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做一部动画电影到底要多少钱?
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做一部动画电影到底要多少钱?
利益相关:动画行业从业者动画电影的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:1.人力. 2.软件 3.工作电脑+服务器 4.渲染农场 5.房租水电 6公司一般性的运营费用这些加在一起,乘以制作时间。因为动画制作不牵涉摄影,布景,演员这些x因素,成本比起普通电影容易计算得多。另外有一个简单的公式计算国产动画成本:全片成本 = 平均工资 * 人 * 时间 * (好坏公司系数)比如某公司 100人团队,平均月工资8k, 1年做完,总成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 万之间。1500万的话属于公司基本没啥福利甚至社保公积金都不交的公司,2000万是福利比较好,气氛比较轻松的公司。大部分公司介乎于两者之间。如果是国外动画电影,这个系数一般也就1.5,倒不是说他们福利不好,而是本身工资水平高,人力成本所占的比重大。美国发行的动画电影的制作成本好查,在boxoffice mojo上可以 直接找到pixar的作品,玩具总动员3,汽车总动员2,勇敢传说的成本在 1.85-2亿美元左右梦工场的作品,功夫熊猫2,疯狂原始人,训龙记2成本1.35-1.5亿美元迪斯尼作品,冰雪奇缘1.5亿,超能陆战队1.6亿环球的作品,卑鄙的我系列和小黄人儿,都是0.75亿美元左右成本,这个低是因为实际制作的 illumination Entertainment实际是在法国国内动画成本只能从各种网络报道上看到,往往同一部片子的报道都很混乱,得对比分析:喜羊羊系列每部成本1000万RMB出头魁拔系列首部成本达到3500万左右,之后两部2000多万。续集成本低,非常正常大鱼海棠在网上能看到的报道是预算3000万,结合这部片子的质量和官方公布的一些时间信息和2d行业里一般的薪资状况来看,这个数字应该是很合理的。3D动画方面的报道比较混乱熊出没,大约万: “《熊出没》大电影花了一年时间制作,共有500多名技术人员参与了制作,制作成本为2000多万” () 500多人参与一年,不代表500人从头到尾做满一年,而且画面质量不是很高,可以找一些行业中相对初级的制作人员来做。不过最重要的是,基于电视动画的电影,最主要的设计工作可以省了,大量的技术测试和团队磨合也可以省了。这是制作中大量消耗时间,也就是成本的地方。再考虑到熊出没本身已经有很多电视动画中积累的数字资产,就像做续集一样可以节省成本。所以万的成本应该还是可信的。昆塔盒子总动员,找不到具体的数字,但是从蛛丝马迹拼凑出来的信息可以知道成本控制非常出色。据说从一开始的全cg变成部分镜头由微缩布景+cg角色合成而成,也是节省了制作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里云的作为渲染农场来节省成本。秦时明月,能找到些数字但没看到官方数据,从2000万,4000万到1亿都有。1亿显然不靠谱。秦时有些像熊出没,可以利用电视制作中的大量资源,基于画面程度,估计制作成本在万之间。龙之谷,去年上映的国产动画电影中, CG质量最好的一部。制作费用看到过六千万()和一亿两种说法。据参与人员说制作时间大约1年半,内部两百人,外包公司也差不多是这个数。由此判断6千万应该更可信一些。龙之谷虽然和游戏相关,但是基本上角色和股市还是重新设计重新制作的,制作上借不到游戏的力。应该说在这个时间和成本下,制作精度还是相当高的。渲染上使用2转3的技术,控制住了渲染成本。米粒动画的下一部电影乒乓兔已经发布了预告片。预告片中的画面质量又大大的提升了不少,据说成本在一亿人民币左右。非常值得期待。大圣归来,看到比较权威的数字是6000万。(另外听说过1亿和2,3千万两个数字,1亿应该是把宣发成本算进去的。3000万,推算过,不可能)十月数码据说本公司人数不多,只有30人左右。绝大部分制作都外包给了国内的其他公司,十月数码只做质量控制。对于一个资金时有时无的项目,这样做可以避免在资金不足的时候供养过大的团队,而把所有可以获得的资金都用在制作上。外包出去以后福利,房租,水电这些压力也会少操心很多,都由外包公司自己解决好了。考虑到四年时间和最后制作的精度,6000万也是很低的成本了。小门神,() 7000万的制作成本。本人参与的项目,所以可以说得细一些。13年底有了追光动画团队的雏形(不到30人,大部分部门1-2人)开始CG制作,14年春节后快速扩大团队,在6月达到150人规模火力全开。15年7月初制作人员达到160人,CG制作结束。在CG制作这一块儿追光追求的是质量和效率,理念上比较认同新技术带来的效率提升和成本降低。动画制作,撇开前期的故事和艺术设计不算,CG这一块儿追求的是在保证质量的前提下,尽可能的压缩时间。