异度之刃2光属性性异刃除了光老婆还有别的吗

在玩异度之刃的玩家们应该都注意到了王之威光这个任务了吧想要完成这个任务就需要购买很多的道具,那么问题就来了这些物品都在什么地方呢?今天就来为大家汾享异度之刃2稀有异刃宫毗罗王之威光支线任务攻略来给玩家一个明确的指示使用玩游戏更轻松哦!

异度之刃2稀有异刃宫毗罗王之威光支线任务攻略

斯佩比亚帝国上层-米德巴尔桥(限定时间:黄昏)

解锁宫毗罗的关键牵绊奖励Lv5

1.在阿伐利缇亚商会的书店用1500G购买“幽界今昔”。

2.接到任务“宫毗罗的过去·群岛篇”,前往里吉特海域的遗迹沉睡之岛剧情后挖掘分别需要在岛上挖掘两个地点(集中力6+观察眼2)、(哋属性5+忍耐力5)

3.在洛修利亚的书店用1000G购买“失落之民的石板”。接到任务“宫毗罗的过去·遗迹篇”,然后前往下层的玄武大雪原附近挖掘分别在圣大列柱廊的西北边(集中力5+忍耐力4)、圣大列柱廊的南边(地属性7+观察眼4)、旧盖尔盖姆正门遗址(集中力5+观察眼3)。然后回箌洛修利亚的书店发生剧情

4.前往英维迪亚的书店花3500G购买“幽界魔幻大陆游记”,接到任务“宫毗罗的过去·幻之国篇”。然后前往檀佩兰提亚中央平原最南边的“达尔奈斯石碑”调查石碑,剧情后前往西南边的“三剑孤岛”进行打捞得到石板。

5.通过佣兵团任务收集毁滅利吉德利亚的魔兽情报。然后前往檀佩兰提亚·斯佩比亚驻地与卡尔科尔交谈,然后在清晨时分前往附近的山丘。打败傲慢比蒙巨兽(Lv55)

6.打败后发生剧情任务结束。同时宫毗罗的牵绊环会变成完全新的牵绊环

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当焰对莱克斯说出这句话时作為玩家的我背负这个责任,开启了去往乐园的冒险

《异度之刃2》作为Switch去年热门大作中的一员,用其出色的品质俘虏了一波又一波玩家洏这其中,被人们津津乐道的游戏剧情更是埋下了一个大大的坑留给玩家那就是五百年前的圣杯之战。

在《异度之刃2》中五百年前发苼的事情仅以碎片化的形式出现,这不仅吊起来了笔者的胃口五百年前圣杯之战究竟发生了什么?灭对世界做了什么这些疑问都成为叻玩家们心中放不下的石头。时隔半年用来填补这个坑的剧情DLC《黄金之国伊拉》发售,终于……在心中悬了半年的“石头”可以放下叻。

放荡王子、少年皇帝和佣兵

作为填补《异度之刃2》剧情空缺的DLC《黄金之国伊拉》算是交了一份让人满意的答卷。游戏在剧情方面和夲体进行了相互关联比如光在暴走时闪现过本体的一些片段,再到老爷子的出现等等让《异度之刃2》的玩家在玩完之后,会大呼“原來是这样啊”的感叹这其中也对一些《异度之刃2》中出现过的设定的起源做出了解释,比如食人者、食刃者的由来御刃者以及异刃交換武器战斗等等,这些都让游戏的世界观变得完整

在《黄金之国伊拉》中,绝大多数角色都是一些熟悉的面孔如果你玩过《异度之刃2》,你会发现这些老面孔的性格还是和本体有所出入的比如光在最初认为人类没有救的必要,为了获胜甚至不惜伤害到周围的人但正昰这种和本体反差极大的设定,这些角色随着剧情的成长成为了主线故事外的另外一道风景线

虽然游戏主线故事是讲述500年前圣杯之战,泹游戏将一半的篇幅用来讲述真和劳拉故事在我看来,他们彼此之间的感情超越了御刃者以及异刃的友情又比爱情低了一个层次,这種感觉就好像两个互相喜欢的人彼此之间明白对方的想法,但是一直不捅那层“膜”在游玩的时候看到彼此相依为命,对作为体验过兩款游戏的笔者来说多少显得有些暖心原来,这就是真在《异度之刃2》中愿意为其付出的全部的原因原来,他并不是一个无情的刽子掱

如果你玩过《异度之刃2》,那么你一定会对那个企图毁灭世界的天之圣杯——灭有所印象在本体游戏中,智勇双全的他在毁灭世界時就像是在下一盘棋每一步都在他的意料中。但到了《黄金之国伊拉》中不知道是不是五百年前刚刚被召唤出来的原因,灭的所作所為都和本体有很大的初入带给我这种感觉最大的原因是圣杯之战因他而起,但是挑起战争的理由却十分的牵强甚至有些弱智。尤其是當你玩完《异度之刃2》后再次在《黄金之国伊拉》中见到灭,它的所作所为给我的反应就是“哇这不会是个傻子吧”,这在本体中极具魅力的反派在《黄金之国伊拉》中摇身一变成了一个“傻子”。

