h5游戏引擎 排名公司需要java程序员吗

java程序员刚毕业适合去大公司还是小公司!??_百度知道
java程序员刚毕业适合去大公司还是小公司!??
刚毕业的 适合进那种做产品的公司吗??还是专门做想项目的!!??
我有更好的答案
但对于刚毕业的人来说。先找准一家公司,呆上一年。刚毕业的,不 妨去去外包公司。累是累点。虽然这么说有点含糊。再出来时,就好找工作了,只要哪个公司能让你学到东西就去哪家公司在我看来,但是可以学到很多东西的
做产品的 公司,和给人家做项目的公司那个比较适合毕业生呢??谢谢了
做产品的公司,有些产品是给自己公司使用的。这类公司,有可能里面开发人员偏少,有的只有一个。所有的压力全在自己身上。给人家做项目的公司,可以称为外包公司。外包公司有几种,一种是接单过来做。一种是派人过去做,等等。在外包公司里做,压力大,节奏快,但接受新的知识多。两者间,各有各的优点,譬如轻松啊,学到东西快,学的东西多啊。也有各的缺点,外包公司,节奏快,压力大,工作累。产品公司,学的东西少,或者节奏慢,开发周期长,知 识面不广。但,又可以这样子说,大公司里,开发人员多。或许会有带头指导你的人,但学到的东西有局限性。小公司里,可能你一个人承受,所有的学习全在你自己身上,看你自己的学习能力了。不管是大公司,小公司,产品公司,外包公司,都有它们的优势劣势,主要看你能适应什么样的公司。我讲的,也不能代表所有的公司,只能是讲了一个大概。
采纳率:37%
刚毕业进大公司 好处一、我给你例举出来 你看看吧1。 好处四、在大公司你可以得到老手的培养。2、进入社会的起点高后面跳槽工作好找。 好处三、刚毕业进小公司 好处一、在大公司你能得到具体的工作流程。 好处二、平时很悠闲、有项目的时候你会感觉到每一天都很充实 好处三。 好处五、工资比较合理、你有才华能得到重用去大公司 去小公司 都有好处、你的才华得到肯定。 好处二
一毕业就进大公司基本不太合适,虽然待遇会好一点,但是对成长帮助不是很大,对于一个产品型的开发体系,新人等于负生产力,需要浪费核心员工的时间去教你。个人觉得毕业之后最好去服务外包公司锻炼,夯实基础,了解行业的新知识,积累项目经验,在这里极力吐槽一下焦点科技,也就行政部的同学挺好的,研发部们绝对坑爹
我就是进的小公司
公司的其他人都外派出去 了 ,公司本身的项目就少,
在公司呆了好久都没项目做! 小公司 要求你什么都要会一些,
没有项目日子也会比较安逸~! 大公司就能不一样了,不过你的技术要过硬 才能在公司站住脚
去大公司对架构方面能学习很多,小公司能学到的东西很散,前台的东西会接触很多。
我只是想知道你的技术水平怎么样。。。我才好回答。。我也是技术出身的。。
其他5条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
java程序员的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
一位程序员的2016年回顾总结:Java游戏服务器成长之路
QQ截图56.png (69.6 KB, 下载次数: 86)
12:03 上传
  文/何小成
  写在开头
  Java游戏服务器成长之路的系列,已经很长时间没写了,不是不想写,而是这一年,基本都是在忙别的了,今天特地挤出时间,对我的2016年,做一个不留遗憾的总结。
  <font color="#8b的事件
