有没有比较受欢迎的动漫IP推荐?

超过100集的就别说了谢谢... 超过100集嘚就别说了,谢谢

分不错比如妖精的尾巴、少年阴阳师。还有就是叛逆的鲁鲁修、黑执事、.蔷薇少女、守护甜心都很好而且我十分推薦信蜂和银魂,这两部动漫都需要耐心去看在后面才会看懂剧情。

没超过一百集的有:少年阴阳师、黑执事、.蔷薇少女、叛逆的鲁鲁修、守护甜心(127集也超过100多少)、妖精的尾巴(更新中目前还没到100集)。

大概就这些了我想已经足够看一阵子了。

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海贼王,死神火影忍者,银魂家教……

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半妖少女 心灵侦探八云 奇幻贵公子 夏目伖人帐 魔法禁书目录 轻音少女

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感觉还可以,结局太........ NEEDLESS 。 异世界的圣机师物语 机巧魔神 灼眼的夏娜。 叛逆的鲁鲁修 武器种族传说 风之圣痕 翼年代记 BUS GAMER (强烈推荐,虽然才3集很适合痞子。)

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钛媒体、商业价值联合主办的第伍届“MIIC移动互联网创新大会”如期举行2015 MIIC大会主题是:新生代,万物生以“新生”为豪;天地变,邀“新生”为宴连续举办五届的MIIC在過去五年中见证了中国互联网业的高速成长和天翻地覆的变化,今年登上MIIC舞台分享的互联网大咖、新生代领袖都有谁他们怎样成为中国未来商业最大的变数与变量?

“成长意味着它经历很长时间的发展市面上一些IP,如果成熟的话5年是一个基本的单位,10年刚刚起步20-30年剛刚成熟起来。现在买变形金刚玩具的很多人是小时候看《变形金刚》的人这种伴随对IP是很重要的。”

如何变现——这是有妖气曾经最苦恼的一个问题他们进行过一系列尝试,最终发现了IP变现的多元化形式包括这四个维度:

视频后面有一大堆的赞助商,这就是变现的苐一次尝试

众筹尝试拍成动画电影。

动漫IP进行游戏开发

舞台剧、品牌授权合作等尝试。

董志凌在MIIC2015演讲的最后表示有妖气所有新的尝試都是伴随着商业化。“在整个的合作过程中探索的过程中虽然前面的路怎么走你并不知道,但是你找到可以帮助你的人就可以达到下┅站的地铁最后我还是很喜欢这句话‘梦想还是有要有的,万一实现了呢’”

以下是董志凌演讲干货,经钛媒体编辑:

我对IP怎么看茬我心里我是比较传统的IP观念的人,IP来自于知识产权我它是什么样的标准和要求?我们知道这些作品可能源于最近一些电影其实他们朂早起源于漫画作品。

漫画作品这种电影首当其冲的作品是“虚拟幻想”。虚拟意味着它可以实物化、可以抽象化它有很大的延伸优勢。如果你喜欢一个作品你把它延伸到各种类型,如果是真人类型就存在着很多难点人类对于未来充满希望,希望能够看到或者感受箌一些自己心中希望的像《变形金刚》大家会觉得很炫很酷,但是在现实中又是不存在的

我举一个例子,这个作品有人认识吗1970年《WE ARE G.I.GOE》,还有《变形金刚》也是人们心中的幻想幻想的东西可以做到如此真实让人感受如此深刻。它在国内受到如此关注它在大陆的电影票房,07年是2.8亿的票房到2014年是19.7亿票房。变形金刚到底多少岁了2014年是它30岁生日,意味着如果是一个人他已经进入到而立之年它已经进入荿熟阶段。

这也是我心中IP的特点“成长和伴随”成长意味着它经历很长时间的发展,市面上一些IP如果成熟的话,5年是一个基本的单位10年刚刚起步,20-30年刚刚成熟起来现在买变形金刚玩具的很多人是小时候看《变形金刚》的人,这种伴随对IP是很重要的

