游戏勇者斗恶龙11媒体评分进行「评分」的历史上有哪些趣闻

游戏历史上评分最高的必玩神作
游戏历史上评分最高的必玩神作
你最喜欢的游戏是哪一个?相信每个人都有自己的答案吧?或许,魂斗罗、超级玛丽、古巴英雄、热血篮球等等这些都是答案。那游戏史上评分最高的游戏到底是哪一款呢?小鳄鱼上周评测的是 PSV 上面的《神秘海域 · 黄金深渊》,这个系列在游戏历史上排名达到了第二(楼主非常非常喜欢神海),然后第三则是好多人喜欢的《侠盗猎车 GTA》系列。而排名第一的系列,就算你没玩过,你也绝对听说过。没错,就是塞尔达传说 Legend of Zelda,而今天要评测的这款《塞尔达传说 · 时之迪 3D》是 3DS 上面的重制版,而时之笛则是整个系列里面评分最高的一款,力压 WII 上面的《黄昏公主》,堪称为游戏当中的王者!《塞尔达传说 - 时之笛》,毫无疑问,是有史以来最伟大的游戏之一。本作最早于 1998 年在任天堂主机 N64 上发行,并且开创了到如今也依然广泛沿用的 3D 动作冒险游戏的很多 " 行规 "。同时得到了日本与欧美双满分,是史上评价最高的游戏。《塞尔达传说时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达 760 万。760 万!!!这还不包括现在现在的 3DS 上面的销量,想想这个数字有多可怕!楼主对于《塞尔达传说》的喜爱已经有十几年了,小时候玩 GBC 时代的《梦见岛》、《大地之章》(由于时间隔实在太久内容已经都忘得差不多了,而且当时玩的都是全日文,完全看不懂,就这样靠着请教同学邻居还有盗版攻略都能通关,也是醉了),然后六年级入了 GBA 过后玩经典的《众神的三角力量与四把剑》,其中《众神的三角力量》也是经典的重置版,由于留下的印象实在太过于深刻,所以当 3DS 上面出了《众神 2》之后,露珠也决定要买了。一共入了 2 个 3DS 的游戏,一个《时之笛》一个《众神的三角力量 2》,还在快递路上,实在等不及了,就很羞愧的玩了烧录卡的盗版(惭愧捂脸,各位看官轻拍,毕竟已经买了正版在路上了,所以也是支持了正版)这款满分都无法解释它的好的作品,评价高到哪个程度?FAMI 当时的第一个满分作品,而截至到现在,30 多年一共 14 万个游戏,FAMI 一共只给了 23 个满分,可见其评分有多苛刻。开始正式评测了,不得不说,3DS 的机能对于这款重制版作品的提升帮助很大,无论是建筑物、还是骑着马驰骋在海拉尔平原上、火山抑或是海底的景色、天空的飞鸟、变化的时间。。。都被 3D 的立体效果完全带了出来,非常令人震撼。本来塞尔达传说系列的带入感就很强,在本作上面,尤其是在打开裸眼 3D 后,那立体的背景有着身临其境的感觉,完全超乎想象。一 . 时光穿越系统本作最大的特色,就是需要在幼年和成人期两个阶段不断切换。心存恶念的人是没有办法取走在时光之神殿里面的大师之剑的,而代表勇气、心地善良的林克,由于太过于年轻,拔剑之后便昏睡了 7 年,而恶魔在这 7 年为非作歹,世界变得一片狼藉,而玩家必须操作林克去打败恶魔,拯救公主,让世界回复和平。从上下两张图片可以看出时光之神殿外部的变化(植物死亡,天空灰暗)平时热闹的城邑,变得破败不堪,人们离开的离开,死的死,只剩下丧尸。上面提到游戏需要在成年和幼年时期进行切换,达到拿到不同道具解谜的过程,例如,有一首曲子是 7 年后的成年林克在那个音乐狂人那里学的,而你需要回到过去,把曲子吹给同样那个人听,才能解锁新的迷宫,拿到新的道具。