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& 2018 - www.addpv.com Inc. All Rights Reserved Company是什么让崩坏3的公司米哈游失去了公信力?是什么让崩坏3的公司米哈游失去了公信力?花好月圆生活更美好A百家号2016年10月十四日崩坏3rd正式开服,记着当时我跟朋友都在等待着他的开服,结果也确实如我们所料,精美的画面和畅快淋漓的打击感,确实让我们眼前一亮,因为在之前没有这种游戏,加上他的标语:为世界上所有的美好而战,点燃ACG动作之魂。虽然开始有些bug不过米哈游几乎是在反馈的当天就开始修复这些bug,可以说当时的这款游戏就是一款精良无比而且官方与玩家其乐融融的共济场面,当时的米哈游对于玩家的意见还是非常重视,态度也十分端正,可以说无论是游戏本身的水平还是口碑都在稳定的替提升当中。但是直到零点酒吧事件开始,当时大量玩家沉船怀疑概率不真实(经多方计算查实确实不属实),但是官方并没有进行补偿行为,导致一时间玩家大规模产生不满,然后便开始爆吧活动,没错自己人爆自己得贴吧,没见过吧?我印象里也只有三百英雄干过一样的事情。而从这时其米哈游和玩家之间的裂痕便产生了。然后就是专属圣痕,冰刀忽忘加浓姬,天花板的战斗力,但是代价是必须要有这一套,也许在土豪眼里没有区别但是在平民眼里就是在分裂玩家群体,不满渐渐增加,虽然其中也出了一些好活动,但是要记住一句话,“一旦皇帝成为了憎恶的对象,那么无论他是对是错他都会引起人们的厌恶”最终变成了如今这样业绩下滑都用骗氪代替,这样的游戏又岂能给人带来快乐?这样的公司又岂会有公信力?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。花好月圆生活更美好A百家号最近更新:简介:读一本好书,听一段好文,生活如此美好。作者最新文章相关文章《崩坏3》真的是所谓的米哈游上市的“牺牲品”吗?
&>>&&>>&《崩坏3》真的是所谓的米哈游上市的“牺牲品”吗?
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日,旗下崩坏系列的最新作——《》登陆iOS App Store,正式开启公测,这是继米哈游成功发行《崩坏学园2》两年多后才推出的新作品。
《崩坏3》作为一款在国内就极少有的3D动作类手游,同时在美术画面表现远超同期众多公测的手游产品,很快就成为了ACGN粉丝的话题热作,并且实现了玩家充值月流水超亿元的优秀成绩。然而随着游戏公测运营,《崩坏3》在游戏设计上的许许多多问题被暴露出来,游戏数值设置不合理,游戏BUG众多,文案描述错误,氪金回报低等等影响游戏体验的问题,使得《崩坏3》一度被打上"半成品"的标签。加之米哈游在游戏运营过程中的重大失误,如V1.1新版本直播炸服风波,血色玫瑰UP风波,测试服**深渊风波等事件令米哈游的公信力急剧下降。关于《崩坏3》与米哈游的负面舆论也逐渐扩大化和极端化,也因此出现了“崩坏3药丸论”,"人事阴谋论","策划阴谋论","资本架空论","动作抄袭论"等各种不同类型的话题,围绕着《崩坏3》展开的纷争愈演愈烈。
血色玫瑰UP风波
测试服淫欲深渊风波
2017年3月,米哈游申请在国内主板上市的消息被披露出来。一时间里,这成为了玩家们热议的话题。在口耳相传间,有的玩家以申请上市的内容来分析当时崩坏3快速更新以及骗氪频繁的原因,而一些玩家则在此基础上引申出了对"崩坏3沦为牺牲品?"的讨论。
相关人士认为,米哈游为了实现在2017年9月成功上市的目的,而不惜将崩坏3变为弃子,无视玩家意愿,破坏游戏平衡,杀鸡取卵,拼命压榨崩坏3的游戏寿命。在具体分析过程中,米哈游的招股说明书内容中关于总额4亿元的新游戏开发计划成为了该观点的重要支撑论据。由于米哈游申请上市的是国内主板,难度较大。当时米哈游的资产一共9亿,其中4亿元用于新游戏开发,这使得米哈游产生了很大的财务风险,因此必须要保证上市的成功,通过募股集资来降低公司的资金风险。而要实现上市的目的,米哈游则需要让自己未来的财务报表保持良好的状况,崩坏3作为当时米哈游新的营收增长点,压榨崩坏3的价值成为了米哈游的唯一选择。
在该观点下,相关人士将崩坏3公测以来发生各种事件与风波,包括频繁骗氪归咎于米哈游上市一事,从而得出"崩坏3沦为牺牲品"的结论。但是事实真如上述所言那样,崩坏3沦为了上市的牺牲品吗?
