有没有人觉得新弹丸论破v3其实是个很残酷的游戏(微量剧透

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超级弹丸论破2 游戏好玩么 个人通关分析感想
发布时间: 15:42 () 作者:互联网 编辑:洛尘
超级弹丸论破2 这一作好玩么 个人通关分析感想
& 这一作好玩么 个人通关分析感想
剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。
=游戏难度=
游戏难度不得不说真是&&虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次=
=(以下评价仅从个人手残角度出发)
无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读
闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。
反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最蛋疼的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的
逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ
恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四=
高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有图片都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难
=案件构思=
光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:
案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)
案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及杀人鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰
案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在
案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏
案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用
案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见
案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念
案件3:拍摄影像的地点的,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明
案件4: 对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯
案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀
总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下
对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的杀人动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的杀人行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体事件,这些集体事件对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每时都会被虐哭。
日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极,
然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来
狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如&我这个废柴&之类的消极言论戳中萌点
七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为&&却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,&前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失&
索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴
田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住&破坏神暗黑四天王&了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真&泪哭我,满满的男子气概
花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口荤段子,还没来得及和他交流一下荤段子就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例
十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是假的,但是比起本尊有更强的责任心,&我不会让任何人牺牲的&,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊
九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色
边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP
西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww
澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把
小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象, 不过她绝对是初期最正常的角色之一
终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价, 但是真是每次都让人很燃
弍大猫丸:&做什么都要有气势!&为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容
左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音
罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过杀人动机真的很让人无语
这些形形色色的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的
最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊妈蛋第五章结束我心都碎了!
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超级弹丸论破2
Danganronpa 2: Goodbye Despair
发行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
平台:PC,PSV,PSP
类型:冒险解迷(AVG)
发售日期:日弹丸论破2通关感想
于是2也通关了,撒花鼓掌,可喜可贺我什么时候通哈利波特之外的游戏通这么快过【.........
打完了之后感触没有一代那么深......一是我是断断续续地玩的,二是在途中被各种图透剧透再加上里面几个角色自插flag太狠结果冲击就没有1代死人的时候大了,但是在狛哥挂掉的时候还是.......。
好吧其实我在看见这个标题的时候就知道了.........
然后这个标题就成为了我在弹丸2里面最喜欢的。【第二是第二章的罪与海罚与椰
弹丸2的系统不多说了,新加的几个新模式都挺有意思,当然我当初第一次接触的时候不是没玩过一么所以真的死很惨........。切的时候怎么着都切不好.........。啊说起来这个高达你的切句子是要有多难啊我天.....。
弹丸2的地图探索....嗯,我也是觉得地图大了一点阳光太明媚了一点少了很多紧张感,难道是因为这个的原因这游戏的分级才降到了C吗?但是还是挺喜欢这个热带风情的岛屿和各种风格拼在一起的建筑的,尤其是第四岛上面的老鼠城。这种东拼西凑的设计是未来机关里面谁的主意啊......
还有一代的找金币变成了找熊是好事,不用到处都点了,但是这也意味着我这个懒人在第一章点够了之后就没再集齐过。........于是现在还不知道找齐了会有什么好事,黑白熊的胖次吗,容我谢绝。
然后这一代的扭蛋我还是没什么运气,扭出来的东西重复率惊人的高【......而且为什么在边古山死掉之后才出来那么多她会喜欢的礼物啊,这一定是恶意啊恶意.......
