为什么我看不到达芬奇调色的体验关卡在哪呢

围观破译《达芬奇之家》大师的机关,揭开达芬奇的秘密
游戏名:The House of da Vinci(达芬奇之家)
开发者:Blue Brain Games
以下排名不分先后
?Dylan(TM)
《The House of Davivci》评测
第五次被不想承认自己老的“小编”选中,感谢“小编”辛苦搬砖。
参加测评的时候我说没有任何游戏能超越《The Room》系列,但是玩过之后,这是一部能与《The Room》平分秋色的游戏大作。
画面效果感觉就是在玩Room的一个资料篇,无论从操作手感,机关设计以及开启特效和方式,背景音乐,还是整体营造的环境氛围来看,都和ROOM神似。亲儿子?!“小编”发送的这个版本是英文的,估计后期会有汉化,这就对英语不太好的同学不太友善了。
第一次自己摸摸索索的玩,最后通关时间在10小时35分钟左右。第二次在知道各个道具点位以及顺序之后,游戏时间依旧高达2小时。没准玩着玩着睡着了。。。可能有人会觉得这不可思议,我要强调的就是这个游戏首先内容丰富,八个关卡,再有很多小的解谜关卡可能会特别耗费你的时间,即使你知道所有道具的位置,先后顺序,可能也会被一个靠自己操作的小机关卡在那半个小时不能前进。也许是自己太笨了,我相信GAMEFLOW的关注者当中绝对有大神能够轻松通关。
解谜类游戏其实就是要求大家够细心,敢假设,对见到过的字符和机关形状在一定时间内有较高的敏感度。
下面说几个自己对这个游戏的见解TIPS,希望能帮助大家。
1.好不容易找到的道具很多时候都需要自己去进一步改变外形或者和其他道具组合,比较友好的是,组合道具在道具的右下角会有一个+符号,示意你这个道具不完整。对于那些需要自己改变外形的道具,大家多细心观察就好,游戏中没有特别难的道具变形。无非就是多个角度去观察,多个角度去滑动。
2.游戏难度适中,但是从逻辑上来看,前后的衔接并不合理或者说并不能很明确的发现步骤之间的关联点。这就会造成大家游戏进度上的停滞,而且所给的英文提示也比较笼统,一旦你懵在一个点,很难找到继续下去的下一个线索。所以要留意各种机关运行以后给你看的动画,以及了解这个关卡中哪些位置自己没有去细致搜索和探查
3.对于道具以及各机关的使用上,我不得不吐槽一下游戏开发商,近乎于苛刻的使用标准让我觉得他们就是故意的。比如第六个场景中,后期使用到的大炮。目的是用大炮打击吊在空中的三个罐子。你设计的大炮需要先填火药,再放炮弹,这我没啥说的,很真实。但是你瞄准罐子的时候必须要让炮筒对准罐子的底部才可以成功击碎,歪了一点都不行,这让我一度怀疑难道我还需要往炮筒里添加什么道具?!学加勒比海盗么,塞点钉子叉子??!
4. 个人使用的工具有两种,透视镜以及情景回放。透视比较好理解了,看到隐藏的机关暗格或者文字图案,没有使用限制,建议大家多用用。情景回放主要是帮助大家回放机关的操作方法,触发机关以及使用道具的角度,如果你一旦发现自己卡在那了,就用这个多看看,也许就解决了。
5. 不知道开发商是故意的还是偷懒,请各位在游戏的时候留意那些你打开的暗格和机关,里面可能不止一个道具,或者有盒中盒,别拿了一样就跑,多看看,否则打死你你都找不到,因为你认为那里已经检查过了。。。 对这个游戏的一点小提议,可能还是会有玩家觉得游戏太过简单了吧,但是我个人对这个游戏内容的体量很满意,有一种玩不完的感觉!再有就是,如果情景重现要求玩家画的图案再加点难度,比如说,必须一笔画下来,不重复,可玩性会更大一些!剧情方面我不想说了,基本没有剧情,最后莫名其妙掉进了时光机里?难道有下一部?哈哈哈~~~期待GAMEFLOW第一时间放送咯~我真的想做一篇攻略出来满足强迫症们,但解谜游戏攻略不是几句话能说出来的,大家还是先以体验游戏为目的去玩,实在过不去的地方。欢迎提问,我知道其实你们都是大神~
关于之前提到的特别耗费时间的小关卡游戏,我简单列举一下有几个,有轻微剧透,想完整体验游戏的请跳过!!!其实就是我被卡住的地方,玩的时候大家多留点心。
①第三关WORKSHOP在蓝色帷幕之后的木质多面体高箱子,解开每一面都需要玩一个罗马数字放置的游戏,其中有一关很不友好的加入了方向这个要求。至今我也总结不出来怎么过的。。。