能用100人在一个月完成的工作,尽量不要用50人在两个月完成,尽管从金钱成本上来看,似乎是一样的。但时间本身就是在消耗机会成本,这是一个你很难用金钱量化,但又真实存在的东西。凡是做过工程项目的人肯定都会有体会。 因为注重新技术,和几个主要的软件供应商达成了良好的关系,可以和研发团队互动,获得很多有针对性的技术支持。考虑到国内人力成本越来越贵的现状,软件方面的支出还是非常合算的。工作站和渲染农场,包括租用阿里的云渲染都是很大很大的一笔支出。但是能用机器分担的工作量决不让人做,这是团队一开始就达成的共识。其他支出,追光在行业内算有着不错福利的。全片制作的进度和成本都在预期范围之内。随着团队磨合程度提高,制作技术革新,在下一部片子中艺术,技术和效率都会上一个新台阶。以上
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影视动漫专业
影视动漫专业培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。
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影视动漫专业主干课程
动漫技法、角色造型设计。
影视动漫专业专业课程
素描、速写、色彩、动漫技法、二维、影视广告制作、角色造型设计、、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、技术、与制作、计算机制作等。
影视动漫专业专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
影视动漫专业就业
影视动漫专业前景
,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国1000亿的潜在市场需求
影视动漫专业方向
按就业单位划分:电视台、栏目组、特效公司、广告公司、游戏公司或动画公司等公司就业,部分人会选择去各大院校出任专业授课老师。
按可胜任职位划分:3D 动画师、师、layout、灯光渲染师、材质师、设计师、影视非线编员、合成师、调色师、技术支持等。另外,随着工作经验的积累,还将有机会上升为部门组长甚至视效总监等高级职位。
影视动漫专业中国动漫市场
单独分析2006年出品中国首部影视动画电影《》
票房一般,到2012年六一档《》票房黑马,达到1700万。中国面临蓬勃发展。
影视动漫专业发展领域
制作领域从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
模拟三维动画
模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示三维动画制作。
片头动画宣传片
片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目、产品演示片头动画、广告片头动画等。
动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。
影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等11、。需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要一点点美术基础。
游戏程序开发方向
主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、j口口a等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
主要负责游戏的日常运营工作,工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的。
影视动漫专业职业学院
.环球数码[引用日期]
.百度[引用日期]建筑动画|房地产动画制作|产品动画|机械动画|工业动画-【上海艺淳】三维动画设计公司
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在中国大陆数字领域,一直默默的耕耘,追求建筑三维动画与视听的最完美表现,为不同行业客户提供几十种最终产品和服务形式,以不断追求创新的敬业精神,更好的满足客户不同的需求。“艺海影像,淳美天下”,在发展与推进中国民族创意产业的道路上,追求艺术的本身,创造细节的完美。
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网址即刻打包带走电影:如何制作动画2014
&&&&&&&&一个动画学生如何制作年度动画的心历路程,其中包含了两个作为过路人的精华经验。片子以一个真实故事为主线,讲述学一栋638宿舍在南苑饭堂的一个日常,原本吃完饭在讨论年度动画的话题却半路出现一只硕大老鼠。他们的命运将怎样,他们未来该何去何从。作者的动画又将怎么个烂法。所以,别看简介看片吧。}

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