unity3d导入3dmax模型 3dmax涡轮平滑英文消失

在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面
例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面
像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)
大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义
下面图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。
<input type="hidden" name="content" value=" " />(求助) 3dsMax导出fbx涡轮平滑等组件失效问题【3dmax吧】_百度贴吧
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(求助) 3dsMax导出fbx涡轮平滑等组件失效问题收藏
如下图是3dmax中的效果图;导出fbx后,在Unity中查看涡轮平滑、FFD制作的动画效果、多边形编辑的动画效果 全部失效,下面是导出设置截图导出过程未弹出错误。是不是修改器导出后就不起作用了,因为存在动画,直接塌陷或再转化多边形都会导致动画失效。求解
最快的方法复制一个然后转多边形再渲染
登录百度帐号3DMAX 人物建模 使用对称工具和涡轮平滑后 头部的中线总是不圆滑_百度知道
3DMAX 人物建模 使用对称工具和涡轮平滑后 头部的中线总是不圆滑
中线上的这个楞是建模问题还是其他问题。对称调过了,中线的点也都在一条线上
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因为你建模的这个人,是左右的两个物体,你要把这个两个物体合并(Attach)在一起,成为一个物体并且把中间点焊接起来,就可以了
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3DMAX怎样才能对某个部分进行涡轮平滑,而不是真体平滑
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在编辑多边形里可以对选择的部分进行平滑。某些时候会好用吧。
能具体些吗
就是这里啦。可以把选中的部分细分平滑,但是。。。在交接的部位会有一圈三角面出现,如果做动画的话可能会有些不期望的效果。
平滑后的线乱得一塌糊涂,效果也不怎么样,还有其他办法吗
方法当然会有,比如把物体分离开,单独平滑后再跟原件连接起来,或者是用手动的方法自己在需要的地方加线,但是都牵涉到较复杂的多边形操作,不是说添加一个什么修改器调几个参数就能解决的。
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3dmax 使用涡轮平滑物体怎么会出现变形怎么办?
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3dsMax使用涡轮平滑后物体出现变形的原因关键在模型的分段数少了,增加变形部分的分段数即可改善形状。左边长方体因为分段数少,添加涡轮平滑变形严重。将其复制一份,box的分段数增加多些,即可改善形状。
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是分段不够,一般转折的地方分段要加多,以这个BOX为例,前一个转折处没有更多分段,平滑后几乎成了球,后一个我在转折处家里分段,平滑后基本保持了原型
本回答被网友采纳
也不是分段不够的原因,是你线布得不对,我可以确定你在涡沦平滑前你的中间圆的部份线分布的情况不是以四边形分布的,肯定中间那部份是三个形,意思就是说,你线与线组成的面是三角形而不是四边形。
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