拳皇98终极之战ol攻略萨克大蛋糕是名人堂哪支队伍的美食

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拳皇98终极之战ol哪些人是野熊流
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:52:25
  问:拳皇98终极之战ol哪些人是野熊流
  人物升到紫色41级之后,会有战魂一个选项,第一个战魂都是增加怒气的。有以下几种战魂:猛虎,野熊,蝮蛇,玄武,
  猛虎战魂作用是,击杀后回怒增多,代表人物:草S,火舞。
  野熊战魂作用是,增加战斗开始时初始怒气,人物有:八神,罗伯特,老头,神乐千鹤,蔡宝奇,玛丽,大蛇,克里斯,夏尔米。(以上13以及14资质)维斯,麦卓,琼(12资质)。13资质为何要跟12资质分开说呢,13资质的熊魂升到16级,可以在竞技场开场放大,多个熊魂开场大可以建立巨大的优势,转化为胜利。特别说一下,如果仅有1-2个13资质野熊不推荐把战魂点到16级(八神除外)。
  蝮蛇战魂作用是,每次攻击回怒增加,是个非常好的战魂,单挑非常厉害。代表人物有:特瑞,红丸,丽安娜,百合,真吾。
  玄武战魂作用是挨打回怒增加,代表人物是除了玛丽之外的各种肉,加上包子。
  这里特别说一下,蝮蛇战魂点到7级,野熊战魂点到12级(12资质点到17级),可以在金币经验副本中放大。
  基础知识我们讲完了,老司机可以回来了。
  现在讲一下野熊流竞技场阵容。上面我们提到了野熊流的核心人物。阵容中只要有了罗伯特,千鹤,老头,觉醒猴子,4选3。先手高过对面,战魂都加到16级,就基本上必胜了。
  下面我再说一下几种变种打法。
  变种打法1,
  反手大招流。这种打法适用于半成型的野熊阵以及参杂12资质的野熊人物的阵容。这种打法呢,是食物憋着不吃,不堆先手,让对面先手,如果后排都是13资质野熊人物,前排就放一些半肉半输出,比如特瑞,草S,高星火舞,让对面先手打怒你的前排,然后前排大加上后排大,第一回合反手打出高爆发。如果后排有12资质野熊人物,比如琼,维斯,麦卓。前排就一定要觉醒火舞,让火舞大招给后排加怒,第一回合反手爆发。
  变种打法2,
  第二回合爆发流。这种打法适用于野熊战魂人物以及蝮蛇战魂人物混搭的,如果有高星觉醒火舞,甚至可以搭配猛虎战魂的人物。顾名思义,就是野熊人物不加到16级战魂,蝮蛇战魂升高,或者加上高星火舞的回怒,在第二回合打出4个大招以上的爆发。
  2种变种打法都打不过高先手的野熊流。第二回合爆发流被反手大招流克制。这2种打法不能让你进入竞技场的最前端,但可以让你保持住一个好的名次。
责任编辑:深海来的怪物
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游戏攻略Raiders
  拳皇98终极之战的名人堂系统中,玩家可以对拳经典格斗家进行收集和属性养成,依据街机的拳皇系类每一战队进行分类。名人堂则类似好感度,培养格斗家属性,下面小编就来说说这个名人堂系统吧。  玩家获得某个格斗家后,能够消耗喜好品道具对该格斗家进行好感度培养,好感度提升后,该格斗家的属性有额外加成。同时,名人堂系统会影响到每场战斗的先手值,每个格斗家的好感度等级+1,玩家先手值+1。好感度每提升一个层次,给玩家发放一定奖励。  玩家在闯荡过程中能得到各种食物,通过名人堂可以看到你拥有的所有格斗家,将食物与格斗家分享能提高好感度,好感度越高,格斗家的属性加成也越多  名人堂提升的是格斗家的个体实力,也就是说对一个格斗家越好,则他的属性加成越高。  更多精彩内容请继续关注。 &
