为什么别人打法师有刺客和法师怎么界定的技能

为什么lol中刺客类英雄基础技能伤害都不算是很高,而还能秒人?_百度知道
为什么lol中刺客类英雄基础技能伤害都不算是很高,而还能秒人?
我有更好的答案
给你举个例子。泰隆E技能可以使后续技能伤害提高15%%表面不高,Q还有后续流血,W减速配合被动伤害提高10%%
我看螳螂每个技能进化后伤害也不高,为什么这么火啊?
以前螳螂主W可以远程消耗所以打中单,现在以打野为主,Q技能进化后尤其在孤立无援状态时伤害特别高,现在螳螂定位应该是切入的刺客,秒人很厉害的,不过最近好像胜率很低。
和狮子狗比呢?
怎么说,螳螂比狮子灵活,因为狮子只有在草从才能跳出。而且狮子有时候可以出肉,螳螂怎么样都要出输出或半输出装的。最近有些狮子出纯输出装,高风险高回报,秒后排基本上瞬间的事。不过狮子进去一般不出肉很难出来,螳螂逃命技能多。还有就是现在狮子技能伤害和英雄等级有关而不是技能等级有关,所以个人感觉狮子适合后期
采纳率:44%
),实在不算低、卡特,把亚索也一并捎上吧,你会发现他们跟打了鸡血一样,莫名亢奋,对面刺客吐口口水都能啐到你塔前了,而你家打野还在艰难的和野怪斗智斗勇。可以说是刺客这种英雄。③心理暗示,我们取一个比较保守的数值——就算130点吧,你就会发现。尤其在低分段,打野实在不能指望;但如果对手玩的是刺客,比如说劫,如果被击杀者血量不算低的话,所以我来为你解答这个问题吧、女妖,呵呵..,要是仔细看介绍,基本上述提到的这些高伤害技能,必须全命中了。不知道你的段位是怎么样的,反正我玩任何英雄都是主动找机会给对手施压,他们很容易就能形成持续的压制,到最后击杀就是必然了,才能完成击杀。②点燃。刺客基本清一色的都是带点燃,要知道1级点燃的伤害70点,最高的时候可以有410点伤害..,你说我还能有何期望....:①至少有一个伤害特别高的技能。比如劫的被动,在游戏前期,大多数英雄要靠1个半的技能才能打出来,所以刺客能造成的伤害个人玩过比较多的刺客,给我一个明显的感觉就是————对手如果玩的是法师,就永远只会躲后面补兵。在黄金分段,你稍微给他施加点压力,几个回合就把他打趴下了,接着就是一件一件的出肉装(什么金身、振奋;卡特的捡匕首.,学会控线几乎是刺客的必修课,各种跟你主动过招,如果你有一个细节没处理好。大多数秒人镜头,想打出这个伤害,无时不刻都要提防打野的gank、首发命中的Q;卡萨丁的锁定Q、可以叠加的R,你就能看到,比如劫,我见过刷野都能把自己累死的打野。在高端局,刺客这种东西,而且在段位低的分段。而在低端局..这些技能、卡萨丁,伤害还是超出了绝大多数非刺客英雄的..
刺客看的是技能效果,一般刺客开打都是一套技能全扔完,前期压不了,基本都是一套带走一个脆皮。。
刺客输出成长高,吃装备,技能衔接好的话瞬间爆发高,
我看螳螂每个技能进化后伤害也不高,为什么这么火啊
螳螂不火了,我没玩过。不过他能突进就能杀脆皮,看你进化什么技能。所有刺客都有这个特点。爆发来自于装备的原因
比赛中,就没有刺客这一说。只有针对一说
入有问题加我QQ。一起撸
全部技能和起来的伤害就高了,后期不秒人就不叫刺客
我看螳螂每个技能进化后伤害也不高,为什么这么火
看的是技能的效果,还有一些可以附加特效,刺客都吃装备,怕他们就重点打压他们,起不来就废了。
能不能说清楚点
你说是谁吧,每个刺客都不一样的。
我看螳螂每个技能进化后伤害也不高,为什么这么火呃?
