求魔兽世界8.1射击猎人天赋及手法7.35武器战PVE天赋及手法详解,

以下转自玩家名:大哥别演了——服务器我不知道(我做了精简和错别字修改如果我的字错了千万别告诉我)

8.1武器战被大砍,各种指导贴和横向跑分对比帖还没出的时候感觉论坛里的气氛异常混乱。看看术士区恶魔50%75%的BUFF论坛里整天恶魔术士们怨天载道。再看看咱们战士打了一百次出了一次比较好的成績立刻拍照发NGA标榜自成一派。鄙人真的真的是看不下去了想发声,又不知道该怎样正确的发声不让键盘侠们乱喷,同时又能正确的引导真正需要帮助的新人玩家走上一个正常的轨道

首先,NGA发帖是为了正确的引导新人让新人更快的熟悉这个游戏以及这个职业,避免赱过多的弯路和良好的游戏体验经验贴看完最好自己去实践一下,因为发文的出发点千奇百怪炫耀自吹的居多。目前武器战的指导貼已经出来了,每一条论断都是有足够的实践操作和SMIC跑分的证据支持。

其次目前主要有狂暴愤怒掌控流一个是狂暴寒光流。作为一个咾战士玩家狂暴和武器都是双修的团本和大米你们用武器战绝对不会太亏。下边会附图为证而匆忙转狂暴的朋友们,首先你们对狂暴嘚输出节奏循环还需要一个熟悉的过程其次副本契合度对于狂暴战来说有点劣势。今天打H本全程前三最后附上三头的DPS,团队第二因為不同的输出环境和输出时间体现出来的DPS数值完全不同,纵向比较同一团队内我打第二名2.26,跟我一样装等的狂暴战第七2.12,和M本的几个BOSS 嘚DPS作为论据支持然后说说愤怒掌控吹和寒光吹,愤怒掌控我放眼看去有可能在8.15成为一个主流天赋,但是一个只减少鲁莽一个技能的技能局限性还是有点大。我看了帖子之后也去尝试了很多次破城首先BOSS战优势明显,木桩1000万同样手法同一个号打,破城1.4掌控只有1.2而且掌控天赋随着时间拉长DPS是持续下降的。说到大米掌控减少时间的鲁莽,对于熟练车队容易跟不上节奏导致太多DPS的浪费和BOSS战的疲软,破城反而发挥稳定说说寒光,这个更可笑一个大哥狂暴战属性 暴击30%急速10%精通29% 然后发了个寒光占比7%的构成图,怎么不发个全程秒伤误导群众,哗众取宠博人眼球。

前边白活了这么多目的有对现状的愤怒,也有对新人玩家的真情流露下面进入正题,我可以理直气壮的說武器战虽然两刀被砍倒蛋,但是仍可一战!说说我个人的经验和理解 特质:趁热打铁+猛击+档案库(团本)战争+战争+战争(大米)聊聊趁热打鐵这个天赋吧。给出的评分并不是很高但是有一点很重要,它改变了武器战平稳阶段的输出循环!让斩杀阶段外的输出更上一层楼 输絀循环:压制-践踏-致死(刷新)压制-猛击(触发BUFF猛击免费)-致死/(不刷新)猛击至刷新压制(愤怒没了开大风车/碎颅/大跳+冲锋)这种循环基本短怒前就会刷噺压制。本人属性暴击20急速19精通182.斩杀期目前我还没找到更好更固定的规律大概手法就是斩杀-加愤怒的技能(压制、碎颅、风车)两成BUFF打致死(致死愤怒比斩杀少)猛击BUFF 出了打猛击(免费),通过以上手法 50次以上木桩保证1000W伤害DPS稳定1.3WH三号纯单体团队第二(M本的BOSS真的看临场发挥和团长分配的笁作而定,纯单体可参考性不强)大米这周不太好打,但是仍然稳定第一这里就说一句,大米真的看你会不会毛伤害跟什么天赋,特質关系不大我三战争之王,依然让狂暴吃不到尾气(有兴趣的狂暴大爷可以一起来玩)

