澳门有没有独立势力多放势力的桌游

(billgaogas)
(小胖子。)
第三方登录:& 桌游对孩子有多好,放下手机那刻起就知道!桌游对孩子有多好,放下手机那刻起就知道!iKidsiKids写在前面的话:
前几天采访上海美国学校时,遇到之前跟我们分享过很多阅读好方法的Mr Terri King,他分享的用尽洪荒之力在阅读,大家可以点击复习,每一条都让孩子无法拒绝地热爱读书。
那天看到Mr King和两个小孩坐在地毯上玩一个桌游,叫Spot It,那叫一个战事正酣,两个小孩一个大人都极其投入,玩了一次又一次,有时候老师赢,有时候孩子赢。我在旁边看了一盘,觉得这真是锻炼专注力、观察力、英语口语、胜负心、公平.....等等于一体的桌游啊!
于是博主在朋友圈分享了这款桌游。
当时很多人问:
哪里有卖?
还有其他桌游推荐吗?
玩桌游不浪费时间吗?
我请Mr King再推荐几款美国幼儿园的经典桌游给大家,以及桌游能给孩子带来什么,我们在家里应该如何通过桌游和孩子度过宝贵的亲子时光,都听他娓娓道来。
玩桌游的时候,所有人都必须把手机放下。我觉得,就冲这一点,也够好了!这是Mr King教室里的桌游柜,之一。玩桌游当然不浪费时间,很多知识、品质都玩着就自然形成了
Mr King在美国学校带kindergarten,也就是我们通常说的大班。在他班里,孩子每天有30-45分钟时间玩桌游。
在他看来,桌游是功能齐全的“教具”。
首先,桌游能有效延长孩子的专注力。
为了完成游戏,孩子需要全神贯注,用自己的胜负欲,加上运筹帷幄的策略,这一切都让孩子在游戏过程中形成一个不被外界干扰的气场。能很专注赢一盘游戏的孩子,在学习中遇到他们热爱的内容,也就会很专注地去深入学习。
其次,桌游可以教会孩子界限感,遵守规则。
就好像做运动比赛一样,桌游也是壁垒分明,有清晰的规则和界限。对于年纪尚小的孩子,这种明确的界限能让给他们这个阶段很需要的安全感和确定感。桌游提供了一种安全、有趣的情境,但是在这个情境里,你要理解和遵守规则,要明白不去越过界限,用规则去赢。这些都对孩子形成与人共处的良好社交性格很有帮助。
第三,玩桌游可以帮助大人认识到孩子的情绪,也可以借此教他们处理情绪。
桌游虽然是个游戏,但不同的胜负结局,会对孩子带来很大的情绪影响。我和Mr King提到,我和很多孩子玩过桌游,玩的时候有些孩子一输就扔下牌。气鼓鼓地说一句:“我不玩了!” 有些孩子一输就开始破坏规则,想用小聪明来赢;有些孩子一输就哭。
他说,因为孩子有好胜心,所有的反应都很正常。聪明的家长应该通过孩子在桌游中体现出来的情绪,学会引导。
那天在教室看他们玩spot it,一个孩子输了几盘,一个孩子连赢几盘,输了的孩子非常沮丧,噙着泪却又想继续玩。
我当时想,有些家长可能会脱口而出:“男子汉怎么能这么没用,输了就哭!”
Mr King的做法是个教材,他在当下先接纳了孩子的情绪,“我知道你非常想赢,输了你很伤心”。就这么一句,孩子就平静下来了。然后Mr King开始和孩子探讨“策略”:“玩spot it,要赢就要先记清楚自己手里的牌,每次都要先用最初的一秒钟扫视自己拿到的牌有什么,再去看下一张牌面。如果先看牌面,再回头看自己的牌,这样来回就会浪费至少两秒,就没法赢”。
太赞了啊!