②第三关WORKSHOP打开圆球里的占地盘游戏,秘诀是攻击地图上你能遇到的,兵力最少的国家,不按照这个操作,位于地图东边和南边的两个大国你无法占领。
③第六关ARMORY右侧桌子旁的板子上的路线游戏,请按照逆向思维反推算,其实并不难,但我困在这里超过二十分钟。
④第七关TOWER得到一个正方形道具以后,嵌入箱子激活的一个小游戏,正方形道具是你的棋子,走过一个方格,方格就会翻转,目的就是把所有空地都让它翻过来。白色的格子可以走两遍,其实也不算难。但还是列举一下。
⑤第八关TIME MACHINE楼下锅炉的操作,需要大家细心的留意飞机模型上的文字,以及显微镜里各个形状图形的数量。
⑥第八关TIME MACHINE楼上有一个被炸毁的水银装置,你需要用情景回放来发现水银柱的秘密,然后去那台完好无损的水银装置上进行操作。这个小游戏就是个数学问题了,不多做赘述,友情提示345。别问我啥意思,自己去玩咯~~~
(小编:2000字左右,小编还能说什么......很详细,其它小伙伴玩的时候可以参考下下~默默置顶~)
用了几天时间,通关了。游戏里面有一处bug挺坑的,其他都好,我觉得和the room 不相上下,整体的风格与操作手法都相类似,但是多出来的那个可以看到过去的那个镜子,确实还是会引发一些漏洞。比如说道具还没有找全就已经知道揭开下一个锁的密码了,这样还是多多少少会有些遗憾的,有点方面就很多了。the room的体验感依然存在,烧脑程度不减,而且个别的解密思路难度系数也很高。总之是一款很好玩的游戏,希望以后会越来越多。
上等.凌凌??
第一次报名试玩团,开森~
开始时刺客的信条风,达芬奇一直给你写信,总以为要见到他了,然而他又跑了,我到最后都以为能看到他的(这算不算剧透……?)。
尊的很像the room,有个一样的透视眼镜,细节很多,敲多。
桌子侧面的小机关什么的很容易被忽略,循序渐进的提示,很好用,提示到第三条就很直接了。
卡在大炮那里死活瞄不准,打得我快没耐心了才算完,最后发现是瞄太高了。
解机关也要解小游戏,都还好不太难,有时候看着简单但是要有一定顺序。
最喜欢“星座球仪”里那个占领的游戏,有时候看着挺复杂的机关巴拉巴拉就过了,喜欢听机关动的时候“咔咔咔”“吱吱吱”的声音,也喜欢看机关一点点打开的样子,最喜欢的设计是前几章里面那个打火机!
有的装置动起来可以看到连接的机关是怎么动的,如果谜题和机关尊的出自达芬奇之手,那他把自己家设计成这样,也算是脑洞大师了,哈哈哈~
最后两章视角转换的时候好晕啊,哈哈哈哈~尤其是上下楼梯的时候,偏偏还要来回跑。我一开始觉得视角尊的很别扭呀,想看看另一面或者多看一点这个机器,结果转不过去还老退回去,后来发现看不到的地方就是尊的不用看到,也不用多看那一点 结尾是怎样?
(以下都是我的脑洞)
那个刺客和我在异时空里为了生存阴差阳错的成为了并肩的小hao伙ji伴you?一起克服困难找到了Master 回到了现在,发现我们还是敌人??
σο? π ε ρ
感谢GameFlow再次给予进入试玩团的机会!
《The House of da Vinci(达芬奇之家)》与风靡全球的《The Room(未上锁的房间)》系列一样,属于三维空间密室逃脱类手游,玩家可以在游戏给出的空间(房间)中通过点击、拖拽等操作寻找线索和解开谜题。
同样的,对于解密爱好者来说,三维空间的解密游戏较之早期的二维平面解谜游戏,着迷程度的提升是可以达到几何级数的,后者只能让玩家在二维画面中点击与组合,而前者有丰富的场景颜色渲染、物体互动体感和与之搭配的扣人心弦的音效,这些,都让本作和《The Room(未上锁的房间)》系列可以称为解谜类的扛鼎之作。
在游戏中,玩家可以环顾四周,可以近距离观察,可以摆动物件,可以旋转按钮,每一件物品都真实可触碰,营造出身临其境的真实感。
当然,与《The Room(未上锁的房间)》不同,本作背景和题材融入了达芬奇这样的“主旨性”元素,所有谜题的设计都基于达芬奇的发明,这不但在创意上更加圈粉,而且质量上也可圈可点,如达芬奇的多才多艺般,游戏关卡设计的谜题花样繁多,涉及数学、机械、文法等等各学科行业,包罗万象,需要玩家有一定知识面才能玩好玩爽,毕竟,理解了谜题才算真正享受了游戏。
总评:9分(满10分)。
首先很荣幸加入试玩团。给小编一个爱的拥抱ε?(?& ? &)7з
然后,达芬奇之家最值得吐槽的地方就是?_?没有中文!!!