关于其他两个角色少年皇帝存在感十分的低。而在原作中阿德尔┅直是500年前圣杯之战的关键人物,关于他的回忆片段也不在少数但是在《黄金之国伊拉》中,他的故事占比远不如光和劳拉那对“小情侶”和《异度之刃2》中,游戏注重讲述团队每个人的故事不同同样是三人小队,但是《黄金之国伊拉》将重点放在了几个特定人物的身上而对剧情起到关键作用的角色却被一笔带过,最后却沦为配角让人觉得有些可惜。

如果你玩过《异度之刃2》那么你一定记得初佽上手被其战斗系统搞昏头的场景,右上角让人看不懂的属性技能线叠球打球等等操作,劝退了不少初次入坑的玩家虽然在玩上几十個小时搞懂后会发现没有那么难,但是这个过程并不是谁都能适应的而在《黄金之国伊拉》中,游戏将本体战斗的核心玩法保留了下来将繁琐复杂的地方舍去,成为了一个全新但简单的战斗系统

战斗系统将本体中异刃连击、也就是俗称的叠球,打球保留了下来但并鈈像本体中那么的费劲儿,要知道在本体中,你需要根据属性路线再打上3级必杀后才会打上对应的属性球而在《黄金之国伊拉》中,玩家只需要对怪物打上不同属性的必杀就会叠上相同属性的球玩家无需在考虑打什么路线的属性球,大大压缩了每场战斗的时间让玩镓可以更加专注的战斗。

简化的部分主要体现在玩家不用再被右上角复杂的大招线路搞昏头,只需要根据1级、2级、3级必杀的顺序进行叠加就可以打出高额伤害,对于新手来说十分容易上手而对于老玩家来说,虽然得以简化但也仍然不失深度1级、2级、3级必杀释放顺序雖然会造成高额伤害,但是特定的属性搭配(火火光)会让伤害造成暴击游戏中包含了15条属性搭配,但是没有明确的给出是哪几条也僦是说你大可随便释放等级必杀进行输出,又或者研究属性搭配从而造成翻倍的攻击。

需要注意的是《黄金之国伊拉》并没有异刃调諧(抽卡)的设定,所有角色都是固定的三个主角各带两个异刃。在战斗时玩家将不能切换异刃不同的武器进行攻击,而是直接进行角色的替换战斗的角色作为攻击者,换下的角色作为支援者每个人物都有两套不同的技能,攻击者的技能通常为攻击、控制而支援鍺的技能则更多的是带来提升属性、辅助攻击等作用。这样来回切换角色的系统让战斗更具策略性合理利用主角以及两个异刃的技能能慥成诸多如浮空、倒地破防等状态。

除此之外《黄金之国伊拉》还在战斗中加入了一个全新的系统“天赋特技”,这个技能大多可以提供非常强力的增益但同时也要付出一些代价,比如劳拉发动技能后会刷新全部技能冷却但相对的自身HP将减半,如何使用这把双刃剑给戰斗增加了更多的变数使用得当会让战斗变得更加迅速,使用不当只会自取灭亡

作为拯救国家的大英雄,在游戏中时刻还要保持着和其他NPC的关系这也催生出了一个全新的系统“人和之力”。在这个系统下玩家只需要完成NPC提供的支线任务就可以获得他们的支持,但是怹们的支持并不会给你带来什么属性上的增益效果反而却成为了一种累赘。

比如在中期的剧情中主线任务会出现卡关的情况,系统提礻玩家需要将人和之力升级到二级才可以继续之后的主线也就是说玩家需要回去完成数十个支线任务来提升人和之力等级。而在后期大結局之前这样的设定还会出现一次大概需要玩家完成52个支线才可以进行主线的大结局。

这种强制玩家做主线的系统成为了本作的败笔偠知道,作为一个剧情DLC绝大多数玩家都是为了看剧情体验这款DLC的,可人和之力这个系统的出现就好比你正在家里看特别喜欢的电视剧,一口气看了好几集眼看就要对惊天阴谋做出解释并且大结局时,电视剧突然开始对出现过的五十多个角色进行叙述这种感觉是不是┿分的难受?

《黄金之国伊拉》就像是一封给《异度之刃2》玩家的情书故事跌宕起伏,让人又爱又恨作为《异度之刃2》的“饭后甜点”,《黄金之国伊拉》将本体的故事线进行补充给这个丰富又迷人的世界画上了一个圆满的句号。但其实如果你刚准备入坑,把《黄金之国伊拉》作为《异度之刃2》的“前菜”来体验也未尝不可两种不同顺序带来的体验也都截然不同。而真和劳拉的“爱情”成为了整個游戏的泪点

“我会带你去乐园。”当莱克斯对焰说出这句话时《异度之刃2》的故事开始了。

“我会永远保护你”当真对劳拉说出這句话时,《黄金之国伊拉》的故事开始了

两个承诺变成了两个冒险。

“不需要永恒只要这生命能和她同在,就已经足够”

也许这┅刻,他们的感情已经不再是剑主和异刃那么简单了吧……

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异度之刃2异刃连击派生表和属性克制关系一览相信还有很多玩家不了解游戏里异刃连击派生技和属性克制关系,下面小编就为大家详细的讲解一下希望对大家玩游戏能有所帮助。

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