王者荣耀心智人格不健全全的人太多,满嘴喷粪的人太多.怎样

对于,没教养,没素质,满嘴喷粪的人,该怎么对待?_百度知道
对于,没教养,没素质,满嘴喷粪的人,该怎么对待?
我有更好的答案
淡定无视之,都说了没教养了,现在是素质社会,没教养的人存在于这个社会上我们直接无视就好了,这孩子没有进化好,我们就不要打击他了,何必让他影响心情
你说的对。。。
不谢,应该的!
采纳率:48%
就当被疯狗咬了,画个圈圈诅咒他。
要么忍,要么残忍。。。尽量忍吧,这种人不值得去和他计较
用高贵冷艳的气质让他自愧而死
用马桶刷去刷他嘴
调整好自己的心态
尼玛,气的我不轻啊!
这些人这些事情本来就要调整好自己的心态去对待
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王者荣耀为什么最近引起争议这么大,人民日报批完新华社批?
08-18 19:26 12赞
《王者荣耀》为腾讯挣了很多钱,有很多人尤其是未成年人沉迷其中,这是事实。但是,沉迷一件事,有外因和内因,我们在学辩证法的时候都学过,网络游戏既非新鲜事物,也不是洪水猛兽。80后,90后成长的年代,都有风靡一时的电子游戏,当时也不乏各方管教约束孩子打游戏,但并没有见到哪一代人因为打电子游戏就垮掉了。虽然目前的网络游戏在加入社交属性后,把人性研究到了极致,引得不少人沉迷,但仍然不是什么“毒品”。游戏好玩固然可能让人上瘾,但是打游戏所需要的条件:费用、手机这些哪儿来的?家长为何没能有效控制?家长自身是否就是重度手机使用者?家长自身在陪伴、教育孩子方面是否存在不足?比如用手机、PAD、电视来代替家长应有的陪伴,这才导致孩子沉迷于各种电子产品?或者教育方式简单粗暴,未能有效的用其他方式引导孩子培养广泛的兴趣爱好,合理分配时间?抛开这些,腾讯在受到媒体质疑后,一方面指出游戏设计本身是完全符合国家规定的,一方面随即推出防沉迷系统,也表明了自己的诚意。7月初开始,人民网针对腾讯旗下“王者荣耀”连续刊发多篇评论,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管,腾讯股价大跌。腾讯公司很快做出回应,指出游戏设计本身是完全符合国家规定的,随即推出游戏防沉迷系统,此后还对未成年用户的限制再次升级。7月14日,有网友发照片透露马化腾于当天做客人民网办公大楼,腾讯股价也收复失地,继续创出新高。做网络游戏赚钱的游戏公司不止腾讯,但在做游戏防沉迷系统这个上,这段时间哪家游戏公司主动出来表态和响应了?所以,腾讯的诚意,还是值得肯定。此外,借助游戏的风靡,腾讯也在助推文化创意产业的发展,展示了腾讯的商业格局。8月18日,王者荣耀文创共生行业发布会在成都举行。成都深厚的历史文化底蕴,尤其是三国文化,成为《王者荣耀》诞生的沃土。《王者荣耀》制作人李旻介绍,游戏作为互联网时代新兴的文化载体,正在探索与传统文化的结合。去年,《王者荣耀》中植入了中国传统戏曲艺术,引发了很多年轻人对国粹京剧的兴趣。接下来,还将继续植入昆曲、《牡丹亭》等非物质文化遗产,尤其将用语音、H5、历史课等形式,推出川剧的元素,推广这一艺术文化瑰宝。据《每日经济新闻》记者了解,《王者荣耀》制作团队中大约七成是四川本地人,天府文化也成为《王者荣耀》取材的首选目标。“众所周知,《王者荣耀》一开始制作了很多三国英雄,一直以来都在取材成都历史上的三国文化。”李旻在会上表示,但天府文化远不止于此,未来,包括金沙遗址为代表的古蜀文化,团队将继续用擅长的游戏这种全新的文化载体去发掘、传承。同时,李旻透露,下一步还将设计熊猫皮肤,和有地域文化特征的元素,融入游戏中,用新的文化演绎形式将成都的文化传递给更多年轻人。
07-07 18:32 163赞