讲真的无论简繁体我都可以接受。结果切换了半天语言设置,嗯还是英语吧好歹还能认识俩词。
另外有一个会卡死人的bug,在在蓝色帷幕那里很不友好要求方向( ?° ?? ?°)?的那一关,左边部分,在通过机关以后会伸出来一个圆柱形的盒子,一定要直接双击屏幕放大去拿道具,不要向内划退出,退出以后就再也点不进去拿不到道具了。
测试了好几遍都是这样。被bug卡住只能重新开始这一章节。
我玩游戏卡住的地方是因为轻信了百度翻译(╥_╥),给了我一个错误的方向。
所以友情提示,游戏内的线索要自己翻译不要用百度。
我喜欢在没有找到密码的时候去自己推密码,属于作弊哈哈。一般来讲排列组合都不会很难,但是在这个游戏里即使自己推出来密码也没有什么用,反而会让自己陷在坑里。
还有透视镜在一个关卡里完全取代了道具操作的作用,这一点设置的不太精密。
因为之前已经体验过the room全部系列,这个游戏开始就给了我很熟悉的感觉。精密的机械,烧脑的密码,神秘的房屋,独特的视角和无与伦比的3D效果都让人欲罢不能。
相比于the room,达芬奇之家增强了游戏的剧情感,过场动画做的可以。算是有优有劣吧。
(小编:知道么,小编们现在人手一本《英汉大词典》,另外解决那个bug是有点难度,值得其它小伙伴注意一下)
被选入测评师当时好激动,立马下载了游戏上班期间就玩起来了。全英文的游戏对于我这种学渣来说有点伤,不过不打紧经过三部The Room 的摧残我已经习惯了。再说谁游戏本身,这部游戏色彩主要是暗色系 晚上关上灯玩特别有感觉。游戏各种小机关必须要很细心,不然的话会根本玩不下去,游戏里有一个Bug第二关里的塔要注意一下,我就是在那里没有取到道具结果没办法在放大到那个盒子,只能重来一次。其他的基本上都很不错,跟The Room 不相上下是一个很意思的作品,喜欢这类作品的小伙伴一定不要错过!
(小编:这里又一个bug哦~)
游戏没有中文,但并不影响游戏的体验。
不知道是不是我胆小啊,感觉很阴森,有点小恐怖??
解密过程很有特色,与其他解谜游戏不同的一点是,有一种剧情性在里面,玩了几天,很多小发明很有趣,游戏里面细节很多!
我不在游戏方面作过多评价,剧透可耻啊啊啊,会影响你们的体验,所以还在等什么,一定快去玩一玩!,!
游戏和the room有点像,总体评分7分吧,还有许多需要改进的地方,有时候控制会不怎么灵敏,触摸点太小了,总之还是要靠你们自己体验啦!
作为点评员感觉非常开心,也非常感谢。
这是一款非常非常非常不错的游戏~ 不过平心而论的话还是比THE ROOM系列要差一些,无论是画面上来说还是游戏体验上,其次是只有英文版让人很难受玩起来。游戏厂商似乎不是很重视中国地区的销售。不过其游戏的质量上来说的话还是比很多解密类游戏要好上很多。背景音乐以及一些游戏元素还是有一丝惊悚的感觉。开篇的巨石砸落等等,全篇第一人称视角。不过也是可以理解有些问题,一款真正好的解密游戏是需要时间去制作去积累的,更别说一款精美的解密游戏。最后总结,不算顶尖,但是接近巅峰了。大家可以尝试一下。
(小编:中肯~)
感谢Gameflow提供的抢先玩机会。这款游戏算是room后目前极其相似的解密类游戏了。当中的画质和音乐都值得入手,整体来说算是一个中规中矩前后逻辑紧密的游戏。游戏场景不算大,因而寻找物品及相关关系比较简单。初期难度入门,直到进入地窖(剧透?)才让人兴奋的起来。需要吐槽的是游戏整体偏暗,且右手这个带透镜的手套使用场景个人感觉还不够多,这点希望在后续作品中能更多穿插使用。游戏自带的提示功能很友好。
沒有什麼 永垂不朽??