自游戏公测以来,崩坏3就备受玩家的争议。即便崩坏3已经公测了一年,围绕崩坏3产生的是是非非至今仍在继续。如果真的将这些是非都简单地归因于"上市牺牲品"的说法,本身就存在许多的不妥,更何况"上市牺牲品"的观点自身还存在许多不严谨地地方。
从“上市牺牲品”观点的基础内容——米哈游招股说明书来看,米哈游确实有在计划将4亿资金用于未来两款新游戏的开发和运营,并在招股说明书中详细写明了4亿资金的具体使用时间和内容。
米哈游募股集资计划情况
以新游戏《崩坏编年史》为例,米哈游计划在该项目投入2亿元资金,包含游戏的研发,宣发推广以及运营费用等,而仅非游戏研发费用一项,这是相关人士忽略的一个重要内容之一。
米哈游新游戏研发项目投资概算情况
米哈游新游戏项目组织方式及实施进度情况
其次相关人士还忽视一个重要内容——即米哈游招股说明书关于新游戏开发内容的本质。
新游戏开发内容其实是属于米哈游对上市成功后对于各股东承诺书的部分内容,换句话来说就是告知米哈游为何要申请上市的理由之一和募股集资获得的资金会用于什么内容。
如果没能理解上一句的意思,笔者用另外一种方式来解释一下。
证监会:“你们米哈游为什么要上市?”
米哈游:“因为我们缺钱了”
证监会:“为什么缺钱了?”
米哈游:“因为我们公司要做新游戏啊,公司要发展等等,很缺钱啊”
证监会:“那好吧,按流程来先审核审核下你的资质”
现在各位小伙伴知道是怎么一回事了吗?虽然说上面的表述不是很严谨,但是相信大家都应该清楚的知道这4亿元新游戏开发内容的实质到底是什么了吧。用最通俗的话来说,这其实就是米哈游给投资者画的一个"大饼",为了能够将这个"纸上大饼"变成可以吃的大饼,需要大家投资给米哈游,大家一起来卖"大饼"赚钱。从这个角度来说,米哈游是否真的有这4个亿都是一个大疑问,也就谈不上研发什么新游戏了,4个亿也只是纸上的一个单纯数字罢了。
说到这里可能有些小伙伴就会问了,米哈游不是资产9个亿吗?怎么可能没有4个亿呢?那么笔者也同样想问“米哈游真的有9个亿资产吗?”到现今为止,米哈游招股说明书是由米哈游官方唯一公布可靠的财务数据内容,然而在招股说明书中明确写明,截止日米哈游的总资产仅为33,392.25万元,约为3.339亿元。
值得一提的是,日崩坏3才正式公测,这也就是说除去日崩坏3安卓国服付费不删档测试所得347.92万元的之外,崩坏3给米哈游带来的大部分营收并未计入招股说明书的财务报表之中。
那么崩坏3有可能在短短数月内就为米哈游公司创造出6个亿的资产增量吗?答案是几乎不可能的!
在米哈游招股说明书里有提及截至日,崩坏3获得玩家充值流水超过5亿。按常识来说玩家充值流水与公司总资产是两个不相同的概念,因此也就不能简单地将二者进行加减法计算。另外以米哈游另一款产品《崩坏学园2》做比较,《崩坏学园2》在报告期内游戏总充值流水超过7亿元,产品营收占米哈游总营收比约98%。即便如此,米哈游的总资产也才刚刚突破3亿元。
崩坏学园2报告期内游戏总充值流水情况
《崩坏学园2》营收占比
由此可以从侧面反映出崩坏3即便拥有了超过5亿元的玩家充值流水,也是难以在数月内就为米哈游公司创造出6亿的资产增量。故而米哈游资产9亿的说法就存在着很大的漏洞,同时简单地把公司总资产减去项目投资资金总额得出剩余总资产的计算也是常识性的错误。
从上述内容来看,”崩坏3沦为上市牺牲品”观点论证确实存在着许多漏洞,但是也依然还有玩家愿意相信”上市牺牲品”的观点,这未免不是一件可悲的事情。笔者认为其原因只在于米哈游与崩坏3自身存在的问题和玩家与游戏开发运营商之间的矛盾。从某种意义上来说这对于米哈游和众多崩坏玩家来说都是一件值得去思考的问题。
事实上,米哈游招股说明书的内容本身就无法成为支撑”崩坏3沦为上市牺牲品”的论据,因为相关人士还忽略了一个在招股说明书中关于崩坏3未来计划的重要内容。在米哈游招股说明书中是计划募股集资122,202.90万元,约12.22亿元,这12.22亿分别用于5大项目。(见下图)
米哈游募股集资用途情况