而时空穿越的方法,只需要把大师之剑放回时光之神殿就可以了。二 . 画面3D 技术让视觉效果上升到了一个全新的水平。闪闪发光的在迷失森林(the Lost Woods)里漂浮着的灰尘;在屏幕中进进出出以突出标记点的地图导航;在 3D 的渲染下颇有距离感的死亡之山(Death Mountain);还有水里面的气泡,等等等等,在掌机上面,卡通化的游戏当中,《时之笛 3D》已做到极致。三 . 操作物品和存货画面跑到了下面的触屏,变得更加的方便,现在可以随意地移动 3DS 用来完成弓箭、弹弓、勾爪或者回力棒进行瞄准,而不需要使用触笔(又是一款晒机能的游戏,哈哈)这种新的使用体感来操作的方式让游戏操作变得更加舒适和精确。四 . 一如既往出色的解谜系统森之神殿和水之神殿堪称经典,如果不看攻略,之前没玩过本作的人要靠自己摸索去通关估计得花不少时间。(但是跟黄昏公主比,《时之笛》可能还要简单一点)而玩过《鬼泣》的朋友,你会发现,《鬼泣》里面的解谜根本不值得一提(当然这是两个完全不同的游戏,这样对比也有不合理之处》。而不同衣服,不同装备适合不同场景,蓝色的那套衣服可以不限时间潜水,红色的可以耐高温。森之神殿,无论是背景音乐,还是 4 个小 boss 的各个关卡都设计得无与伦比。水之神殿,本作最难的迷宫之一,你很难在其他游戏再找到一个如此困难而有趣的迷宫了(除了黄昏公主)火之神殿,相对于前面两个会相对简单一点。五 . 音乐系统(笛子)作品叫做《时之笛》,所以本作笛的作用也非常大,改变昼夜啊,呼唤坐骑啊,变掉石头啊等等,同时本作也是塞尔达历史上经典音乐最多的一代。而本作也充分发挥了 3DS 那两个小喇叭的音质,特别是在森之神殿对付那个异次元骑士的时候完全可以听声辩位。其实仔细想来,很多首 BGM 几乎贯穿了整个塞尔达系列,恐怕也只有老任敢这么换汤不换药的直接往上套用,不过也间接证明了塞尔达系列音乐本身的出色程度。六 . 细节与完成度当年时之笛的轰动,听到最多的媒体评价就是——完成度极高,堪称完美,之类的词语。恐怕时之笛确实配得上这样的评价。原作在细节上的处理,绝对堪称完美。复刻的本作当然更是如此。一草一木都不放过的改进。七 . 入门难度这个是老话题了,整个塞尔达系列里面,入门难度都是挺高的,每一个迷宫你都要废脑子去想到底这个机关怎么过,少了一把钥匙,到底在哪里,这个石头这样推和那样推会出现多少可能性。当然这也是系列的魅力之所在。(想当年 GBA 上面的《众神》,一个迷宫加 boss 几乎就够我玩一个晚上了,哈哈)八 . 让人印象最深刻的 NPC此作出现的人物,或许只有几句台词,但是我跟你保证,无论是眼神,还是话语,抑或是跟主角的互动,到后来他们成为贤者无法跟林克继续前缘的可惜(我说的当然是萨利亚和那个水公主!),都毫无疑问成了经典,而且要胜过系列其他作品不少!九 . 缺点作为一款完美的作品,要指出缺点太难了,但是,好几个 boss,异次元骑士,那个水之神殿的 boss,还有那条龙等好几个 boss,我连一颗血都没有掉过,略感失望。。。要知道当年打《众神》,那条大虫我打了整整一个晚上啊。。。。。总结经典就是经典,毋庸置疑,各个方面完成度之高在游戏史上都是罕见的,本作实在太过于优秀,以至于我评测都不知道怎么写了,写得语无伦次,好游戏,还是要玩过才知道。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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