据官方数据显示,王者荣耀注册玩家已经突破2亿,日活跃用户已经突破5000万了,说简单一点就是每七个中国人中就有一个人在玩王者荣耀,其火爆程度可见一斑。可是,就是这样一款成功的游戏,遭到人民日报的批判,人民日报连发两篇文章,批判王者荣耀,认为王者荣耀不是娱乐大众而是陷害人生。加上之前的一篇,人民日报怒批王者荣耀,认为王者荣耀不应该扭曲历史,把荆轲做成女性角色。随后,荆轲被改为阿轲。最近,王者荣耀之父李旻发长文,认为王者荣耀虽然是一款成功的游戏,但是让太多人沉迷其中,这并不是王者荣耀的错,他认为王者荣耀就像漫画一样,总会有人沉迷其中的,这是不可避免的。腾讯发布防沉迷系统,一定程度上能够避免未成年人沉迷王者荣耀无法自拔。
07-07 18:24 64赞
在人民日报面前,腾讯可没有向你所说的那样与央媒针锋相对。面对人民日报在文章中提出的王者荣耀“是娱乐大众还是陷害人生”的疑问,以及对未成年的危害,腾讯方面在官方媒体上的回应是:王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。随后腾讯官网推出防沉迷系统计划:拟12岁以下儿童每天只能玩1个小时、该年龄段儿童夜晚9点后禁止登录,12岁以上未成年人每天只能玩2小时和实名认证的“三板斧”措施,此举势必会导致王者荣耀日活跃玩家数量降低。而人民日报在第二次发文时,已经肯定了腾讯的做法,只是对腾讯防沉迷系统能否有效的防治未成年玩物忘我仍有待观察。为什么《王者荣耀》有这么大威力?根据人民日报提到数据,王者荣耀累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万人,其中“00后”用户占比超过20%。也就是超过4000万。而且出现未成年人私下动用父母网络账户购买游戏装备和过时打游戏的现象不只一例。人民日报认为《王者荣耀》对未成年人的损害有两个:1.游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观。2.过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。如果《王者荣耀》成为“农药”,“毒害”被称为祖国花朵的未成年人,那民族的损失虽然无形,还在未来隐藏,但是却难以弥补。当然央媒发声,四方围剿,腾讯紧急补救。能否防住未成年人沉溺于游戏,还看未来如何。
07-08 01:08 56赞
《王者荣耀》入侵碎片时空:谁成王者,谁饮农药导语:《王者荣耀》不是一个单纯的游戏,也不是你能选择喝或不喝的农药,而是充斥着你生活每个缝隙的“毒气”,你无法逃避。近日,腾讯官方在青少年防沉迷方面再放大招。为限制未成年人沉迷手机游戏,它于7月4日以《王者荣耀》为试点推出防沉迷三板斧。不仅实施实名制、游戏限时,腾讯还在4月份上线了“成长守护平台”,家长可以借助该平台,通过绑定孩子的QQ和微信,查看孩子的游戏时间以及消费记录,甚至可以一键禁玩。图片来源:成长守护平台截图但腾讯的举措真的有效吗?《王者荣耀》防沉迷系统上线首日,即遭技术破解。“昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现’人太多,忙不过来’。小杰等人经营的网店宣称可一键改掉未成年身份证信息,永久适用。”——《新京报》除此之外,在网络上买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证的渠道更是不可胜数。面对占全部用户不足8%的小学生尚且无能为力,想防止成年人过度沉迷游戏就更难上加难。何况腾讯显然不可能限制成年人们打游戏的时间,但成年人却未必有比小学生更强大的意志力来抵御游戏的诱惑。你到底是如何一步步再离不开《王者荣耀》的?你是否真的如游戏中的英雄那样能砍能控而多金?你因为《王者荣耀》更幸福了吗?恋爱不如开黑,午睡不如开黑正可谓一入手游深似海,从此闲暇是路人。虽然我们没有数据直接表明成年人的游戏情况,但从腾讯发布的财报可以看出,包括《王者荣耀》在内的手机游戏正在攻势迅猛地占领用户的时间。“目前在手游市场大受欢迎的MOBA类手游《王者荣耀》,其日活用户已经超过了5000万,数据显示,在春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。”——触乐网支撑起腾讯手机游戏惊人产值的,正是用户们默默贡献的业余时间。