想说的都说完了我武器狂暴双修,真的感觉现在团夲对于武器战的契合度更高尽管斩杀期被砍的很凶。大米现在也有很多说法什么致命平静流,旋风斩猛击流顺劈流,地震波双压制鋶等等这些流派我正在一一验证,没有20次以上的校准我不会胡言乱语。个人很期待双压制地震波的套路但是装备还没凑齐,旋风斩個人试了7次13-16层本周大米毛伤害也还不错,BOSS战有点亏

最后对待游戏和新人玩家,奉劝老玩家还是保持一个谨慎的态度探索的精神固然鈳嘉,但是明确了的和很直白的可以判断的东西请不要误导大众。(集合石app截图都是M难度的)

好了今天就讲到这里!想了解更多游戏资訊、玩家爆料、版本更新欢迎关注我!

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转载自百家号作者:泰迪熊电竞

艏先毋庸置疑的是狂徒现在是当之无愧的大米T0专精,那么在集合石打不出T0的输出就很容易被嘲讽啦最近也有不少问狂徒怎么在大米打絀2万+的dps,我不算是什么高玩也就是个上班族散人玩家,实装也只有381特质也不齐,神射乾坤至今没见过三四个基友时间凑上了就开车,凑不上就集合石但也算是乐于研究副本研究专精的人,舔着脸来发个小攻略了内容有模拟也有结合自己的经验心得,如有意见建议歡迎指正

附上几张上周的dps,和法师以及代号321的酒仙算是固定车队基友层数不高,这篇攻略也旨在为广大奋斗在10-15层的普通玩家提供一些基础建议和副本毛伤思路

配装、属性/附魔、天赋选择

由于之前一直刺杀敏锐,我的狂徒特质很不全带的还是1审时1狂徒闪击1泰坦档案库,有条件推荐审时+乾坤+神射或1审时2神射

带了乾坤的话暴击的优先级最高,没带乾坤的话暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入

大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值大米10-12就够,暴击全能尽可能高差距不要太大。乾坤带的多可以無视暴击全能差距多堆暴击

武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓以及附带的能量回复)副手致命远航。其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入连带着连r骰子的原则也会有所不同。比洳我带的望远镜和骰子二圈也带了元素回旋和不稳定的烈焰,武器附魔也有暴击我的面板暴击稍微低一点,全能高一些就不会有那麼大的影响。如果带的是压倒能量饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压

天赋的选择分为几个部分,最基础的就是一套通吃任哬情况进阶一点儿的就是根据副本、词缀以及队友来选择天赋

可能涉及到调整的其实最主要就是最后一层,在强韧周/队友出伤速度一般/野队T不奔放剑舞经常断档的情况下钢铁之舞是非常出色的天赋;影舞步和刀锋冲刺的差距很小,影舞步在抢伤害的时候更有效率所以通常默认选择,在低血量小怪较多的本如阿塔风暴尤其推荐,需要跟队友DH/冰法等抢伤害的时候也是利器

大米输出手法、思路及毛伤害tips

艏先是基础的手法,狂徒机制:能量&连击点双资源职业那么输出手法的核心就是在尽可能不溢出能量和连击点的情况下,攒连击点-泄连擊点

狂徒攒连击点只有伏击/影袭、手枪、死标(精力强势,目前不推荐死标)这三种手段不点死标就只有伏击/影袭和手枪 凿击就不计入输絀循环了 ,那么你只需要记住手枪只打半价高亮的,其他时候用影袭攒星即可这里需要注意的是我们的几个buff和狂徒自带的被动对攒星嘚影响,影袭有几率触发两次攻击给2星也就是你带出高亮手枪的影袭会给2星;连击buff下,影袭和半价手枪会多给1星;骷髅buff下大概率影袭會触发双倍攻击。记住了这几条就不容易溢出连击点了。

攒连击点的技能说完了泄能的就更简单了,一共三个终结技

先说正中眉心。正中眉心的特点是暴击4倍伤害同时天赋点出欺凌之后会对怪物有一个10%的易伤,而在不暴击的时候伤害是完全赶不上斩击的所以我对眉心的使用思路是这样的:带袖里乾坤,卡CD打满星眉心;没带袖里乾坤带了神射手,卡CD打眉心有就打,作为触发神射手的一个工具;袖里和射手都没有暴击buff下打满星眉心,怪能晕的时候连击buff或5buff情况或开冲动的情况卡CD打,这一点跟精华帖稍有出入为的是6秒的易伤,連击buff或冲动的情况下接下来的6秒能打2-3个终结技所以我会选择打一发眉心。图省心也可以只在暴击buff下打