来了~感谢小编让我再次入选,给你比? 达芬奇的画面和the room真的蛮像,而且两者都是纯英,我玩的时候是常备有道的,方便查单词,游戏总会被某些单词卡住=_= 由于最近事情比较多,所以还没通关,游戏难度还可以,经典的解谜过程,有些地方设计巧妙,烧脑度也ok,会有一点小bug但是不影响体验,解密游戏发烧友千万不要错过,不会让你失望。 只玩了一部分,所以只能写这么多,我继续去奋斗了(⌒▽⌒)
鹿鹿鹿(?ì _ í?)
我有幸参加了试玩团,我的感受是这个游戏画面很精美,但能感觉到是在模仿the room系列,我觉得可玩性还是不错的,剧情比the room完整,但是我非常非常不喜欢他的操作,比如在移动一个机关的时候向左和向右滑动特别难操作,经常不小心就像相反方向移动了。
总之操作做的真的可以说不太好…可是奈何它颜值高机关多,难度也还好,想不到下一步的时候会出现提示,虽然是英文但单词都不是很复杂,连蒙带猜的也能理解,实在不行查词典也不错。
如果满分五星那我给这个游戏三星半吧,希望制作方出类似游戏的时候能够改进一下操作。
刚看见更新提示镜子bug修复掉了。
这款游戏确实烧脑但又在情理之中,绝对是消磨时间的必备良品,我特意调亮了好几个度生怕错过某些细节,发现场景做的也确实用了功夫,机关重重,需要反复研究。遇到瓶颈会有提示。
语言不通没关系,因为信的内容我几乎不看,但是有兴趣的可以翻译看看,毕竟有着故事脉络,代入感会更强烈一些。
总体来说,The House of Da Vinci还算是一部可以媲美The Room系列的佳作。
游戏音乐使人有身临其境的感觉,虽然不像The Room的配乐那样令人过耳不忘,但是也十分符合文艺复兴时佛罗伦萨的神秘。
游戏风格和The Room一致,解密元素中包含了机械,电子,光学等诸多元素,十分有趣。
剧情可以从散落的几封信中了解到。
本作唯一不足的地方是有一些bug,比如在某场景卡住出不来,害得我好几次只能restart chapter。
还在期待The Room续作Old Sins的小伙伴们可以尝试一下本作!
看完Dylan的评测我还能说设么? 我想说的,说的清说不清的都被他说了。但是作为一名被选中的room粉表示,到现在还没通关?
简直太赞!!!真的是room翻版而且有过之而无不及好么!!!关键是剧情完全不腻啊!!!刚开始以为操作不流畅,结果发现是自己太久没操作 现在简直停不下来!!!
如果非要说跟room有啥区别,我觉得就是这款游戏更加偏向于解谜而非剧情构造,各种小机关!关键是机关重重啊,我以为一个地方找完了,折腾了一天,才发现你还在这里啊!!简直不看英文提示不行,看不懂的词就百度必须看,感觉自己从来没这么好学过 !!原谅我匮乏的语言? 求多多出这类游戏!!!烧脑烧脑烧起来吧!!!以上!!
(小编:Dylan 你被点名了)
感谢gf给的先行评测机会。
一直对这种解谜游戏比较感兴趣,the room三部也都玩过。
这款游戏跟theroom第三部比较接近,是一个又一个场景的转换,找线索比较费劲。
但总体来说谜题难度不是很高,游戏的设计思路包含了许多现实中达芬奇的设计发明,很对得起达芬奇之家这个名字。
画面设计感觉没有the room系列细腻,但是因为是多场景做成这样也很不错,有的场景设计的比较恐怖。
游戏中注意,有的地方看上像线索但往往不是线索,真正的线索往往被忽略。勤用目镜,游戏进行到一定程度会有提示。
但是是英语版本,所以没少折腾翻译软件,细节还是大家自己体会吧
点评团报道,不知道到现在还没有通关的点评团是不是只有我一个[捂脸]。
游戏很精致,从画面、机关、情节各个方面来看都很有the room的风格,值得体验!