已有许多游戏分析显示,《王者荣耀》相比LOL进行了大量简化,最快6分钟即可投降,一般情况下一盘也不过20分钟左右。在各款流行的MOBA游戏中,最轻量、最顺乘移动化设计的《王者荣耀》成为赢家。“为了在地图规模较大的5V5传统模式下保证游戏依然以快节奏进行,《王者荣耀》在数值上也进行了大幅度调整。在《王者荣耀》出现之前,比较成功的MOBA手游 《自由之战》在数值上其实节奏很慢,小兵血量高伤害低,导致战斗时间过长,一局5V5的战斗可能会持续30分钟甚至更久,在美术不讨喜且打击感欠佳的前提下,不符合移动游戏的初衷,难以在追求爽快的玩家中普及快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。”——触乐网近日刚在香港购得价值9800万港币复式豪宅的“《王者荣耀》之父”姚晓光曾在ChinaJoy上表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank(趁机攻击,系游戏用语)等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”节奏快、时间短,已经成为对“《王者荣耀》为什么制霸手游界”的共识性正解。无论是身边的友人还是网上的帖子,大体上,课间来一盘,通勤路上来几盘,午休再几盘,晚上再“开黑”几把,逐渐成为一种日常生活“新常态”。腾讯广告也着力宣传利用碎片时间这一点。图片来源:欧洲《王者荣耀》广告截图“杀时间”当然不是杀死工作时间,而是指将生活中碎片化的时间段用游戏填充掉,PC端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。正如腾讯副总裁所说的:好的产品是用完即走的,让商业化存在于无形中。也正因为如此,《王者荣耀》即使人均月度使用时长已经来到了329分钟,但仍并不会让玩家感到特别需要“肝”。游戏之外,《王者荣耀》依然无所不在不过,在人们真正开始把自己的碎片时间贡献给王者荣耀之前,他们的日常空间首先被《王者荣耀》的广告填满。在虚拟与现实的空间,腾讯依靠与品牌合作推广以及大面积的投放广告疯狂增加《王者荣耀》的曝光率以达到营销的目的。按照《王者荣耀》的官方说法,这些广告“出现的场所有公交站台、有地铁站台、有大商场内、有电梯间、甚至还有媒体报纸等刊物,只要留心我们就能在身边发现这一组精彩的海报广告!”土逗就曾在北京的首都国际机场看到机场配备的推车上印的《王者荣耀》广告,上面写着“候机无聊?玩王者荣耀!”之类的字样。图片来源:腾讯游戏官网除了霸占公共空间,《王者荣耀》还通过与大品牌合作,让《王者》的身影出现在别人家的产品或服务空间当中。成都某必胜客欢乐餐厅内,墙上挂满了《王者荣耀》的Q版卡通人物。图片来源:腾讯游戏官网“肯德基的兄弟餐厅必胜客近日就宣布首次尝试与手游的跨界营销,联手腾讯在全国推出6家“王者荣耀”游戏主题餐厅,通过餐厅装饰还原游戏场景,售卖游戏套餐赠送游戏限量闪卡,来吸引年轻消费者。”——腾讯新闻除此之外,雪碧、摩拜等品牌也与《王者荣耀》捆绑。用户每当在线下使用特定宝箱车就有机会抽取《王者荣耀》人物贴纸,集齐6个人物贴纸就可以得到摩拜单车的红包、《王者荣耀》皮肤和两罐雪碧。而现在市面上卖的雪碧易拉罐上,印的也正是《王者荣耀》中的游戏人物图片。图片来源:一游网《王者荣耀》在人们的生活空间里变得无孔不入,人们以前所未有的频度接受同家广告的洗脑:当你每天等车时都看到站台上《王者荣耀》海报,当你骑上摩拜抽到《王者荣耀》贴纸,当你去必胜客享受欢乐时刻而目睹满墙的游戏人物图像,这时,再不拿出手机开一局,就是你的不对了。制造虚荣的《王者荣耀》,意外消费的玩家将游戏安插到人们零碎的时间,将广告植入人们的碎片空间,终极目的是为了强力吸粉,最终打通《王者荣耀》及其相关的产业的现金流通道。目前,《王者荣耀》已成为全球下载量最大的手机游戏,游戏注册用户破2亿,2017年一季度每日对局达8000万-9000万场。流量带动盈利。腾讯2017年一季报显示,其2017年一季度收入超过120亿元,其智能手机游戏收入为129亿元。