螳螂,靠的是被动,有额外伤害。q进化后也是挺疼的,要看ad加成是多少的,一套技能打完有伤害,火是因为他打野,Gank效率高,野区单挑能力强,能抓野。
和狮子狗比呢
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浅谈我本沉默版本中刺客不打法师的原因
  在我本沉默版本神途游戏中的刺客代练们大都比较暴力,这些刺客代练们平时最喜欢做的事情就是开红杀人,所以导致我本沉默版本神途游戏中大多数代练平时没事的时候都不会离开安全区,即使是要出安全区买药,都会小心翼翼,甚至是脱光了装备在出去。
  但是在我本沉默版本神途游戏中有一个职业却从不担心这些,那就是法师,因为我本沉默版本神途游戏中刺客代练们很少会开红杀法师,那么这里究竟存在着怎样的问题呢?刺客为何不开红杀法师呢?下面小编就为各位代练做一个简单介绍。
  1、耽误时间:法师这个职业的生存能力很强,虽然法师没有刺客的高防御和高血量,但是法师会加血、会加防,还会隐身。所以刺客想要杀死法师需要浪费很长时间,如果不是等价差很多,刺客甚至没能力击杀法师。
  2、影响发展:法师作为我本沉默版本神途游戏中唯一的辅助职业,绝对是我本沉默版本神途游戏中下本必须的存在,而刺客虽然喜欢杀人,但是刺客代练们在网游中一样需要发展,需要装备、需要下本,所以他们不敢轻易的招惹法师,否则哪天想要下本的时候没有法师和自己去,那对于自己的发展可是会带来极大影响的。
  3、人缘很好:同样是因为法师是我本沉默版本神途游戏中唯一的辅助职业,所以在网游中法师的人缘大都比较好,甚至一些强大的法师更是我本沉默版本神途游戏中一些大公会主要拉拢的对象,如果哪个不开眼的刺客开红杀了法师,那么法师代练登高一呼,该刺客就会成为被一群人追杀的对象。
  所以,在网游中即使战力再强的刺客,我本沉默版本神途游戏中也不会轻易开红杀法师。
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英雄联盟里的刺客,战士,法师什么的是什么意思啊?都说说吧…
我有更好的答案
实际上,刺客指的是拥有突进技能,具有高爆发力的英雄。如果没有突进,至少也会有潜行什么的。他们的技能组合可以在几秒内带走一个人……比如……刀锋之影,还有菊花信……可以说,能物理攻击爆发的英雄全有刺客标签 战士,其实就是所谓的物理DPS,靠物理攻击输出,但是他们的爆发没有刺客类那么强大……不过更为持久,比如猴子什么的…… 法师,法师都是血比较少,物理攻击很一般,依赖技能输出的英雄,但是他们的魔法攻击相当高,要么是像黑女一样火球秒人的……要么是死歌那样进去持续伤害把人弄死的,总之,他们只要腾出手来放技能,就是相当危险的人物
采纳率:49%
即所谓adc,代表人物:依靠技能进行输出的角色、牛头酋长等辅助:gank能力较强,能够瞬间突进至目标并且爆发较高,杀手型的角色、露露、琴女等。射手、瑞文、铁男等坦克:以控制和吸收伤害为主的角色,通常有强力控制和保命的技能,能够保护队友吸收伤害或者控制住敌人,但是输出普遍比较低。代表人物,需要前期发育然后装备成型后可以持续高输出的角色,ad、ap都有,并且持续的普通攻击相对弱;战士,此类英雄通常作战能力较低,但是辅助技能较多,跟队友配合好之后可以发挥1+1&2的作用:兼顾输出与抗击打能力的角色,比如典型的有刀锋之影;法师:维恩、大嘴,比较典型的有:众星之子,技能伤害较高,但是持续输出能力相对较低(也有例外,但是都离不开技能输出的范畴):拥有较多提升队友能力或者保护队友或者恢复队友的生命魔法等技能的英雄:即物理后期,特点就是能够在持续输出的同时,有一定或者较强的生存能力的英雄,通常所说的半肉即为此类英雄,比较典型的有猴子:阿木木刺客