游戏每一个情节的场景都比较小,不会需要到处跑来跑去,对我这种菜鸟来说难度比较适中。
想吐槽的两点:
1. 一个是觉得提示设置体验对我不太友好,经常4个提示前3个都是已经想到了的[皱眉],要持续等很久。
2. 另外游戏全程画面都比较暗,有一些场景转换的时候有点头晕。
(小编:槽点可鉴)
滴!末班车! 首先要先感谢gameflow给予的试玩机会~the room系列也是通过gameflow的平台体验到的!良心撒花??hua
下面来说游戏
尽管仍未通关,但整体来看,我认为游戏整体是基于the room2与3进行制作的,与环境互动的方法各种解谜游戏大同小异,点触操作正是这类游戏的优势所在;
游戏比较喜闻乐见的一点是需要组合的物品会有?提示,当然尽管如此组合物品也算小小的难点orz,你可能想不到为什么要组合在一起,不过组合起来会有意想不到的效果;
小游戏新意满满,当然经典的游戏也包含在内,这让你既不会觉得太过老套,也不会十分之陌生;
游戏配乐上虽稍逊色于the room系列,但仍属解谜游戏中的上乘之作;
相比之下剧情比较丰富,在文艺复兴背景下整个游戏的基调十分稳定,符合时代气息;
在画面上,我认为最棒的是光影效果,对于游戏中可操作的部分,会稍稍亮一些,如果能增加困难难度的话说不定会把光线调的不是那么容易区分2333;
当然,游戏中可以提升的地方还有很多,比如对于物品的细节处理,氛围渲染本身已经很棒了,不过凑近看细节的话仍存在一些瑕疵。
总的来说解谜游戏里面经典之作又诞生了一部!还是很兴奋的!难度是有的,bug也是有的,不过通关依然存在,通关之后的成就感更不会缺席,下起来下起来( ?▽` )?!
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今日搜狐热点你好 请教一个问题 我的达芬奇什么东西都找不到(视频) 盘符怎么指定?_百度知道
你好 请教一个问题 我的达芬奇什么东西都找不到(视频) 盘符怎么指定?
我有更好的答案
你的视频编码不被达芬奇识别。要么转码,要么检查一下你是不是什么驱动没装
采纳率:64%
windows的话,打开软件找到edit
--preferences---media storage volumes---然后看到一个“+”的符号,单击他,添加您的素材盘符,重启软件即可
你说的达芬奇是什么东西啊!?
我也是,安装了12.5的和14的,都不显示视频,或者视频显示为音频
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达芬奇的这本“禁书”,竟让全世界顶礼膜拜了 500 年!
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原标题:达芬奇的这本“禁书”,竟让全世界顶礼膜拜了 500 年! 原标题:达芬奇的这本“禁书”,竟让
原标题:达芬奇的这本“禁书”,竟让全世界顶礼膜拜了 500 年!
原标题:达芬奇的这本“禁书”,竟让全世界顶礼膜拜了 500 年!
编者按:本文来自微信公众号“远读重洋”(ID:readabroad),36氪经授权发布。
史蒂夫乔布斯一生中几乎没服过什么人,却对达芬奇推崇有加。
他称赞达芬奇说:“他在艺术和技术当中都发掘出深厚的美感,竟还能将二者融会贯通。他是当之无愧的天才,给予我无限的灵感。”达芬奇能绘出《最后的晚餐》和《蒙娜丽莎》,乔布斯能将苹果手机做成一项伟大的设计,他们都是创造力的天才,在艺术和技术领域跨界成功的顶尖高手。
但遗憾的是,达芬奇一生留下的作品不多,几幅画作只是他创造力的冰山一角。而他真正精华的思想,在接近 500 年的历史中,都处于“禁止出版”的状态。这是为什么呢?