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。拳皇98终极之战OL新区七天快速提高战斗力攻略及阵容推荐
日来源:游迅网编辑:小黑妹
拳皇98终极之战OL腾讯版v4.6游戏类型:动作闯关游戏语言:简体中文
大小:308.72MB更新:
& &&拳皇98终极之战OL新区怎么提高战斗力?很多玩家非常苦恼,今天分享的是关于七天快速提高战斗力攻略,供大家参考。
& & 第一:尽快更换格斗家
& & 在游戏中,格斗家的资质决定了他们提升战斗力的空间。前期附送的11资质格斗家,有能力要在第一时间换掉。如果13资质升一级所加的战斗力为100,那么11资质格斗家只有70。在30级之前,同星同品格斗家战斗力相差不大,但到了30级以后,相差就会慢慢显露出来。在前期,13资质格斗家都十分珍贵,无论他们后期多么乏力多么不尽如人意,在冲战斗力阶段,都把他们当宝贝一样养着吧(中后期可以重生)。但前期附送的13资质格斗家草薙京是个例外,他在做完开服七天乐之前只有两星,这会严重拖整体战斗力的后腿,三星12资质格斗家要比两星13资质格斗家多一个技能和无数升级属性加成。所以如果要冲击开服战斗力,放弃草薙京是个明智的选择。如果有能力,也可以将一些12资质也尽量换成13资质格斗家。例如VIP12礼包八神庵等,这些都是前期神卡,提升战斗力必备。而VIP礼包中的不知火舞,购买全部碎片后可以提升为六星,她是前期冲击排名的助理干将。
& & 第二:合理消费钻石
& & 伴随着游戏开服,许许多多的活动也如雨后春笋,让人应接不暇。但同样的钻石,如何才能花出不一样的效果呢?不论你VIP多少,如果想冲击开服前十,那么除V2礼包外,一个都不要放过。无论是徽章,秘籍还是格斗家碎片,这些都能提供不俗的战斗力加成。开服的每日折扣,第四天的大体力药水,第五天的20个天赋点都一定要收入囊中。这些资源都是硬通货,买到就可转化为高额战斗力,而其他礼包和资源,可根据自身需要购买。每日点金至少6次,可在前期弥补金币缺乏的尴尬。除此之外每日6次体力也是必不可少的,如果服务器竞争压力过大,也可酌情将200钻体力购买一次。而前期每日的社团捐赠,也用钻石来购买,这样可以尽早兑换出雷之夏尔美,还能省不少金币。
& & 第三:金币使用
& & 游戏前期什么最缺?我相信冲服务器前十的玩家都会告诉你,是金币。在游戏前期,钻石是无法直接转化为战斗力的,而金币却可以。升级技能,升品,升星,哪一个都离不开金币支撑。而金币除了前期活动关卡和中级试炼,是无法大量获取的,这就是小编为什么建议前期点金6次和钻石捐献社团的原因。而在金币的使用,升星>升品>升级技能>升级装备>升级战魂。按照这个方式购买,永远是金币使用的最好方式。除此之外,杂货商店每天购买12资质格斗家,食物(金币)和强化药剂都不要放过,无论用得上用不上统统买下来。而剩下升级宝石,小编不建议购买,因为他们是在太贵。每日花费300体力左右,还能召唤一次神秘商店,里面有一些金币可以购买的资源也可以购买,但都比较贵要酌情花费。如果最后一天还有金币剩余并且战斗力不进入人意,也可购买杂货商店和神秘商店的物品来冲击更好的名次。
& & 第四:其他资源获取
