5s 8.3版本运营商的改动 对LPL比赛将有怎样影响

LOL:从巅峰到谷底,这个ADC只用了短短一天的时间!
13:03 来源:未知 | 查看: 0|
在最近外服更新的8.3版本中,有一个非常有趣的事情,那就是在版本更新之后,有一个英雄直接从天堂跌落至地狱,而这个英雄就是大家比较熟悉的ADC英雄大嘴。说起大嘴这个英雄,其实LPL的观众应该再熟悉不过了,曾经we的加里奥大嘴体系就风靡一时,甚至LCK赛区也一度开始模仿起来。大嘴在8.3版本中,胜率从之前第一名的52.06%跌落至如今第16名的46.15%,真的可谓是一落千丈,那么为什么会出现这样的情况呢?这个我们还是需要看看8.3版本中,大嘴这个英雄究竟改动了什么?【下图是台服版本的改动内容】可以看到大嘴的W技能伤害整天下调了2%,对于大嘴这样的后期英雄来说,这样的改动无疑是非常有影响的。而设计师在削弱大嘴的时候,其改动的核心就是让大嘴对于装备更加的依赖。以往的ADC,一般需要三件套才可以打出不俗的伤害,但对于大嘴来说,出了一件羊刀就可以在前期有着不错的伤害能力,继而迅速滚起雪球碾压比赛。就目前的改动已经效果来看,大嘴的改动确实让设计师如愿以偿了,因为大嘴在W伤害削弱后,不仅需要更多的装备被填补自己的伤害不足,更是把他一棍子给敲死了。但是考虑到大嘴这个英雄一直在英雄联盟里是一个比较受欢迎的家伙,所以设计师或许会在后续的补丁给了一些温暖,当然想要回到之前的状态显然是不太可能了。由于8.4版本的大部分改动已经尘埃落定,所以我们唯有等待8.5版本的才可以实现了!
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早该封杀了 还有那个就知道摇头那小子 把青少年垂全带坏了 学都不想上 说学习有什么用 人家十几岁 在台上摇几个头都能一晩上十几万 读出书来又能怎样样 气死我了
02-13 05:11英雄联盟8.3版本改动汇总:斯维因重做 瑞兹沙皇削弱 维克托增强英雄联盟8.3版本改动汇总:斯维因重做 瑞兹沙皇削弱 维克托增强大象信阳百家号英雄联盟8.3版本的改动已经接近尾声,外服预计明日将更新8.3正式补丁,不过由于国服临近春节所以8.3补丁的更新可能会延迟。英雄重做诺克萨斯统领 斯维因英雄预览英雄技能被动-狂食鸦群技能详情:狂食:斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌人来将其拉向自己,造成[20-105(基于等级)](+0.3AP)点魔法伤害,并收集一个魂屑。鸦群:敌方英雄死亡时会留下魂屑,斯维因可以收集这些魂屑来获得相当于自身[4%-7%(基于等级)]最大生命值的治疗,斯维因最多储存5个魂屑。Q-解脱之触技能详情:65/70/75/80/85法力值7.5/6.25/5/3.75/2.5秒冷却时间斯维因向前方锥形范围释放5道恶魔之力,恶魔之力会在命中第一个单位后终止,敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害,弹道会穿透所杀死的单位。每道恶魔之力造成70/90/110/130/150(+0.4AP)点魔法伤害,当多道恶魔之力命中同一目标时,每额外一道恶魔之力会让目标额外承受15/20/25/30/35%的伤害。每个被恶魔之力击杀的单位会让斯维因回复3%最大法力值。W-帝国视界技能详情:90/100/110/120/130法力值22/21/20/19/18秒冷却时间斯维因在3500范围内召唤一只恶魔之眼,造成50/75/100/125/150(+0.35AP)点魔法伤害并减速范围内的目标25/35/45/55/65%,持续2.5秒。英雄被W技能命中会承受两倍伤害并为斯维因提供一个魂屑,被命中的英雄会被暴露视野,持续4/5/6/7/8秒。E-永不复行技能详情:60/65/70/75/80法力值13/12/11/10/9冷却时间斯维因向目标方向释放直线行进的恶魔之手,对穿过的目标造成35/70/105/140/175(+0.25AP)点魔法伤害。斯维因随后可以命令恶魔之手回到自己身边,对返回过程中命中的第一个单位造成35/45/55/65/75(+0.25AP)点魔法伤害,并禁锢爆炸范围内的所有敌人1.5秒。R-恶魔升华技能详情:消耗全部的灵魂碎片120秒冷却时间斯维因在12秒的持续时间内解放R技能(可自行结束),获得150/275/400额外生命值。每秒对最近的3个单位造成35/50/65(+0.14AP)点魔法伤害,同时治疗自身20/35/50(+0.175AP)点生命值,对小兵的效果减少20%。吸取150/300/450(基于等级)点生命值后,斯维因将可以提前释放第二段R技能-恶魔耀光。