而《王者荣耀》本身也成为了广告的载体。3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,皮肤限时售卖至4月11日。一元钱大约能购得10点券,而这款可以在英雄回城时脚下出现BMW标志的皮肤,要888点券。有网友调侃,这可能是世界上最便宜的宝马了。根据业内人士估算,该款皮肤一天为腾讯狂捞1.5亿元。除了玩家上供的这1.5个亿,腾讯拿到的宝马赞助不知道又有多少呢?《王者荣耀》走红之后,游戏之外的王者代练产业也愈发生机勃勃。除了应运而生的专卖代练和陪练服务的APP,淘宝上提供“王者荣耀代练”服务的店家亦数不胜数。通常一个散户代练的收费,从黄金段4打到铂金1,总共花费要500元左右。这样的叫价在市面上不算高,有的商家从铂金1打到王者段位,收费高达1800元。从淘宝上看,月销量百万的店家并不在少数。代练需求与虚荣心有关。《王者荣耀》作为一个新兴的话题流行于大学生宿舍、中小学生群体、办公室、情侣与朋友间,游戏中的段位正在成为了玩家们炫耀的资本。不过,仅仅是“虚荣心”无法促成代练的市场。当普通玩家远多于高水平玩家,当普通玩家“没时间”或“急于”练级上分时,代练市场才迅速地崛起。许多求代练的客户找代练是因为自己没有足够的时间和精力来迅速上分。图片来源:淘宝代练商家评论区截图《王者荣耀》也为网红主播吸引了大量电竞迷的关注打赏,一些游戏主播通过直播解说《王者荣耀》已“年入近千万”。《王者荣耀》的主播也深谙王者受众的特点:快速走局的游戏性质吸引的是低龄化、时间碎片化的一批玩家,他们不大可能花大量的时间去网上寻找长篇的攻略文或看较长的视频,而游戏主播如当红的“瓶子”则成功用一分钟短视频吸引了大量眼球。总的来说,不论是游戏内的购买,代练还是直播,都离不开商家对消费者碎片时间的利用。如果说无处不在的广告制造了欲望,扩大了粉丝,甚至释放了玩家的“虚荣”,那么以上这些活动则让那些宣传与洗脑最终物质化。当你进入了《王者荣耀》的世界,不断推出的“产品”、“服务”将一二再、再而三地让你意外地掏钱消费。游戏也就转变为一台无处不在的欲望机器,自我已经越来越不能成为欲望的主宰,生产欲望,主宰欲望的是游戏虚拟出来的实在。《王者荣耀》之外,被击碎的现实生活吸走你或你爸妈血汗钱的《王者荣耀》并没有改变、甚至加剧了你生活碎片化的状况。不论是开发者、玩家还是媒体都流行着这样的论调:《王者荣耀》是一种社交的方式。这个观点让不少人为《王者荣耀》点赞,因为它让孤独的现代人终于找到了那种久违的共同感。然而,这却是假象。《王者荣耀》被戏称为“农药”,青少年因沉迷《王者》,已经出现不少极端问题:杭州13岁男孩沉迷《王者荣耀》,手机被收后跳楼,还自言自语“我怎么不会飞?”醒后第一件事情就要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩《王者荣耀》;妈妈不慎打断十几岁儿子玩手游,遭连续飞踹;广州一17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命……——公众号 “媒记”据新闻报道整理图片来源:joyme.com的确,游戏沉迷背后,是父母工作忙碌造成的陪伴缺乏、孩子对自主性及控制力的渴望等,但是腾讯的发言人却没有资格说“委屈”。《王者荣耀》以它低门槛、用时短及以移动化的特性粗暴地击破了学生本就薄弱的自制力与家长本就脆弱的防线,让中小学生沉迷,最终引爆家庭的矛盾。我们有理由相信,让一个只想盈利的游戏开发者高兴的,不会是“爱”、孩子的健康成长和家庭的“幸福”,而是中小学生放学后、睡觉前那段碎片时间出现的流量高峰。如今防沉迷三板斧的出台不过亡羊补牢,那些街头无处不在,时刻提醒小学生开黑的广告并不会消失。同样,成人玩家似乎也并没有因为《王者荣耀》而更加亲密。一名北漂白领玩家被问到“是否感觉该游戏让她与朋友更亲密的时候”表示,“我的确经常跟那些很久不联系的朋友一起开黑。但游戏之外我们也没机会聊什么,都在不同的城市,做不同的工作,加完班后一起开黑释放一下,但释放完之后就没力气聊别的了。”图片来源:网络当人们的现实生活被长时间工作、和流动的生活切割,维系情感变成一种高成本的事情时,《王者荣耀》便不过是在虚构一种“重聚”感,而这种一次20分钟的战友情,又能在《王者》之外的现实世界里维持多久呢?作者:林深 Catherine美编:黄山土逗原创