& & 这里的其他资源包括荣誉币,试炼币和社团币。如果要冲击战斗力,试炼币和荣誉币全部购买经验徽章和经验秘籍。这些可以直接转化为战斗力。而社团币就有些难以抉择,可以购买雷之夏尔美碎片也可购买战魂精华。前者能让你在游戏中期好过一点,而战魂精华可以在冲击战斗力时省不少经验可乐,这样可以更好的提升格斗家等级。每日竞技场挑战十次可以获得万能碎片和天赋点,这些资源都是必须要拿到的。如果不冲击前十,那么这些资源都用来购买格斗家碎片,这样有助于游戏中期的发展。
& & 第五:其他资源转换
& & 在游戏中,还有其他资源也可转化为战斗力。例如社团中的的训练木桩,可以帮忙省下一部分可乐罐子,让你有蓝色的可乐罐用来升级战魂。竞技场中拿到排名第一奖励,可以获得烈焰徽章,烈焰秘籍觉醒石个大量金币钻石,如果前期无法拿到,当大家战斗力成型后就更难获取。当然有连续充值奖励和试炼排名奖励等,这些在前期都十分重要。有能力就尽量都拿到,这样才能在战斗力比拼中十拿九稳。
& & 最后小编向大家推荐一套前期能冲击战斗力的阵容,这套阵容无论是试炼塔还是游戏中期竞技场都能有不错的发挥。
& & 前排 麻宫雅典娜 不知火舞 草薙京
& & 后排 丽安娜 罗伯特 八神庵
& & 该阵容在前期整卡都有稳定来源,并且大部分为13资质提升战斗力很稳定。12资质的麻宫雅典娜在前期可以获得觉性武器,这能让他提升不少战斗力。如有更好的13资质可在前期换掉草薙京。而在游戏中期,可将草薙京换成炎之克里斯,将麻宫雅典娜换成雷之夏尔美,将不知火舞换成玛丽。组一套熊魂阵容,能在竞技场无往而不利。
& &&拳皇98终极之战OL新区七天快速提高战斗力攻略及阵容就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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最新安卓游戏《拳皇98终极之战OL》成功的启示_游戏频道_新浪网
《拳皇98终极之战OL》成功的启示
  类型的选择
  《拳皇98终极之战OL》是一款卡牌手游,而非原作那样的格斗游戏,目前来看,这是一个明智决定,当下手机领域流行的格斗手游大多表现并不算好。这是因为手游上做格斗游戏有太多问题。
  1、手机无法给玩家类似家庭主机、掌机、PC上的格斗游戏操作体验。这主要是因为格斗游戏的衰微与硬件有着极大的关联。街机、掌机、PC机和家用机上真实摇杆+按键与格斗游戏动作十分匹配。反观,手机玩家只能通过虚拟按键进行游戏,控制感和打击的反馈都没有以前那么好。
  2、格斗游戏也算是一种深度的竞技游戏,目前格斗手游都无法体现这种重度的格斗技巧。这主要是因为格斗技巧需要长时间的学习。
  3、格斗游戏的开发对游戏厂商在研发资金、长时间投入、人才等方面的要求极高。目前,据相关网络数据显示,绝大部分手游厂商还没有这样做。现在市面上绝大部分格斗手游空有FTG(fightgame)的外壳,却实现不了FTG的内涵。
  4、格斗游戏留存新玩家难度大。这主要是因为格斗节奏很快,格斗技巧难,上升空间狭窄。同一时间内同水平的玩家数量难以支持游戏高手新手之间竞技的需求。
手游平台如果做格斗游戏问题很多
  另外《拳皇98终极之战OL》没有像乐道互动得到SNK授权后研发的《拳皇97OL》那样采用横版动作游戏的类型,可能是因为两个缘故,其一是因为玩蟹此前最成功的游戏《大掌门》是卡牌手游,玩蟹在这个领域更有经验,另外或许也是因为当下横版动作手游太多,要想实现突破难度巨大。
  而且非常有趣的是,由于2014年卡牌手游出现太多太频繁,因此在2015年出现了不少唱衰卡牌手游的声音,而且整个2015年最赚钱的几款国产手游中,仅仅只有《拳皇98终极之战OL》是新出游戏中的唯一卡牌手游,可谓逆市而上,说明卡牌手游其实还是有一定挖掘空间。