原来,达芬奇的想法、创意、草图甚至是牢骚,都记录在他一生书写的 15000 页笔记当中。但是这些笔记上记录的很多信息,在中世纪是绝对禁止出版的。特别是他对人体解剖学的研究,在中世纪宗教看来是对神明的大不敬,会迅速给他带来杀身之祸。
不过在几百年后的今天,达芬奇的笔记终于不再是什么禁书。我们可以自由地阅读这个本子,了解他毕生智慧的结晶。换言之,我们如果只看了对《蒙娜丽莎》的绘画鉴赏,根本谈不上真正了解达芬奇——这个代表了人类创造力巅峰的人。
今年 10 月 17 日,杰出传记作家沃尔特·艾萨克森(Walter Issacson)的新书《达芬奇传(Leonardo Da Vinci)》在万众瞩目中终于问世。书籍刚一上市就成为美国亚马逊 10 月最佳好书,主流书评媒体如《纽约客》《华盛顿邮报》对这本书大加赞赏。
艾萨克森绝对是当下首屈一指的传记作家,他先后就读于哈佛和牛津,得到了英国声誉最高的罗德奖学金,担任过美国著名杂志《时代》周刊总编辑,后来还成为世界传媒巨头 CNN 公司的总裁。而他只为如雷贯耳的大人物立传,并且传记作品都成为了广受好评的畅销书。早期他写过《本杰明·富兰克林:一个美国人的一生》,还有《爱因斯坦:生命的全部》。当然,我们最熟悉的当属他 2011 年出版的《乔布斯传》。
读到这里,你可能会问一个有意思的问题:艾萨克森从富兰克林写到乔布斯,从近代科学写至当代科技,应该是越来越贴近当下、越来越接地气了,可他为什么突然又拐到历史的深处,要解读达芬奇这样一个文艺复兴时期的人呢?作者在写作次序上有什么逻辑吗?
答案是,还真有。艾萨克森说:“我的每一本书,都围绕一个跨界成功的巨匠展开,他们在技术、艺术、建筑、政治领域都有巨大的成就,有着无穷无尽的创造力。我写传记不只是为了歌颂名人,更是为了思考:他们的智慧有什么相似之处,和我们普通人有什么关系?我们能怎么借鉴他们的智慧来提高我们的创造力,以及跨界学习的能力?”
“富兰克林为什么既能成为政治领袖和美国独立精神的代表,还能够通过放风筝发明避雷针?爱因斯坦在写《我的世界观》时,为什么不谈物理,反而说的都是哲学、政治学和社会责任感?乔布斯又是怎么把苹果手机做成当前最具艺术气息的工艺品的?这些问题困扰着我,而我一时还找不到答案。”
不过事情后来发生了转机,在写《乔布斯传》时,因为乔布斯对达芬奇的推崇,艾萨克森对达芬奇产生无穷的好奇心。接着,他意识到,达芬奇站在了人类创造力和想象力的巅峰之处。要想破解他的创造力和跨界学习的密码,达芬奇是他必须直面的重要人物。
但是,创造力其实是比较虚无缥缈的概念。但艾萨克森之所以享誉全球,就在于他能独辟蹊径,围绕达芬奇的笔记本这一个小小的实体,以小见大,发现了达芬奇身上的无限奥秘。那么接下来,我们来领略这本长达 720 页的《达芬奇传》的精髓:达芬奇的笔记本上究竟记录了些什么?它和达芬奇的创造力究竟有什么关系?
问题之书:啄木鸟的舌头长啥样?
达芬奇的笔记本最引人注目的,就是他对这个世界花样百出的提问。甚至很多问题还挺无厘头的。我们来随便举几个例子感受一下:
1. 人到底为什么会打哈欠?人的脸上究竟有多少块肌肉?
2. 鳄鱼的爪子到底长什么模样?鹅的脚掌究竟是张开还是并拢的?
3. 为什么鱼在水中比鸟在空中运动得更快,按理说水中阻力更大啊?
4. 影子的边缘是什么样子的,我应该怎么把它画下来?
