打完已经三级了再来点经验立刻四级,配合四级打野抓对面两个四级打三级,你能跑?算我输。&/p&&p&反观对面打野,mmp下野怎么全没了,对面打野可能以为射手全打了让对面内讧,然后6投( '? ' )是不想多了。这样对面打野蹭兵线被骂而且还到不了四级,我方上路不怕抓嘿嘿,对面打野四级估计我们上路也差不多了。&/p&&p&这就是我的打野压制流雅典娜,靠着机动性不断入侵对方野区,上次我有个视频好像把对面红区的老猪打了8次以上,什么概念?你的野区我养猪。靠着这样有次打到对面韩信崩溃buff野怪全没了,韩信经济和线上的差不多,被我追着打,啪啪啪。而且我们靠对面野区发育兵线可以分点给队友美滋滋。&/p&&p&然后就是支援流雅典娜。&/p&&p&开局买买完野刀买鞋子,符文10%的加成,王者峡谷无坐骑最高的基础移速,除了关羽的马(ー_ー)!!,这基础移速好像被削过不知道是否准确。3级了可以去抓对面中路。一套小爆发,对面血少必死,不死也能让对面叫交闪现,回城,帮我方ap打出优势。&/p&&p&之前试过从上路跑到下路支援,对面心中各种卧槽,尼玛五个人???黑人问号,但我再次跑回上路还保住了塔。&/p&&p&雅典娜高机动性使他入侵野区游走支援完全不是事,开团做个搅屎棍就行,&/p&&p&主要还是切后排,先手后手无所谓,不要怕死,大多数时候我先手带走对面c位,我还半血出来,带个套继续干对面。&/p&&p&还有开大尽量在团战边缘,盾牌被打爆了没2&/p&&p&刷新就很尴尬了(ー_ー)!!&/p&&p&。。。。。。。。&/p&&p&补充下,死了之后要用好你的被动,多去对面草里和野区,还有龙坑做视野。不爽对面那个英雄跟着他阻碍他发育( '? ' )。被杀了不慌,带着队友飞起来,追着仇人打,想想后面有四个500多移速的关羽追你,心中一万头草泥马〣( ?Δ? )〣&/p&&p&推荐搭配成吉思汗狄仁杰等跑撸英雄食用&/p&&p&。。。。。。。&/p&&p&7.26更新攻装雅典娜实战,只是匹配欺负人而已,排位千万不能玩这个┐(?-`)┌&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3536ddd2cf41eab0de9f6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3536ddd2cf41eab0de9f6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-099fd0f5b51d195cffade97a5f1bd34a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-099fd0f5b51d195cffade97a5f1bd34a_r.jpg&&&/figure&&p&。。。。。。。。。。&br&7.18补充,偷塔技巧;雅典娜作为一个战士是要去带线的,偷塔就在草丛蹲着兵线进塔前2存a然后a塔,对面兵线来了你可以用连招护盾打小兵2技能小兵和塔一起打。中期三下一座满血塔已经没了,145的加成不开玩笑,攻击装多了和猴子一样拆塔爆炸。&br&被抓?两个人是抓不死雅典娜的,经济好四个人都抓不死。之前排位试过残血被三条狗对面野区追到我家二塔没死。也试过一个人遛狗对面五个人抓我,我牵制了半分钟死了。( '? ' )反正我就是能跑&br&。。。。。&br&bug;雅典娜被强控同时开大,如项羽和不知火舞的推人,雅典娜的大招会变成类似一技能的盾,并且你可以走动!!!还怕空大?不存在的。只要没听到砰一声炸裂你的盾就还在,一个人扛着个3000多的护盾跑,可怕 。这个触发机率很低,遇到了不要慌张跑起来就好。&br&最后附上两个b站我做的视频&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av11&/span&&span class=&invisible&&964020&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av11&/span&&span class=&invisible&&157740&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&7.20更新;&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av12&/span&&span class=&invisible&&396090&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&实战素材,全队最高英雄伤害杀人数与抗伤害并重&br&喜欢的话关注下吧ヾ(●??`●)?哇~&/p&&p&纯手打,手机,很辛苦,要上分可以加我一起,b站id就是游戏id也是知乎id&/p&&hr&&p&11.12 要高考暂时退游,来年6月雅典娜再冲出江湖,没空回评论了见谅。不用加我好友了&/p&
各位新年快乐( '? ' )新赛季做了新攻略来这里看呗,以前的当做参考了S10雅典娜大型攻略,带你光速上分(分享自知乎网) 个人星耀段位现在省雅典娜,192区大神排行第二,钻石排位胜率63。但我总胜率只有56,为啥呢?总胜…