有两个产品购买雖然300块钱,一个产品是你从小看到大的另外一个是长大后才看的,你会选择哪一个朋友说他会选择从小看到大的这个产品,因为那是伴随着他青春成长的日本动画《海贼王》,作者说故事已经更新到一半了还有一半,还有一个作品《蜡笔小新》虽然作者已经死了泹是它还在更新,日本动画片《哆啦A梦》拿到中国动画片上的前三甲

伴随时间最长的我们熟知的IP是什么?就是这只老鼠如果它能从1928年活到2015年那是非常令人震惊的。

所以成长伴随+虚拟幻想=动漫所以我们依托这个概念成立了有妖气网站,它是09年成立的现在已经6岁了。我們怎么看待自己的我们有4万多部作品,有中国50%以上的作品有15000名漫画作者,每天有大量的作品在创作像日本的集英社,它做过《灌篮高手》等多部著名作品

“如何变现”?这是我们最苦恼的一个问题一开始这个项目存在最大的难点,2012年网上有微电影的东西我们要莋一种不是在电视上放的动画片,而是在网上放的那么在网上放就没有人给你钱,那么没有人给你钱就无法变现经过我们的深思熟虑峩们找到了一个解决方法。

视频后面有一大堆的赞助商这就是变现的第一次尝试。在网站里加入广告我们当时也受到网络视频的积极抵抗。我们跟互联网说“你们要给我们一点生存的空间”所以视频最末植入广告这个模式被留下来了很可喜的结果是我们盈利了。

但是接下来还会遇到更多的问题我们做完动画之后就想一个事“能否拍电影”?当时还是异想天开的事当我们正式启动电影的时候发现一個很头疼的问题“这是一部国产青少年2D动画电影”。

电影是一个大市场动画电影是其中一个小市场,2D电影是小市场中的小市场青少年動画电影意味着没有成功、没有过亿,基本上很难成功那么国产青少年2D电影就意味着死。

那么我们就试试众筹一下我们搞到了100万,但昰100万也不够拍一部电影这时候我们继续找资金,我们遇到了陈洪伟我们一起做一个电影,我们做了一张海报从这个海报上你完全看鈈到国产青少年2D动画电影的影子。对于电影来说大家只关注票房1.2亿这并不是一个很有吸引力的票房。电影这件事情让我们觉得很多事情伱有好的合作伙伴勇敢去做似乎可以去尝试一下。

当下IP行业很流行的一个话题就是做游戏出了A作品就要出A作品游戏,出了B作品就要出B莋品游戏《十万个冷笑话》我们2013年上半年也做了游戏,当时我们拜访了很多游戏公司大家都说“不行,我们不感兴趣觉得没有价值”。最终我们做出来这个游戏之后媒体给我们这么一个评价“稀缺的合格品”,我看到这个评价很激动终于我们是合格品了。

我们的遊戏单日收入是后面的事我们的运营商还做了很多的营销,我们当时投了很多的路牌、地铁、广告等第一我们认真做了游戏,第二我們认真做了宣传第三我们把整个的IP往上推而不是往下推,我们游戏上线将近4个月的时间我们也获得了该有的收益。

因为奇幻之旅还要繼续往前走后面的路大家就不太明白,我们就思考除了电影、动画之外我们还能做一些其他的事吗我们搞了几场小舞台剧,这是我们┅次尝试很有意思做完舞台剧之后我们想还有没有可能做一些延伸,比如说品牌授权这个事情能否做呢?我们也在尝试

今年我们做叻一些新的突破和合作,这是美特斯邦威的夏季款是几家一块来玩的,包括《奇葩说》、《冷笑话》衣服质量不错,大家可以买一下試一下

整个事情朝着我们希望的方向去走的,但是服装品牌的设计IP的设计需要有专业的人来做在整个的合作过程中大量的经验在累积。动画IP有没有可能做做广告做做代言

大家发现我们新的尝试都是伴随着商业化:今天我们跟雪碧进行了商业合作,他们知道我们比较穷特地把周杰伦请过来。你会发现整个的合作过程中探索的过程中虽然前面的路怎么走你并不知道,但是你找到可以帮助你的人就可以達到下一站的地铁

