大家觉得97哪些人物打击感最强的手游

257被浏览136,829分享邀请回答vgchartz.com/gamedb/?name=the+king+of+fighters+%2795&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=50前段时间上海才邀请了著名日本KOF95选手来参加比赛。KOF95的人气就算到现在还是存在的。说不是SNK的伪非也请自重,韩国公司只是投资而已,制作仍然是SNK的原班人马,挂名不同而已。我记得以前和宿舍一栋楼的人打97,那人的想法应该可以代表一批人。他的想法是:97最有深度,无限连、鬼步等等。我可以坦白的说,这都是小白言论。对游戏毫无钻研才会说出这种话。KOF每一做都能深挖,比如KOF96,Coolsoul开发出了类似于KOF97的空振无限连;比如KOF98,大门的无敌附加、确认地雷震……不胜枚举。但是,大部分技巧都是看不出来的,比如说打连段,看着就简简单单十几下,但是真正要达成这看似简单的十几下也许要付出十几个小时的调整。本人打了不少连段,这方面很有体会。97的优势就是观赏性强而且理解简单。其他作要么观赏性不够,要么看不懂。看不懂的人是永远不懂各种滋味的,就像没吃过葡萄的人会说葡萄是酸的。也许有人会反驳,「我玩过KOFXX但是我觉得不如97。」我想说,说一个游戏好不好首先得玩透吧,光凭摸个几分钟的所谓玩过算啥。也又有人要说,「我玩了KOFXX多少场,我还是喜欢97。」我想说,你就一辈子玩97吧。其实我一直不理解97有啥好玩的,虽然我也是靠97入门,但是这轻飘飘的打击感,没几首像样的BGM,一塌糊涂的平衡性,反正我是没觉得哪里能够吸引我的。更令人厌烦的是动不动就扯什么裸杀,有超杀为啥不能用?因为超杀太赖?超杀赖赖的过八神、神乐、猪和猴子么,怎么不把这几个人都给禁了。因为角色都是可以用的么?那为啥五个隐藏角色不给用?97活到现在真是多亏了这帮编规则的人。就因为个狗屁裸杀还能和人吵起来。真特么有劲没处使去玩97。写的很乱。就这样吧。其实我完全可以从上至下一条一条逐一反驳,不过我还没那么闲的蛋疼。在此拿一个人的回复来示范一下:1.人物动作设定革命性的丰富。      ——96不丰富么2.选大蛇等鬼的加强版降低了游戏门槛。  ——盗版商做的你好3.打大蛇。               ——喜欢这个Boss的话我无话可说,大蛇的设计的确成功。4.最后K.O.时满屏的红色!        ——KOF从94开始就这样1118 条评论分享收藏感谢收起拳皇97为什么最经典?除了天时地利人和 还有一代玩家的八神庵梦拳皇97为什么最经典?除了天时地利人和 还有一代玩家的八神庵梦984G内有乾坤百家号《拳皇97》有多经典自不必说了,说它是拳皇系列最经典的作品怕是要引起一阵乱战,无论是从画面、格斗系统、人物数量来说,都难以达成一致。我们今天化繁为简,以另一个角度为主线来诠释拳皇系列的发展,那就是拳皇的剧情。《拳皇94》:开启拳皇系列开山作品,SNK首次汇集了一堆大家熟悉和不熟悉的人物,并且首次推出了3V3打法、蓄力、侧闪避、援助等划时代的设定,投一个币可以玩三个人物怎么看都超值,但更超值的是它的剧情。把这么一堆人物弄到一起总要有个说法,984G十方至今仍记得当时在杂志上翻阅剧情时那种投入感,简单说来就是一个叫卢卡尔的二货请人来打败自己的故事,并且这个故事延续到了拳皇95。《拳皇95》:奠定拳皇系列打击感最刚猛、开启自由组队、奠定口碑的最强一代,984G十方心中拳皇系列的最强作品本该属于《拳皇95》,因为这部作品中走出了拳皇系列中人气最高的男人——八神庵。整部《KOF 95》几乎都围绕着八神庵在设计剧情,无论是如月影二还是棍王比利都带着满身邪气和强力战绩,居然都能被这个叫八神庵的男人征服,并且这个男人的动作、笑声、超必杀都成为了日后所有拳皇系列角色无法超越的存在,大蛇的故事也正是从本作开启。诸多隐藏剧情结合在一起,《拳皇95》开启了格斗作品剧情羁绊的时代。哦对了,这一部的BOSS还是那个二货卢卡尔,还有,98和2002的BOSS也是他。《拳皇96》:积蓄MAX超必杀、跳跃改版、气功波被大范围取消、连招开始成为可能,是《拳皇96》的改变,最终证明这些改变并不为玩家所接受,但这些改变却最终成就了《拳皇97》。