5. 啄木鸟的舌头究竟长什么样子?(这是最令作者惊奇的一个问题。)
听起来是不是有小时候读《十万个为什么》的感觉?可达芬奇在 500 年前,能在那个宗教高压的年代,保留一颗儿童般的好奇心,对世上的一切接连不断地发问,这本身就是他创造力跨越学科、跨越各种限制的一个原因。爱因斯坦也说过:“我没什么特别的才能,只是对这世上的一切有永远用不完的热情和好奇心。”
后来,这些因好奇而引发的问题,渐渐将他导向更复杂的知识。他开始深入了解动物的内在结构,甚至是人体的结构和运动规律,最终成为解剖学的先驱;他开始绘制阴影,绘制人物细节之处的表情,最终变革了千年以来绘画的“金科玉律”。
你可能会觉得,那达芬奇也没什么了不起的嘛,他问的这些问题我小时候也会问。但是我们和达芬奇的区别在于,达芬奇会把自己的每个问题都记录在册,而我们的很多疑问就随风飘散了。达芬奇告诉我们,一旦灵光乍现问出一个很有价值的问题,就应该马上把它记下来,这些记录以后都会成为创造力的重要来源。
同时,达芬奇提问题是不考虑实用价值的。其实在成名后,有很多人付很高的佣金,邀请达芬奇为他们画画,但达芬奇几乎都拒绝了,甚至很多画拿了佣金也没画完,这也是他后来被人批评的一点。不过,在他拿了钱不画画的悠闲时光里,他就是受到纯粹好奇心的驱使,去了解这世上别人根本不关心的一切。
著名哲学家叔本华有一句非常精辟的话:“能者达人所不达,智者达人所未见。(Talent hits a target that no one else can hit, genius hits a target no one else can see.)”用通俗点的话说就是:有才能的人能射中他面前的每一个靶子;但是天才却能射中别人看不到的靶子。
我们普通人的思维都是有框架的,但是有框架之处就有局限,就很难看到那些“看不到的靶子”。但是达芬奇不同,他是个绝对的经验主义者,事实上,因为他是父母的私生子,他甚至没接收到正规的学校教育。但也正因如此,他总是用直觉去提问,将提问记录在册,再去思考背后的基本原理。
这就是达芬奇的笔记本的第一个特别的地方:这是一本问题之书。他把日常生活提出的所有问题都记录下来,而这些问题大多出自直觉,来源于丰富多彩的日常生活,他的思维也未曾受到学校教育的限制。最后,在常年累月的积累之后,这些碎片化的问题最终形成了完整的思考。
总结之书:达芬奇并不是穿越的人
我们对于达芬奇最大的误解和猜想,就是以为他的智慧远远超出了那个时代的任何人。我们以为他没有借鉴前人的资源,而是依靠杰出的头脑创造了无数奇迹。甚至还有不少人猜测,达芬奇是从未来穿越回去的,他头脑中的知识比今天的我们都要高明一百倍。但其实,他非常重视对前人知识的阅读与总结。
前面我们也聊到,达芬奇小时候没有获得正规教育的机会,他早年也以此为荣,觉得上学的人只不过会吟诵几个句子,但我这个没上学的人,却能通过对世界的观察,了解他们一辈子也接触不到的奥秘。
可是达芬奇在 30 岁的时候受到了朋友的影响,正式开始阅读。而他一读书就停不下来了,还在三十多岁的”高龄”从头开始学习拉丁文。大家想想,一个三十多岁的男人,用蹩脚的口音和错误的语法,念着每个欧洲人都能流利讲出的拉丁文,这个场景是多么地可笑。但是达芬奇从来不在乎这些,就这样,他一点点学会了拉丁文。
实际上,他是用直觉来问问题,然后再思考如何吸收前人的资源,最终踩在前人的肩膀上获得答案。他所有重大的发明,比如抽水机、军事工具、飞行器等等,都来自对前人的吸收,以及与同代人之间的合作。
这其实没什么稀奇的,但达芬奇读书的方法又和所有人都不一样。我们一般接触到的读书方法都是,先看目录,了解框架,知其核心,再补充细节,很多无用的细节甚至可以略读甚至抛弃。
但是达芬奇却截然不同。他认为,读书的时候要从你最感兴趣的细节开始,而且在读这些细节的时候,必须要一个字一个字地读。
读到这里你可能会有点奇怪,达芬奇思维敏锐,读写速度应该很快啊,为什么要在细节上下这么大功夫呢?之前我们也了解到,达芬奇是个绝对的经验主义者,他说自己是“经验的信徒”。如果我们一上来就从框架入手,就会受到这本书的局限,或者这个学科的局限。相反,只有从细节出发,才能发现前人所没有关注到的东西,才能去打破、重建一个框架,成为真正的创造者。
细节能带来无穷的生命力。举个例子,中世纪的宗教画其实有一些规定的主题,其中“圣母报喜”(Annunciation)是非常重要的一个。当天使加百利来到人间,告诉圣母玛利亚她怀上耶稣的时候,这是整个基督教文明在时间上的起点。
但是达芬奇分析了之前所有的同题作品,发现他们只关注到圣母、天使这些主要元素,却忽略了人物的面部表情和肢体动作这两个看似不重要的细节。只有这些细节,才能更贴切地展现天使加百利的虔诚,以及圣母的惊诧、羞涩和喜悦,这样整个作品才会具有人性的气息。
为了画好人物的表情和肢体,达芬奇做了极为充足的准备。他在笔记本中写道:“进城时,你要不断地去观察并记录人们谈话、聊天和吵架时,他们的面部表情和肢体动作。只有来源于生活本身的东西才是最真实的表现。”最后,他绘出了下面这幅技冠群雄的圣母报喜图。
这就是达芬奇的笔记本的第二个特别的地方:这是一本总结之书。你读过的每本书、看过的所有广泛意义上的“内容”,都应该有所记录,而且要不断跳出书本的框架,从细节处找到不合理的或者被忽略的地方,成为你创新的突破口。
训练之书:他连续画了 169 个圆
本书作者艾萨克森最感到震撼的地方,就是达芬奇会在笔记本上列下每天的待办事项(to-do-list)。比如说,1496 年的一天,他写下这样一串话:
“今天我要做的事情有:
1. 去米兰和它的郊区采风。
2. 画一副米兰全城图。
3. 找一个数学学家给我讲讲三角形的知识。
4. 找一个水力学家,告诉我怎么去修建一条运河。
5. 去研究一下鸟的翅膀,看看它们飞行的奥秘。”
这一天的任务,包括了绘画、旅行、数学、水利、动物学五个方面,我们不禁感叹达芬奇究竟有多少用不完的精力。
而更令人震撼的是,达芬奇这一天居然把这五件事全做完了,第二天还更新了一个全新的待办事项!
