有没有什么比较还原现实生活游戏有哪些的游戏

有没有模拟现实生活中的游戏?
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var sogou_ad_width=690;让游戏100%的还原现实世界 真的就是玩家想要的吗?
现在几乎所有的游戏都在追求真实的效果和逼真的模型,希望还原一个与现实世界没差的游戏世界。越来越多的大制作游戏的建模和画面做的非常的真实,仿佛像是在看真人电影一样,但是在游戏中一些爆炸、撞击等效果上依然存在一些夸张成分,并没有达到100%的还原真实世界,虽然一直在标榜自己是绝对的真实还原,但很少有游戏完全的按照现实的物理定律来制作游戏。
基本上所有的游戏都有自己的运算方式,用自己的物理引擎来计算出不同物体碰撞之后的效果,让整体游戏显得更加真实、可信。我们在看游戏中的一些人物和风景的时候会感叹做的为什么这么逼真,但是游戏中的那些物体与现实世界中的物体还是有很大的却别存在的,游戏中的物体都是通过无数个平面组成的,可以说每一个物体都是多边形,就像是无数个不可折叠的纸片再加上不同颜色的贴纸组成了形态万千的物体。
而这也是由于技术限制的原因,因为现在的电脑根本支撑不了现实生活中物体庞大的分子级别的计算,所以也就决定了游戏中的物理效果,不过我们可以通过对计算过程的简化来让这些虚拟的物体达到真实的效果。采用这些简便的方式我们就可能模仿出流动的水、飘落的雪花和泥泞的雨路,也正式这些“减法”的方式才能让我们的电脑在运算大量程序的时候还有足够的精力来计算游戏中的物理引擎。
因为科技的限制,决定我们个现实感受存在差距,但是科技并非停滞不前的,或许有一天我们真的可以模拟出100%的真实效果。但是真的到那一天来临的时候,或许这并不是大家所需要,虽然现在存在许多模拟游戏,但是晚间似乎并不喜欢那些过于现实的东西,而是一些更加炫酷和激烈的效果,他们会认为这样才更有娱乐性。
如果游戏采用了现实世界一样的物理效果,那玩家肯定会觉得索然无味,反而失去了游戏的趣味性,现在许多的游戏都在真实性和趣味性之间相互徘徊,为了让游戏被更多的人喜欢,厂商都会在两者中间选择一个平衡地带,来追求游戏的完美。
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理,比如加速和减速,也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候,如赛车类游戏或者保龄球游戏,通过编程的方法就比较困难了。
不过每一个人对游戏都有不同的看法,有些人喜欢夸张一些,有些人喜欢完全复制真实世界的游戏效果。如果游戏100%的还原了真实的效果,我感觉他就失去了游戏的乐趣,一种现实世界追求不到的一种感受,毕竟我们在游戏世界就是为了体验那些不曾有过的感受。
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