新游戏开发内容已经谈过了,在这里就不再重复。笔者想提及的是“关于2.49亿元补充运营资金”的内容。以下是该部分详细内容的截图。
补充营运资金内容(崩坏3部分)
看完这部分内容之后,各位小伙伴也应该能够理解为什么笔者会称:“米哈游招股说明书的内容是无法成为支撑‘崩坏3沦为上市牺牲品’的观点的”。
结合上图中米哈游对于募股集资用途的声明内容,虽然我们无法确认米哈游是否已经开始了新游戏的研发投入,但是米哈游计划在崩坏3上的投入却是毋庸置疑的。到崩坏3一周年后的今天,在崩坏3身上所发生的改变,也或多或少说明了崩坏3并没有沦为所谓的“牺牲品”。
简单来说,并不是因为为了上市,所以崩坏3沦为了牺牲品,而是为了崩坏3以及崩坏系列更好的发展,所以选择了上市。也许笔者的这句话在一些小伙伴看来过于理想化,但是不可否认的是崩坏3并没有沦为所谓牺牲品。
最后关于米哈游于2017年9月上市的说法,其实也存在一些误会。在招股说明书中虽然有内容提到米哈游假设于2017年9月完成上市,但是这种假设只是出于计算首次公开发行股票对公司每股收益的影响,并不存在任何现实参考价值。而且现实情况是米哈游至今都还处于通过证监会的排队过审阶段,这也不是说米哈游上市已经失败了。
根据证监会发行监管部日最新公布的内容,米哈游在正常待审队列中排名第88名。这也就是说米哈游距离成功上市的的那一天还是很遥远的,至少在2017年之内是不可能的了。如果审核过程中出现问题,甚至还有可能排到2019年。那么对于米哈游来说,在崩坏3上“杀鸡取卵”真有益于其上市成功吗?
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米哈游要进一步修正《崩坏3》了吗?从这些细节我们能发现什么?
米哈游要进一步修正《崩坏3》了吗?从这些细节我们能发现什么?
似乎最近一段时间,《崩坏3》的每一次更新(修正)都很容易牵动数以万计的玩家的心!即使很多人抱怨游戏的娱乐性明显下降,但依旧抵挡不住广大萌新氪金的大好事业!在这些修正的背后,作者隐约觉得《崩坏3》应该准备一些新动作,因为,米哈游公司又开始扩编了!某网站截图,其中最闪耀的星就是刘伟(就是你们拼死拼活要为人家买“别野”的人!)这次招聘岗位几乎囊括所有岗位,也不知道是因为人员频繁流失还是为了新目标扩编团队(但愿是后者)。至于薪酬,我也不知道这样的月薪几万在上海究竟属于什么水平!(如果有小伙伴知道请留言!)关于大家一直吐槽的公司有一流的角色设计和程序设计,却有三流的运营的说法。我发现运营岗位开出了3万的高薪。但是,从15k到30k这跨度有点大!也不知道是网站的格式所限,还是HR根本不知道要招怎样的人并允诺怎样的薪酬。有一点,米哈游在员工选择上似乎是比之前好了一些的——策划和运营岗没有再强制要求985或211毕业。不清楚多少老玩家知道,在17年的时候,米哈游该岗位的任职要求之一就是“名校毕业”。说实话,名校毕业与能将游戏运营好并不是因果关系,懂得玩家心理的草莽或许比一个正牌大学毕业的娃更能俘获玩家的心。当然,从HOT来看,也许米哈游最近真的缺人了!可是,我个人隐约觉得米哈游最近频频出问题并非都是外在因素造成,而是内部出了一些管理上的毛病。举三个例子:1,官方的招聘信息有缺失“能够独”,这里明显是粘贴时少了一句或者一段,表明操作人员在进行内容填补时根本没进行复核——除非又是临时工干的。在看到岗位是“游戏用户研究经理”时,我居然不厚道的笑了。难怪很多玩家总是抱怨连连,连米哈游自己都不那么重视游戏用户研究的重要性嘛!2,创意部门分散过于严重注意,一个公司的三个部门分属于三个区域?可我就不明白了,这三个部门都挺核心且平时交流都应该很频繁,都不在一个办公区了,莫非每天都视频会议?以我的个人经验,做内容的公司,团队一定要能及时交流,灵感要有碰撞才有新意,可从米哈游的这个布局上看,有点不妥当,似乎也从侧面证明了在剧情和故事性的连贯上,公司太乏力了!如最新的第7章,居然只有一个章节,而前6章每章故事都还有若干子关卡。在轩辕篇和蚩尤篇以及后续几个小外传被永久关闭后,整个《崩坏3》在剧情上几乎没有任何有质量的推进。