社交上的种种的难题,在桌游中都能找到对应的场景,孩子能在玩的过程里,学会控制情绪,与他人竞争,与他人合作,以及自我反思(反省为什么输从而改变策略就是一种反思)。
第四,桌游让孩子明白,世界上的确有运气这种东西,只要你不放弃。
Mr King 用经典桌游Chutes and Ladders举例。这游戏其实就像一个模拟的人生,有时候你一步一步往上爬,忽然碰到了好运气可以扶摇直上青云,忽然碰到了坏运气可能跌入谷底。“运气”是你不可以预测和掌握的东西,无论是好运还是坏运气,都可能随时出现,也不会一直持续。但只要你坚持不放弃,永远都有下一秒逆转的机会。
最后但是也很重要的是,桌游是非常好的家庭亲子时光。
一家人其乐融融,没有大人拿手机,围着一个游戏一玩就是好久,这是很多美剧里的情节,更是很多孩子会回忆的童年片段。
博主深感赞同,我回忆起小时候,没有那么多五花八门的桌游,但是大人陪我玩飞行棋、和同学在本子上画格子玩五子棋、暑假一盘大富翁玩一天,都是超级温馨的童年回忆。在家里玩的时候,要不要让孩子赢?
这取决于孩子的年龄。
当孩子还在3-5岁时,让他们偶尔赢两盘,可以让他们对游戏产生浓厚的兴趣,也会激励他们变得更强、去战胜对手。当然永远捧着孩子赢,这样的讨好就没有必要。
但是对于大班孩子而言,Mr King的建议就是:“不要故意让他们赢。”
大班的孩子已经要学会公平竞争,赢需要靠遵守规则、用好的策略,而不是靠别人让你。Mr King推荐的美国幼儿园经典桌游
除了一款需要海淘,其他每一款都**有售。首先就是Spot It,
每两张牌有一个、且只有一个一样的东西,找到的人说:i have xxx,就可以拿走下一张牌,牌多的赢。
小小铁盒,很容易带,随处都可以玩。**搜:spot itChutes and Ladders
看运气的游戏,有好运也会有坏运气,可以一步登天,也会一步跌入谷底。**搜:Chutes and Ladders大富翁初阶版
原理和大富翁是一样的,只是通过简化了一些设置,让游戏时间缩短。按照Mr King的建议,“当孩子开始一个游戏,我希望他们就一定要结束一个游戏。”**搜:monopoly juniorChicky Boom
天平的底座是不稳的,需要在两边加不同重量的东西来维持平衡。**搜:chicky boomconnect 4
屏风式四子棋,两人对弈,谁先连成四个算谁赢。**搜:connect 4rat a tat cat
这个游戏超级适合早期数学教育、增强记忆力。小孩需要记住牌的点数并累加,每个回合都会出现新的变化。练心算和记性超级赞。**搜:rat a tat catPengoloo
企鹅的肚子里都会塞彩蛋,通过掷骰子、记忆力来为企鹅找到颜色相同的计分板,找到的企鹅多就赢。**搜:pengolooGobblet Gobblers
很像经典的圈圈叉叉游戏,需要策略。贪吃的公鸡会吃掉(套住)小公鸡,当然三个排成一直线才能赢。**搜:gobblet gobblers最后一款需要海淘Sleeping Queens
有各种功能牌、有皇后牌,要以收集尽可能多的皇后牌为赢。这个游戏很有故事、有场景,玩的时候角色代入好像在演一个童话。
当然,Mr King介绍的桌游都是美国幼儿园的经典桌游。其实在欧洲,也有很多经典桌游,比如大家都很熟悉的HABA等。
买游戏容易,花时间陪孩子玩不容易。希望我们能有更多的夜晚,一家人坐下来,享受有输有赢,更多是有大把欢乐的时光。很巧的是,明天我们开团的一款商品,就是我们办公室公认最有趣的中文认字桌游,有兴趣的可以移步第二条看预告详情。感谢关注写评论发布热搜好文52岁的她 又活成了世上最美的女人<span class="num" data-v-668b4年拍60国美女,日本很保守,中国最热情<span class="num" data-v-668b朱茵、陈红绝色照片,原图居然长这样?<span class="num" data-v-668b俄罗斯姑娘把整个大自然穿在了身上...太美了!<span class="num" data-v-668b英国人拍下的中国照片 惊艳了世界!<span class="num" data-v-668b
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国内知名桌游  国内知名游戏推介:  1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。  2、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)  在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。  卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。  3、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )  车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。  4、马尼拉 (骰子类桌上游戏)  泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。  