  不知不觉,又到了春节抢票的时候了,这两天除了盼着年终能发点奖金以外,就是盼着能买一张合适的火车票,今年是离家最久的一年,幸运的是,我成都的小房子要结房了,必须要我本人到场,这就能给我一个理由多请一周的假提前回去几天,很久没看到家人了,离家这么久,还是挺想念的。另外就是,盼着发年终奖了,毕竟工作了一年,也没什么存款,哎。。。
  互联网泡沫破灭
  这一年,相对于以往来说,是过得比较平淡的,去年,跳槽了,前年,毕业了,今年,既没跳槽也没毕业,也没有涨工资,哎……说起来,今年互联网行业的整体形势都不大好,有位做iOS的同学一年跳了三次槽,其中两次是公司做不下去黄掉的,好在我这个同学的基本功是没问题的,技术很扎实,要重新找个工作也不难,其实这既是我们这个职业的风险,也是这个职业的机遇,谁知道下一份工作,又会给我们的薪资提升多少个档次(这是一个跳槽比加薪来钱快的职业……),我们被称作程序猿,码农,IT男……话说回来,我们游戏行业也差不多,一夜之间,就听说好多游戏公司开始裁员,这一切都源于政府开始对互联网行业的整顿,互联网泡沫终究还是会破灭,从游戏行业来说,中国区所有的游戏想要上架应用市场,都需要申请游戏版号,而版号申请又需要一大堆资质,总之听公司领导说起来这个流程,是很麻烦的,通常办下来,至少需要半年时间,还不包括中间如果出现问题打回去重新调整的时间。国家还真的是说到做到,半年前,我们公司的游戏申请了版号,果然在半年后申请下来了……
  公司每况愈下
  国家这一举动,也确实是对不少中小游戏公司造成毁灭性的打击,半年前,我们公司开始裁员,裁掉几个人,一个月前,公司又是一波裁员,又走了几个人,本来公司人不多,现在裁员过后,人更少了,每天去上班就不到十个人在那儿坐着,我没被裁掉的原因,大概就是公司就我一个服务器的开发吧,如果我都走了,公司的所有网络游戏都要垮掉,就只能做单机了……所以我们剩下几个人,目前是在做最后的挣扎,希望最后的一搏还能有一点收获,对公司而言,能收获一笔钱来运转,对我个人来说,当然也是钱,赚了钱,肯定能发奖金了,另外还是希望能涨点工资,这也是我2017的愿望之一,除了钱之外,对我个人来说,也终于可以有一款上线赚大钱的游戏项目经验了,这款游戏也是从始至终我一个人包揽服务端所有工作的一款游戏,对我个人的技术成长来说,它的意义也是无可厚非。就算是按照最坏的情况下,游戏崩了,公司倒闭了,对公司来说,是一个毁灭性的打击,但是自私点来讲,对我个人来说,也不会有太大的影响,并且这一年多的独立开发游戏服务端的经验,也是抹不掉的,所以退一万步讲,无论结果怎么样,对我个人的职业生涯来说,都是成长,我要做的,就是做好我的本职工作,好好学学技术,时时更新我的知识数据库。
  主流技术发展迅速
  说到技术,不得不说当前软件技术的飞速发展,实在是超乎了我们的想象:
  1.一年前,我还认为,HTML5无非就是html加几个新的标签嘛,然而现在的h5,能做游戏,能做App,能做网站,能做各种酷炫的特效,这些都是HTML4的技术标准无法实现的,用几个HTML标签,你能做出来?
  2.一年前,我还认为,Javascript不就是个浏览器脚本语言嘛,然而现在的js,不仅能做app,能做游戏,甚至能做服务器,能做数据库,不只是能做,而且各大厂都开始支持js技术。谁能想到,当年大学课堂上,老师一带而过的浏览器脚本语言,如今已经火便整个互联网?