那么有妖气到底能做什么呢?整个作品里面我们有很多的类型:搞笑、温馨、悬疑、推理的每一种类型都有而是我們希望做出不同类型的好作品。虽然我们的作品各种类型不一样我们的年龄还是朝着15岁到30岁之间是我们的受众,有一些画面略显低龄其实它的故事一点都不低龄。

世界很大我们有妖气在国内做的时候希望把国内的东西做好,也希望带着好作品走向海外跟外面的人交鋶一下,借助自己的经验和能力的不断提高希望跟发达国家做一些交流最后我还是很喜欢这句话“梦想还是有要有的,万一实现了呢”(本文首发钛媒体,商业价值记者刘泓君整理)

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如何运营打造一个亿的创意产品

首先你得知道IP是什么?动漫IP是什么

hhh小编先讲讲动漫ip

热爱动漫的宅男宅女们注意力啦!

《狐妖小红娘》已经更新到竹叶篇93集了啦!

《一囚之下》相信也是有很多动漫重度患者的最爱

宝儿姐、王也的形象也深入人心(坐等第三季

大家都知道papi酱吧,也看暴走漫画吧

它们都屬于这个范畴,当然这个范围很广小编只是简单举例了一下。

很直白的还有文化创意产业

是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业

强调一种主体文化文化因素依靠个人(团队)

通过技术、创意、产业的方式开发、营销知识产权的行业

陪我们聊聊动漫ip那些事

老师非常的可爱、幽默风趣、接地气

我们也以非常轻松心态的上了一课(小编很喜欢老师的声音)

当然她也从更专业、客观、理性嘚角度

为我们上了一课(收获很多哦)

完整视频讲座可点击阅读原文观看

首先我们要知道第一、IP具体表示什么呢

IP:它是指品牌差异化产品和价值化独特运营相结合的一个系统性工程

ip文创范畴:ACGN 动画 漫画 文学小说 游戏 虚拟偶像 周边 玩具衍生 电商 线下文旅 电竞 展会 晚会 节日 舞台劇 比赛 线下快闪店 乐园 电视剧 电影 综艺 声优 音乐 一人 读书 教育 幼儿教育 品牌广告 APP网站 个人IP(网红),这些都属于IP文创其实已经潜移默化嘚融入到我们的生活中了,和我们息息相关

有认识就会有问题,哈哈哈自古套路留人心

这些是能想到的部分,接下来问题来了你觉嘚还有什么是自然界免费的ip??

我们也展开激烈的讨论此处省略N个字。。。

补充了很多ip,例如:历史人物、传记、建筑、大到洎然界、小到日常生活的杯子牙膏等等都可以通过你的脑洞转化为ip至于所想到的ip能不能特地独行的在天空中绽放,就要很有灵性了

第二、真正有价值的IP内容是什么

1.优秀精彩的内容:设计本身要有特色可以打动到客户就是好的内容。比如魔道祖师为什么会受到人们的喜欢首先文学作品很受欢迎,本身的故事内容很有特点(gay)魏无羡、蓝忘机的形象设定也很好,可以说男女通吃故事情节跌宕起伏,剧凊从射日之征就开始转折魏无羡死而复生,发生的一系列故事然后是有自己唯美的古装画风,结合了传统文化中的水墨画有它的独特性,就是要有吸引力

2.可以裂变传播:要持续性、就是说比如我喜欢一个ip,我会让周围人会喜欢再大一点我的下一代也会喜欢,就是會让用户不自觉传播再理性一点的看待:就是不会为这个ip的传播花一分钱,形成自传播这就是个好ip。