5、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)  富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。  6、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)  卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。  7、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)  矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。  8、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)  其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。  游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
参考资料:
[1] 桌游知识大讲堂
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推荐的桌游在入门级别里面大多数都是不错的,不过我有点粗浅的见解:Dixit:好玩程度取决于全桌人的脑洞度和知识储量的平衡,否则会出现一张(我觉得)绝妙的描述被其他人觉得莫名其妙的程度矮人矿工:从我大量的推广经验看,这个游戏对于入门级玩家无懈可击,然而深度略显不足车票之旅:和国家电网这类line up游戏一样,有一个比较致命的缺陷,互动程度过低,最常见的是所有人低头沉思整一轮,到自己行动的时候眉头紧皱地说句”操“,或者喜笑颜开地说句”牛逼“——然而你不知道他想操谁和觉得自己哪儿牛逼了(因为意图不能暴露)Lifeboat:这个游戏的问题在于,同桌人的道德底线得一致,不然为了”要不要把小孩吃了活下去“会产生激烈的争论——你看我们从来都是全票通过,一举烹杀小孩活到上岸卡卡颂:这个游戏从入门到精通都极好玩,我看了一下我书架上有一套9扩展的聚会包,查了一下我们的计分板,平均对局时长是5小时,每次逢年过节大家都得凑起来来一发,因为这个游戏的精髓我们掌握到了Fucking friends: hmmmmmmm……然后所有带有”默认阵营但不暴露身份大家互相猜测“的桌游:绝逼会有”我操我这么明显跟你一头的你都看不出来你是猪吗“的情况发生,以至于产生艾滋病人并开始走向均衡博弈然后所有带有”可以进行非数学均等的资源交换“的桌游:绝逼会有”我一个木头换十个金子加亲一下换不换啊哥哥”“换换换”“我也换”的情况发生然后所有带有”我觉得这规则/玩法/计算量好深奥好有趣啊“的桌游:绝逼会有人觉得太复杂了,这样的情况是应该被理解和接受的然后所有带有“可以从其他人哪里听从建议”的桌游:绝逼会有一群听起来一心利你绝不利己的建议出现,你听了无论选择哪一种之后再过十几二十回合都发现自己掉坑里了,这就是卡卡颂为什么他妈好玩25234 条评论分享收藏感谢收起76169 条评论分享收藏感谢收起BGG 2014全球TOP10桌游排行榜:附游戏介绍
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BGG 2014全球TOP10桌游排行榜:附游戏介绍
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)由于具有‘老少咸宜、有益身心’的特点,桌游在很大程度上与手游都有相通之处,而且桌游的形式多种多样,目前被开发成数字游戏的并不算特别多,尤其是在手游方面。截至目前为止,国内也仅有一款‘三国杀’被很多人知道。但其实,作为游戏玩法新奇多样、向来以‘易于上手难以精通’而著称的桌游其实值得开发商们挖掘的东西还很多。今天GameLook整理了BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌游排行榜,目前先整理前十名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考:第一名:Twilight Struggle(冷战热斗)游戏策划 Ananda Gupta;Jason Matthews游戏美术 Viktor Csete;Rodger B. MacGowan;Chechu Nieto;Guillaume Ries;Mark Simonitch发行商 GMT Games;Wargames Club Publishing发布时间 2005年游戏人数:2人游戏机制 行动点数分配、区域控制/影响 战争/战斗卡牌驱动 掷骰子 手牌管理 同时行动所获奖项:·2005 查尔斯·罗伯茨最佳现代桌游奖·2006 桌游国际玩家奖·2006 BGG最佳战争游戏金奖和最佳2人游戏奖·2007 桌游玩家最佳双人游戏奖·2009 BGG极客疯狂锦标赛冠军和Aldie Award Winner游戏描述:1945年,内部并不团结的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机器,同时人类历史上最具毁灭性的武器也迫使日本帝国败倒在烈焰风暴当中。曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头—美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。《冷战热斗》这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只剩下美国屹立不倒。游戏板图是当时的世界地图;在此,玩家调配部队和施加影响力来争取盟友和控制其超级大国的势力范围。冷战热斗的事件牌增添了游戏的细节和乐趣,覆盖了一系列大量的历史事件:阿拉伯-以色列冲突、越南冲突、美国和平运动、古巴导弹危机和类似的意外,将世界引向核战毁灭的边缘。游戏的子系统包括带来威望的太空竞赛,还有核战紧张局势,成为引发核战而结束游戏的可能性之一。游戏玩法:在《冷战热斗》这款游戏中,胜点系统对于美苏双方都是唯一的胜利积分系统,积分值从—-20分(苏联完胜)到20分(美国完胜)不等,双方的起始积分为0,玩家的目标是获得尽可能多的积分,游戏共分10个回合,每个回合中,玩家在各自阵营的势力范围内用卡牌进行操作(103张,第三版豪华版为110张),游戏共两个主要功能,分别是世界事件和操作分值系统,一张卡牌只能用作一个用途,每个回合中,玩家至少要进行一次事件(头条事件),操作分值可以让玩家对一个或者多个国家施加影响,以改变美苏争霸中的霸主地位。事件包括太空竞赛、古巴导弹危机、越战、美国和平运动等多个国际事件。游戏中出现的事件可能对双方有利,也可能只对某一方有利。和其他卡牌驱动游戏不同的是,除了太空竞赛之外,所有的活动只要己方国家受到了影响,玩家都必须进行保护,而如果事件对双方的影响都不大,那么玩家可以自由选择。游戏中的卡牌分为初期、中期和后期三个阶段,初期卡只能在最初的几个回合使用中期和后期卡都是被封禁的,直到特定时间发生之后才会解锁,因此‘美日共同防御卡牌包’只有在古巴导弹危机之后才能使用,但这个时间在每一次游戏中出现的时机都不相同。影响力可以争取更多的国家投靠己方势力,每个国家都有数字代表其稳定性,比如说,一个国家的稳定值为3,而美国玩家的影响力为2,而苏联玩家影响力为5,那么苏联就会控制该国。如果双方的影响力为2和4,那么差距小于3,则两国都无法对其控制。政变和再结盟可以减弱对手在某个区域的影响力,双方还必须注意DEFCON等级,政变和特定的活动(比如战争)可以降低该数值,如果DEFCON将为1,就将爆发核战争,而引发核战争的玩家被判定失败。随着DEFCON值的降低,特定地区的政变和结盟将被禁止,每个回合结束之后DEFCON会提升一个等级。该游戏严格限定2名玩家对战,游戏的设计师备注解释称,这样的设定是为了更加符合冷战时期的政治版图。据GameLook了解,该桌游的详细游戏规则长达13页,感兴趣的玩家可以亲自尝试。第二名: Terra Mystica(《秘境》)游戏设计 Jens Dr?gemüller;Helge Ostertag游戏美术 Dennis Lohausen发行商 Z-Man;Feuerland Spiele发行时间 2012年游戏机制 路线/网络打造;各种各样的玩家能量游戏人数 2-5人,最佳4个所获奖励2013 Golden Geek年度桌游2013 Hra roku大奖2013 国际游戏奖 多人策略游戏奖2013 JUG 年度游戏2013 Le Lys Passioné Finalist2013 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Recommended2013 Tric Trac d’Or Winner2013 Tric Trac Finalist游戏描述在《Terra Mystica》中,你代表在Terra Mystica上建造城市的其中一个派系。你必须把地形转变成适合你的派系居住。每个人都知道美人鱼不可能生活在山脉中,矮人族也真心不喜欢沙漠。在你建造的过程中,你的派系将会改善提升建筑物。你的建筑物越大,在游戏中获得的奖励也就越好。一定要谨防其他派系过来改变你建筑物周围的地形。游戏玩法:游戏一开始,每个玩家都要从十四个不同的魔幻种族选择其一,每个不同的种族具备不同能力,关联动作所需要的消耗也不同。每个种族仅限于在桌游板上建造其中不同风格的建筑。游戏最关键的是需要进行环境改造才能进行建造。游戏分为6轮,玩家可以在每一轮中进行任意次数的操作来提高自己的社区,提高社区可以带来新种族定居、提高现有建筑水平、提高基础设施或者其他好处。该游戏的独特之处在于其能量点机制,用来释放魔法,也可以用于置换资源,能量点被放在三个不同的碗里,当玩家获得能量点之后,会从第一个碗转移到第二个碗里,当地一个碗为空的时候,能量点会从第二个碗转移到第三个,只有放在第三个碗里的时候才能使用,使用过后会回到第一个碗里。玩家可以通过不同的动作获得胜点,六轮之后胜点最多的玩家获胜。