为什么继王者荣耀继承后国内再无标杆手游,因为大家

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被100个月年终奖吓到后算一下王者荣耀到底多赚钱
来源:投中网
作者:未知
  &腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达100个月的工资&消息截图在朋友圈迅速刷屏。网友们在叹为观止之余又纷纷感慨&你们的薪水里还有我充值皮肤的两百多块!&
  随后,腾讯游戏官方微博出面辟谣称:&这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!&尽管官微出面打破传闻,但网友心中却自有其想,毕竟早在去年,全年收入68亿的《王者荣耀》一举夺得MOBA手游霸主之位,腾讯互娱也霸气拿出约1亿人民币奖金犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工更是最多分到了290万元人民币。彼时《王者荣耀》日活跃用户数4000余万,而截至今年5月,这个数字已经达到了5412.8万。100个月工资并不是无稽之谈。
  作为近两年来全民性质的现象手游,《王者荣耀》在今年频频登顶全球最赚钱手游的&宝座&,且仍不断的刷新着中国乃至世界手游的各种记录。截至今年5月底,《王者荣耀》注册用户便已突破2亿,渗透率达到22.3%。这款游戏的DAU(日活跃用户数量)均值为5412.8万人,MAU(在线用户数量)达到1.63亿人,创下了手游行业的新纪录。
  对于这样一档现象级手游而言,《王者荣耀》团队的奖金将自然会尤其丰厚,此前便就有种种巨额奖金传闻亦假亦真,再加上《阴阳师》团队去年&60个月薪资&传言的扑朔迷离,总归会是个令行业慨叹的数字。而在这些令行业&垂涎不已&的成绩背后,网友们也不禁好奇,《王者荣耀》这样一档手游究竟有多赚钱?
  从病毒式传播到&股价如房价&,&农药&吸金力巨大
  2016年末,已经上线2年的《王者荣耀》终于从背负着&抄袭lol&之名的手游作品逐步达到爆发临界点,并成为一款拥有巨大流量的MOBA全民游戏。有数据显示,2015年底《王者荣耀》日活跃账号750万, 2016年底就已经达到了5000万。而2016年《王者荣耀》全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
  2017年3月,《王者荣耀》正式登顶全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿。 2017年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,这也创下了手游端首次超过PC端游的&战果&。
  而在今年更早些时候,腾讯Q1手游的营收为129亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277.61亿元,这个数据比2016年上半年的178亿元的营收同比增长55.9%。不仅如此,腾讯的股价也以五年十倍的涨幅&完爆&北京房价。
  除了巨大流量带动的直观收益之外,在这款游戏产品中并不需要充钱&氪金&,《王者荣耀》并未主打付费玩家与免费玩家的差异化路线。在这款MOBA游戏中,玩家可自愿购买英雄及皮肤,而其中只有买皮肤必须花钱,花钱与否都不会影响产品使用体验,也从另一方面维护了游戏健康生态。然而大多玩家在喜爱的英雄皮肤面前都无法抑制内心的渴望、自然无法拒绝这唯一的&花钱路径&。
  而凭借着《王者荣耀》巨大的用户流量,就是这一款几十块至上百块的&皮肤生意&便能够为《王者荣耀》带来日入过亿的业绩。著名财经博主曹山石于今年3月在微博爆料,游戏中新出的赵云皮肤一天便为腾讯游戏带来1.5亿元收益。
  尽管在Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球应用收入榜》中,《王者荣耀》从冠军宝座落马,排名第三,也引发种种&衰退&传闻,但事实上,《王者荣耀》仍在开拓着手游未曾到达的&疆土&。
  参照《英雄联盟》对海外市场扩张动作后的全球化布局战略,对于《王者荣耀》现阶段而言,继续带动海外市场、全面布局&出海&策略是最为迫切的。不久前,在全球主机游戏市场公认的&高美誉度&任天堂将&开怀拥抱&这款现象级手游,《王者荣耀》将以《Arena of Valor》之名登录任天堂,着对于带动海外市场的知名度无疑又打下重磅基础。
  联动电竞、直播产业链发展,手游市场产业几何?