本作的最终BOSS高尼茨是大蛇手下第一猛将,八杰集之首,为了大蛇的觉醒可谓倾尽全力,风属性的他拥有着噩梦般的攻击判定,《拳皇97》中的真大蛇队尽管很强,但实力对比《KOF 96》的高尼茨还是差了一截。《拳皇96》的剧情推进到了八神庵发动八酒杯联合草薙京大蛇剃击败高尼茨的阶段,二人从宿敌变为协力的剧情让玩家们再次欲罢不能,更加期待背后的最终BOSS——大蛇。《拳皇97》:爆发《KOF 97》最终BOSS,拳皇史上最强也是人气最高的BOSS,仅次于八神庵。大蛇的设定引自日本神话中的八岐大蛇,没错!就是《阴阳师》中那个八头蛇,但KOF中的大蛇则代表地球。至此,铺垫了四部的剧情到了97终于要揭开谜底。无论是KOF 94、95的开启剧情、引出关键人物,还是KOF 96的大蛇前锋高尼茨现身,都是为了《拳皇97》中的大蛇苏醒,由于代表着地球盖亚的大蛇拥有无的力量和操控大自然的卓越能力,只有集合三神器才能与之一战,这三神器分别为天丛云剑、八尺琼勾玉、八咫镜,与之有直接联系的便是游戏中的草稚京、八神庵、神乐千鹤。大蛇则直接派出大蛇族四天王七枷社、夏尔米、克里斯,此时大蛇的目标已非常明确,就是要终结一切。反观真大蛇队的目的,则是利用KOF大会唤醒大蛇顺便消灭三神器,可惜的是失败了,大蛇最终只能借助克里斯现身,此时的三神器也完全无法与之抗衡,结果八神庵被控制暴走,在最终事态恶化之前八神庵控制住了体内的大蛇之血,联合草薙京将大蛇封印。《KOF 97》至此终于将大蛇的故事完结,期间出现的精彩剧情包括大蛇队的变身,八神庵和莉安娜暴走,至今仍为玩家津津乐道着,而本篇内容至此也即将结束。用四年的时间铸就的拳皇故事在《KOF 97》达到高潮并戛然而止,我们热爱的草薙京与八神庵的宿命故事、关于大蛇的种种在这一部里也走到了结局,拳皇系列前三部作品埋下的所有线索至此都有了答案。并且从那一年开始,第一代老街机玩家逐渐走进高中或大学去面对学业上压力,那些留在记忆中的拳皇的过往也变得模糊,只记得那一年,有一部让我们追着剧情搓招的格斗游戏结局了...那个即便是正常状态下也像个疯子的男人八神庵在暴走之后,好像也挂了...97之后,再无拳皇。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。984G内有乾坤百家号最近更新:简介:984G内有乾坤,让我们聊聊游戏。作者最新文章相关文章真搞不懂,为什么很多人说97不是格斗游戏_百度知道
真搞不懂,为什么很多人说97不是格斗游戏
我有更好的答案
已经过气了,平衡性差,指令奇葩等因素挑不起大梁;2003算是彻底抛弃了KOF原来的风格,最大的败笔是取消了特殊技;98的确经典,双截龙,上手简单,招式发出简单;三是剧情优势,别忘记了这是大蛇篇完结,以至于很多人说97之后再无拳皇;顺带说下其他几部作品;2001是棒子做的不说了;2002算是拳皇的回归,曾经也小火了一把,随便晃两下超杀就出。顺带说一下;96算是个怪胎,能调隐藏人物,吸引当时大批小屁孩;二是画面符合大众口味97为什么最火;外部原因,侍魂,斗神传,铁拳等),但是打击感手感都太差,且招式开始不伦不类,改走奇幻风格,我可以这么说,97的画面是KOF系列中最好的,连蔡宝奇的胜利画面都帅的一B:当时街霸2已过气,满足不了群众,可惜当时网吧的兴起;97本身三大优势:一是容易让人接受;2000算是99的改版,所以未成气候;95算是经典一作:94开山之作,那时街霸余温未消,人家无限连你也连啊,但是上手太难,一个普通的连招不练个几天发不出来(比如大门的);99大胆地革新,但是革到连自己都不认识了,很多人说95平衡性差,我对这种人是不屑的,人家用卢卡尔你也用啊,加之不少大作集中上市(前面提到的),但都因为招式单一,人物偏少,虽然有几款格斗游戏(比如豪血寺,97那么火
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 2000年后格斗游戏不再是大众选择,更多是玩家,数数前面几代就好了。 KOF 94 操作非常的生硬,相比后面各代来说,可玩性不高。但在当时,首次采用3v3队伍制、蓄力系统、侧
【为什么大家玩《拳皇97》比较多而不是其他版本?】
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