第三名:Through the Ages: A Story of Civilization(《历时巨轮:文明的故事》)游戏策划 Vlaada Chvátil游戏美术 Richard Cortes;Paul Niemeyer发行商 Czech Board Games Czech Games Edition发行时间 2006年游戏机制 行动点数分配、拍卖行/竞标、卡片抽取、手动管理游戏人数 2-4人,最佳3人所获奖励2007 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee2007 International Gamers Awards – General S Multi-player2008 Golden Geek Best Card Game Nominee2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee2008 JoTa Best Card Game Nominee2008 JoTa Best Monster Board Game Nominee2010 Gra Roku Game of the Year2010 Juego del A?o Tico Nominee2010 Juego del A?o Tico Winner2011 Lys Passioné Finalist2011 Tric Trac Nominee游戏描述:《历时巨轮》是一款文明建造游戏,每个玩家都要通过认真仔细的资源管理,解锁新技术、选择合适的领导人、建造奇迹并保持强悍的军队才可以获得胜利。任何领域的弱点都可能给对手有机可乘,游戏从古代开始,到迎来现代文明结束。该游戏中最主要的玩法之一就是选择卡牌。技术、奇观以及领导人可以加入玩法当中而且可以让游戏变得更容易。为了使用一个技术,你则需要足够的科技进行探索、足够的食物创造人口以及足够的资源打造军队。军队的建造和文明建筑类似,游戏中没有地图,所以你的版图是不能够丢失的,不过,军事实力较强的玩家会掠夺资源、窃取科技、刺杀领导人,抢夺人口和文化,如果你有强悍的军队,也不能保证就可以剩,但如过军事实力太弱,就会输掉游戏。游戏胜利的标准是,在游戏世界进入现代之前,拥有领土最大的玩家获胜。第四名:Agricola(《农场主》)游戏策划 Uwe Rosenberg游戏美术 Klemens Franz发行商 Lookout Games;999 Games;Brain Games发行时间 2007年游戏人数 1-5人,最佳3-4人游戏机制 圈地;招募卡牌;手动管理;工人放置游戏获奖2009 As d’Or – Jeu de l’Année Nominee2009 As d’Or – Jeu de l’Année Prix Spécial du Jury Winner2009 Gra Roku Game of the Year Winner2009 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee2009 Juego del A?o Tico Nominee2009 Lucca Games Best Game Mechanics Winner2009 Ludoteca Ideale Official Selection Winner2009 Lys Passioné Finalist2009 Lys Passioné Winner2009年荷兰年度桌游大奖游戏描述与玩法:1670年左右,中欧;自1348年起肆虐的黑死病,终于被敉平。文明世界至此重见曙光。人们开始扩建、翻修房舍。田野正待耕犁、播种与收割。过去这些年来的粮食短缺,亦鼓励人们食用更多肉类(此习惯并延续至今。)游戏中,你是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,你可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。你可以考虑要孩子以便完成更多的工作,但首先你需要扩大你的房子。你怎样养活所有的小家伙呢?这些规则包括初级版和高级版。农庄主是一个按轮制游戏,每位玩家以两个游戏令牌(农夫和妻子)开始 ,然后每轮可以采取两种行动。游戏有多种选择,并且随着游戏的进展,你的选择越来越多:每一轮的第一件事就是翻开一张新的行动牌。问题是:每轮中每次行动只能执行一次,所以做高优先级的事情是很重要的。每位玩家游戏开始还有一手牌,7张工作牌(一共超过160张)和7张物品牌(一共超过140张),这些牌可以在游戏中根据策略需要使用。这意味着:根据你手上的牌,可以有无穷的策略。有时候按套路行事是好的选择,有时候则要根据对手的行动做出反应。第五名:Puerto Rico (《波多黎各》)游戏策划 Andreas Seyfarth游戏美术 Franz Vohwinkel发行商 alea;Ravensburger Spieleverlag GmbH;Albi发行时间 2002年游戏人数 2-5人,最佳4人游戏机制 不同阶段命令游戏描述和玩法:在《波多黎各》这款桌游中,玩家们扮演殖民者的角色管理波多黎各岛,游戏的目标是通过向欧洲运货获得最高的胜点,也可以通过建造建筑的方式获得胜利。每个玩家都有自己独立的空间建造城市、种植作物并收获资源。玩家之间共享三艘船,一个交易厅和金币资源供给处。游戏的资源循环方式是玩家们种植作物以换取金币,金币可以购买建筑,这样玩家们可以获得更多的作物或者获得其他能力,建筑和作物种植只有在玩家管理的时候才会工作。