&p&谢邀&/p&&p&照惯例,先上图,当我刚上荣耀黄金2的段位时,匹配用张良虐待了对面王者使用李白、露娜后,我开始觉得我水平差不多大概能干翻王者了,我就开始了我330盘几乎都是单排上王者的路。&/p&&p&上了王者之后恰好指点过四名在星耀迷茫的朋友突破王者段位,他们也几乎是在星耀1~星耀3之间总的1胜1负徘徊,在这里也给大家讲一下&b&从星耀怎么上王者&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c537ca72cbda5021ff4cca73e2963837_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c537ca72cbda5021ff4cca73e2963837_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eae9a2927cfa7cf937bed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eae9a2927cfa7cf937bed_r.jpg&&&/figure&&p&我相信每个人都有拿手的英雄,什么叫拿手?高段位赛60%左右以上胜率的英雄可以称为拿手,为什么这里特地要加一个“左右”,因为根据英雄的极限强弱,会左右这个胜率,&b&毕竟王者荣耀是5V5不那么公平游戏,当你深刻理解这一点的时候,你离王者就不远了&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&成为王者的人,综合水平一般都很强,但凡经历过这一镇痛苦和反思,都会有较大提高,我从英雄、团队能力、个人能力三个点讲:&/p&&p&&b&1.想想你自己玩得转王者级别的英雄吗?&/b&&/p&&ul&&li&王者荣耀是5V5不那么公平的游戏,所有英雄都有版本强弱之分。这里不得不吐槽一下,天美工作室新英雄的数值总是能超乎你意料之外,像上版本逆天1V5的梦奇这样的,在历代版本已经出现过多次:从最早期的韩信、到近期的百里守约。&b&屡次出现一代版本一代神的现象,抓住训练并使用这一梯度的最强英雄,上分绝对快得你难以置信。&/b&&/li&&li&现在星耀局要ban的英雄很多,守约、鬼谷子、露娜、梦奇……我想很多人想ban的英雄手指都数不过来,&b&但是我也问过很多人:如果对方没有ban露娜守约,而你拿到了露娜守约,你能保证给团队带来100%的胜率吗&/b&?答案最常见的也都是不能。但是对于绝大多数能上王者的人来说,都有90%的勇气会说
&b&能!&/b&,以我为例,当我在星耀局拿到鬼谷子,这把基本上就赢了。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6ac67be6a68e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6ac67be6a68e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&u&
总结观点一,就ban/pick局来说,被ban的英雄大多是第一梯度的英雄,你连第一梯度的英雄都玩不溜,或者不想着克制下来,开局你已经输了1/3&/u&&/b&&/p&&p&&b&2.想想你自己是否有王者级别的团队能力?&/b&&/p&&ul&&li&&b&换句话说,你必须在王者荣耀五个位置都有精通的英雄&/b&。上王者的局也会有躺赢和躺输的局,不少见,全法师躺输,或对面全射手我方躺赢。像楼主这种中单法师、下路射手没有拿得出手的英雄是很难赢的。为什么?王者荣耀作为一款5V5游戏,最看重的就是团队的战斗力。&/li&&li&假设擅长一个英雄记为100分,现在团队选人情况下来,最常见的是有1个100分法师A、1个100分射手B,1个60分上单C、1个60分刺客D,1个30分辅助E。总能力分320分。&/li&&li&&b&如果E打射手90分,而B打辅助70分,他们两个交换一下,团队总分就有350分,350分和320分的差距大概就是一个疯狂暴君的buff。&/b&&/li&&li&更多的时候,我们王者看ban/pick,可能都能看到原本团队的最优配置会从400分强行被打压到200分的情况。这种差距拿技术弥补是很难的,因为&b&除了荣耀王者绝对精细的预判和操作外,一般星耀2~王者的操作水平都差不多&/b&。在这里,你可以做两件事情:一、在开局前跟队友谈好英雄选配 二、努力提升自己任意位置都能打90分以上的水平,因为越是高分段的人越重视这些位置的分数&/li&&/ul&&p&【题外话,从星耀5~星耀2以前,除了针对李白露娜拿张良的局,我几乎从来没拿到过中单法师,但是在星耀1~王者,我惊奇的能在第五位选拿到法师,这代表着每个队友已经明确的知道了自己如果不是70分的英雄都不敢选的相对严谨的态度,说实话,在这种局,我是很感动的,我最最擅长的英雄就是法师,给我拿到法师这把必须保证赢。】&/p&&ul&&li&此外,&b&农药本身是有很多套路的&/b&,因为英雄之间存在相互克制,例如诸葛亮安琪拉东皇太一适合近战多的局、吕布适合张飞刘备达摩在的局、哪吒适合鲁班狄仁杰的局、阿珂适合脆皮多的局、韩信适合法师多的局…………&b&当你发现了之后,在对面选一手狄仁杰的时候你可以果断拿出哪吒克制,或者在我方选到一手狄仁杰的时候你可以果断拿出一手庄周配合,原本的100分可以打压到50分或者提升到120分。&/b&(有些躺赢局就是这么来的)&/li&&/ul&&p&&b&&u&总结观点二,就ban/pick局来说,当十位英雄都选完的时候,这局的胜负已经可以被计算出来,可以看多一些比赛,多总结,多计算阵容的战斗力,为接下来的比赛争取更多的胜算。&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.想想你自己是否有王者级别的操作水平?&/b&&/p&&ul&&li&宏观上,在一局比赛中英雄有五个定位,上单、中单、carry、辅助和打野,每个定位在一局打下来,在地图上走动的热力图区基本不会有太大变化,如果有太大变化,你是不是要反思下自己连定位都搞不清楚?为什么我要强调定位这个问题,因为你要上王者,你要想一想,十个人每个人都想上王者,你很有可能是在跟9个你自己在PK,你要打赢你自己,你需要什么?硬碰硬肯定是不行的,&b&你需要做好一个位置甚至两个位置的工作&/b&。&/li&&li&在宏观上我们讲最实际的话就是,&b&一多抢占对方野区、龙区的经济,压制对方后期强势英雄的发展,二保证我方的主战力能扛起大旗,吃掉足够多的经济&/b&&/li&&li&微观上,极致的操作,这里我就不展开讲,要讲的内容太多了,一般用作进修荣耀王者……下面简单说一下几大块:1.极致的预判,例如躲开赵云的大,极致到明确所有英雄的技能释放时间位置