  &卖皮肤一天赚1.5亿&、&《王者荣耀》代练月入五万&、&《王者荣耀》主播张大仙签约费一年3000万&、&《王者荣耀》主播被冻结资产半个亿&。随着这款游戏的病毒式传播,随即而来的是种种令人&瞠目结舌&的数字,而从不时发生的网络传播事件中不难看出,除了游戏本身创造的巨大收益外,作为一款MOBA手游,天然社交优势与竞技性质早已为其的火热&备好&了一整条联动产业的发展。
  先让我们来观看一组数据,2016年《王者荣耀》KPL联赛累计观赛量达到5.6亿次。2017年,据VSPN发布的一组数据显示,第二届《王者荣耀》KPL总决赛吸引了1.35万现场观众,整个春季赛网络总直播量超过21亿次,这个数据甚至不亚于一场体育竞技比赛带来的流量。
  巨大的竞技比赛受众流量背后,拥有较高操作技术的玩家从中嗅到商机,代练、打比赛、入驻直播平台为《王者荣耀》愈渐庞大的主播产业增添一抹&靓丽色彩&。据业内人士爆料,早前《王者荣耀》代练店月入超500万元,个别游戏打手月入超5万元。而直播《王者荣耀》的玩家更是不在少数,而其中的佼佼者收入尤其可观,有媒体曾报道,某19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万;未成年王者荣耀主播准备在北京买房;某主播直播时不小心露出银行卡余额为六位数等新闻。
  目前在手游市场中仍然是两家分化的格局。另一款迅速爆红的手游《阴阳师》也在去年为网易带来&有史以来&最好的一次财报。不过《阴阳师》走的是IP开辟路线,联动漫画影视剧等产品对阴阳师这一IP进行持续开发。得益于《王者荣耀》与《阴阳师》两款游戏的推动力,市场已经呈现明显的&两家争霸&格局,如若没有一款手游黑马诞生,那么接下来的很长时间或许还会是腾讯与网易手游之间的战争。
  值得一提的是,网易游戏将推出一款以阴阳师IP打造的MOBA手游&&《决战!平安京》,似乎有意与《王者荣耀》进行MOBA手游的直面对抗,目前该手游正在首测中,能否成为继《王者荣耀》之后的又一现象级MOBA手游产品还尚未可知,不过MOBA手游的竞争核心是用户,二者的用户之争怕是在所难免。
  《王者荣耀》所打开的流量惊人的互联网入口,最开始自然受益于腾讯的社交属性平台,毕竟没有社交平台接入,一款游戏在初期客户成本中的投入甚至达到几十块。有业内人士也曾透露,在腾讯游戏强大的互联网社交属性基础下,许多游戏公司纷纷前来&投奔&腾讯游戏,与其达成发行合作。
  一款手游能够在&吸金&之余令行业&垂涎不已&并刷新无数记录,不仅为公司带来可观收益,并且能够联动&造福&一整条产业链,或许是只有病毒式传播的现象级游戏才能够发酵的&疯狂&。
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责任编辑:黑色幽默
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王者荣耀-MOBA手游标杆:李易峰助阵2017王者荣耀总决赛,等你来战!
&&提到MOBA手游的标杆,相信所有的网友都只会想到一个游戏,那就是王者荣耀!不得不说,近几年整个手游市场最火的游戏非王者荣耀莫属,全民荣耀的时代带给玩家们太多的惊喜。过几日,游戏玩家的狂欢日又要到来了,那就是2017年的KPL总决赛,此次总决赛更是邀请了众多明星前来助阵,更是有当红人气小鲜肉李易峰的加入哦,是不是很期待!
&&在如今手游市场遍地“鸡味”的时代,王者荣耀依旧坚挺,不可否认,吃鸡这段时间确实是火,但是,无论是从玩家体验、还是从玩家基数来说,王者荣耀依旧是当之无愧的手游霸主!反观吃鸡手游,目前还没有一个标杆的存在,究竟能走多远?还是要看以后了。
&&王者荣耀如今也是一直在进步着,每每一有新英雄出世,就会得到很多网友的追捧,新的皮肤也是一经发售就得到玩家们的疯抢,这就是玩家对于王者荣耀的爱。当然,王者荣耀也没有辜负玩家,上百个不同的英雄也是让玩家们有了更多的选择。就女生而言,王者荣耀也是在前段时间出了个萌萌的梦奇,也是有心了!
&&上手简单,游戏画面丰富,还有这么萌萌哒的英雄,无论针对哪一个群体,王者荣耀都是通吃的节奏,很强势!
&&王者荣耀精彩依旧,让我们一起继续见证属于王者荣耀的传奇!