  创新之处
  《拳皇98终极之战OL》作为一款动作卡牌游戏,在人物站桩式回合对战的基础上加入了所谓的“创新QTE连击战斗玩法”。简单来说,在游戏中每位角色进行攻击时都会出现快速缩小的圆环,玩家如果在圆环缩小消失之前完成点击,就可以联合其他角色打出Combo,玩家越是在圆环缩到最小的时候点击,Combo的评价越高,同时伤害也就越高。这种QTE连击的玩法其实来自于某些音乐游戏,但放在一款以格斗为卖点的游戏当中,倒也没有什么违和感,反而增加了一些数值以外的操作的乐趣。
  《拳皇98终极之战OL》在卡牌玩法的基础核心战斗模式上进行改良微创新,易操作的Combo连击模式避开了传统卡牌容易产生战斗枯燥感的硬伤,更低的操作门槛和拳皇经典场景、格斗家、人物和战斗配音,经典的拳皇大招被更多玩家更快重现在眼前,也使游戏避免了同质化。
  就卡牌游戏而言,自动化操作一直都是主流,但是在逐渐成熟的用户中,有一批则不希望游戏一直只是自动战斗,而是能通过自己的操作带来参与感并收获成就感。
《我叫MT》即是一款具有代表性的自动化卡牌手游
  其实,这些弱操作最早是从喜欢QTE与魔法策略而设置点击的海外设计者中涌现,海外用户本身成熟度较高,除了动作游戏外,不少策略游戏也喜欢加入点击操作或者滑屏操作,这点也逐渐被国内开发者所习得,加入到卡牌网游等轻操作方面。
  由于国内用户对成长、PK竞争等需求更强,过度的操作并不能带来更多的日留和活跃,操作多了反而有可能令用户因不能即使感受到成长和进化的反馈而生厌。
  而《刀塔传奇》当时的点击放大招,在数值成长不耽搁之余,徒增了策略乐趣,让用户逐渐习惯这款产品的游戏机制。而这一弱操作也被后期大部分的手游加以模仿。
  最近这两年,大部分模仿《刀塔传奇》的产品无一例外都借助了蓄气点击的操作设计,或者是简单的再添加入拖动式技能释放,可是用户主要到了后期还是看重数值的提升,而这些轻操作大多并不能左右战局,很多用户在选择上也依旧看重游戏本身的养成快感,因此这种操作并没有让很多手游产品因此而吃香。
  但这其中也有突出重围的,如掌趣的这款《拳皇98终极之战OL》,这款产品加入的轻操作灵感来源我们常见的音游产品里的QTE的节奏式点击,通过连击精准点击实现招式伤害的放大,也让用户更专注通过操作去获得快感。这款产品能在繁多的类刀塔中走出来,也得益于产品间同与不同的选择。
《拳皇98终极之战OL》引入了音乐游戏的QTE式玩法,颇具新意
  游戏的制作人曹楠曾这么对媒体说:创新是让游戏成为经典的必要条件。有效的创新并不是脑洞大开的产物。它建立在对竞品的熟悉,对用户的认知,对乐趣原理深度理解的基础上。
  《拳皇98终极之战OL》在战斗上,做了形式上、手感上的创新。在核心乐趣塑造上,借鉴了一些已有游戏的技能设计;坚决的拥护拳皇爽快的战斗打击效果;操作频率和规则复杂度上充分考虑了用户的接受程度与体验;暗合大量游戏设计的基础原理,例如易于上手难于精通等等。所以最终的微创新,并没有脱离用户太远。强大的基本功是创新有效性的保障。
  纵观卡牌手游市场,随着产品迭代加快,同质化趋势愈发明显,深度细分化趋势愈演愈烈。想要突破红海,产品不仅需要具备优秀的品质,在核心系统上的突破和对用户习惯的引导也是必做的功课。
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拳皇98终极之战ol每日一题答案
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