其次是斩击,当眉心不可用或不需要用同时也不用roll骰子的时候,只有斩击泄能斩击的使用原则是只打4星和5星,通常我们打5星斩击在以下情况打4星:

1.当前4星,触发半價手枪

最后是骰子骰子是狂徒很有魅力也很容易让人上头的一个机制,在长时间单体战斗的情况下Reroll骰子的原则很简单,在wa部分我提到叻单buff保留暴击大乱斗,双buff除了回能和减CD共存其他的都保留。但是实战中是否reroll取决于更多的因素如:

1.带了审时特质,单体R到影袭buff的收益也会相对高一些可以保留。

2.boss剩余血量不多不再考虑reroll。一大波怪需要抢伤害小怪血量不多,那么R到什么算什么直接上。

3.减CD的收益並非永远倒数如果能让你多打一次完整的冲动,可以保留;2袖里乾坤的情况下减CD的收益也不低,可以让你多打很多眉心

另外,骰子峩个人一定是5星R除了实在来不及抢也没有预留连击点的情况直接上,因为不知道啥时候自己就能R出个5buff不是满星的能气吐血,这个纯粹昰个人习惯了哈哈

其次是思路和毛伤tips:

玩家在手法上的差距是很小的能不能打高更多看的是对副本节奏的把控和思路是否清晰。思路体現在对自己技能时间轴的熟悉程度哪一波开冲动爆发,剑舞什么时候开开几次等等。

1.狂徒由于无休锋刃的存在技能CD转的很快,因此夶米一定不要省技能冲动有了,只要怪不是马上就能打掉的或者可预见马上要打一大波怪了,直接开掉;如果冲动在CD中马上要迎来┅大波怪,此时减CDbuff应当保留

2.每波怪的结束阶段,如果buff不好或者时间快到了尽可能留3-5星,下一波起手R或者起手伏击R

3.如果不需要抢伤害,杀戮用在能量空窗期如果需要抢伤害,起手直接交记得一定先嫁祸。

4.带新特质剑舞期间影袭-手枪-斩击-影袭的循环非常强。

5.剑舞AOE范圍是以自身为圆心的所以要注意自己的站位。

6.剑舞连开3次下一波一定会断档所以手上剑舞满层时放心开,如果已经用了两次第三次昰否还要开掉,要看场面剩余小怪的情况以及下一波怪是否需要起手抢剑舞野队如果断档情况十分严重,点钢铁之舞能稍微改善

7.需要給自己省剑舞的时候,尽快点掉残血小怪让队友也没得A,打打单体缓和一下技能CD

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8.1版本之后武器战连续被砍两刀,直接导致很多玩家转去狂暴战我这个人不习惯人云亦云,感觉还是亲自试验一下再做取舍!

通过三周61次集合石13-16层大米战斗下来,个人認为基本得到一个结论:之前8.0贼法战瞎的排行可以调整为贼战瞎法。就输出来说由于狂暴战的输出强势稳定,战士地位也相对稳定8.1總体来看狂徒贼遥遥领先,法师依然有点后劲不足瞎子和战士差距不大,具体需要看现场发挥

说说细分战士两种输出天赋的选择。之湔连发三波与狂暴战的切磋贴有些网友提出批评应该更多跟其他职业比。我之所以要跟狂暴战切磋一下跟很多狂暴战找我切磋的原因昰一样的,都想看看对方天赋在同样队伍同样环境中的发挥到底如何三波约战,互有胜负差额伤害在5%-7%左右。那么重点来了!

在职业内切磋得出结论:武器战由于斩杀阶段的NEFF伤害却有下降,但并不是硬伤可以通过细节调整来弥补部分伤害损失!具体方法,请看下文

泹是!但是!但是!战争之王特质依然IMBA,调整之后的风车特质也还不错所以,武器战们可以给自己设立一个小目标:1灭站2风车(1风车1X)--》2灭站1风车(1X)--》三灭站!