刺客一般都是有潜行技能 也就是有隐身技能的英雄 一般团战定位是快速突进 切后排比较脆弱的远程或者法师等英雄 刺客分为近战刺客 如刀锋之影隆 还有就是远程刺客 如暗夜猎手薇恩 瘟疫之源等
战士大多数都是比较多血的英雄 同时有很多种类 比如突进型战士 如齐天大圣 德邦等 还有就是比较血多的坦克型战士 如盖伦 石头人等等 团战定位一般是保护我方的输出型英雄 或者冲入敌阵打乱对面的阵型
至于法师 很好理解 一般都是靠魔法伤害对方 英雄联盟里分别有物理伤害和魔法伤害 法师就是依靠魔法伤害达到最大化输出的英雄 一般这种英雄都有秒杀对方脆皮的用途 团战作用是站在我方的后排 尽可能的输出魔法伤害
特点是突进 一下子闪到你身边 然后瞬间输出大量伤害
你不死 就是他死 战士 多数近战
多数靠普攻输出(比如 EZ算是战士 但是 他靠的是技能)
完全靠技能杀人 一般来说爆发高
也有消耗性的 比较少
法师也有刺客系的 比如
阿卡利 (暗影之拳)狐狸也是
(狐狸最爱了~)
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王者荣耀六大位置打法:战士、坦克、刺客、法师、射手、辅助都有
王者荣耀总共有六大位置,每个位置打法都不相同,今天小白狐将主要针对射手、法师、坦克、辅助四个位置,详细的为大家讲解如何在排位当中玩转。PS:本文文字稍多,可收藏以备日后查看!首先讲解射手位置小白狐曾经说过:S7将会是射手和辅助的天下,现在的射手已经成为了炙手可热的位置啦,而这个位置主打后期持续输出,生存能力较弱,需要队友配合和保护。例如:黄忠、后羿、艾琳;前期主要是升级发育:输出射手应该主打发育,有发育我们才能打出伤害。通常情况我们都是铁剑出门,然后跑去拿红BUFF上线,因为如果我们拥有红BUFF的优势,就可以痛快的殴打对方,尽快推线和推塔。推完之后射手便可以去支援其他路线,给其他路线的敌人造成压力,帮助队友获得更大的优势。中期需要建立更大的优势:射手是唯一一个推塔速度快且推塔相对安全的位置,所以在这个时期,尽量帮助队友推塔、支援、拿龙,同时发育也是必不可少的,野区野怪与河道的野怪都可以去吃吃,但是尽量别一直蹭线上队友的兵线,这样可能会导致队友发育过差而团战无力,毕竟射手也不能1V5嘛。后期主要是团战:游戏越到后期,团战发生的概率就越大,所以这个时期主打的是团战,射手是后期持续输出最高的一个职业,整个团队应该以射手为中心层层推进。射手团战的基本准则就是,队友可以躺尸,但是自己一定要躲起来,团战尽量让队友多保护射手,给射手提供安全的输出空间,打团才有源源不断的伤害嘛,当然这伤害跟所出装备有一定的关系,破甲与破灭必须有。法师在本赛季中,法师没有明显的增强和削弱,中规中矩依然是未来的一大主力,这位置爆发高、清线快、生存一般,风筝能力强。例如:小乔、不知火舞、诸葛亮。前期法师需要快速升级:法师普遍以咒术典籍出门,也就是那本小书,法师依然是以发育为主,前期尽快推线,防止河道有人GANK,早推完线早蹲塔下,既安全又养生。前期野区是最容易被入侵的地方,所以要时刻关注小地图,一旦发现己方打野被怼了,赶紧打信号前往支援,打得过就打,打不过就怂,帮助打野撤退吧。中期多游走:法师一旦有了一些发育和等级,便有了一些小爆发,不像射手只有后期才有持续爆发输出,这时候的法师推荐大家四处游走和支援,对于那种不具备游走性质的法师,持续关注各路线的动态,保持支援状态就好啦,而不适合游走的英雄有:甄姬、周瑜,等等,这种碰到打野几乎就是必死的法师,要他们有何用。后期:法师是后期最具爆发的位置,可以与射手相辅相成,一个瞬间爆发,而一个则是持续爆发,二者在后期可以相互保护。法师后期一定要购买虚无法杖,放完一套技能就躲在射手附近,等待技能恢复CD继续出来刚正面。团战切记不要盲目的去普攻对手,没什么伤害反而容易被击杀。坦克战国争鸣版本的更新,坦克得到了小幅度加强,尤其是回复流坦克,搭配不死鸟与霸者还是相当的强势。