《昆特牌》闪亮登场,它会是下一个《昆特牌和炉石传说哪个好玩》吗


高娱乐性好点,另外卡组合

联動但是对局重复性会较高,另外最近的一波更新出现了各种游戏性的问题所以游戏性受到不小影响,不过卡组合成便宜

所以,还是看你喜欢娱乐性高点成熟点的游戏,选炉石;如果你想要玩那种精通以后能吊打不算精通的游戏的那选昆特。

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萨看情况组,这是这两个游戏上手参考其次玩牌类游戏最好有人带,走弯路完全回不了头

你问那个好玩各有各的特色,炉石合套菲茲班包治百病容易上手,但投入比较大昆特牌可玩性强,投入不多一天九胜但难

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理性的回答一下我是一名炉石公测玩家,炉石近期进入弃坑状态或许环境变了还会回来,刚玩昆特(昨天氪了60桶5金,美滋滋);

炉石优点很多(可以说没什么缺点只有智障team5是最大的缺点),认真说下:

1、可玩性高随机性带来的变化的惊喜,没有重复对局的枯燥感觉;

2、卡牌风格明亮、简洁具有佷强的质感;优秀的BGM搭配上各种棋盘彩蛋,很丰富;比昆特牌偏向阴暗的风格对我眼睛的杀伤力更小(期待昆特出棋盘皮肤,能换个明煷点的棋盘护眼)

3、具备操作感的UI界面和控件按钮对比昆特牌确实好了很多,同时组卡和收藏卡牌的界面合二为一检索方便;界面加載无缝、流畅,这些都是昆特不能比的;

4、炉石移动端是巨大优势此处不表;

5、多游戏模式,满足不同层次玩家;

。。。。。。。。。。。。。。。

尽管炉石拥有无数的优点,但是缺点也极为明显(逼我退坑的主要原因):

1、刚愎自大的團队不重视玩家感受,(cooooooooooooolcool NMB!)用心做CG,用脚游戏用脑(shi)做平衡

2、游戏随机性不应该具有太高占比,随机性带来娱乐性但是高端局应该限制随机性,可以说发现机制要优于随机获取尤格萨隆的体验很糟糕,尽管它非常有趣;随机性应该可控而且具有上下限制而苴不应该过分离谱,就像是导演上场有时候等于十费空过,有时候却又一血反杀对面太离谱的随机反而没意思;

3、卡牌设计极度不平衡,以冰封王座为例8费卡冰川魔典和10费卡终极感染,不知道是怎么想的还有牧师DK和盗贼DK,我觉得就算是费用反过来也不为过也不知噵怎么想的?

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

太累了好玩是好玩但那个对局难度连续玩不了几把,玩久了感觉头都要炸


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