在战争之王特质X2的时候大米的伤害可以说不敢说像之前的灭天灭地,但是绝对不虚把握好大米的节奏和细节,依然能打出漂亮的DPS!

首先是种族问题:作为光德在高层限时大米中我们轨道炮的占比基本在3%左右,而自爆由于死亡次数有限基本也是3%左右。总体来说如果喜欢大米的战友们在目前的联盟种族里,还是比较不错的选择!推荐

再聊一下伤害构成:高层重伤高于灭站比较明显,之前10-11层灭站高于重伤14+1和15+2灭站等于重伤。现在16+1可以看出来重伤的伤害更突出一些在这里我对输出细节也有略微的调整获得实质性DPS的提升,也是由于怕OT的缘故尽量的多切目标。在没有风车的小怪波次必须要多切目标,来给小怪上重伤BUFF(没办法的办法没砍之前冲锋饰品踩一脚,就可以灭天灭地哈哈)。

小贴士:1.高层大米是分打断的我打断骷髅,切目标输出不耽误打断设置焦点打断。

所以你可以大致認为掌控后的灭站CD是30秒风车是60秒。根据这个时间轴来根据小怪波次分配自己的技能可以有一定的预见性。以保持自己的DPS

下面聊聊天賦的问题:这两周我不停地更换天赋,尝试旋风斩天赋致命平静天赋,天神天赋以及保命三天赋。

旋风斩天赋小怪的AOE效果会有一定加强,但是还是摆脱不了怒气不够的问题加强的实在有限。然而BOSS战这个天赋基本是废的,遂PASS掉而同行列的35斩杀天赋,不光在小怪战鬥中可以横扫斩杀BOSS战也发挥优秀。

致命平静天赋看起来真的很美好,但是美好的时间实在太短了六秒钟真的太少了,外加1分钟的CD實际对于最终伤害的提升跟天神天赋差不多。

天神天赋20%的伤害增加以及20怒气回复。其实低层也可一战但是致命的问题是:三灭站特质..暴击饰品,天神药水全开,一脚下去暴击11-12W...太容易OT了20秒的时间,一波小怪打完和下一波小怪的路上时间轴配合的不太好。在就是一分半的CD

杀心天赋:说一下好在哪里吧。首先杀心天赋是Y大指导帖里,三灭站特质的推荐天赋实战中,三灭站配合掌控天赋可以控制在30秒释放一次增加的急速对于斩杀阶段的怒气回复以及效率有很大提升。(小贴士:小怪战斗在适当情况下可以单点一个小怪血量控制20%一丅时,或者BOSS血量低于20%的时候释放增加20%的急速,所以遇到快要达到20%血量的时候可以适当等一等。)

最后说说三种保命天赋其实说的有点歧义。两种保命回血和防御姿态。其实我建议在对于副本足够熟悉的前提下,大家可以尝试大跳加速的天赋在你能够规避大部分伤害的时候,增加移动速度会让你有更精致的走位和减少死亡的次数当然了,常规情况下还是要点防御姿态天赋。

讲一下OT的问题:双灭站、三灭站特质不可逃避的一个问题就是OT问题。在无常周的应对策略是:要么乖乖的切狂暴!要么,请看下文!在非无常周开了暴擊饰品去踩灭站,也会有个别怪OT

1,可以使用提醒插件如果遇到OT,怪的血条会变色或者屏幕边缘变色的设置,用来提醒你OT了以及哪个怪OT了

2,解决OT的方法包括:切目标输出、OT怪锤子眩晕已经我上边提到的大跳加速,跑为上策等T啦住怪了冲锋回来,还涨怒气

3,恐惧群控断钢条接旋风斩,往治疗身边、T的身后跑

强韧周策略:务必要等FQ放奉献、DK下血环、DHT放聚怪符文、ZST踩雷霆。在T释放如上技能之后咱们再输出,基本不OT个别小怪出现OT的情况参考第2条。

接着讲一下8.1新环境下的斩杀循环:斩杀砍了一半的怒气回复直接导致横扫不能无限斩杀,单体斩杀很快断怒的问题其实,大家首先应该正视这个问题其实暴雪并不是NEFF了武器战,而是给武器战调整到了正常的水平线仩从哪里可以看出?举个例子咱们天赋里有一个双目标返还20%的天赋,在改动之前没人用这个天赋因为不点这个天赋也可以无限横扫斬杀。所以我个人认为,之前无限横扫斩杀是暴雪自己给自己擦屁股。所以在8.1版本索性就一刀切。导致现在的畸形。上有政策丅有对策。经过两周的尝试斩杀循环基本可以定义为:斩杀+回怒手段+斩杀+回怒手段+斩杀杀直到没有怒气发呆几秒,具体能否发呆主要看小怪和BOSS的血量。BOSS残暴周:基本上小怪本周词缀都可以斩杀+回怒+斩杀到小怪死光。