2.极致的打钱,打野野怪不因回血浪费时间,带线打出最后一下伤害,最穷的出辅助神器等等
3.极致的操作,露娜月下无限连,后羿攒一技能等等 4.极致的判断,团战中的攻防取舍 5极致的赛前准备,装备铭文甚至局内消息的设定.……&/li&&/ul&&p&&b&&u&总结观点三,进入比赛后,你所需要做的就是100%甚至超常发挥自己的水平,我个人追求的就是一切任务数值化,就是最大化我方所有人的输出和收益,最小化敌方所有人的输出和收益。能够围绕这个目标打好任何细节已经很了不起。&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后,祝愿你早日登上王者,王者的大陆都是开心的事儿,我在这里等你的到来~!&/b&&/p&&p&与胜率有关,而又跟王者荣耀玄学有关的内容可以移步:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&小叨老师:王者荣耀中,有哪些「好的意识」?如何培养?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&日更新:&/p&&p&从QGHAPPY的经济运营,大家可以通过下面的公式,在赛时判断自己应该去做什么,总结如下(从整体效益):&/p&&p&&b&一个小兵&1个车&一个小野怪&一个buff&一个塔&一个人头&一个小暴君&两个人头&一个黑暗暴君&一个主宰&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&说了那么多我也有点儿累,有问题可以补充问题。&/p&&p&觉得有用的赏个赞呗~作者我肚子饿了看到您的点赞还可以再码几行干货耶~&/p&
谢邀照惯例,先上图,当我刚上荣耀黄金2的段位时,匹配用张良虐待了对面王者使用李白、露娜后,我开始觉得我水平差不多大概能干翻王者了,我就开始了我330盘几乎都是单排上王者的路。上了王者之后恰好指点过四名在星耀迷茫的朋友突破王者段位,他们也几乎是…
&p&前几个月开始玩王者荣耀,慢慢找到些规律。&/p&&p&从白银开始,&/p&&p&连胜28盘到铂金2,然后负1盘;&/p&&p&接下来连胜10盘到钻石4,然后负1盘;&/p&&p&接下来连胜9盘到钻石2,&/p&&p&接下来几波5,6小连胜,到至尊。&/p&&p&一共花了大概5天左右的时间(每天就下班后玩)&/p&&p&没图说个什么,下面的截图时间,都是连续性无间断的。&/p&&p&从7月20号晚上9点白银开始第一局,到26号到至尊&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8effde8e388da05dd46e2616_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8effde8e388da05dd46e2616_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66ea1b8a6abc972f75d486f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66ea1b8a6abc972f75d486f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a2acfc21c4fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a2acfc21c4fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b0c9cb7aedb7d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b0c9cb7aedb7d5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-250d7cc884c66e9c45a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-250d7cc884c66e9c45a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd44aa167fdacf5fda03c2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd44aa167fdacf5fda03c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-482ad1e65d627ad51e82b704deb0fb33_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-482ad1e65d627ad51e82b704deb0fb33_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e766b1feb47e6b498ebafe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e766b1feb47e6b498ebafe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f4ebe2156d31_