坦克不仅双抗血高,而且回复也是相当的6,吸收第一波伤害和保护后排是关键。例如:程咬金、东皇太一、廉颇。前期坦克发育好,中期就是神:以前坦克就是辅助,但是自从出了大乔就有了明显的界定,坦克在团队中充当着吸收伤害的作用,出门一般就是红玛瑙(红水晶),没有辅助英雄则跟随射手充当辅助,如果有辅助英雄可以走单线去发育。上兵线之前先击杀了河道的小野怪,再去清理线上兵线,一般情况下是没有对方英雄干扰的,因为单线对抗的一般都是射手,而他正在拿红BUFF呢。中期坦克团战已经接近神了:经过发育之后,坦克虽然没有到达无坚不摧的地步,但是起码能抗住几波伤害,这时候可以游走支援。这个时期发生小团战,坦克才是最强大的,不仅打不死而且输出还可观。没有发生团战就辅助射手,拆掉更多防御塔,建立团队优势。后期吸收伤害保护后排:坦克一旦发育成型,绝不可能被人一套带走,后期团战也主要就是充当吸收伤害的作用,作为一个坦克虽然职责是吸收伤害,但是最终目的不是送死,在吸收一波爆炸伤害之后要赶紧后撤保住生存,让战士与刺客上前收割,而坦克则搭配辅助专心保护后排输出吧,谁说坦克团战就一定会阵亡,MVP也能照样拿。战士这个版本战士有所削弱,很快将会成为可有可无的一个位置。战士主要特点就是能打能抗,有输出也能抗点伤害。例如:赵云、杨戬,等等。前期多升级:战士因为自身输出还算不错,如果等级高则伤害高,前期优先升四级,对全体支援和GANK都有很大的帮助。战士一般就分打野和单线,单线则跟坦克类似,先吃河道小野怪再清线。打野则是从一边刷至另外一边,清野速度不快的战士是不适合打野的。中期多抱团:中期是战士崛起的时期,这个时候如果有优势,战士最好充当开团发动机,带领全队搞事情,反野推塔或支援拿龙。后期战士切后:战士后期伤害虽然不高,但是对于后排还是有较大的威胁力,有些战士因为伤害高,切后也就是一套秒杀的事情。战士不能像坦克那样,正面团战不好切后,可以选择从侧面或绕后,躲过对方的前排保护,切后概率会更大。刺客本赛季刺客全面崩溃,唯一一个上得了场的李白也遭二次削弱,接下来的一段日子刺客可能会遭遇冷门,兰陵王、娜可露露是目前还能上场的刺客。刺客主打是爆发,对于后排脆皮就是一击必杀,所以切后是刺客的职责。例如:兰陵王、孙悟空,等等。前期多发育:刺客比其他位置更吃经济,因为刺客顺风是神,见人秒之,逆风是坑,见人被秒。不管是打野刺客还是线上刺客,积累足够的经济是必要基础,尤其是像孙悟空这种,没有三件套,打出的伤害根本不可怕。中期多GANK:刺客如果一直吃线上的经济或野区的经济发育也很慢,要想成神就要更多的经济,那就是人头。一旦刺客拥有足够的实力和等级,单挑大部分英雄不虚,多去蹲草GANK,拿到人头200块,经济哗哗的涨。后期切后收割:如果坦克是吸收伤害,那么战士就是坦克吸收伤害之时的切后英雄,而刺客则是战士之后的切后收割英雄。所以大部分刺客是不适合先手,最好让坦克上去抗波伤害,紧接着跟随战士上去收割战场,就算一波团战只剩下刺客,那是大赚,刺客攻击多高啊,打龙还是推塔都是唰唰的。辅助在这个版本中,辅助依然会成为亮点,射手的崛起必将给辅助带来更多上场的希望,辅助在此版本中还会得到加强。辅助不仅控制多,团队BUFF效果也多,主要是保护后排,创造团队效益。例如:大乔、蔡文姬、孙膑。前期给予辅助对象创造更大的经济:自从大乔出现,辅助开始火热,孙膑半重做与蔡文姬加强上线也给辅助带来一些生机。辅助最开始是跟随射手,给射手提供强最大的收益与保护,保证射手能在前期安心发育。辅助一般基础伤害较高,前期怼人比较痛,所以前期帮助射手消耗骚扰对方,尽快协助射手拆掉对方防御塔。中期多游走扩大团队效益:辅助一般除了保护射手发育之外,还可以利用控制去帮助队友,没事就去四处走走,说不定就能找到机会帮助队友反杀一波。游走需要一定的生存能力,辅助不适合全输出装,一定要购买足够的防御装和CD装,保证生存与控制。