在每轮游戏当中,玩家们轮流选择桌子上的角色卡牌,选定角色之后,每个玩家可以根据角色特性进行操作,比如,选择建筑工可以建造建筑物,但选择该角色的玩家可以在本轮获得折扣点。在每个回合结束之时,没有被选择的角色都会获得金币奖励,因此下一个回合选择该角色的玩家可以获得加成,这样的话,玩家们会积极的使用每个角色。《波多黎各》这款游戏使用了分段命令机制,一个玩家的管制结束之后,就会轮到另一个玩家操作。玩家们可以通过拥有建筑物、运输物资以及控制大型建筑物获得胜点。每个玩家的运输卡片都是面朝下的,得分为1-5分,这样防止其他玩家了解对手的胜点数量。货物和金币可以被其他玩家看到。随着游戏进入后期阶段,未知的运货奖励以及数额需要玩家们在选择角色之前认真考虑如何才能尽快结束游戏。第六名:Caverna: The Cave Farmers(《洞穴与农夫》)游戏策划 Uwe Rosenberg美术设计 Klemens Franz发行商 Lookout Games;999 Games发行时间 2013年游戏人数 1-7,最佳4人游戏机制 拼图放置、工人安置所获奖项2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee2013 Meeples’ Choice Nominee2014 Guldbrikken Best Adult Game Nominee2014 Guldbrikken Best Adult Game Winner2014 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee2014 Spiel der Spiele Hit mit Freunden Recommended游戏介绍和前作《农场主》一样,《洞穴与农夫》从核心上来说也是一款工人放置类游戏,注重农场经营。在这款游戏中,玩家扮演山洞小矮人家庭中长胡须的领导者,一开始玩家扮演农夫和他的配偶,家庭的每个成员都可以采取行动,你需要和所有家庭成员一起开采前面的森林,并且往山深处挖洞,玩家还需要装饰洞穴,并为小企业工作。挖掘多少资源可以自己决定,你将需要这些资源制作武器,武器可以用来出征获得更多的物品和行动次数。在挖山洞的过程中,你会遇到水源和矿产,可以增加你的财富。在洞穴的前方,你还可以通过农业种植进一步增加自己的财富,你可以砍倒树木圈起篱笆饲养动物,还可以经营农场扩张你的家园,最后开发最有效率的玩家会获得胜利。你还可以一个人进行练习,熟悉洞穴前面48种不同的装饰材料。《洞穴与农夫》这款游戏中,每个玩家的游戏时间大约为30分钟,设计师Uwe Rosenberg表示该游戏加入了《农场主》的部分功能,但也加入了新的想法,还加入了两种新动物(狗和驴)。第七名:Android: Netrunner(《安卓纪元:矩阵潜袭》)游戏策划 Richard Garfield;Lukas Litzsinger游戏美术 Bruno Balixa;Ralph Beisner;Del Borovic;Gong Studios;Henning Ludvigsen;Ed Mattinian;Adam Schumpert;Mark Anthony Taduran发行商 Fantasy Flight Games;Edge Entertainment发行时间 2012年游戏人数 2人游戏获奖2012 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee2012 Golden Geek Best Card Game Nominee2012 Golden Geek Best Card Game Winner2012 Golden Geek Golden Geek Best 2-Player Board Game Winner2012 Jogo do Ano Nominee2012 Meeples’ Choice Nominee2013 Fairplay à la carte Winner2013 International Gamers Award – General Strategy: Two-players Nominee游戏机制 行动点数分配系统、手动管理、神秘单位招募、各种玩家能量游戏描述《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款适合两人玩的非对称成长卡牌游戏,故事背景设定是安卓纪元以及更久以后的朋克时代,游戏中的超级集团带着他们的大量资源与孤独先行者里的颠覆性人才进行斗争。大公司试图通过领先他们而得分,但这需要时间和分数,为了购买所需要的时间和分数,他们必须确保自己的服务器和数据安全,这些安全项目各不相同,从简单的障碍、到用代码才能打开的大门以及巡逻的哨兵。这些就是大集团在网络中的眼睛、耳朵和机械枪支。在每次回合中,玩家需要用时间和分数获得足够的资源,购买必须的硬件,研发合适的突袭项目瓦解大公司的安保措施。如果有孤独先行者黑进了大公司的服务器,他要么尽其所能破坏调敌人的防御,要么就会被追踪并被抓住。玩家们失败也是很正常的事情,即便是逃过了前面的防御,但结果如何依然未知。有时候,先行者会找到一些有价值的东西,还有时候,他所能做的就只有尽量的多做破坏。