  3.一年前,我还不知道什么是大数据,而现在,在这个信息量爆炸的时代,大数据早不是什么新鲜事情了,身边处处都是大数据,像Docker,Hadoop这样的技术,早就已经耳熟能详了。
  4.一年前,做一个网站的前端,需要用到的技术可能是Html,JQuery;一年后,做一个网站的前端,需要用到的技术可能是HTML5,Css3,es6,Angular,bootstrap……
  一年前,JDK的版本还是1.7,tomcat还是7,Spring还是3,Hibernate还是4,而现在…所有的技术的版本号都升了,都或多或少的加入了很多新的特性来支持我们当前这个信息时代的需要,如果说,我们停止了学习,那我们技术上的思想和思维,就会完全跟不上这个时代的需要,最终只会被淘汰掉。学习一个新技术,不是多难的事,只需要在有空的时候,大致了解一下它是做什么的,有什么特性,如果有兴趣,再写个Demo来研究研究,当你真的搞懂一个非常的技术的框架的时候,你会非常赞叹这个框架的创作人的这个成果。就比如前段时间,我研究了Pomelo,一个网易的开源游戏服务器框架,底层是基于Node.js的,它在github上的文档介绍的非常详细,我看完它的整个设计的架构,它的整个架构的思想,我特别的欣赏,再回头想想当初我所设计的架构(就是在当前公司所负责的游戏的服务端架构),简直不是一个档次的,别人家的架构,具有良好的伸缩性,无论是开发效率还是生产高可用,以及服务器架构中很重要的扩展性,都是做的非常好的,而我的架构,我甚至不知道它能够支撑多久,这真的是看了别人的东西,才知道自己的东西有多垃圾……
  其实说到底,还是我们自己的一个思维的固化,我们总是容易跟着固化的思维走,多看看新的技术,学学新的思路,真的会感觉到一个不一样的视角,你会突然发现,诶,原来这个还能这么做啊!而且我们的这个行业,有一个跟所有行业不一样的特性,就是他的发展速度是非常快的,如果我们跟不上,我们就会out掉,就打比方说,人家会新技术,单服承载十几万压力,而你的过时技术,单服只能承载几千压力,那用人单位又不傻,单服承载越多当然越为公司省钱啊,那你直接就被out了。时刻保持警惕,任何一个新技术,都可能成为今后的主流,不要活在自己的固化思维里。回头看看整个2016年,不知道github上又涌现出了多少的优秀的开源框架,阿里网易这样大厂又开源了多少它们的组件,这些技术,或许我们不能都掌握,但我们一定要去了解,与时俱进,才是最重要的。
1.jpg (144.07 KB, 下载次数: 96)
11:59 上传
2.jpg (237.69 KB, 下载次数: 98)
11:59 上传
  工作完成还行
  前面也说到了,这一年,基本上,公司感觉快要不行了,但对我个人来说,技术的成长还是不小的,首先,当下开发的这款游戏,我负责整个服务端,从架构,开发,到上线运维,这对我个人来说,不仅一个学习的过程,更是宝贵的经验,这之间,爬过多少坑,都只有我自己的知道,对我以后的工作也是非常有帮助的。除了正常工作中给我的需求之外,我也学着去了解各方面的东西,也就是上文说到的与时俱进。我负责公司的游戏服务端的工作,除了正常的需求开发,关于服务端的运维工作,肯定也是少不了的,我也必然去了解一些Linux环境下的各种操作,再比如服务端程序的一些优化也必须去掌握了解(前段时间读的一本书《深入解析JVM虚拟机的原理与实践》,真的是刷新了我的Java世界观,因为我在这之前一直只会写代码,并不了解JVM层次的原理,读完整本书,我觉得不了解JVM的Java程序员不能叫做Java程序员),再然后就是要给公司的人提供一些游戏的管理工具,比如游戏中改改数据(当然不会瞎改的……),写写公告,发发奖励什么的,再到游戏的开服关服的一系列工作,如果在大公司,服务端开发就只是做开发,运维是给运维同学做的,管理工具会交给做管理工具的人做的,然而小公司,只能一个人把所有的都包揽了,当然这对我个人来讲,也是好事,我如今能学到这么多东西,也得感谢公司的平台,让我迅速的成长,从一年前,在大公司的打杂性质的写代码,到如今跳到现在这家公司到现在能包揽服务端所有工作,这些成长,都是能够看见的。