07-07 23:24 11赞
王者荣耀可以算是近年来国内做的最受欢迎的手游,深受国民喜欢,从小学生到大学生再到明星,还有职业比赛的出现,可以说腾讯确实经营的很好。而从官方数据来看,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,也就是说,每7人中至少有1个人在玩王者荣耀。而在这庞大的用户群体下,小学生用户也是特别的多,在2017年6月TalkingData移动数据研究中心发布的王者荣耀热点报告数据显示,“从王者荣耀的两大用户群分布来看,学生族占24.5%,上班族占68.7%”,在人们印象中“占领”王者荣耀的中小学生比例占用户人群的2.7%。因此大量的小学生群体沉迷王者荣耀无心学习,更有甚者拿着自己父母的银行卡去冲点券买皮肤,可以看出王者荣耀对家长的冲击很大,于是广大的家长不得不投诉腾讯,说王者荣耀毒害了孩子的学习,身为祖国的花朵,居然大片大片的被王者荣耀给污染啦。所以说,要解决好这个问题,关键就是制约小学生群体对王者荣耀的使用时间,而日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。如果不采取这样的措施,我们下一批的祖国花朵估计就不知道怎么学习啦。
07-08 10:00 14赞
暑期到了,大中小学生纷纷进入暑假放松模式,已然成为现象级游戏的《王者荣耀》又迎来了新一波的游戏高峰。大量的小学生和中学生加入了游戏战场:许多中小学生打游戏还打出心得,认认真真的记录攻略笔记,比上课学习还要认真:《王者荣耀》也被戏称为“王者农药”。#上瘾# #入坑有毒#也成为其显著的标签,关于中小学生沉迷《王者荣耀》的新闻也层出不穷:?有为了充值游戏大量投入金钱的:?有打游戏时间过长险些丧命的——广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命:?还有前一阵传的沸沸扬扬的跳楼事件——6月22日,杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下:总之,越来越多关于许多中小学生打《王者荣耀》的负面新闻传出,许多媒体也开始报道、分析有关游戏的乱象。人民网也是先后发力评论《王者荣耀》,人民网7月3日发表社评《&王者荣耀&,是娱乐大众还是“陷害”人生”》。文章称,《王者荣耀》不断释放负能量,给孩子施加了不利的影响:7月4日下午,人民网二评王者荣耀,直截了当地指出社交游戏监管刻不容缓。在游戏刚刚火爆之时,许多媒体就开始表示担忧《北京晚报》《光明日报》等多家媒体纷纷发文:《王者荣耀》空前火爆,惹得无数人趋之若鹜,但到底火爆成什么样呢?我们用数据说话:据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏之一,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。《王者荣耀》一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。(数据来源互联网)能够吸引这么多人“入坑”,《王者荣耀》诱人的魅力究竟在哪里?你又为何会上瘾?所谓打游戏的归属感,不仅仅在于约上三五个好友组团开战,还在于跟上了一次流行浪潮。如果周围有打《王者荣耀》的同学,你一定可以经常听到这些词:“开黑”、“打野”:“猥琐发育,别浪!”:还有“中单”、“下单”、“红爸爸”、“蓝爸爸”等等:没错,在《王者荣耀》的游戏中,这些“游戏黑话”是玩游戏的人才懂得的,这些话有时不仅在游戏中使用,现实生活中有越来越多的人使用,掌握了这些“内部黑话”会让年轻人在群体中更有融入感。