达芬奇的强大之处在于,他每天会给自己安排无数困难的任务,但是他一定会在规定的时间内完成任务,然后又去探究新的事物,不断滚雪球似地野蛮成长。
当然,达芬奇做事情利落迅速,并不意味着他降低了做事情的质量。相反,他绝对是一名完美主义者。
比如说,他在笔记本里写到,今天要画好一个美观的圆,接下来他就连续画了 169 个圆;他写道,我要调查一下水流的原理,然后在接下来的八页纸中,他记录了 730 项对水流的发现;他写道,我要了解人体各个部位的比例,验证一下黄金分割比,他就真的找来一个朋友,测量了他身上任何一个部位的长度并计算比例。
我们和达芬奇的差距究竟在哪里?读到这里你可能意识到,根本就不只是好奇心,更是执行力。达芬奇让常人难以企及之处,就在于他能够将自己全部的想象力转化为执行力,将幻想的东西变成现实存在的智能。这才是我们应该从他身上学习的最宝贵的地方。
想想看,如果我们每天都能将自己要接受的训练记下来,并且每天都按时完成,第二天再给自己全新的任务,那累积个一年半载,我们就会获得极大的提高,更别提这是达芬奇一生的习惯呢!
其实在这件事上,乔布斯和达芬奇是同道中人。艾萨克森在写《乔布斯传》时,因为乔布斯已经罹患癌症,没有体力和他做太多对话,因此他们俩一起“抢救”了许多乔布斯早年的电子邮件。根据统计,他们大概一共拿回了乔布斯一生中电子邮件的四分之一。
艾萨克森惊奇地发现,这些电子邮件不仅记录了乔布斯的个人理念和产品构想,更记录了他每天要探索的难题。而更惊人的是,乔布斯几乎在很短的时间内对每个难题都给出了完整的回复。而且,乔布斯和达芬奇并不是为了高效而高效,在很久之后,他们都还会找到当年的内容,增添进新的想法,成为更完善的思考。
艾萨克森写道:“在我看来,乔布斯的电子邮件就是达芬奇当年的笔记本。”这两个事物存在着相似之处:
1.&都体现了他们高效的执行力;
2. 都成为了他们创意的素材库。
结语:开启你的“笔记本之旅”
达芬奇为什么会有在笔记本上涂涂画画的习惯?其实这个习惯来自父亲的遗传。
达芬奇的父亲是佛罗伦萨一位有地位的公证人,经常要用笔记本做些记录,因此他从父亲那里继承了记笔记的习惯,将他所有的观察都记录在册,500 年之后还依旧会令人惊叹,成为我们灵感的源泉。
在书的末尾,作者艾萨克森说:“读完这本《达芬奇传》,你也应当赶紧建立你的个人笔记本了。”这个笔记本不一定是实际的本子,可能是电子文档(当然你要做好备份),但它就是你的问题之书、总结之书、训练之书。
你可能会说,虽然我们都不是像达芬奇一样的伟人,500 年后哪还有人会读我们的笔记本啊?其实,艾萨克森已经替我们找到了开启“笔记本之旅”的理由:
“我们每个普通人建立自己的笔记本,不一定是为了流芳百世,但至少可以在几十年后,当你的子孙儿女们捧起这个笔记本,能不断从中受到启发、产生灵感,对自己的先人充满尊敬……这就是我们做这件事的意义所在。
毕竟,比起社交网络上‘过目就忘’的文字,这样一个打上你深刻印记的笔记本要高明得多,更值得传承下去。”
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