大概是意识到了自己的不足,米哈游的确也考虑在IP剧情上下功夫——3,官网做的不够漂亮《崩坏3》的官网质量对比自己的游戏质量来说,好像就是两家公司做的一样。公司既然有一流的美工,稍微多花一点心思把官网做的漂亮点儿专业点儿不是更好么?比如,底色用天蓝色?网站设计师应该不是游戏造型设计团队中的一员吧?蓝色做底色乃是大忌啊!(即使是没接受过美学训练的萌新也会明显知道下面两个网站哪个更漂亮!)没有对比真的就没有伤害!当然,很多玩家在沉浸游戏的欢乐中其实是很难观察这些细节的。作为一位“观察者”同时也是一位玩家,我个人觉得米哈游真的需要一些整改——1,先把整个故事线的世界观架起来,接着再把人物之间的关系填充进去,不然现在的故事线分明就是崩坏的!(其实这也不是故意黑,《崩坏3》这么多章节无论是漫画还是游戏,官方自己都不能自圆其说把完整的故事讲好)2,无论是官网还是招聘网站,少一些流于形式,多一些倾听玩家!官网的调色那么丑,不是没有会改的人,而是没人重视;招聘网站也是脸面,对潜在新人稍微尊重点,不要缺字少词应该不过分吧!3,别总是想着引诱玩家氪金,与其做那么多装备和角色,不如创新一些玩法!有多少玩家觉得新出的乱斗烂成狗屎?主线剧情打完了就打联机?下深渊?玩轮回?可每天都是这么几样玩家会玩腻的!宿舍这东西和舰团一样都特别鸡肋,属于华而不实!4,米哈游如果真的想好好做一番事业,还是多花钱雇一些有经验的老鸟来做运营和策划吧!其实美工方面已经很好了!但从职位的岗位经验要求1-3年来看,还是有欠缺,工作1-3年的娃,对于社会的认知还是有点浅。尤其是策划和运营这样的岗位,没有3年左右的实战磨砺,是很难卓有成效的!为什么要3年呢?不知道大家还记得一个10000小时理论吗?最后,上面的内容都是个人见解,(不喜勿喷,毕竟大家都是有教养的人!)如果你对于《崩坏3》的现状有自己的见解和慨叹,也不妨留言给其他的小伙伴一同交流。说不准过几天各位的意见和建议就会被无名氏汇总后出现在米哈游的客服邮箱里!你觉得如何?
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。&>&&>&&>&正文
崩坏3发展历史 崩坏的由来及米哈游的发展介绍
来源:TAPTAP
作者:GOLLJS
编辑:追风男神
第2页:miHoYo创立篇
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miHoYo创立篇
  ◆今天“崩坏”的名字也已经在国内ACG圈子里拥有了一定的知名度,为许多人所喜爱,甚至也有人称之为“信仰”,但是作为崩坏系列的开发者——miHoYo团队却少为人所知,或是有所耳闻,但又只是皮毛,且存在着零星的误区和错误。为了更完整介绍整个崩坏系列的发展历程,编者决定在第一章内容里讲述miHoYo最早期的相关内容,从6年前说起。
  ◆miHoYo团队于2011年在魔都正式成立,整个团队最初的开发人员都是上海交大计算机系的同学,他们基于共同的兴趣爱好走到了一起。
  ◆同年10月,miHoYo团队在大学生涯里推出了他们制作的第一款iOS手游——《FlyMe2theMoon》,崩坏系列的主角琪亚娜自此诞生。尽管《FlyMe2theMoon》无论从游戏内容还是游戏剧情上与整个崩坏系列都几乎毫无联系,但是编者还是偏向于把《FlyMe2theMoon》作为崩坏系列最早的作品,不单单这是琪亚娜第一次的出现。
  ◆编者认为把《FlyMe2theMoon》定作为崩坏系列最早的作品,更能体现出崩坏系列从无到有的发展变化和丰富的过程,《FlyMe2theMoon》便是这一切最早的开始。
  ◆也许说到这里,部分小伙伴会认为miHoYo团队的第一个作品是《FlyMe2theMoon》,其实在miHoYo正式宣布成立之前,也许曾经还开发过两款游戏。
  ◆其一:娑婆物语(Legend Of Saha)
   ◆其二:泡泡英雄
  ◆网络上这两款游戏相关的内容并不多,编者也无法百分之百确认miHoYo开发过这两款游戏,唯一可以确认的是在查找和收集miHoYo资料时,存在这么一条信息。
