LOLS3赛季邪恶小发师打发初装花木兰连招顺序杀人书shi哪个装备

LOL,S3赛季光辉的出装,把光辉定位为法师中单,求大神告诉S3核心装备,复制就算了。要实际的_百度知道
LOL,S3赛季光辉的出装,把光辉定位为法师中单,求大神告诉S3核心装备,复制就算了。要实际的
我召唤师技能闪现加清晰,出门多兰,E骚扰,主E副Q,回家补饭盒,合时光,发穿鞋然后冰仗,大帽,法穿棒。光辉和巫妖合不合适。若合适在第几件装备出最好。巫妖对光辉的被动挺好,但价格太贵,我对光辉定位为超远距离法师,前期他被动普攻,后期一般不普攻,亦...
我有更好的答案
首先强烈建议LZ以后召唤师技能不要用清晰了, 个人感觉真心没什么用。 对线是真的就缺那么点蓝么? 而且到后期完全是一个鸡肋技能。 带点燃的话前期击杀对方的可能就会高很多。 或者带传送, 前中期支援,后期更是非常有用的(可以一个人放心的带线,不用担心脱离团战)。随着装备的增多,时光这个装备已经有些脱节了,属性虽好,但出了它以后装备成型太慢,前期伤害也不足。大圣杯的属性太好(除了不加生命值),作为第一个大件依然还是很不错的。 再来追求伤害就一定要帽子了,这个不解释。 其实大圣杯适合拉克丝还有一点LZ也说了,她是超远程法师,所以少一些生命值对她来说可有可无, 团战肯定要往后站,不要让对面打到,不然一旦被贴脸粘住,多出一些生命值也没什么用了, 所以不建议出冰杖。巫妖之祸这个装备被动貌似改了点。以前是放完技能下次攻击会造成额外法强的伤害, 现在是造成50+75%法强的物理伤害。这样法强超过200就等于这个装备削弱了,所以现在也不建议出巫妖之祸。我觉得兰德里的折磨是一个非常好的装备,尤其适合拉克丝。由小丑面具加增幅典籍合成,这两个都是很好的过渡小件。 无论前期顺或不顺都可以出他们来过渡以合成兰德里的折磨,并且它的被动配合拉克丝的E技能也有不俗的伤害。还有一件装备对拉克丝增益也很好——冲脉护手。 这个装备的被动也非常适合拉克丝,她的技能CD本来就短,配合这个被动效果无论逃跑,追杀,线上骚扰都特别有效果。并且属性还特别好,加护甲使拉克丝不容易被秒,加蓝减CD就不用说了。最后团战怕被人集火的话可以出中亚或春哥(个人建议出中亚,CD短,小金人极为猥琐)具体出装路线,前期打的比较顺,可以先出小丑面具再出大圣杯,然后帽子,兰德里的折磨。然后脉冲护手,如果对面突进比较多可以放弃这个直接中亚。不顺的话就直接大圣杯,帽子,
兰德里的折磨或脉冲护手, 最后中亚或春哥。我以前碰到过一个拉克丝是先出的大圣杯和脉冲护手(这时就很OP了),然后兰德里的折磨。 也非常的OP, 那局我们还是逆风,但最后还是胜利了, 她的作用贡献非常大。 LZ也可以试试这样出装。那如果打排位的话,尤其是比较高端的,对方肯定出魔抗装,求爆发的话还是要出帽子和发穿棒了。至于什么时间出,每局局势不一样,LZ就视情况而定吧。以上个人的一些建议, 希望对你有帮助。
那光辉带点火,鞋子合减CD鞋好还是合法穿鞋好呢?感觉光辉前期太费蓝了。光辉的第一件核心是圣杯吗?