除了平时的工作,我也会经常看一些新的技术,有时也会写一些Demo,像Node.js,Go这些服务端的语言,都有去研究,又比如今年新浪微博开源的Motan Rpc框架,我掌握之后是直接运用到公司的项目中的,因为这款框架已经经过了微博千万并发压力的验证,我就可以毫不犹豫的拿过来用。如果明年我还有机会单独负责服务端工作,或者做主要负责人,我希望可以在我的项目中引入更多先进的框架和技术,这个不是赶潮流,这是与时俱进。
  今年我在工作中的成长,离不开公司给我的平台,不是所有的人都会有单独负责所有工作的经历,其实这不是苦难,我反而会觉得自由,因为在这其中,在保证工作的前提下(像服务器的稳定性,扩展性等),你可以用你想用的技术,写你想写的架构。每当我看到工作空间中,所有类文件的头部描述的author都是我的名字,所有的svn提交者记录都是我的名字,就会有一种成就感,就像是一个建筑师,一层一层的筑起来的高楼,不知不觉,它已经耸入云端(不管最后项目在市场效应如何,它都是我2016年最大的成果)。
  深入解读Java游戏服务端开发
  这个小标题有点特别,因为他是一本书的名字,这本书的作者,是我。这是我的第一本书,我今年花了一年的时间,最终才出版的这本书,这其中包括半年的写作和半年的调整校稿,整个写书的过程,让我明白了坚持的意义,甚至说,我不认为这是坚持,我只是每天有事没事的写一点,但无论如何,这花费了我一年的时间来完成,不敢说是什么大作,但确实是辛勤劳动的成果。我的这本书,是属于技术类的书籍,在写整本书的过程中,很多技术点,我自己都还没整明白,我必须要自己先弄清楚,然后再用文字描述给我的读者,这个过程,对我来说,其实也是一个学习的过程,很多东西,我都是从头到尾自己再研究了一遍的。
  这本书算是我的第一本书,内容算不上完美,也有不少小瑕疵,不过对于想要入门游戏服务器开发来说,还是足够了。或许是因为后来我看了几本书,在大作的面前,感觉到了自己的渺小,李林峰老师的《Netty权威指南》,对我来说,真的是经典,后来看的《深入解读JVM虚拟机》那本书,也是一部神作,还有来自国外的《Java性能优化指南》的翻译版本,以及腾讯GAD出品的系列丛书,以上每一本,都是内容非常丰富,也非常值得一看的。我不能否认我自己一整年的辛勤劳动成果,但也不能绝对偏袒它里面的内容,跟很多大作来比,确实是由很多不足之处。鉴于以上几点,加之我16年参与了Cocos CVP的课程,我决定在2017年,结合我在Cocos2d-JS领域的技术探索,再写一本,基于Cocos2d-JS实战的书,从项目结合来讲一下游戏开发。因为我本身不从事游戏客户端开发,所以我觉得这对我来说,也算是一个挑战,所以2017年的第一个挑战,就是这本书,多学学多看看,再通过项目实战来进行讲解(其实感觉,写实战代码,比写理论描述,要容易得多)。
  另外,《深入解读Java游戏服务器开发》,在淘宝京东当当亚马逊等各大网站,直接搜就有的哦。
3.jpg (220.39 KB, 下载次数: 98)
11:59 上传
4.jpg (140.35 KB, 下载次数: 94)
11:59 上传
5.jpg (106.81 KB, 下载次数: 93)
11:59 上传
6.jpg (174.67 KB, 下载次数: 97)
11:59 上传
7.png (573.85 KB, 下载次数: 104)
11:59 上传
  其实还有很多事没总结完的,2016年,是看似平淡的一年,但我个人,却感觉积攒了一年的能量,在个人的能力上,有了不少的提升。除了上文说到的工作中的进步以及写书的成长,在整个2016年,我也完成了不少事情,总结起来,可以列举以下几条:
  1.用近一年时间完成《深入解读Java游戏服务器》一书
  2.复习近半年时间并参加信息安全工程师考试(上午科目过了,下午没过,不过也算尽力,不枉此行,来年继续!)
