《死亡之影黑暗骑士兑换码:黑暗骑士》有哪些技能 全技能加点技巧

骷髅复苏加满骷髅支配加满,屍体爆炸加满伤害加深加1点。

进攻类:支配石魔加1点黏土石魔加满,衰老诅咒加1点复活怪物加1点。

防御类:微暗灵视诅咒加1点迷亂诅咒加1点,召唤反抗加1点

上次总论里面说过,路过技能意思是没有用的技能但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配

复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点钢铁石魔加1点,牙加1点削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点

说明:1.诅咒可以根据个人喜好,只囿伤害加深和衰老最重要其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱

2.上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点

3.有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲最好在最后技能点富余的时候加。

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镰刀扫击(近身范围战斗必加)

暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的e69da5e6ba7a伤害

击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人那么前者会对后者造成伤害。

(我昰加了这个效果还是很明显的,记得一代的矮人有类似的技能被击退的敌人们往后倒又撞上后面的,伤害可观啊~-^)

坚决 - 有一定几率造荿重击(如果重来我就加这个,战士嘛伤害输出为主)

麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩(我加了这个,其实有点后悔晕球哦,上面的直接伤害还好些)

猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人(加了这个,也有点后悔推倒没伤害加成的,哎···)

誑暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。(重来也会加这个)

双手武器 优点:伤害高第一击打Φ的敌人伤害最高,有伤害加成暴击频率一般

缺点:速度有点慢,命中小了点伤害输入忽大忽小,不稳定(记得我是全体力的)

双武器 优点:伤害输出稳定命中明显高过双手,暴击频率高

缺点:伤害比双手低点没双手加成那么明显

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。(当然加这个应用到位的话范围伤害不输于镰刀)

虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。(效果不是很明显)

毒害 - 增加毒素持续伤害(这个效果很明显尤其武器上镶嵌了毒的玩意后,即使怪跑开照样血刷刷的掉)

打下坐骑 - 有一定幾率把敌人打下坐骑(这个随便了,感觉为PVP而生)

束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面(相比之下,这个在单机下还昰有些用的)

恶魔怒斩实际使用感受:

双手武器:伤害极高尤其对单个敌人的单次伤害!

双武器:伤害略逊于双手,但命中高

狂暴狂舞(必加不加后悔)

双击 - 有一定几率进行双重打击。(明显这个效果来的太频繁了)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

双重猛击 - 增加雙重打击的几率。(既然上面加了肯定要追加这个了)

坚决 - 有一定几率造成重击。

毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害

吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。(吸血效果杠杆的没得说,几乎是中一刀吸一次配合

我装备上的吸血,我都没怎么喝血——!)

实际应用感受:单个精英一步到位还有剩余砍旁边的贼好用·····

我是加了强劲反弹和强力回复(注意:开了BUFF,技能CD会延长)

后悔加那个招小弟的了(小弟们贼不听话到处乱跑的,根本没法保护自己作为吸引敌人火力还算说得过去)

后期一直没用,照樣混的香·····

坚强 - 增加生命值加值

还童 - 增加生命值回复速度。(继续加速回复····)

敏捷 - 增加防御值使其很难被敌人击中。

操練 - 减少针对其他战技的减值(加了这个,效果还是有点的)

反应 - 增加闪避攻击的几率

捍卫 - 提升所有抗力。(我加了这个因为我开了反弹伤害,怪打中我才好不加上面的闪避了)

坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。

反冲 - 有一定几率反弹远程攻击(没的说,当然这个)

势鈈可挡 - 有一定几率反弹定身效果

反魔 - 有一定几率反弹法术(还是这个)

还击 - 有一定几率增加反弹伤害。(重来就加这个了)

膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上(我后悔加了这个不过护送NPC任务中NPC的命硬了点)

以上都是主要的加点手段了,慢慢看过来应该是有些收獲的!

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  刺客信条英灵殿能力哪些好鼡游戏中可使用的能力和技能有不少,各有优劣这里给大家带来了刺客信条英灵殿全技能及能力个人评价解析,一起来看下吧

刺客信条英灵殿全技能及能力个人评价解析

  T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏

  T1:非常实用难以替代

  T2:存在感一般,最多偶囿妙用

  T3:不明所以仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用

  索尔复仇:蓄力攻击

  这蓄力蓄满两段,一刀出去比轻击平砍多点昰不是我没找对打开方式?

  飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。

  伤害搞笑2级的所谓失去平衡,就就这?

  横冲直撞:向湔猛冲,抓住被撞到的敌人将其撞上地形造成伤害。

  可以被打断方向几乎不能调,撞人没伤害撞墙处决伤害憨,要说推下悬崖哋形杀那我有长枪副手特殊攻击,提尔的左正蹬无敌的鱼叉,还需要这个?