兔子和熊小游戏还没玩过,回头有时间慢慢来吧。
剧情........啊果然还是挺后悔的,不应该在打一之前先打了两章二而破坏了这个游戏的连续性,然后感觉就打了很大的折扣。的确,什么透都没看到的前两章冲击还是很大的。胖子成了死胖子(.....)的时候没什么感觉是因为没打一,不过第二章真的是玩的我哭得稀里哗啦........死者和凶手都是我喜欢的女孩子,为什么非得是这样的结局orz详细的之后说人物的时候再说吧。后面几章.......怎么说呢,我觉得flag埋的比一代还要明显,除了被透的部分其他的走向都猜了个八九不离十,而第六章那种支离破碎的演出真是比什么话语都明显的flag啊。最让我吓一跳的地方大概是巨大的江之岛吧【。还有其欧派【。哈哈这里我想起来一代里面十神和苗木的对话:
十神【(报残姐三围)你有什么想法】苗木:【.......超火辣?】
嗯是不是因为我太喜欢一的这几个人了呢,他们出来的时候是我玩终章最燃的时候T v T
雾切和十神都软了不少,豆丁还是那个豆丁【.......但是看到他们出来果然还是好激动!我还以为他们不会正式参与剧情只是打个酱油呢T v
最后收尾的时候没有一代燃是不是因为说教太多呢?但是的确非常感动,七海小天使那里尤其感动。超高校级的天使呜哇哇T v T
这么好的孩子我就知道她从头到尾都是天使果不其然T v T最后成为了真正意义上的天使也是天使!
从她开始谈谈人物吧。二代女性阵不负弹丸的传统(才两代)都很棒,每个人都很喜欢,唯一觉得有点那啥的是西园寺,就像上代的塞雷斯一样,我是不是不太喜欢弹丸的双马尾........当然在这两人死去的时候还是觉得挺可惜的......
二代最喜欢的边古山,我是太爱她的眼睛了。吊眼红瞳真心美啊。在前两章和她接触的时候就了解了她的个性以及知道了她心中有不可替代的人,当时我的感觉真的像是被发卡一样的难受哦.......(真的被发了卡)后来第二章结束了,以一种最残忍的方式揭示了那个人的身份以及两人的关系。说实在我一开始也很不能理解边古山的想法和作法,而且觉得她变成这个样子九头龙的责任很大........。还好他后来改过了,但是一定要通过失去才能改过吗。边古山一直想在他面前展示出的最美的笑容,也只有在这个时候才能展现出来了吗.....
不要一边这样笑一边说这样的话你们这两个傻瓜T __________ T
明明在想起过去的时候是这样幸福的表情.........
如果可以重来,我还是希望边古山你可以在这样的日常里面这样笑给他看。都是活生生的人,将心比心。
二代男性阵......总之普遍比一代有病(褒义),且活宝众多,哦不,光看高达和狛哥俩人就够了。一个中二病一个希望厨你俩真该去结婚。左右田和主角是安定的吐槽组,嗯我对二代男性阵印象最深的就这些人【.....
高达嘛......虽说之前感觉不到这家伙要作案的动机,不过在第四章的时候还是马上就猜到了他是凶手,谁让他的仓鼠都(萌的)逆天呢而我偏偏是个仓鼠控呢(等等有关系吗)裁判一开始他就很明显了.....呃不,应该说是所有凶手在裁判里面都明显到不言自知的程度,因为他们都比平常要话唠的多。高达你要不是心虚你突然说这么多干嘛啦。
所以我就知道七海不是故意行凶看她全程都神淡定
又扯远了。
总之,高达的处刑让我觉得又虐又萌.........。而且这货的揭穿CG超美啊有没有
不愧是超高校级的中二...........。
至于狛哥.......怎么说呢,不知道为什么我从一开始就知道他一定不是boss而且一定会挂【......】这个希望厨经常让我想起绝望先生的可符香小姐,但是两者又不太一样.....可符香的boss感特别强,但是狛哥就真没给我boss感。我总觉得.......他是个很悲情的角色,有boss的气场却没有boss的命运,有幸运A却没有让他发挥这幸运A的时间。
他怎么想大概只有他自己知道了吧......
我只知道.........把绝望和希望调换过来也说得通,但他仍然会微笑。
他最后说,纪念我,尊敬我,崇拜我——
这样的希望从某种意义上来说比游戏最终的希望都来得真实。
嗯人物说完了也差不多了吧,最后以小天使的一句话结尾:
ダンガンワ!
ありがとう!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有没有人觉得弹丸论破其实是个很残酷的游戏(微量剧透请小心!)
是什么给了你弹丸不残酷的错觉……!
弹丸里最喜欢两代主角了,小苗木和创哥大爱……4 [+ r7 G+ J9 M+ Q4 b$ ?