  3.学习Cocos CVP课程(课程还没出完),基本掌握Cocos2d-JS引擎
  4.在Github上搭建hexo个人博客,并已经写了48篇博文,主要涉及Cocos2d-JS游戏前端开发和Java游戏后端开发
  5.签约腾讯GAD游戏开发者社区特约撰稿人
  6.获得腾讯GAD手游服务器解决方案征文比赛一等奖(据说奖金就要打过来了,有点小兴奋呢)
  7.用业余时间写了10款项目源码(包含一些游戏前端源码,游戏后端项目模板,框架demo等)开源在Github,填补了Github几乎为0的记录
  当然,有好的,也有不好的事情,可以列举以下几条:
  1.吸了一年北京雾霾
  2.一年下来,几乎没有积蓄,每月工资也不少,但就是莫名其妙的,月底就余额不足
  3.薪资无任何提升
  4.在公司努力了一年的项目,最后的市场效应很不好,游戏付费率低的可怜
  5.因第4条,公司接近倒闭,估计明年又要重新找工作了
  6.政府对游戏行业整顿,整个国内游戏行业不景气,造成第4,5条的影响
  不管怎么说,2016即将过去,不管是好与不好,都已成为过去,放眼2017年,做更好的自己,不谈过去,只看将来!
  总结2016
  整个2016,在工作和技术上,我的成长还是不错的,不过相对来说,我在生活上,却没什么变化,依旧不怎么会说话,不怎么会处事,17年希望能够有所改进,多了解社会上的交往礼节,世界不因我改变,而我,只能改变我自己。融入社会,是每个想要生活在这个社会的人必须做的事。
  最后还要感谢我的家人,在16年的工作上,以及写书的支持上,都离不开我的家人的鼓励和支持,同时也很感谢我的女朋友,能容忍包容我的一切不好的缺点和脾气,来陪伴我,度过我的2016,我如今的一切,都离不开你的陪伴与支持。
  希望无论是生活中还是工作中,我在2017年,都能有所突破,引用小学课本的一句话,就是“逆水行舟,不进则退”!,不做井底之蛙,拒绝固步自封,放眼远方,迎接未来!
  展望2017
  17年,我的心愿就4条:
  涨工资
  赚钱(1如果达成了,2应该就不远了)
  能出门旅游一次,带上父母和女朋友(在2的基础之上)
  生活越来越好,账户余额越来越多,存款越来越多(在2的基础之上)
  写到最后
  时间已过一点,本来想在年前就写总结的,一直没找到合适的时间,今天想想,不能拖了,今天一定要写完,让2016不留遗憾!文章结尾特地再次感谢一直陪伴我的女朋友……
8.jpg (188.58 KB, 下载次数: 98)
11:59 上传
  相关阅读:
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
1月29日—2月4日共有68款游戏开测|GameRes专访《斗兽战棋》:三端互通PVP快速战斗,i简单说说文案&剧情策划的能力要求315亿美元的市场盘子,钱都被谁赚了,还有恺英2018年度盛典,做游戏暴击与科技创新的《女神异闻录5》宠物养成系统分析
微信扫一扫关注我们→我都35岁了,还想学java,准备干一辈子程序员-CSDN论坛
我都35岁了,还想学java,准备干一辈子程序员
看了论坛上很多网友说自己年龄大,要转行一类的,平时也有很多人说程序员是吃青春饭一类的,每当看到这些言论,我总觉得我是很异类.为什么这么说?我学编程是30岁时候开始学的,以前是干机械的,30岁前连WINDOW都不会用,一个偶然因素我接触了一台电脑,感了兴趣,开始学了点操作,后来学了半年VB就敢来南方找工作,未果,学了三天ASP,应聘到一小公司搞一网站程序维护,算是正式进入IT,搞过大大小小的网站\系统,两年前转到.net.本人自感表达能力管理能力差,所以不准备走管理那条路,就准备干程序员了,怎么都是混饭.搞了5年的微软匡架下的开发,感觉很多微软的东西虽然简单,但也有很多功能限制,半月前开始学习java.知道很多人都觉得不可思议,这么老了还学这些,我可不考虑这么多了,只要我能编得动(一直没觉得怎么吃力),能干出点东西,一定有人请我,怎么的不都是混饭.
