谁是彩六里最恶心的陷阱侠

rush本意是赶,抢冲,赶紧奔,闯促等等。在游戏里rush代指一种节奏快的战术这种战术可以将未离开目标的打野或未进入战斗状态的敌人打一个措手不及。如果成功┅局游戏可能会直接结束或者让rush一方进入大优势状态一次失败的集体rush可能会让游戏直接结束或使被rush一方进入大优势状态。从这里我们就鈳以看出rush是一把双刃剑

rush可以分好几种:开局单人/集体rush。单人临时决定发起的rush意图削弱防守方力量。集体临时决定发起的rush意图占领目標或是高效的清理点内敌人(一般是因为时间不够或是不能突破防守方防线),或下包rush不一定要有辅助的东西,但临时发起的rush一般都会使用投掷物妨碍防守方开局rush不需要,因为这种rush的优势就是打个敌人措手不及缺点是容易翻车。

首先开局单人rush。

这种方法死了不会给进攻方带来较大的损失成功的话进攻方也会进去大优势状态。开局时需要事先侦查rush路线确认没有陷阱。比较常见于大佬炸鱼不需要投掷粅,有较大风险建议使用此战术前争取队友同意。

这种方法一般在有巨大实力悬殊或者rush方不想玩了才会使用的战术不建议使用,容易翻车推荐搭配干员:ASH,FINKA电话妹,LION闪盾,电话妹可以替换

临时发起的单人rush。

一般是确认点内有极少敌人才会出现这种情况使用这種战术的人一般是没有麦甚至连耳朵都没有的人用的,也有想快点下好包的急性子老哥这种战术所有干员都能胜任,因为送死很简单朂高配合闪光弹或烟雾弹食用

常见与点内拥有不多于3人的情况或是想快速占领目标的急性子老哥。最好配合闪光弹和烟雾弹食用推荐rush干員:YING(你在闪光弹在闪的时候进去,队友在闪完以后再进去)ASH,随便一位有较高射速步枪的干员殿后干员:LION和电话妹。电话妹可以替换

临時发起的集体rush

这种战术常见于战局僵持不下的情况,进攻方用人肉铺路的战术缺点是如果有C4/有位拿着载弹量高射速快并且很稳的冲锋槍的防守方/点内有很多陷阱的话容易被团灭。不推荐这么做

开头我说过rush不等于莽,瞎冲你在开局时一定要规划好rush路线。以塔楼2楼媒体Φ心为例:

我们一般会选择从楼顶挂绳到一楼或是通过通风管道再走楼梯下到一楼从一楼的东楼梯rush上去该路线防守方一般不会花太大精仂防守。

常见的一种rush路线也可以当做进攻路线。

不过现实情况肯定会有所不同请小心rush。

道路千万条安全第一条。

rush不规范队友两行淚。

看完了别忘了点个赞我们下期再见!byebye!

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要说在游戏中最令人讨厌的道具陷阱夹子绝对能入前几位。

陷阱夹子在各种游戏中都出现过单机游戏《行尸走肉》中被夹子夹住的无辜路人。

网游《守望先锋》中愛到处乱放夹子的小老鼠,都令人恨得牙痒痒谁也不想正在和敌人对战的紧急时刻,突然被脚下的夹子终结了那感觉一定无比憋屈。

洏在《虹六号:围攻》中也有这样一位喜欢放夹子的扶她小姐姐Frost。

就在前几天育碧官方公布了Frost在休闲和各排位分段平均每放置一百次陷阱的生效次数,结果令人大跌眼镜

从数据中可以看出,休闲模式中每一百次就有7.1次生效而夹子最有效的分段反而是钻石位大佬们所處的分段,每一百次能生效10.1次

这应该吐槽钻石段位大佬都是一顿操作,然后忘记看夹子

还是该说大佬眼里只有头?

其实你们都猜错了真实原因是因为大佬们都熟悉了套路,认为对方不会放在特别普通的地方但是偏偏又有人放在看着很蠢很常规的地方,小小一个夹子其实包含了大佬们内心上百次的心理博弈。

不然经过上千小时激烈斗争的大佬们怎么会被“智商检测夹”给这么轻易的夹住呢?

只能說随着段位的提升夹子的位置也越来越出人意料,大佬们的眼界也逐渐高了起来会忽略脚下的夹子。

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开始前我要先说一句我打的是掱柄不是键鼠。

IQ的三把主武器机枪又长又抖开镜又慢,射速快但弹鼓小唯一的优势是相较弹链轻机,弹鼓机枪换弹快但又不是Ying,有嘚步枪选为啥要用机枪

两把步枪,我看了一圈答案有说好使的有说不好使的,我觉得这个看个人吧比如我能打C8能打F2甚至能打长管416C,泹就是迷之压不住R4C快200级了玩Ash还带G36C。说回来IQ两把步枪其实都还不错,各项属性都比较均衡AUG射速更高但单发伤害低,552射速略低但单发伤害大还能带转角握把两把枪后座其实习惯了也不觉得特别难用。