然后就是两代的女主
狛枝和剩下的人并列第三) W) q: m& V' K* L
狛枝是弹丸系列塑造的最好的人物,恩……不过按照他的出场率看估计不久之后就会崩吧……
感觉创哥牛x很生硬……嘛毕竟最后才抖出来,而且实际上也没什么用,只是用来让主角黑化一下再超进化一下的垫板而已(・∀・(・∀・(・∀・*)另外我要安利神座巨巨啊,神座巨巨超级帅啊!- a) Z/ @# P/ n8 K
弹丸确实本来就切开是黑的啊~~【以下有剧透请注意】7 x3 n! }% N% ^) Z( L; Z
就比方说从一代到二代盾子姐姐都和铁打的一样阴魂不散,虽然是有点让人无语的设定,但也说明了“绝望”是永远不会消失的,希望和绝望像光和影一样会永远缠绕下去。这样一想瞬间有feel多了啊~~
然后谈每一个角色。一二代的主角都是普通人,并且总是以仰视的角度去看那些有着超高校级才能的同学们。+ A1 C3 W) A8 z. M3 W, R- W0 r
可是有才能的大家们真的就那么快乐吗?并不是,比如桑田君明明是对棒球不怎么上心的,却成了超高校级棒球手。而对舞园来说,做偶像是她赖以生存的东西,为了这个她说过“什么都做了”,不免让人感到这背后究竟有多么深重的过去。狛枝就更是一个最大的例子,因为那所谓幸运的才能,他这一生都是灰色的。所以我相信,这种种设定都包含了一个信息——“人会被才能束缚”
形成反差的是,充满希望光辉的超高校级希望的苗木君,在一二代甚至是外传都坚持着散发希望的光芒,仿佛有他在整个弹丸系列都是满溢着希望。可是绝望依然春风吹又生(喂)不论苗木有多么充满希望,绝望也不会消灭,绝望依然在发生……而且黑白熊也曾经在二代评价过狛枝是“和那个人很像,抱持着扭曲的希望”(大意)可见,其实苗木坚持的希望也只是一方通行的扭曲而已。) I6 R9 F' r, E0 R2 [3 O&&W' S
这么一想真是格外的黑,格外的绝望呢。
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其實彈丸論破劇情不錯啊XD
狛枝和盾子我也很喜歡0 ^3 U: a+ X. |! P: z) L* b&&a
只不過有幾章我玩到哭了
我不希望死的人都死了
看着角色一个接一个死掉以及面对死亡时表现的本能真的很残酷。8 N8 F$ G' p& ~8 r! h' @
毕竟弹丸的剧本非常棒,每个角色都有自己的可爱之处; t8 k2 Y! `: D
但这完全不影响这是一部非常优秀的作品,是至今psp平台最喜欢的游戏之一w
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弹丸论破:希望的学园与绝望的高校生
Dangan Ronpa
★★★★★
作为一个两年前玩过日版原作的玩家,不得不说这是跟DS平台极限脱出999可以相提并论的上乘作品。但是今天,我是在给这部动画片打分,4集之后,我不认为这部动画片有什么违背原著的地方,作为推理类作品,气氛的渲染和把握也比较恰当,画工人设基本没有瑕疵。岸诚二的功底也是没话说的,总之抛开游戏不谈,只看动画,也绝对是7月番里的亮点。最后再问问那些给2颗星一下评分的游戏玩家们,倘若当年你们玩过CL,是不是也会给CL的动画2颗星呢?
,,等12人支持
回复哈哈大圣:想要诚心把这片做好,需要半年番的篇幅……当然……赚钱的话13话足矣……因为有『弹丸论破』PSV加强版在后。
回复真希波:恩,游戏改编的动画普遍快爆了,所以余也不太喜欢把一部好游戏动画化的做法,因为确实要改变游戏原本的味道...如果要把CL全剧本动画化,十年都放不完..这番的话在现如今这个社会的节奏下,弄个半年番又太长了点..制作商还是选择了以钱为第一要素的制作方法,可以理解...
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