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f4ebe2156d31_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a5ef364eccafad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a5ef364eccafad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cc5f3bde02f8e91b962a504b2942588_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cc5f3bde02f8e91b962a504b2942588_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&秘诀就是,疯狂推塔和带兵线!!!!!&/p&&p&这里说的是推塔和带兵线,总的来说就是&b&推进节奏。&/b&&/p&&p&记住这不是一个杀人游戏,杀人只是带来经济优势的一种方式,推塔,补兵也是一种。并且换个角度来看,会比杀人来的重要。&/p&&p&之前喜欢玩阿珂,每盘超神,盘盘MVP,但胜率一直在50%左右,上不去,为什么?因为这不是杀人游戏啊,就这么简单。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-735a85bccd5e3f430c30ca0ab2fc4cfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1281& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-735a85bccd5e3f430c30ca0ab2fc4cfa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&会发现一个规律,路人局里带兵线和推进这两块在数据统计里占优的,赢面很大。&/p&&p&&br&&/p&&p&相比LOL,王者荣耀的防御塔在没兵的情况下,塔是超级硬的。特点就是:&b&当防御塔视角内无小兵时,防御塔存在超高的减伤机制。&/b&&/p&&p&这也体现了王者荣耀里清理兵线的重要性。&/p&&p&你想想看,这种机制会带来什么影响?&/p&&p&因为如果对方没有兵线,几乎是不可能推进来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&下图可以看到,我转化思路后,推进象限变得异常突出,并且胜率也开始慢慢变高。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ebcee90bcfadf7808a76c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ebcee90bcfadf7808a76c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01ab75ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-01ab75ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&到今天,胜率81%%,综合得分83。能力雷达解读:&/p&&p&推进项,是最多的,也就是对建筑物所造成的伤害。&/p&&p&输出项,一般来说,我每盘的对英雄伤害都是35%-40%左右,后面会讲到如何输出&/p&&p&发育项,清兵线和推塔也就意味着在牵制对方的同时,自己也得到了发育。&/p&&p&团战项,这是相对其他能力项偏低的,但也有参团率也接近60%,并非评论里所说的,偷塔,独龙流。&/p&&p&生存项,由于狄仁杰的永动机式打法和2技能的瞬间解控,关注小地图,确实不容易死。&/p&&p&战绩项,以上都做好了,KDA自然就好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&28连胜截图&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb5d742abbda163e6597d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&665& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb5d742abbda163e6597d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5de1e96e5b8be5e40c4f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&665& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5de1e96e5b8be5e40c4f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8bbe95bd0a8b13ae6776_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&665& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8bbe95bd0a8b13ae6776_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&到王者3星,用了两星期&