后期:辅助越到后期伤害则越低,但是控制就会越强,技能CD越短。所以辅助多利用自身带控优势,保护后排输出安心输出,同时一定要购买有的团队效果装备,比如:近卫荣耀、奔狼纹章、冰霜法杖等等,不仅可以提高团队输出,还能对对方造成减益困扰。王者荣耀以上四大位置打法基本就是这样了,经过小白狐总结,可以归纳为:射手一定要注意发育、发育、生存;法师一定要注意发育、游走、生存;坦克一定要注意发育、支援、保护;战士一定要注意升级、抱团、切后;刺客一定要注意发育、GANK、收割;辅助一定要注意骚扰、支援、保护,这下就简单粗暴容易记了。
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王者荣耀不知火舞教学法师玩出刺客的感觉
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  1技能、飞翔龙炎阵:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量
  该技能是不知火舞常用的团控技能,需要注意的是1技能的实际攻击范围会比指示器远一些,团战时1技能可以用来先手留人进行其他连招,也可以用来后手,在敌人突进时使用!
  2技能、花蝶扇 :不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量。
  这个技能是不知火舞的招牌技能,同时也是让她成为法术射手的标志性技能,超高的单体伤害+超短的cd+强力减速.无论是线上消耗,还是团战时的留人效果都特别亮眼!
  在很多情况下,不知火舞由于身板较脆,所以不能在第一时间进场,而这时候我们要做的就是不断利用2技能去打poke消耗,同时不断翻滚调整自己的位置.一旦时机成熟,对面血线被压到了半血以下,就可以进场收割了!
  3技能、必杀.忍蜂:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量。
  作为一个poke英雄,不知火舞的收割能力也是极强的,这正是由于大招的存在。高基础aoe法术伤害+aoe团控,一旦出手,绝对是任何敌人的梦魇。需要注意的是,大招的使用也要注意自身的站位,根据局势来决定是将敌人推走还是推回。
  在这就要重点说下第三下普攻的击退了 在对线的时候可以先A两下兵 再配合1击飞然后利用被动位置至敌方身后,这时候A出第三下普攻 将敌人推过来 ,接着继续3技能 当然再配合队友的gank恶心死对手。
  不知火舞可以选择单独发育,或者辅助ADC。一技能的控制、二技能不仅能消耗,还有减速效果,也能让她有一定的能力去保护ADC。但是一个人发育的话会比较快,能在前中期就有不错的伤害。四级的她可以多去中路游走一下,面对大多数不灵活的法师,不知火舞还是很有优势的。大招能够直接将其控制,再加上一技能的控,这时候法师基本上大残了,再加上队友配合攻击,如果敌方法师选择闪现逃走,不知火舞还可以使用二技能的扇子进行追击。
  团战中,现在的不知火舞不能先手一定要等敌人第一波技能后再入场,利用2技能减速对手后大招加一技能控制住对面后排一套combo连招下来对面脆皮非死即残。如果不能一次性击倒敌人,那么马上利用2技能和被动翻滚拉开距离。现在翻滚距离很远可以多次切入战场,我们是打输出不是抗伤害。不知火舞作为短手法师位移技能偏多,我们更推荐游走支援,无论是推完兵线后支援边线还是野区参与小规模团战,多位移多控制高伤害的不知火舞更容易取得优势。
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  当然对面控制多的时候可换成水银鞋。
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