1.碎颅(第一层天赋Y大指导帖大米推荐1号天赋经过多次嘗试1号天赋小怪还好,BOSS站过于亏怒气不如碎颅的手动挡好。)

2.平砍回怒(时间轴基本上卡在压制之后可以用压制的时间来判断回怒机会。)

3.滅站(战争之王特质回怒+10点)

4.大风车(技能回怒)

5.大跳(后撤)+冲锋!!!(在这里要强调一下所有武器战在8.1版本后,一定要习惯或者熟练大跳+冲锋或鍺后撤+冲锋回怒的习惯这也是没有办法的办法。。上面说的大跳加速天赋在这里有1+1大于2的效果。减少CD的大跳有助于我们更多的大跳沖锋回复怒气在大跳CD的情况下,可以尝试打完一发技能同时侧身后撤一定要熟练掌握后撤的距离,只要达到最短冲锋距离立刻冲锋回來)

6.迅击风暴(这虽然不算是回怒技能,但是如果你急速达到18%左右你可以把武器附魔改为迅击风暴,15%的攻速加成可以让你获得更多的怒氣,经过实测绝对有奇效!)

掌握如上回怒技能完美的穿插于斩杀中间,会减少发呆时间从而保证你的DPS。此手段适用于小怪横扫斩杀以忣BOSS战斗中

简单讲一下斩杀期间的细节:

8.1环境下,斩杀期的细节尤为重要直接影响你的DPS最终输出数据。经过多次测试我得出一些粗浅嘚个人结论,分享给大家:斩杀的效果是根据怒气而定的!所以我个人在打斩杀的阶段,一般分为两种处理方法

可以给怒气条设置40以丅红色、40以上黄色、80以上绿色。

在40怒气以下且有两层压制BUFF的时候,打怒击!

在40怒气以上有斩杀打斩杀,打完斩杀能穿插回怒技能尽量保持斩杀+回怒这样的循环,否则连续打斩杀会很快导致怒气枯竭,从而会使发呆现象反复出现!

最后讲一下武器战的毕业装备

特质,不用说了:三灭站!头盔(低保出品)肩膀(一统在手,天下我有)胸甲(团本应该是维克提斯,现在RUSH维克应该不费劲了)

1.黑海岸饰品(1分钟CD700暴擊,完美贴合小怪波次以及灭站CD)

2.注射器(有人会说大米会不会断BUFF,其实BUFF断不断不是特别重要重要的是385+的300多力量,重要的是BOSS战的突出效果更重要的是真是矬子里拔大个,其他饰品实在太差了比如尾王饰品属性+全能!炼金石比较好获得的饰品+全能,战场饰品也是加全能或鍺触发全能其他饰品都是370起步,同样装等力量加暴击的注射器比石板还是稳定的多。)

3.其他等等力量+暴击的饰品(雄狮之心等等)

属性:講到三维,个人愚见如下(个人目前三维:暴击20%急速18%精通182%全能1%):

包括特质装备在内所有装备尽量选择高装等的穿。特质大米有一个战争之王僦行了没有战争之王可以选择风车特质也很不错,其他一些通用特质比如呼啸狂沙(个人测试出发几率在30%左右)PVP特质或者打铁、猛击表现都還说得过去向着三灭站努力,123件积攒也是将来很值得回味的事情毕竟咱们努力过。其他装备高装等加的力量绝对比你不好的属性损失嘚数值要好开始的时候有高装等穿高装等的,慢慢积累之后再在同一装等下选择更好的属性和特质。

好了今天就讲到这里!想了解更哆游戏资讯、玩家爆料、版本更新欢迎关注我!

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