尤其对于中小学生来说,这些游戏词汇的使用已经成为一种流行,不玩游戏的人就被排除在了群体之外。就像许多人热衷于桌游“狼人杀”,嘴里念叨着所谓的“金水、银水、查杀、悍跳”等词语一样,这些都是属于某一类团体的特定话语。不玩游戏的人是无法真正领会其中内涵的,所以,对于游戏群体来说,这就像他们团队的暗号一样,只要一说这些词,大家就心领神会的懂得你也是“王者荣耀”的一员。玩游戏开黑,这已经成为人们娱乐放松的日常。当游戏进入生活,已经不在单纯是一种娱乐方式,它还成为人与人之间一种新的,建立在共同兴趣爱好下的社交方式。正如数据统计显示,《王者荣耀》的群体基数极大。不同与单纯意义上的“陌生人社交”,建立在游戏基础上的社交往往更可靠,共同的游戏爱好+共同的团队作战+共同的游戏话语体系让《王者荣耀》成为了一种独特的“社交渠道”,甚至还有一些人认为《王者荣耀》已经成为了“约炮平台”:当游戏兼备了社交的功能,游戏就不仅仅是单纯的放松,许多线下内敛、交流不畅的人选择通过游戏的方式结识朋友,毕竟有游戏作为共同话题,在线上交友的过程中也不会过于尴尬。为何《王者荣耀》能够吸引这么多的小学生?其实这与游戏本身的易上手、操作便捷化有很大关系,相比于其他的网络游戏,《王者荣耀》在设计上进行了极大的简化,游戏准入门槛降低。而且手机就可操作游戏,对设备的苛求度不高。在简单粗暴的操作下,许多年轻人从游戏中获得了满足和快感。容易游戏上瘾的大多是课业压力、生存压力较重的年轻群体,除了满足最初的好奇心外,用游戏来逃避痛苦获得快乐成为了他们打游戏的重要缘由。当现实生活中的得不到实际的满足(学业成就、社交满足、社会价值等),便会通过幻想在虚拟的世界中得到满足,或者用网络游戏中的成就感来补偿他们现实中面对的压力与挫折。《王者荣耀》最开始备受争议的一点是对历史知识的使用上,王者荣耀中的英雄大多以历史人物为原型:目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字:李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、妲己、貂蝉等耳熟能详的人物。还有一些日本人物的设定,总之在游戏中各个时代的英雄们穿越时空,一起“混战”。我们暂且不表这对小学生历史构造的影响,混搭营造的英雄攻略对于中国受众来说有着独特的新引力。俨然成为现象级、全民级《王者荣耀》也没能躲过被监管的游戏命运,为防止学生过度沉迷游戏,腾讯近日推出了号称“史上最严”的防沉迷系统。腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:第一板斧:未成年人限制每天登陆时长 《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩成长守护平台将再次迎来升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。但是如此强规之下,依然“道高一尺,魔高一丈”:所谓的制度管制在上线首日就遭到了破解,外部监管到底能有多大效力也成为了待定的讨论话题。7月3日,王者荣耀制作人李旻发公开信称看到有关“农药”的负面新闻时,心里会难过,他表示这就是一款游戏,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样,都需要引导:其实,在知著君看来,沉迷游戏这件事的确不好,有很多关于学生沉迷游戏的案例,“电子海洛因”的称呼也并非空谈。许多小学生由于自制力原因沉迷于此,但是我们也应当清楚游戏自身并没有过错。设计有趣好玩本就应该是游戏设计者们的目标,拥有一款好游戏也是一种文化产业的骄傲。设计好游戏是游戏设计师的责任,同时,在流向社会的过程中,也需要游戏方和学校、家庭各方负起责任。游戏本身的确无罪,但如何学生如何使用和认知游戏就变得尤为重要。比如在争议《王者荣耀》这个游戏本身历史观、价值观的问题时,我们要清楚的认识到事情的利弊两面性,花更多的时间在培养孩子正确观念上尤为重要。对于一个上了小学的孩子来说,他们自身有一定的认知,游戏世界和现实世界的区分对于他们是存在的。