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9af59c0fd74e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9af59c0fd74e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9e23d5ae180e7deb9b5fc1eb29c6ae5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9e23d5ae180e7deb9b5fc1eb29c6ae5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3afc715773fbfb7a0aaf78e9b3e230a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&834& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3afc715773fbfb7a0aaf78e9b3e230a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&上班中,后面大家有什么技巧心得的问题,回去抽空统一在答案中附上~~大家可以先留言,回去会看……&/p&&p&&br&&/p&&p&答疑区:&/p&&p&&b&问题1:双排胜率才这么高,你单排试试?&/b&&/p&&p&双排肯定会比单排稳,毕竟3个不可控因素要比4个不可控因素要好点。我对双排的要求其实很简单,位置无所谓,不要送,更不要喷,被喷也别浪费时间还嘴骂,忍着,认真玩就行。最近才开始双排玩游戏,了解我的人基本都知道,我玩游戏喜欢一个人默默的玩,大学同学每天晚上喊我,也就一起了。&/p&&p&还有其中我有单排过,见下图&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b7fcbb62b37b5292dd2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&540& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5dffefdff8d75e3bbeb78_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&718& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5dffefdff8d75e3bbeb78_r.jpg&&&/figure&&p&还遇到过这种单排,诸葛亮和阿珂有多坑,你们自己看数据就知道了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&问题2:打团的时候到底是去还是不去?&/b&&/p&&p&明确的告诉你,当然是要去!!但视情况而去。我在前面说的是推塔,是推塔,也就是推进节奏,不是&b&偷塔,&/b&这里是有本质区别的。玩的时候你需要降每分每秒的注意力和行动力放在清理兵线上面,这样你在操作的时候,才不会有任何迟疑,很多新手玩家打着打着就不知道该干嘛了,刚说了王者荣耀上兵线是非常重要的,再加上身为ADC,快速发育也是重中之重,清兵线同时可以帮助发育。那么你最需要做的事情是什么,你就很清楚。兵线和适当的清野。&/p&&p&比如下面这种局面是经常遇到的,ADC和辅助在下路发育,推进到A点,而队友处于劣势局面,这时候是否需要去参团帮队友,还是一直推到高路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bf83d1b00c6b14750b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&470& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bf83d1b00c6b14750b_r.jpg&&&/figure&&p&这时候看局势,仔细观察小地图,敌方的动静,看对方是否有出现在小地图里。&/p&&p&if(中野都消失),then 立马撒腿就跑,不要犹豫。&/p&&p&if(对方没消失在小地图 &b&and&/b& 还在压进我们塔),这时候注意观察我们队友的血量是否健康。如果都差不多满血,这时候再视你的发育情况和A路兵线,如果这时候你已经出了核心三大件,兵线良好,不好犹豫,继续推。直接上高地。因为这时候,你在无人影响的情况下,拆塔速度是飞快的。&/p&&p&以上情况不满足,继续推,就不是一个最优策略。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&问题3:狄仁杰具体的出装和打法是什么?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bea4d65c3fb10d3abab1187_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&138& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bea4d65c3fb10d3abab1187_r.jpg&&&/figure&&p&&b&装备解读:&/b&&/p&&p&末世核心装,这个不用多说了。第二件我会是对方阵容来看,是出制裁还是泣血。为什么要出2件吸血。原因很简单,因为1件吸不上来。狄仁杰的定位是靠灵活的走位存在的英雄,打风筝,打续航是必须的。当你团战被耗血,撤回打2秒钟野怪或者小兵,又能重新赶回战场,永动机有木有!