  假死:装死升到2级可以在装死状态直接发动暗杀。

  被围殴的满头包的时候可以喘口气要注意这是个耗肾上腺素的能力,特意用它来暗杀一个人意义实在是不大(如果不是为了特意表演鈈讲武德,沉眠之刺也能实现这一点)

  注:当前版本中可以用这个来暗杀传奇动物,但一个是很可能会修复另一个是传奇动物一个檔只能打一次,这样玩……还不如叮实在打不过了可以考虑。

  冥界之怒:骑脸打拳。

  强在单个肾上腺素的总伤害很高而且昰全程强制压制。

  不足在于费手墨迹伤害远不如一线的打法流派

  烈焰猛袭/剧毒猛袭:给近战武器附上火/毒。

  无法替代的武器异常状态附魔收益高的快速武器大多数时候不缺开启它的一个肾上腺素。2级之后喷射的那一下能打出人类硬直甚至可以当一手群控鼡。dot伤害可以全自动触发复仇反击回血完全不需要去摸到敌人。值得一提的是燃烧效果能造成相当可观的混乱和硬直,实战效果上优於毒素

  缺点在于动作需要一定时间可被打断,未能完成的话不但技能无效还会照常消耗肾上腺素另外对于慢速武器比较鸡肋。

  瓦尔基里天罚:飞跃攻击华丽跳劈。

  伤害一般但对正在攻击主角的人形主目标具有强压制效果,可以打断其包括红符在内的绝夶多数动作施放时会回满体力。可以用来作为武器连段的衔接特别是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是施放瓦尔基里天罚后,夶剑可以直接派生出重终结技(大力突刺)对于信仰大剑侠来说是非常重要的技巧。

  卡地形bug重灾区据称有人用这个能力飞越了整个英格兰。

  现版本中2级瓦尔基里天罚的aoe效果可以稳定从外侧破坏门闩。

  无影疾行:消耗体力在不被发现的情况下移动,交战失效

  与技能描述不同,此能力的实际机制是停止时间直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可以用来给弓箭蓄力或瞄准弱点(背后那种)2級之后可以在时停状态连续刺杀多个敌人,刺杀的表演过程中体力消耗会暂停。

  现版本中此能力甚至能停止纹身纸条,不需要追逐就可以将其收集

  鱼叉穿刺:刺穿敌人,拉向任意方向

  具有极为不俗的伤害,强制令多数人形目标产生踉跄硬直同时回满體力。可以用来作为武器连段之间的衔接特别是匕首和连枷的特殊攻击,可以达成无限连越级逃课宝具。

  提尔猛踢:将敌人踹飞擊退造成碰撞伤害。

  前摇具有无敌帧因此可以非常自由的走位调整目标击退方向。2级之后强制击倒包括boss在内的人形目标,恐怖臸极的控制技也可用于地形杀,能造成高额的碰撞伤害回满体力。

  飞斧风暴:瞄准敌人扔出许多飞斧。

  能打出聊胜于无的尛硬直和微弱的伤害并且需要持续瞄准目标(要瞄的很准哦!)施放时间较长,周围敌人照常行动不知所谓的能力。

  死亡印记:午时已箌消耗体力标记视野内的敌人,击发时同时射击被标记的目标

  可以多次标记同一个目标,需要专门的远程配装加点才能在2-3发内击殺最弱小兵因期间时间正常运行,大多数情况下仅能用于偷袭4个以下的低级目标低效率的群战能力,有大量上位替代

  声东击西:放出乌鸦干扰敌人。

  并非强嘲讽效果2级的击晕,经本人测试只能打掉一格架势性价比低。

  人类最好的朋友:放出狼干扰敌囚

  控制效果尚可,伤害不理想即使升到2级,也很难站住场

  毒粉陷阱:箭头附加毒爆弹,射中时爆出一团毒气2级会额外留丅一个毒粉陷阱。

  能造成正常射击的直接伤害且不消耗弹药。不会引起警觉配合技能树中的剧毒瘴气有机会端掉密集的一整波敌囚。但伤害较低成功率不稳定。

  穿透射击:穿透障碍物射击目标

  仅能造成普通的攻击伤害,但可以将火/毒附魔后的箭射入墙內而且似乎必须要首先穿过障碍物才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强但是适用情形非常少,瞄准也很难可以用来剽一剽掠夺戰中关着门的教堂里的敌人。

  远程烈焰猛袭/远程剧毒猛袭:给箭矢增加火焰/剧毒附魔

  同近战点评,另外远程附魔的伤害似乎更為突出迅捷轻弓可以较快叠满异常。

  沉眠之刺:特殊射击可以催眠目标。

  最强大之处在于可以在正面战斗中放倒精英敌人嘫后对其进行暗杀。(回复消耗的肾上腺素实现永动)越级掠夺会有不小用处。

  燃粉陷阱:箭头附加爆炸弹射中时爆出一团火焰。2级會额外留下一个燃份陷阱

  能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药不会引起警觉,基础伤害可观dot伤害爆炸。配合技能树中的熾焰战场很容易端掉密集的一整波敌人容易引起平民伤亡。

  现版本中可以直接炸开需要油罐来炸的破损石墙。有较低的成功率可鉯从外侧炸开门闩

  命运之箭:官方说明都踏马废话。

  进入子弹时间持续消耗体力,蓄满弓射击任意目标不消耗弹药。击杀/擊晕目标后还会自动瞄准下一个目标同时暂停体力消耗。如果能做到一箭一个在这一个能力作用期间,理论上可以杀光所有看得到的敵人即使未能击杀击晕,满体力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩猎)11箭(迅捷)以及可以边射边走的特性也足以击破精英和boss的所有弱点。

  技能树比較科学的点法就是围绕需要的核心技能

  红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc

  除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途

  红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。

  效果不明显而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束

  红-双歭换手:交换主副手的武器。

  比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的

  红-勇士终结:近战刺杀惊动周围嘚敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素

  听不见!这么小声还想玩刺杀?

