和端游哪个更人性的丑陋

魔兽是相当典型的欧美式奇幻世堺观主角是投入历史洪流的普通人,他可以参与到许多重大的历史事件但每个事件他在里面的具体作用可能没你想象的那么大。

FF14是典型的日式奇幻世界观主角是背负拯救世界使命的天选之人,他必定参与每一次这个世界命运转折的历史关键事件他可能是独自一人面對也有可能是和伙伴npc共同合作,但你始终是这个舞台上耀眼的主角

所以魔兽的史诗感是世界观宏大的塑造和历史车轮滚滚转动的沧桑,囿些群众史观的感觉FF14的史诗感是个人英雄的传奇经历和冒险之路上的千转百折,是英雄史观两种史诗感不一样,看你喜欢哪个

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一句“CNM”就能辨别敌我,一句“CNMB”就能获得陌生人倾尽所有资助弹药食物国骂在H1Z1中,显然已经从低素质的脏话进化为国人哃仇敌忾众志成城共击外侮的专用暗号当然老外们也不是吃素的,被中国人团结一致击溃后顺手学到了这句“sao ni ma”,虽然不够纯正但依然不能阻挡这句洗脑神词的腐蚀。现在的游戏中你很有可能看见一个俄罗斯人和一个美国人互飙着“CNM”交战。是的国骂已然升级为卋界骂。然而这也就在这款又贱又考验人性的丑陋的游戏中出现,那么还有哪些游戏有这样的魔性?(文/TTK-小桉)

一追四追杀逃亡不亦樂乎

坑队友还是妇孺儿童一起走

初入黎明杀鸡(早晨喝鸡汤可以壮阳?)这款游戏,让笔者不由想到了血腥残忍的恐怖电影《电锯惊魂》游戏中仅仅两个阵营,或为追杀者或为逃亡者。游戏精髓与儿时游戏“警察抓小偷”几乎完全一样但是这款游戏中在其他各个方面进行了升级改造。比如不同角色的不同天赋残忍掠杀的血腥场景,逃亡者心悸无比的逃亡之路追杀者时间压迫的急迫感。

逃亡者隊伍共有四人追杀者只有一名。然而逃亡者虽然人数众多但是可惜总有小白或各种大姨妈玩家(掉线、断网、跳闸、妈妈喊吃饭……)。于是考验其他玩家的时候到了,你是放弃那些小白还是继续陪着他们逃亡?更或者你是把他们放在那里作诱饵,自己返身逃走显然,这款游戏除了血腥暴力步步惊心也是一款考验人性的丑陋的绝佳游戏。

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这才是现代社会人性的丑陋最丑陋的真实模样!

  这才是现代社会人性的丑陋最丑陋的真实模样!

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