  ◆修正补充:《泡泡英雄》已确定为miHoYo开发
  ◆前面我们谈到miHoYo团队最初的开发人员都是上海交大计算机系的研究生,而这几个大学生也就自然成为了miHoYo创始人。
  ◆接下来我会分别介绍其中编者所熟悉的四位创始人,其余创始人限于资料有限难以收集故不谈。(部分人员真实照片不明确指出,部分编者认为不必要的内容将不会写出来)
  ◆创始人之一:蔡浩宇(游戏制作人)
  ◆微博:独立游戏开发者蔡
  ◆知乎:蔡浩宇——miHoYo 技术宅拯救世界
  ◆毕业于:上海交通大学
  ◆介绍:蔡浩宇是贯串整个miHoYo和崩坏系列的核心人物,独立游戏开发者,miHoYo公司的最大股东,现任miHoYo公司的董事长,与其他几位创始人主导了miHoYo的发展。崩坏系列拥有浓重的EVA元素和风格很大程度源自蔡浩宇是一位EVA粉丝。
  ◆创始人之一:刘伟,爱称:大伟哥(游戏制作人)
  ◆毕业于:上海交通大学计算机系
  ◆微博:刘伟Forrest
  ◆知乎:不必要
  ◆介绍:miHoYo创始人里人气最高,也是公开面向玩家大众次数最多的人物,“崩坏扭蛋玄学之父”,公认的非洲难民,现为miHoYo的CEO和董事。大伟之名流传于广大崩坏玩家始于《崩坏学园2》的扭蛋梗,早期里大伟与其他创始人一样同样也不为众人所知。如今,大伟除了对公司的运营管理之外,也成为了miHoYo官方形象代表人。
  ◆创始人之一:CiCi——真名不详(游戏主美)
  ◆微博:黑眼圈很深的CiCi
  ◆P站ID:CiCi
  ◆介绍:CiCi于2011年于加入了miHoYo,成为团队里的游戏主美,在此后参与了《FlyMe2theMoon》、《崩坏学园》、《崩坏学园2》等相关的美术设计,这也就是说琪亚娜、芽衣、布洛尼亚、白狐、八重樱、崩2早期僵尸娘的人设都出自CiCi笔下。
  ◆关于画师CiCi,曾经有部分崩2的玩家因为miHoYo将CiCi的主角组人设图更改为Ask的新人设而对miHoYo产生极大的不满,与此又有传闻称Ask成为《崩坏学园2》的主美设计,加之CiCi受P站盗图之苦,公司利益受损而停止更新P站,CiCi微博也出现一些关于身体方面的负面言论,于是在一部分崩坏玩家形成了“阴谋论”的说法。
  ◆后续CiCi微博内容无故被清空,很长一段时间里消失在了人们的视线里面。直至到《崩坏3rd》的琪亚娜生日活动时,CiCi在P站才重新出现在大家的视线里,并交代了过往一些事的原因。
  ◆补充:严格意义上CiCi是否真的是miHoYo创始人之一是值得考虑的一件事。在CiCi方面编者缺乏一些更全面的资料,相比较其他创始人而言,CiCi身份有些特别,真实信息较少,但同时CiCi又是十分重要,不可或缺的,故编者认为CiCi是miHoYo创始人之一并无不妥。
  编者个人是十分喜欢CiCi的作品,所以过去很早也就关注了CiCi的个人动态,曾经编者也陷于“阴谋论”的怀疑之中,但是现今CiCi也已经解释了相关原因,编者认为如果继续深究过往的事情和胡乱的猜测,只会造成对CiCi不尊重,所以在此编者也希望大家可以理解到这一点。
  ◆创始人之一:罗宇皓(游戏制作人)
  ◆毕业于:上海交通大学
  ◆介绍:罗宇皓是除以上三位之外剩下的一位可以获取相关消息较多的创始人,编者确认罗宇皓为miHoYo创始人之一有两个依据。一个是罗宇皓为《FlyMe2theMoon》开发者之一,另一个是罗宇皓是miHoYo公司成立时的最早的四位认缴出资人员之一和现任miHoYo董事一员。其他有关罗宇皓的资料过少,故不展开。
  以下两张图分别是早期miHoYo团队成员在游戏宣传时所拍的合照图和《FlyMe2theMoon》制作团队人员图
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开发:米哈游科技
类型:动作
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