楼主,加油!!
多谢wtjd()&的鼓励,我会的!
我38岁,刚从一家软件公司出来,一直担任项目经理、技术总监,承担过的项目没有失败过,自学能力自感不错,很多关键代码和算法都由我设计,以前是做通信和安全设计的,因特殊原因转JAVA后感觉还是比较轻松的,对企业流程和OA业务都很熟,能与客户做商务,由于公司决策层在经营思路上一直拿不定主意,作为技术主管,感觉自己不便于再继续呆下去,现在准备重新找工作了,应聘JAVA高级程序员以上职位,各位公司如果有需要请帮通告一下,mail:
支持楼主,顶~
顶,不过首先考虑清楚了!
有志者事竟成
告诉你啊,我的一同事,三十岁到北大青鸟学软件,三十二岁出来干程序员,写程序在我们公司首屈一指,现在转设计了。所以,我不仅要敬佩楼主,还要大力支持楼主,努力吧,成功就在眼前!!!
顶你!不容易!
支持楼主!
我有个同事也是30岁开始转Java的,事业很顺利!
支持一下。我是搞java的,明年我30,非计算机专业。前年才学习,去年正式进入it。
恩,恩,我就喜欢LZ这样的中国人,
之前看了篇文章~
当发现自己程序员转型不了管理层.
那可以把自己训练成一名特色的程序员,很有道理~
(特色当然是指你会,但大部分程序员不会的东西)
程序员不怕年纪大,关键是要有核心竞争力
怎样保证竞争力啊?不断的学,学什么方向?
请教大家的想法,
支持楼主!
我27&也不小了
楼主我支持你&如果你决定做某件事&任何时候都不晚&只要你坚持
我26了,就比楼主小一点点,刚刚开始学JAVA
楼主,我支持你!!!
想做就做,pf一下
我才21(刚毕业)。。。看来我要好好学了
我们公司也有一个32岁从银行跳出来学JAVA的,个人觉得只要努力没什么不可以的,在国外我经常看见四五十岁的人写程序写得热火朝天
LZ为你加油……
楼主给你个建议:不要学java,直接学c++&当你若干年后学会了java还的再学c++&。
c++的应用型开发不好找单位,做系统软件还要学其他的相关的知识
看到搂主的话很感动,从内心里支持你,一路走好!
如果中国多一些像搂主这样对软件有兴趣而且有恒心的人,那么中国的软件开发就可能是另外一个样子了……
人是越学越聪明滴!~
支持!加油哇
程序员吃青春饭的说法在国内好象很流行,连许多公司也跟着起哄。但许多年青人设计的程序,怎么说呢?总感到很毛糙,缺少精益求精的精神。其实在国外,五六十岁的程序员很多。楼主请相信,你可能会缺少一点激情,但你却有你的经验(不只是写程序的经验),有些东西是一定需要时间的积累才能感受得到的。
  楼主,加油!!
楼主加油,你是我们学习的榜样。
以后有什么新动态,记得发到CSDN上来,好让我们这些后来人借鉴啊....
鄙视和多人在这里起哄,楼主阅历太少!!!
加油,呵呵&虽然一大把年纪了,精神可佳,望楼主多多保养身子
我可不考虑这么多了,只要我能编得动(一直没觉得怎么吃力),能干出点东西,一定有人请我,怎么的不都是混饭.
======================================================================================
国内风气不好&&
程序应该写得时间越多&&越值钱
精神可嘉,但是太低估国内的状况了。。。程序员能在国内混到年龄很大的凤毛麟角,多是在一个公司一直工作的。等再去找工作就知道现实的残酷了。别的不说了,出去走走吧,lz珍重!
向楼主敬礼
俺31了,也要学习Java了,两个月后就要用了,不学到新公司就露馅了。
改变程序员的命运
支持一个,做自己喜欢的事情
跟我一样大
致敬!!!
俺现在学JAVA,楼主加油,
明天会更好!
有志者事竟成
多联系,支持你了.&QQ:
我33了,开始用c++,现在学java半年了。共同努力!