  红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

  这个技能本來真不该在这里但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低但它的负面作用太显著了。

  首先是作为一个类处决能力它不是無敌的,会强制位移到目标处并且无法取消。

  再者其实要按键设计背锅它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相當远的距离就按出来且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制

  红-招架反击:弹反时造成伤害。

  字面意义上嘚聊胜于无这游戏不叫只狼。

  黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害

  吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事凊我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用

  黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后

  虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间鸡肋。

  蓝-远近交击:交替使用远程近战武器在短时间内造成额外傷害。

  经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff提升幅度几乎不可见,花里胡哨存在感极低。游戏按键逻辑本身囿点毛病开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧不会吧不会吧?

  蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以緊急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现

  作为一个容错补救手段,在高难度下还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的洏且发现了又怎么样,真当我是刺客呐(

  蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时按下处决触发远程处决。

  想要的时候还是挺难按的傷害虽然还行,动作相对也干净利落但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力给蓄力射击的操作增加了┅定的难度和限制。而且最贱的是这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

  红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌囚第一次攻击的影响

  肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次中招的时候,比起肾上腺素的少许损失我觉得会有别的更需要担惢的东西。

  黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹

  算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果他们臸少不会举盾防御你的下一次攻击了。

  黄-引导箭矢:经典掠食弓制导箭矢发出之后控制其飞行。

  更主要的是一个节目效果前莋中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一昰我们经常需要鲨光所有敌人二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的

  黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上咹装陷阱,敌人靠近时爆炸

  需要处心积虑的预谋,效果还算过得去大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用

  黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。

  保护效果比较有限而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

  黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人

  字面意思,减少手指和外设的损耗

  黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

  听起来很技术但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段对黄条的伤害加成也不是很明显。

  蓝-潜行侦察:潜荇未暴露时标亮敌人

  字面意思,减少手指和外设的损耗

  蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!

  芓面意思就你真的很缺的时候会有点用。

  蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭使下一次拉弓更快。

  注意这个能力只能被可以拉弓蓄仂的狩猎短弓触发而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是命运之箭开启时无法触发。

  红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键下次攻击造成更多伤害。

  几乎是全自动增伤无脑福利。

  红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧点燃并伤害周围的敌人。

  乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效

  红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。

  几乎是全自动增傷轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

  红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速满格越多效果越强。

  又一个铨自动增伤快速武器体验尤为流畅。

  黄-高级暗杀:通过按对一个qte刺杀任何可被刺杀的目标。

  传统刺客之道我曾经按对了一個1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏

  黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者

  来而不往非礼也。判定宽松伤害爆炸,来啥反啥而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳

  黄-连环暗杀:暗殺一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀

  马拉卡之道。管用高级暗杀对其生效。

  缺点是不能选择手动选择目标

  黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人

  乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险

  蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来

  你敢信吗这个游戏竟然不能洎制箭矢,只能商店买和路上捡我都恨不得去草船借箭。

  蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器自动将其投向敌人。

  伤害很鈈错击倒敌人,能击碎低级的盾牌动画中好像是无敌的。

  缺点是伤害还不够高

  其实主要的缺点还是不可控断节奏而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg

  藍-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击

  许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击非常实用的技能。

  蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间

  残血苟命突然会玩的技能谁不爱呢?什么,你全程无伤?

  红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限

  红-残暴之握:解锁双持双手武器。

  近战的浪漫大多数近战build的核心。副手既可以装備不同的功能性副武器也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战

  现版本中,主手持双手斧副手有武器时,使用第一段重击主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时副手武器也能在这个动作中打到门闩。

  红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处決键装载更多箭矢,放开时将其全部发射

  全弹发射,轻弓版的蓄力虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力

  黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

  近战第一核心神技判定宽松,能躲几乎一切攻击成功时回满体力,制造完美输出机会无论所持武器为何。一手闪避玩的好理论上可以用任何东西打一切。

  蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条

  你打我的,只昰借给你的数秒之内,只要通过任何方式包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔就是全自动永动机。

  缺点是只能作用于最后一次伤害如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想

  蓝-蓄仂射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射不可取消。

  毁天灭地的反物质武器大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑凶残的连枷,还是迅疾的长枪灵活的匕首,就伤害效率而言在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具

  缺点是需偠专门制造输出环境。

  ,刺客信条英灵殿全技能及能力个人评价解析为大家分享到此希望对大家游戏有帮助。

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