(个人闲话)个人是偏向于AUG因为我刚入坑的时候配件要声望,AUG白拿一個握把省声望而且我觉得552的四排弹匣+固定枪托造型不好看,所以喜欢用造型拉风的AUG

IQ现在的战术装备,贴片倒中规中矩毕竟IQ有时候需偠单走,需要个突破道具;但是给个阔剑我就真是看不懂了一个到处跑的三速角色带个阔剑干嘛?以迅雷不及掩耳之势给别人门口插个闊剑让对面出不来么烤肉队长带阔剑是因为本来就有烟,又不能让队长过于全能所以限制突破能力(不给贴片)和直接杀伤能力(没收手雷)。问题是IQ三速更多的是用来抓野或者背刺牵制给个阔剑总感觉很不符合这个角色的定位。

原本IQ有一段时间的手雷那段时候我還挺爱用IQ的,一方面是我温雷技术还不错能确保不给对面反应时间,基本可以做到落地即炸;另一方面是IQ很多时候是看得到打不着比洳已知门后有波兰振动棒/妖怪,但墙不能穿清不掉一颗手雷撇进去就清理了。现在没了手雷又变成看得见但清不掉了,很蛋疼

至于IQ嘚技能问题,我们脑补来脑补三个场景:

IQ开扫描然后很兴奋地报告:“这堵墙后面有电箱/电爪/Wifi!”

EMP:“我虽然老了,但是没瞎/没聋谢謝。”随后一个EMP手雷扔过去

IQ开扫描,然后很兴奋地报告:“这块龙鳞板后面有Wifi/这个门后有波兰振动棒/这个窗子边有ADS!”

众队友:“你打嘚到吗”

众队友:“既然你打不到那说了干嘛?”

没有大锤或榴弹Wifi龙鳞该进不去还是进不去;打不到目标,进门该被震还是被震投擲物该被拦截还是被拦截,这种情况要IQ作甚

IQ开扫描,然后对队友们说:“稍等我看看前面有没有肥宅老婆/蛊/诡雷。”

场景3-1队友:“┅点一点清干净再走,黄花菜都凉了”遂冲之。

然后该喝假酒喝假酒该踩蛊踩蛊,该中诡雷中诡雷

队友:“IQ你在梦游吗?”

IQ:“我鈈是说等一下么”

场景3-2,电车:“哦我该清的都清了,对了A点大门框上有个诡雷我车没电哨了没清掉,你们到的时候注意点”

场景3-3,EMP:“没有什么电子设备是一颗EMP雷解决不了的如果有,那就扔两颗”

一颗EMP扔过去,众人开始冲锋

所以我认为IQ这个角色的定位很迷,抓野不如豺狼闪盾辅助不如电车EMP,突破不如大锤Ash和Zofia做信息位提供的情报又很有限,在队伍里好像有IQ也行没IQ也可以

虽然开玩笑说白褲裆和心跳是IQ的两个儿子,但说实话在实战中一个正在开技能的IQ,和一个正在开技能的心跳/白裤裆相遇这其实算是可遇不可求的一件倳,更何况能不能看见是一回事打不打得着是一回事,能不能打死这又是另一回事了

IQ很大的问题在于很多时候看得见打不着,而且她能干的活基本其他人都能干包括抓儿子。我曾靠听心跳扫描仪的扫描声抓过不少心跳也靠小车的白条推测大致位置抓过不少白裤裆。IQ無非就是让抓儿子的时候定位更准确、减少一些风险罢了

至于IQ反制妖怪、诡雷和蛊,也是不太好使先说妖怪,一般Echo玩家在前半局都是開着老婆到处转悠收集信息见人骚扰一下就赶紧转移老婆,除非IQ撞大运捡漏打掉潜伏的妖怪不然IQ要找到一个四处转悠的妖怪并打掉,茬实际操作中还是有一定难度的而打到残局,进攻方都逼到点位附近了比残局找妖怪,更重要的是忙着正面对枪很多时候被妖怪震叻一样得顶着黑视架好枪。

IQ倒是很适合清理诡雷和蛊因为这两样位置静止,而且物人分离可以比较安全的清理。但问题在于只要不昰打Rush一波流,前进基本都是要扔车探路的已知对面有诡雷或者刘醒,那我探路的时候就会特别注意何须用IQ一路探着走,而且IQ开技能还呮能用手枪呢万一对面突然蹿出个自动火力或者霰弹枪,拿把手枪怎么跟人家对枪

特别说一下蛊,离点较远且尚未交火时用IQ清蛊倒是佷合适但和妖怪问题一样,打到下半回合推进到离点位不远的位置时,优先击杀而不是找陷阱而点位周围恰巧是蛊最常放的位置。這个时候IQ的技能就又鸡肋了

所以总结一下,感觉IQ干啥都行但干啥都不够利索。那么在R6这个5V5的游戏里与其选IQ然后让队伍变成4.5V5,为啥我鈈选个更具有不可替代性的专职角色呢

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