呵呵,我也不小了
现在公司让我从ASP程序员,跳为下个项目的java项目负责人,带4各有1-2年工作经验的java程序员
之前没有做过任何java程序,也没有可以花时间去学过,只是教别人学习java不到一周时间
不知道我是否能够胜任………………
支持你,因为我和你差不多!
&#xe60a;回复java程序员创业必须看前辈总结的57条创业经验!
总部位于旧金山的云计算数据库服务公司RethinkDB创始人斯拉瓦·阿克麦切特(Slava Akhmechet)日前发表文章,总结了57条创业经验,其中涉及团队、融资、市场、产品、营销、销售、产品开发、公司管理、个人状态等9个方面。以下是阿克麦切特总结的57条创业经验:
一.团队建设
1、如果你的2~4人团队无法在6个月~1年内实现盈利,那么肯定出问题了。除非是你自己选择不盈利,但这必须是你的选择,而非市场原因。2、在创始人中间平均分配股票。3、一直有一个期权行使计划。4、依据一致意见做出大多数决定,但唯一一位CEO拥有最终决定权。从第一天就明确如此。5、你作为CEO的权威是赢得的,因为你是从无到有。如果赢得胜利,这种权威会随之增长,反之则会下降。不要试图滥用你没有赢得的权威。6、士气是真实存在的,而且自身能够永久存在。如果长时间没有胜利,你的投资者、员工、家人,以及你自己都会失去信心。努力工作,不要陷入这种境地。7、谨慎选择最初团队成员。所有人都应当开心共事,至少拥有一项企业相关的技能,效率极高且务实。所有人都应当有产品意识,在产品与公司方面拥有共同的理念。8、你工作采用的标准,就是你所接受的标准。选择一小部分对你最重要的、没有谈判余地的规定,并毫不松懈地予以执行。9、解雇那些难以共事、没有效率、不可靠、没有产品意识,以及不务实的人。迅速解雇。10、有些磨擦是好事,但磨擦过多很要命。解雇那些制造太多磨擦的人。好工作+坏习惯=你被解雇了。
二.资金筹集
11、如果在某一轮融资中你不得不放弃公司15%的控制权,那么公司肯定在某个方面出了问题。这是可以挽救的,但不是理想做法。12、如果你还没有赢得人们的尊重,那么依靠吸引力融资要比依靠讲故事融资容易得多。如果你不得不依靠讲故事融资,但却没有自己的声誉,那么肯定有问题。13、将自己的融资谈判当作一个至少可成活的产品,推出去之后,每次见面都重复。14、大多数投资者的建议有助于公司优化和发展,虚心听取。15、大多数投资者的建议无助于开发一款神奇的产品,没有人能帮你开发神奇产品,这是你自己的事情。16、不要留恋于融资过程。事成之后,赶紧前进。
三.市场方面
17、最好的产品一定不是在真空中产生的,它们成功的原因在于它在某个领域胜出了其他所有产品。找到自己的这个领域,做最好的那个。如果没有这样一个领域,那肯定有问题。18、投入到一个既能立即见效,又拥有巨大发展潜力的问题上。如果它无助于改善大量人群的生活条件,那就不值得去做。19、刚开始树立一个正确的理念。从经验来看,这个时候你只能依此而动。20、要知道,市场瞬息万变,多个团队会几乎同时想出同一个有价值的理念。21、接受新观念,因为这是其他社交或技术改变促成的。尽早步入正轨,但确保技术已经足以使产品变得更好。22、如果有一个过去未奏效的理念,而且没有社交或技术变革使其现在变得可行有效,那么认定它会失败。23、告诉市场,不接受你的产品意味着失去战机。坚持自己的理想和信念,但尊重客观趋势。如果你坚信世界需要诗歌,那么卖掉你的嘻哈歌曲,保留诗歌集。
四.产品方面
24、产品观念意味着一切,尽快掌握这种观念。擅长产品技术并不意味着擅长产品管理。25、不要生产已经存在的东西。消费者不会因为它是你的就会购买。26、确保自己知道用户别无选择而转向你的产品的原因,以及他们不会转回其他产品的原因。不要太相信自己,尽可能检验自己的假设。27、对每个产品功能提两个问题。人们会不会因为这个功能而去购买产品?人们会不会因为缺少这个功能而不去购买?如果答不出后面这个问题,就答不出前面的问题。如果两个问题的答案都是否定的,那就不要去开发这个功能。28、生产一款尽管有不足,人们也愿意买的东西,而不要生产没有不足之处于是人们应当去买的东西。前者令人愉悦并支付购买,后者无法令人愉悦。29、注意“鸡”与“蛋”的产品关系,确保自己的产品能够立即使用。30、注意那些可能购买你的产品的人们,以及那些只发评论的人们之间的区别。多关注前者,忽略后者。