但是由于年纪和经验的缘故,这种认知界限又很容易模糊。所以为了避免小孩子被游戏误导,作为家长、老师,也可以借着孩子对游戏人物的浓厚兴趣,给孩子上一堂真正的历史文化课,让游戏成为一种教育的契机。作为服务两亿多人的游戏平台,腾讯有责任去承担游戏带来的社会问题,降低社会风险。在游戏防沉迷机制的完善上游戏方依旧任重道远。建立完善的外部机制对于学生的成长依旧极其必要。同时,我们也应当明白《王者荣耀》吸引人并非游戏的原罪。如今吸引人的是《王者荣耀》,但我们换另外一种思路:如果没有《王者荣耀》,学生们是否就不会对其他事物上瘾?动画片、游戏机、电视剧都可能成为诱惑孩子的因素。学生们的健康学习和成长绝非仅仅靠消灭一个《王者荣耀》就能完成的,消灭了一个《王者荣耀》也会有更多的“荣耀”吸引着学生们。 所以,青少年的健康成长还是要更多地依靠社会各方的努力,教会孩子更好地使用游戏,教会学生更好地面对诱惑才是根本。
07-13 18:59 0赞
这个问题给我的感觉有几个方向可以分析首先虽然现在主流社会对于电竞这个新兴事物开始包容了,偏见也少了。但并不是完全接受,还是有一些人会觉得搞电竞的都是网瘾少年。所以看到你这有个游戏,玩的人这么多,就会觉得你这是个大毒瘤,必须去抨击。还有就是王者荣耀里面确实在开始的英雄设计上,有很多戏说历史的问题。这对于现在很多心智还不健全的低龄玩家来说,的确容易造成误导,也难免会有小学生认为荆轲是个女的。所以从树立正确历史观的角度来说,被抨击也正常。还有就是现在社会上有很多因为玩这游戏造成的负面事件,比如小学生玩游戏买皮肤,把家里的积蓄全花了。比如有孩子因为父母不让玩游戏,就自残的。这种事不是一件两件,算是个相当普遍的现象了。这让上面的官老爷看了,自然会不高兴,不说你两句怎么以正视听。最后还有一个原因,我觉得比较无厘头,但还是有可能的。就是某个竞争对手刻意制造各种舆论,把不明真相的吃瓜群众当枪使,来大牙王者荣耀的市场份额,来推自己的产品。总之,不管什么原因,这次王者荣耀遭遇连怼都是必然的。因为官媒就爱搞这个事,一天不发表点大道理,不干点啥就不舒服。这次找上了你王者荣耀,完全是枪打出头鸟,就想当初的WOW、LOL一样,不管什么游戏,我就要批判你。虽然这个批判已经进行了十几年了,但他们还是乐此不疲,并以此为傲。
07-08 08:38 56赞
嗯?我来给你细细分析一下。大多数人从该不该玩王者荣耀角度或者资本阴谋论的人应该都是太过狭隘。如果说王者荣耀是一个现象级的网游,那么它庞大的玩家人口基数主要由哪些人组成?小学生?中学生?大学生?上班族?这么多的人是足可以动摇社会根基,影响下一代社会风气,甚至未来一百年的中国。那么,腾讯作为一个网络巨头公司,主要发挥的作用是什么?不是如何带动青少年成功养成正确的三观,不是给他们向上的动力,而是相当设法的从他们甚至他们父母身上捞一笔。甚至为了让他们留在游戏里,动用心理学医师。王者荣耀玩一局或者两局有用吗?玩很多局有害吗?当然,很多成年人工作之余休闲娱乐是好,但是,如果牵扯到孩子的话,宁可错杀不可放过。这也不是仅仅指王者荣耀,而是它所代表的所有游戏产业以及娱乐产业。很多人跟风混淆电竞与游戏的概念。电子竞技需要天赋,智力,汗水缺一不可,并不比体育竞技差多少。称为现象只是一时,少有人可以靠着游戏度过一生。我觉得,如今三巨头如果被倒闭的话,首当旗冲的不会是如今的示弱的百度,也不会是和微信并列的支付宝公司,而是不会创新,只会抄袭,毒害千万创新企业和小学生的腾讯。有位伟人说过,同样是资本,能抓住耗子的才是好猫。
07-10 10:46 1赞
