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发布者: mobileui
好长时间没发帖,净想过年了,过年哈,倒腾工作总结和年货是大事。
这几天有人问我说:“最近看了好多教程,都老高大上了,但是老弟我做不到呀,想学点直接能拿来用的,这个要求过分吗……”
这个,好吧,那就直接说说能用的知识:字体字号。
也许你会说:字体字号?也太Low了吧,这个谁不知道重要呀。
对于这个问题,我想说:会和熟练,是两回事。一个App,不同部分的字体字号你能准确地说出来吗?
很多刚做APP界面的设计师,经常会因为字号,字体颜色,间距而困扰。
拿到设计需求后,开始进行设计,不知道从何去调整界面的字号和行间距等。容易碰到的问题是页面和页面的字号调着调着就大小或颜色不统一了。并且容易导致设计稿反复得修改。设计出来的效果图文字左右间距层次不齐,导致与预期不符等。
这小节我将和大家理一理界面中常用的字体,字号,字体颜色及间距对齐的一些小经验。希望能对大家有些帮助。
一.成也字,败也字
在设计师的职业生涯中,至少一次甚至多次在工作中因为字体不协调栽跟头。在实践的过程中我们会慢慢发现一些规律或者经验规范。接下来我将和大家一起聊聊在界面设计中的那些常规字体的使用规范。
我们常常会听到,这也太LOW了吧!!你能统一一下字体吗?
不明确而繁琐的字体搭配会导致整个画面失调。可以这样说,字体可以成就设计也可以毁掉设计。
问题的关键有:
1.字体样式太多,导致页面杂乱
2.使用的字体不易识别
3.字体样式和内容的气氛或规范不匹配
怎么避免这样的结果发生呢?
通过设计经验可以帮助你做出更好的版式
了解不同平台的常用字体设计规范
在每个项目设计中只使用1-2个字体样式,而在品牌字有明确的规范的情况下,只需要一种字体贯穿全文,通过对字体放大来强调重点文案。字体用的太多,越显得不够专业。
不同的样式的字体,形状或系列最好相同,保证字体风格的一致性。
字体与背景的层次要分明
确保字体样式与色调气氛相匹配
二.界面中文字使用的规则
在不同平台的界面设计中规范的字体会有不同,像移动界面的设计就会有固定的字体样式。网页中会有常用的几个字体,在这我和大家分别介绍一下。
72像素/英寸
移动端常规字体
IOS:常选择华文黑体或者冬青黑体,尤其是冬青黑体效果最好。
英文字体:Roboto
中文字体:Noto
移动端常用的的字号有哪些呢?
导航主标题字号:40-42px
我一般设计就用40px,偏小的40px字号,显得精致些。
在内文展示中字号大小又是多大呢?
大的正文字号32px,
副文是26px,小字20px
在内文的使用中,根据不同类型的App会有所区别。
像新闻类的APP或文字阅读类的APP更注重文本的阅读便捷性,正文字号36px,会选择性的加粗。
而列表形式、工具化的APP普遍是正文32px,不加粗。副文案26px,小字20px
26px的字号还会用于划分类别的提示文案,因为这样的文字希望用户阅读,但不要抢过主列表信息的引导。
36px的字号还经常运用在页面的大按钮中。为了拉开按钮的层次,同时加强按钮引导性,选用了稍大号的字体。
(见下图中的退出按钮)
大家注意了,在选用字体大小的时候一定要选择偶数的字号,因为在开发界面的时候,字号大小换算是要除以二的。这个详细缘由大家可以网上查询,我就不在这一一的介绍了。
常用字号的大小基本就这几个,根据版式设计需要也会采用异样大小的字号来特殊处理。这种更高的要求设计师的全局把控能力了。
常用的字号有哪些呢?
网页中文字字号一般都是宋体12px或14px(无状态),大号字体用微软雅黑或黑体。大号字体是18px、20px、26px、30px,一般使用双数字号,单数的字体在显示的时候会有毛边。
常用的字体
1.平平稳稳:微软雅黑/方正中黑
微软雅黑系列:在网页设计中这款字体使用的非常平凡,这款只无论是放大还是缩小,形体都非常的规整舒服。在设计过程中建议多使用雅黑,大标题用加粗字体,正文用常规字体。
方正正中黑系列:中黑系列的字体笔画比较锐利而浑厚,一般运用在标题文字中。但这种字体不适用于正文中,因为边缘相对比较的复杂,文字一多会影响用户的阅读。
2.与时俱进:方正兰亭系列
方正兰亭系列: 个人最推荐的就是这个系类的字体,整个兰亭系列的字体有大黑、准黑、纤黑、超细黑等。因笔画清晰简洁,这个系类的字体就足以满足排版设计的需要。可以通过对这个系列的不同字体进行组合,不仅能保证字体的统一感,还能很好的区分出文本的层次。
3.刚劲有力,运动型:汉仪菱心简/造字工房力黑/造字工房劲黑
在这几个字体中,他们有着共同的特点,字体非常的有力而厚实。基本都是以直线和斜线为主。适合广告和专题使用。在使用这类字体的时候我们可以使用字体倾斜的样式,让文字显得更为活力。在这三种字体中,菱心和造字工房力黑在笔画、拐角的地方采用了圆和圆角。而且笔画也比较的疏松,更多的有些时尚而柔美的气氛。而劲黑这款字体相对更为厚重和方正。这类字体使用在大图中偏多,效果比较突出。
毛笔字生成器
通过自由的书法网站在线生成。在网址中输入文本,再进行选择书法字体样式。通过这种方法我们能很快的找到需要的书法字体。这招非常管用。
推荐大家几个毛笔字相关的网站:
和大家简单操作一下毛笔字的使用方法。
将下载下来的字体图片AI转路径,编辑文字。
首先使用在线生成器输入选择好你需要的文字字形,将文字图片拖至AI中。
选中拉入图片,点击[图像描摹]
然后继续点击[扩展]按钮
扩展完毕后,图片已经都变成了路径。
使用魔棒选择颜色就可以将文字的路径提选出来。
最后经过设计后的Banner效果,这就是我经常用的Banner风格,你们也试试吧~
重要提示,怎么找不认识的字体名称?
很多朋友会看到别人使用的字体非常好看,但又不知道是什么字体。在这我告诉你一个方法。可以通过网络上传字体图片进行搜索字体名称。网址:
三.常用字体颜色
字体颜色又有哪些常用的颜色呢?
在界面中的文字分为三个层级,主文、副文、提示文案等。
在白色的背景下,字体的颜色层次其实就是黑、深灰、灰色。
常用的色值是#333333;#666666;#999999
在界面中还经常会用到背景色#eeeeee。
分割线则采用#e5e5e5或#cccccc的颜色值,一个深一些,一个浅一些。这个会更具不同的软件风格采用不同的深浅,由设计自己把控。
在我们做设计的时候,字体和图库均是有版权的,请注意合法使用。
设计的时候我们还可以将字体进行变形来达到宣传的目的,这个需要设计师对字体设计有一定的了解。
总之,设计是要有规范,有体系的。使用规范化的设计对产品的延续性非常有帮助,并且保证了产品的独特性和一致性。所以,大家要在设计初期找到风格和规范,这样做出来的界面才会统一一致,在变化的需求中找到定量,调整起来也相对轻松很多。
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当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
3、二级标题栏目的切图: &
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移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
录音APP手机界面设计
[核心提示] 在各家手机厂商在拼配置比屏幕的时候,真的理解用户想要的是什么吗?
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