&/p&&p&又比如推进到地方塔下,对方守的非常好,每次推一点,就被打回来。那么这时候就直接去野区打几下狼(注意不要杀死),然后回血再上。&/p&&p&影刃是非常适合狄仁杰的状态,+攻击速度,+暴击,+移速,并且被动是攻击暴击后,攻速+50%,持续两秒。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&铭文解读:&/b&我的铭文辣鸡,你们上网可以看到比较专业的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技能解读:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e772b88f9fc80d4d7f5896bae6d2143_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e772b88f9fc80d4d7f5896bae6d2143_r.jpg&&&/figure&&p&这是狄仁杰能风筝,能灵活走位,能追杀的根本,如果配上一个红BUFF,效果拔群。对线是,对方上单一人,并且没有位移的英雄,一个发育良好的狄仁杰,妥妥的能把对方追死。&/p&&p&小技巧:由于凭空A,被动也会叠加,所以在开局等30秒野怪刷新时,可以先凭空A叠被动到5层,加快打红速度。下图是刚玩的一局,29秒时,被动叠加到了4层,快速打红。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f502bf7c6fb2122eea98e0ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f502bf7c6fb2122eea98e0ec_r.jpg&&&/figure&&p&团战开始对着人群里放一发就好,但注意这个技能的第三下被动!!对线是很细节的一个技巧,不在意的人,很容易打空的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e4c25fefc3683afcb6b47a27106e45f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&278& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&flat_color& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&如果敌方是B,而你是A,你们的站位是这样的话,99%第三下会打空。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24c94ef28ba7b3e91ea37656bea6b5fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&278& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&flat_color& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&正确的姿势是需要和对方移动的方向保持在一条线上。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa8caab7feb4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa8caab7feb4_r.jpg&&&/figure&&p&零距离贴身肉搏,可打伤害。&/p&&p&可瞬间解控。&/p&&p&前期可快速清野。&/p&&p&使用技巧:看准时机方可瞬间接触控制,比如击飞性控制,使用的时机很重要,对线中经常遇到吕布,对方的大招带击飞效果,在对方准备反打的时候对你开大,而你被贴身,基本是会被瞬秒。&/p&&p&然而我遇到吕布给我开大,一般我都会让他大,因为大部分情况,我接下来都是要击杀他的。当狄仁杰的人物模型被挑起的那一瞬间,按2技能,就可以瞬间接触,再追着抽对面。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba891daf11ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba891daf11ec_r.jpg&&&/figure&&p&大招,这个比较难用,弹道很细,对方来回走动,很少情况下,能瞄准后再放。&/p&&p&这里就也有个比较鸡贼的技巧,就是找准直接使用系统判定的方向,不要瞄来瞄去再放大。&/p&&p&不管是团战时候,还是单挑。要么就是上去就是一个闷头大招,对方基本是没有反应的时间的。要么就是先憋着,不放,等观察对方位移和走位,预判要停顿的时候,再放。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&实战&/b&&/p&&p&占优正常开局:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/743488& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f9e7cce52c461f50ad9da2.jpg& data-lens-id=&743488&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f9e7cce52c461f50ad9da2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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