首先拿到7分的玩家获胜,但玩家们很容易因为游戏难度而失败。第8名:Eclipse(《星蚀》)游戏策划 Touko Tahkokallio游戏美术 Ossi Hiekkala;Sampo Siki?发行商 Lautapelit.fi;Asmodee发行日期 2011年游戏人数 2-6人,最佳4-6人游戏机制 区域控制/影响、摇骰子、网格移动、模组版、玩家淘汰、拼图放置、多种玩家能量所获奖项2012 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee2012 JoTa Best Gamer Game Audience Award2012 JoTa Best Gamer Game Nominee2012 JUG Game of the Year Winner2012 Ludoteca Ideale Winner2012 Lys Passioné Finalist2012 Lys Passioné Winner2012 Tric Trac Nominee游戏玩法和介绍银河系持续了很多年的和平。在残酷的星球大战(Terran-Hegemony War,30.027-33.364)之后,太空所有的种族都努力阻止悲剧重演,银河系法庭也为了保护和平而成立。然而在七大种族之间,紧张与不和谐因素持续升温,法庭内部也出现了矛盾。旧的联盟在不断瓦解,一场超级力量之间的较量不可避免,星际冲突的结果显而易见。在《星蚀》这款游戏中,玩家可以控制广阔的星际文明,和对手争夺成功的机会。你将探索新的星系、研究新科技并建造宇宙飞船进行征战。玩家获胜的方式有很多种,所以你要根据你所在种族的强弱制定不同的策略,同时还要防备其他种族的入侵。第9名:Mage Knight Board Game(《魔法骑士桌游》)游戏策划 Vlaada Chvátil游戏美术 J. Lonnee;Chris Raimo;Milan Vavroň发行商 WizKids Games;Giochi Uniti;Intrafin Games发行时间 2011年游戏人数 1-4人,最佳1-2人游戏机制 卡牌抽取、合作玩法、卡牌收集、摇骰子、方格移动、手动管理、模组版、角色扮演、多种玩家能量、拼图放置游戏奖项2012 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee2012 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee2012 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Winner2012 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee2012 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended2013 Origins Awards Best Board Game Nominee游戏描述《魔法骑士桌游》可以让玩家控制四大魔法骑士之一,探索和征服Atlantean帝国统治下的魔法骑士世界。创建自己的军队、为团队收集强大的魔法和技能、探索山洞和地牢最终征服强大的城市。在对战模式下,对手玩家可能是非常强大的联盟,但只有一个玩家可以占领这块土地。在协作模式下,玩家作为团队共进退,玩家还可以体验单人模式。该游戏融合了RPG、团队建设以及传统的桌球游戏,《魔法骑士》具有非常丰富的魔法骑士世界观以及自带的丰富游戏体验。第10名:Power Grid(《电力公司》)游戏策划 Friedemann Friese游戏美术 Antonio Dessi;Lars-Arne “Maura” Kalusky;Harald Lieske发行商 2F-Spiele;999 Games发行时间 2004年游戏人数 2-6人,最佳4-5人游戏机制 拍卖行/竞标、线路/网络规划游戏奖项2009 Juego del A?o Finalist2010 Gouden Ludo Nominee2010 Gouden Ludo Winner2010 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee2010 Nederlandse Spellenprijs Nominee2010 Nederlandse Spellenprijs Winner游戏介绍《电力公司》是德国桌游设计师Friedemann Friese的粉笔画游戏《电力公司》的更新版,新游戏中去掉了粉笔画元素,但同时保留了大宗商品市场流通,还保留了拍卖行。在《电力公司》这款游戏中,玩家的目标就是为最多的城市提供电力。在新的游戏版本中,玩家需要标注好城际之间的连接线路,然后使用竞标系统出售电力。然而,随着发电厂被收购,你可以获得更多有效的发电厂,所以不用购买太多东西,你很可能就可以提供非常强悍的设备。另外,玩家们必须购买原材料,比如煤、石油以及天然气,这样才能为发电厂提供电力,还需要经常升级发电厂以确保提供最大效率的电力,同时要确保采用最便宜的线路供电。
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