谢谢邀请,首先说明我基本不打游戏,以前不玩红警,魔兽,现在也不玩王者。不过身边有不少朋友在玩这个,从他们的交谈中似乎能感觉到这个游戏的“魅力”确实不小。此外也有媒体报道一些极端的例子,包括很多孩子沉迷这款游戏。所以以下的回答可能是个人的一些感觉,毕竟没有调查就没有发言权。首先说歪曲历史的问题,似乎这款有些确实存在这方面的问题,好像很多不同的人物角色都被放到了同一个游戏框架内,当然这只是一款游戏。其次,果壳网有一个作者前几天写了一篇文章,对打游戏的相关问题进行了分析,包括在游戏上投入的时间比较节制的孩子要比毫无节制的孩子表现优秀,很多公司高管也会偶尔花点时间打游戏,这也是小玩怡情,大玩“丧志”吧。当然,作为企业,除了谋求经济利益外,还要履行社会责任,而针对这款游戏而言,其社会责任可能就在于如何让孩子们不沉迷其中,当然作为孩子的家长也需要对他们进行监管,不能放纵。这不禁让我想到共享单车的问题,虽然车身上标示了12岁以下的儿童禁止骑行单车,但是我们随处都可以看到很小的孩子都在其共享单车,甚至发生了很多让人痛心的事故,而且很多小孩子都掌握了解锁的技能。虽然我们应该强调共享单车投放单位和公司应该加强各种措施来防止这种情况的发生,但是家长们同样也要对孩子起到监护的责任。还有一方面,就是我们要为孩子们创造良好的成长环境,包括为他们提供多元且丰富的课余生活,而不是让他们除了游戏没有其他可以获得愉悦感的事情,这又不得不说我个人比较关注的问题,那就是科普。如何让我们的科普更吸引孩子们的关注,让他们喜欢也是值得思考的一个问题,特别是在暑假期间,如何为他们推出寓教于乐,喜闻乐见的科普大餐,而不是把假期时间都浪费在各种游戏上,是不是也值得我们去反思呢。以上只是个人的一些看法,仅供参考,毕竟我没有做到“与狼共舞”,因而也无法对该游戏进行更多的探讨和分析。
08-11 08:40 1赞
我认为这款游戏引起争议的原因有以下几点:1.最近大热手游《王者荣耀》因与历史有较大偏差而引发众人热议。李白、赵云、墨子、曹操、狄仁杰、扁鹊,还包括妲己、典韦等62位中国历史上的著名人物,都出现在该款游戏中混战。其中,李白当起了剑客,荆轲则变成了美女。一位从业20多年的资深历史老师表示,对历史较为了解的玩家而言,这个游戏不会对他们产生误导; 但对于对历史人物一无所知的低龄学生而言,游戏里的人物设定会对其产生扭曲和误导。山东师范大学齐鲁文化研究院副院长燕生东教授则表示,游戏也应该分级,不同游戏对不同年龄段玩家开放。2.因为《王者荣耀》所涵盖的用户正在出现低龄化趋势,而且青少年的风靡还引发了很多恶性事件。例如: 6 月 22 日晚上六点, 13 岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下…不久前,一则“深圳 11 岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩《王者荣耀》花光家中 3 万元积蓄...像这一类的案件其实还有很多,由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中, 11 岁至 20 岁的玩家比例高达54。《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。3.在看一下大学生,一个班级里得有多少人打游戏,大学基本上属于自主学习,好多大学生整天在宿舍一起开黑,即使去了教室,也是在课堂上打游戏,荒废了学业,辜负了家长的期望。那么,为什么这么多人沉迷于这款游戏呢?1.团队作战,可以让更多的孩子有共同语言。2.不断升级,提高自己的技巧,从中得到成就感。3.不断的战胜对手,从中得到肆虐的快感。4.作为大神,可以不断的指点江山,体会当领袖的感觉。5.获得段位后的尊贵感6.获得菜鸟追捧的优越感我们怎么才能合理的利用游戏呢?1.找比较好的小说或者书籍看,现在网络上蛮多比较来劲的小说,我曾经连续3个月看小说没玩一次游戏(工作之余);这种方法应该算是转移注意力的方式2.闲着没事看看网络视频,本人平常都会有固定的节目,已经坚持看了六七年了,几乎每期每集都看,有动漫、娱乐节目其实最好的摆脱游戏的方法就是转移注意力或者说给自己找点事做;大家都是因为无聊、空虚、孤独等原因去玩的,一开始是觉得新鲜,玩久了人都会有一种深深的依赖感,只要没事就会钻进游戏中;只要你多去做一些其他的自己感兴趣的事情,自然能摆脱这种依赖感
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