http://www.doyo.cn/article/342292
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今日关注游戏为什么继王者荣耀后国内再无标杆手游!因为大家只知道一味模仿!为什么继王者荣耀后国内再无标杆手游!因为大家只知道一味模仿!保证不笑百家号HelloEveryone,各位伙伴大家好!今天是日星期日。这个周末大家过得愉快吗?老板有没有喊你加班了呢?同样,在本周末大家将迎来跨年,也就是,随着这个周末的度过,我们将迎来2018年的全新的黎明。当下,互联网时代发展迅猛,但高度智能化的互联网不仅没有让大家清闲下来,反而让当代年轻人越发忙碌了。虽说每个人都有一颗“娱乐”的心,但更多时候都是“身不由己”。那么,如何解决当代年轻人娱乐时间呈现出的“碎片化”问题呢?对此,游戏开发商给出的策略是“改变游戏承载体”。将原有的网络游戏的承载体“电脑”变为当下普及率极高的“智能手机”。于是,更适应当代年轻人的游戏模式诞生了,那就是“手游”。在此方面,以腾讯旗下的“王者荣耀”起步最早。从2015年11月公测至今,2亿人次的游戏下载量、6000万人次的DAU、25%的玩家应用渗透率。甚至连王者荣耀这款游戏的粉丝都突破了2000万,这一切的一切至少表明,开发“手游”这种游戏模式是正确的,也是被广大玩家接受的!“我怎么没想到?”、“游戏还可以这样玩?”、“这王者荣耀怎么这么火?”这是好多游戏厂商的第一反应!但反应归反应,接下来还要做出“应对机制”,毕竟,中国作为“智能手机持有率最大”、“持有数量最高”、“网络覆盖面积最广”的国家,“手游”市场还有蛮有前景的,这款蛋糕也是蛮大的!怎么才能分来一块呢?众多游戏厂商的做法是:“立刻着手设计”!但口号喊起来容易做起来难!真的着手去做游戏的时候才发现各种问题摆在了眼前!尤其是在只有斗志却无思绪的时候!“大声告诉我怎样才能做出像王者荣耀一样优秀的作品!”,我想好多游戏开发商都扪心自问过!但人家已然成为经典了!想要超越经典是不可能的,还能怎么做呢?思来想去,计上心来,那就是“蹭热度”!蹭谁的?“谁成功谁火爆就蹭谁的!就模仿谁的!”MOBA类手游蹭“王者荣耀”的,FPS类蹭“绝地求生,大逃杀”的,大家噼里啪啦的做着游戏,一时间各种MOBA、FPS类手游如雨后春笋般冒了出来!但这样做,真的能成功么?真的就能吃到中国“手游市场”这块蛋糕吗?不一定哦!针对MOBA类模仿类手游:作为国内起步最早、推广力度最高也是当前最成功的MOBA类手游“王者荣耀”,其特有的设计理念、简单易上手的玩法一经公测就取得了令人刮目相看的成绩。加上其代理公司腾讯强大的资金技术实力,后期推广实力、维护游戏环境能力,想要做到与腾讯一样好基本上是不可能的!从而从品质、推广、更新上反超王者荣耀的概率基本为“零”。这就产生了MOBA类手游数量众多但唯独只有王者荣耀独占鳌头的现象。数量多只能玩一个,谁不玩品质最好的那个呢?而针对FPS类模仿手游,在这方面大家都是懵懵懂懂的存在!不知道模仿谁,更不知道什么样的设计才叫先河!至少截至目前,市面上还没有一款FPS类标杆之作。虽然在游戏推广上都表示自己有所创新,自己都是“先河之作”。但真当玩家下载游戏试玩后却发现,基本上都是“换汤不换药的存在”,彼此的作品也是“半斤八两”!更为可怕的是,同比MOBA类手游的成熟,FPS在本质上的一些弊端却得不到有效的解决。比如“搬运后游戏体验失真”、“外挂问题泛滥”等等。模仿别人固然是一个稳妥好办法,毕竟走别人的路会“安稳”、“安逸”一些。但如果永远没有自己的亮点,永远跟着别人的风格走,又怎么能赢得玩家的倾爱呢?其实,游戏作为当今文化领域中不可或缺的一部分,在未来也将发挥不可替代的作用,与其一味的模仿别人,不如静下心来超越自己,做出拥有自己特色、玩家喜爱的国产手游作品。就像王者荣耀那样,不是吗?今天的游戏就介绍到这里,马上就是跨年了,小编在这里提前祝大家新年快乐,万事如意!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。保证不笑百家号最近更新:简介:娱乐,笑一笑十年少!作者最新文章相关文章王者荣耀:这三件装备调整后,最后一件确成了决定比赛的因素!王者荣耀:这三件装备调整后,最后一件确成了决定比赛的因素!保证不笑百家号各位召唤师们,大家好!我是陌陌.今天我们来聊聊这次更新后的盛世长安中有三件装备的改变,其中前面两件让一些英雄重新得到释放,重新活跃在赛场中:不死鸟之眼:治疗效果增加,血量越少,效果越佳;想必大家第一印象肯定是程咬金,没有出,我们老程的春天又来了.除了程咬金外,印象很大的就是东皇太一了.这个两个英雄算是二次复活了.冷静之靴:新增唯一被动+5%冷缩上限冷静之靴的被动,让很多吃技能的英雄受益匪浅,最有代表的就是貂蝉,还有就是让本月已经很强势的芈月,更加强势了.贤者的庇护:最多复活两次;复活甲的调整,可以说是出乎了所有玩家的意料.效果从之前的无限次调整成了每局游戏最多只能触发2次.触发两次以后,这个效果在游戏中会出现上图的一个禁止标志.即使你卖了从新买回来,是完成没有意义的.可以说复活甲的调整,对所有的英雄都是英雄非常大了,引致会影响到整场比赛的胜负.总结:前两件装备的调整,给一些喜欢玩程咬金,貂蝉的英雄玩家带来了非常大的好处.至于复活甲,陌陌就觉得没有必要存钱出了,除非到了后期非常有钱的话,可以买,用完了再卖掉,复活甲会不会成了鸡肋呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。保证不笑百家号最近更新:简介:娱乐,笑一笑十年少!作者最新文章相关文章169被浏览240,091分享邀请回答7814 条评论分享收藏感谢收起182 条评论分享收藏感谢收起}

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