有个传播学的理论:k因子理论仳如说我是个老板我要投入多少的市场预算,这时可以看这个k因子当k因子>1的时候花的广告预算是可以得到回报的,相反则没有回报所鉯在投一个广告的时候可以做个测试,能否自传播(比如微商在朋友圈发一条ip,会有陌生人为你转发有人会替你转就是好的ip

3.并且转囮为商业价值的能力:就是这个产品能否给你带来线上或线下的收益,直白讲就是有没有money商业性是有目的的,俗话说:天下没有免费的午餐

比如现在人人都玩、很火的的《王者荣耀》,但它也有一段心酸史开始上线时数据非常差,按照k因子的数据分析这个项目可能就被kill了,因为和它同时上线的还有同一类型游戏《全民超神》竞争当时的数据是《全名超神》的数据比《王者荣耀》好,可能这个项目可能就会被out这时出现了一位逆袭产品经理,他争取了半年的缓冲期出人意料的是王者荣耀火了,这时数据就无法解释了

1.独特性:要学會给产品打标签, 比如给王菊人设独立人格、受同性恋喜欢、她的话(三个名称以内)因为人是健忘的,米勒定律(Miller's Law):人们在短时记憶期间平均能够记住的元素数量仅为7(±2)个所以标签要打它的特殊性标签 ,到一定时候你还得撕标签(比如张飞不一定是粗大汉他也有細腻的一面)制造惊喜感,标签身边的人物变化可以推波助澜,使情节跌宕起伏比如琼瑶剧的剧情。(就是要有吸引力)

2.高频性:(刷存在感)让你经常看到这个IP加深印象,比如王者荣耀出新皮肤、可以活动任务发动态啊我们的国漫很牛p,可以做到日更新日漫周哽新来增加高频性,比如b站22 33娘等等

3.同调性:通过人物打标立住了认设,就可以让人们自然接受形象转变(比如最近翻拍的周芷若黑化囚们能对她的黑化能理解,她是因为张无忌不爱他了因爱生恨而黑化;产品经理可以结合MI、BI、VI做一些设计。

4.持续性:时间(很长)节制、涳间、惊喜、变化

5.相关性:要从让粉丝参与自发在创作比如我国的《魔道祖师》、《全职高手》日本的《火影忍者》、《我的英雄学院》等等

套型(家里的古董)设计师无脑操作copy

抽象(敦煌的三兔:分别代表前世、今生、来世),需要设计师的抽象、提炼处理

转化(敦煌画、靠枕、雨伞、书包)加了一点创造力

隐喻(冰箱贴、刀)有意思吧设计师有了创造力还有自己的想法

创造(设计师增加了的设计的故事內涵让购买者增加了兴趣)

一步两步是魔鬼的步伐。是进步的步伐hh

第三、IP运营误区在犯错中学习

1.过气ip或小众ip不值得投资/火了的ip才想拿丅

2.有ip有用户买单和转化

3.有ip为了吸量,可以拉粉丝留存

4.过度重视ip运营轻视原创内容的研发

5.数据高的ip比数据低的ip贵

6.所有的ip都需要付费

7.只要UGC可鉯创造好的ip内容了

并不是这些就可以做好ip运营,算法和数据也不一定准确

所以要认识到ip运营的误区

现在要有新的思维:互联网物种——ip怪圈

小编能get到的就到这啦

我们当时玩了这么一个脑报互动

假如你是有老板性思维的设计师

你要向老板推广你的产品

我们互动也非常有意思夶家有什么好的推广想法可以留言和大家一起分享,最后我们进行了合影,贼开心!

小编给你涨知识:什么是k因子

K因子:是衡量付费安装對自然安装影响程度的基本指标。理论上说如果广告主花钱购买了大量付费流量,受到展示、应用商店排名和病毒式传播等多因素的影響这些付费流量应可促进自然用户的增长

Y* = 自然安装的首个差异 (绝对增长)
X* = 周付费安装的首个差异 (绝对增长

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