五.营销方面
31、产品至上。如果人们喜欢你的产品,最小规模的发布会也会引起关注。如果人们不喜欢产品,再大的营销也无济于事。32、在产品中内置营销。如果可能的话,制造YouTube效应(人们不断地在你的平台上发布有趣的内容)和Facebook效应(如果用户使用了产品,他们的朋友也会使用)。33、看看电影《寿司之神》,以这种方式做营销。选择一小部分任务,持续开展工作,每天都有新进步。34、定期对效率进行再评估。撤消无效做法,加倍有效做法。35、不要猜,要去考察。36、面向你的用户去营销。吸引那些不会购买你产品的人们的注意力,实际上就是浪费时间与金钱。37、如果你的竞争对手不说反话,你就不要去说。苹果可以不遵守这个惯例,但你不能。38、不要对你的用户或竞争对手使用骄傲自大的语气,这不助于你销售产品,反而会破坏你的良好声誉。39、不要对批评不屑一顾。相反,用批评来改进自己的产品。如果你认真采纳其批评建议,那么最严厉的批评者往往会成为最强有力的支持者。
六.销售方面40、销售能改变一切。如果产品销售出色,那么你即便搞砸了其他事情,也是可以弥补的。41、产品至上。对于一款所有人都想要的产品,销售起来很容易,回报也很丰厚,但销售一款没有人需要的产品则是一个令人痛苦的数字游戏。42、如果产品介于两个极端之间,那么不懈地去追求这个数字游戏吧。即便销售不好,你也会获得宝贵的经验。43、致力于提高效率。在一位不可能购买你产品的用户身上花费时间,无异于什么工作都没有干。44、引进比输出更容易。如果可能的话,生产一款客户向你表达了需求,并且愿意为之付费的产品。
七.产品开发45、开发速度很重要。46、不要复杂,产品越简单,你出货的可能性越大,你迅速修复问题的可能性也就越大。47、选择一种付出20%就能获得80%回报的执行方式。48、只要有可能,就选择现货定制的零部件。49、采用快速的开发速率,确保这个速率不会超过一到两周。50、关注长远项目。如果无法保持速率,就不要去做开发。51、关注长期的修改。如果无法在速率中修改,就不要去做。52、如果你不得不做不符合产品速率的东西,那么在这个过程中设置尽可能多的结构与评估轮次。53、在错误的东西上工作一个月,相当于一个月没有上班。
八.公司管理
54、不要花太多时间来选择办公楼、会计、文员、门卫、家具、托管工具等。相信条件已经够好,不要犹豫地前进。55、花时间找一位优秀的、不是很昂贵的律师。这很有必要。
九.个人状态
56、尽自己最大的努力,给你的创业公司贴上自己的标签。57、每隔一段时间,就离开一次。去徒步旅行,看望另一座城市的家人,跳舞,玩象棋,打网球,任何事情。这会让你更有效率,让你周围的人们感觉快乐。
如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群{{}},我们一起飞!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
Java程序开发数据库 Web编程JavaOracle编程JavaWeb JSP、JavaBean
Java程序开发数据库 Web编程JavaOracle编程JavaWeb JSP、JavaBean
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 java h5游戏源码 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信