恶魔耀光:斯维因向周围释放恶魔耀光,结束变形状态并对附近的单位造成[45/60/75(+0.225AP)x灵魂碎片数量]点魔法伤害。“新”皮肤北领前线海贼参谋绝代智将英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔基础属性基础生命回复由1.38提升到1.4。Q-狂沙猛攻冷却时间由11/9.5/8/6.5/5秒提升到15/12.5/10/7.5/5秒改动分析:后期能力没有调整,但前期Q技能CD加长了很多,这让沙皇在前几级的对拼、消耗、清线能力都有所下降。德玛西亚皇子 嘉文四世基础属性基础护甲由38降低到34。戏命师 烬R-完美谢幕每发子弹基础伤害由50/115/180提升到50/125/200。不祥之刃 卡特琳娜被动-贪婪拾取匕首的伤害由[75-287]降低到[65-220]。改动分析:卡特的一大部分伤害是来源于拾取匕首的伤害,而这一次砍掉了后期60+的伤害使得卡特的伤害有一定的削弱,不过好在前期的伤害并没有砍掉很多,也就是说卡特线上滚雪球的能力没有太大变化,但滚起雪球之后的强度有所下降。深渊巨口 克格莫基础属性基础生命回复由1.1848提升到1.2。W-生化弹幕额外魔法伤害的百分比由3/4/5/6/7%降低到3/3.5/4/4.5/5%。改动分析:W技能是大嘴的主要输出技能,所以虽然削弱数值是不多不少的2%,但对大嘴中后期的进攻能力还是有很大影响——特别是对前排坦克的伤害会有一定降低。无极剑圣 易基础属性基础生命回复由1.5184降低到1.5。Q-阿尔法突袭法力值消耗由70/80/90/100/110降低到70/75/80/85/90。E-无极剑道基础真实伤害由14/23/32/41/50提升到18/26/34/42/50。主动效果的额外AD加成由0.25提升到0.35。改动分析:整体有了一定的加强,Q技能法力值消耗和E技能低级的基础伤害提升可以让剑圣的前期清野能力有所提升,而E技能加成的增长能让剑圣在后期有更好的表现。符文法师 瑞兹R-曲镜折跃凝滞效果(秒表与中娅)现在会打断R技能的引导过程。改动分析:突出一个惨,不知道未来是否还会有瑞兹登场。北地之怒 瑟庄妮Q-极寒突袭冷却时间由13/12.5/12/11.5/11秒提升到15/14/13/12/11秒。蛮族之王 泰达米尔基础属性基础生命回复由1.7024降低到1.7。成长攻击力由3.2提升到3.7。E-旋风斩额外AD加成由1.2提升到1.3。改动分析:虽然有所加强,而且确实让蛮王的进攻能力变得更强,但是这些改动很难让蛮王有质的飞跃。机械先驱 维克托基础属性基础生命回复由1.5684提升到1.6。Q-虹吸能量进化Q技能的新加成:护盾值提升60%。R-混乱风暴冷却时间由120/110/100秒降低到120/100/80秒。改动分析:Q技能新效果是一个比较大的加强,这个改动让维克托在换血或者近身战斗时有更大的优势,同时R技能高等级的冷却时间减少配合高额的冷却缩减,能让维克托的R技能仅有40秒左右的冷却时间,不过维克托能否成为热门依然是个未知数。暮光星灵 佐伊Q-飞星乱入冷却时间由7.5/7/6.75/6.5/6.25秒提升到8.5/8/7.5/7/6.5秒。英雄数值整理大量英雄的基础生命值回复数值有了微调,舍弃了小数点后2、3、4位的数字,比如辛吉德的基础生命回复由1.6048降低到1.6。受影响的英雄有:锐雯、兰博、萨科、希瓦娜、辛吉德、塞恩、斯卡纳、娑娜、辛德拉、泰隆、提莫、锤石、崔丝塔娜、崔斯特、图奇、韦鲁斯、薇恩、维克兹、蔚、弗拉基米尔、沃利贝尔、沃里克、孙悟空、泽拉斯、赵信、亚索、劫、吉格斯、基兰、婕拉。道具改动始动的秒表合成时提供的金币贡献由300降低到250。符文改动启封的秘籍减少召唤师技能冷却时间的效果百分比由25%降低到15%。神奇之鞋符文位置与饼干配送对换。在升级该鞋子的时候,不再少消耗50金币。饼干配送符文位置与神奇之鞋对换。科加斯技能特效更新本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大象信阳百家号最近更新:简介:学习交流,知识分享!作者最新文章相关文章哔哩哔哩英雄联盟赛事直播官方帐号,直播LPL,S8,季中赛,洲际赛等大型赛事
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《LOL》设计师爆料8.2版本 亚索不再改 版卢锡安要加强!设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题,涉及到了亚索和卢锡安的相关内容。
问:既然你们说要让卢锡安从暴击中更多的获益,那么我是否可以...
《LOL》设计师8.2版本 亚索不再改 版卢锡安要加强!设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题,涉及到了亚索和卢锡安的相关内容。
问:既然你们说要让卢锡安从暴击中更多的获益,那么我是否可以Q的小幅度削弱并加入暴击加成?
Meddler:我们测试的改动有两个,一个是让他的被动伤害比例在低级时更高,由40-60%提升到50-60%,这样卢锡安对等级的依赖就降低了,其次是让第二发子弹的暴击伤害造成的伤害百分比由50%提升到75%。这些改动都不是最终确定的改动,但这基本上就是我们的调整方向。
问:我觉得如果这些改动不伴随一些补偿性的削弱,那么这些改动只会让卢锡安在各个位置都很强。
Meddler:我们目前的观点是卢锡安总体就很弱,所以你说的问题的一部分也是我们的目的。当然我们还不确定这种加强的幅度是否合适。
问:你们是否有更新酒桶这个英雄的计划?曾经你们说过要改动E的碰撞体积。
Meddler:依然想要更深入的研究一下这个问题。至少目前不是改动的最好时机,我们会等到符能回声的改动上线之后看看道具的改动会给他什么样的影响。希望不要给与他过于强大的能力以让他过于频繁的出现在比赛中,这也是为什么我们不急于加强他的原因之一。
问:你们说要对部分英雄进行单个元素的更新,那么有哪些英雄的模型可能会更新呢?
Meddler:单独的模型更新是有可能的,比如一个英雄的模型已经很过时了但是技能还行,这种时候就会出现单独更新模型的情况(比如以前我们就单独更新过大树的模型)。相反的,也有可能会出现单独更新技能动画的情况。
问:巫术系的符文削弱后其实泽拉斯已经被砍了,你们依然想要削弱他?
Meddler:泽拉斯已经很久没有接受改动了。我们即将开始进行8.3版本的平衡改动商议,之后我会告诉大家泽拉斯是否需要改动。
问:是否有对扎克进行改动的计划?
Maple Nectar:我们暂时搁置了对扎克的改动,我们之前尝试改动了他的Q技能——不过最终的成果并不像我们最开始期望的那样。也许在未来的某个时候我们会重新审视这个英雄,但是目前没有对扎克的改动计划。
问:那么锤石呢?
Maple Nectar:我们其中一个设计师已经开始查看怎么样在8.3版本中对他进行一些补偿性的加强,虽然最终的结果很有可能只是加强一些生命回复,但他依然是在我们的改动列表上。
问:佐伊削弱后的表现如何?
Meddler:我们怀疑没有给予佐伊Q+R足够的改动,目前还不太清楚未来是否会有更进一步的调整。
问:我记得以前你们说了要改亚索,那么现在你们的观点是怎样的?
Meddler:我们目前没有对亚索进行小幅改版的计划。由于包括游戏整体性变化、小规模改动等因素在内的原因,亚索目前的表现相当稳定。所以我们决定将时间和精力投入到其他优先级更高的英雄身上。
问:有打算对稻草人进行改动吗?我感觉这个英雄被遗忘了。
Meddler:首先我们要看符能回声的改动能否让他的打野能力回到合理的位置,再看看是否能对他进行其他改动。
问:努努、阿木木、蒙多的技能图标有机会更新吗?
Meddler:会在今年做更多类似的工作,不过除此之外还无法给出其他的信息。
问:狗熊的加强还在测试?
Meddler:还在测试。可以承诺E技能的迷你击退将会上线,不过目前的问题是这点加强似乎不够,所以还在看是否有其他的加强方法。沃利贝尔的加强不会在8.2版本上线。
问:你们对阿兹尔有什么看法?
Meddler:我怀疑他还是过强,当然这只是我个人的看法而不是团队的观点。不过可以预期在下个版本中的平衡改动会议中阿兹尔将会被较多的提到。
问:对于伊芙琳有什么改动?
Meddler:8.2版本中我们会削弱她的E技能伤害。我们认为她已经很强了,符能回声的加强会让她更强。
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