鞋子就出法穿鞋吧, 按我推荐的出装,前期出了大圣杯CD减15%,拿了蓝BUFF就有35%了(尽量让打野的让第二个蓝BUFF),CD极限是减到40%,出减CD鞋就没什么用了。
费蓝的话, 建议你蓝色带3到4个回来符文, 鞋子3药出门,正常对线的话消耗掉3个血瓶应该就能打出1300左右的金币(前提是补刀不会太水),这是回家就可以出一个多兰和一个小圣杯(出完你就感觉不到缺蓝了)。
前期对线的话用E技能清兵就足够了, Q就不要随便放了,等队友来帮忙GANK需要杀人或救人时再用Q。
然后就更疯狂的打钱, 有机会可以往下路或上路射大招(要走几步)。 我看过猥琐的拉克丝大招CD好了就射对面的F4(也不知道能不能射死大怪… LZ可以试试)
我觉得“核心”不太适合,就是她出大圣杯非常好,最贴近核心装备吧。
采纳率:23%
1、个人感觉,出门多兰很被动,如果对方的AP1鞋3红压的厉害,和你换血,你残血估计只能塔下补兵,光辉塔下补兵吃亏。2、饭盒到时光很拖爆发节奏,也许你们小团战打了几次了,你都贡献不大。非要出饭盒也还是可以,但是没必要合成时光,留到最后出女妖。2、个人推荐出装出门 1鞋2红1蓝 有速度有恢复,遇到GANK逃跑后还可以混线,前期 第一次回城出圣杯+1或2眼,第二次回城出法穿鞋+435增幅(如果有人头可以直接出小面具,这时候法穿有30加上符文38,血也不算少。)中期 顺风合成大圣杯+耀光(为了冰脉护手),不顺出1600大棒合成帽子 对面AP猛单出740魔抗(后期出女妖面纱) 对面突进上脸多单出720护甲(出中亚)后期:法穿鞋 大圣杯 冰脉护手或帽子
兰德里的折磨
法穿棒 中亚沙漏或女妖面纱天赋 21 0 9(9通用出3回蓝 增加BUFF时间)符文 红色法穿 黄色固定回蓝 蓝色4个成长法强5个成长魔抗 精华固定法强召唤师技能:闪现 点燃 或 闪现 传送 打团相持多用E磨血或打乱对方走位,团战开始后,等近战集中对砍的时候,丢E(千万别爆,让E保持减速效果)连Q(触发被动)然后R激光,触发兰德里的折磨,爆E,伤害杠杠的。Q已经CD配合冰脉护手的被动,去打扫战场吧。 时光 冰杖 只是为了撑血,冰杖被动对光辉没用,Q中动不了,E中本来就减速。光辉如果被突进到脸上血没什么区别,还是秒。巫妖太贵性价比太低。 我玩光辉的宗旨是:和ADC站一起,绝不进入团战核心区域,随时关注敌方突进英雄的对我和ADC上脸,除了救人和追杀能不用Q就不用,用ER和W帮助团战,开团接火就WER,充分利用R的CD短 时刻想办法减速为了触发兰德里折磨的被动百分比伤害。 另:冰脉护手+大圣杯
-30%CD配合天赋-4%= -34%CD
我就喜欢技能哗哗的丢,爽! 以上纯手打个人心得,希望采纳
太谢谢您了,只能选一个,抱歉
你把思想复杂化了。拉克丝强在她的强力控制以及中期的高伤害短CD大招。她的前期在线上不算太弱势。出门:草鞋2红1蓝(3红),回家(860魔棒&线上混得还行&),(邪恶圣杯&有人头&)或(饭盒&只在线上不太好混的时候&)第二次回家必出法穿鞋和圣杯中期大件:大圣杯,帽子,杀人书(光妹子控多不容易死,但如果是酱油,就不要出了)。后期神装:邪恶圣杯,兰德里的挽歌,法穿鞋,法穿棒,帽子,杀人书(时光杖)而且光辉带闪现,点燃(或传送)清晰S3没必要,回的并不多 符文方面红色固定法穿,蓝色回蓝/5秒,黄色成长法强(成长回蓝),大精华固定法强
前期没什么变化,饭盒转时光,或者直接大圣杯,减CD对光辉还是蛮好的。巫妖就不用出了可以出兰德里的折磨
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LOL出门装选择指南 萃取杀人戒深度分析
在游戏中出门装多种多样,玩家们出门带什么装备的都有,也有什么都不带的(小编有一次安妮出门忘买装备,结果吊打亚索)。很多玩家都纠结AD出门装萃取和AP出门装杀人戒该不该买?下面小编就为大家带来详细分析,感兴趣的玩家快一起来看看吧。黑暗封印版本改动:价格400→350优点分析:直接降低装备价格,这是RIOT公司给装备BUFF的时候少有的作风,不过由此也可见的这件装备的属性是没有问题的,不过就算是按照400的价格来看待这件装备,他的属性也是十分讨人喜欢的,但是曾作为与多兰戒相同的价格的出门装,它提供了与多兰戒相同的法术强度,但是缺少了回蓝以及生命值,却多了法力值和一个独特的增加药水回复效果以及杀人加法强的效果。在6.3版本更新中,给它价格降低了50,从整局游戏来看,50G实在是小的不能再小的数量,而它对于一个出门装来说,它可以让永动的复用性药水替代原来的两瓶普通血瓶从而带来更长远的收益,并且击杀英雄还可以叠加层数获得额外法强,与【多兰戒】最大的不同是,作为一件出门装,它还有它的进阶装备杀人书,并且杀人书是可以继承其原有层数的。有着这一点,【黑暗封印】有着更强大的潜力。缺点分析:相比之下【多兰戒】却依旧保持着主流,除去大部分玩家下意识的倾向于多兰的原因之外,没有回蓝效果的它作为出门装往往无法在第一次回城之前保持较长的耐 线时间以及对拼能力。综合评论:与多兰戒不同,它则更是适用于一些前期不太需要使用技能去消耗以及压制对手的一类,以及前期处于弱势而在中期发力且有一定单杀能力的一类AP英雄。适合英雄:卡特、卡萨丁、死歌等萃取版本改动:攻击力:5→7100个小兵时奖励金钱:300→350缺点分析:与上者相同,作为多兰装备的姊妹装,它们牺牲了部分属性换来一些独特的收获,【萃取】这件装备与多兰剑比起来缺少了生命值,而在吸血方面以攻击时回复3生命值代替了3%的生命偷取,并且在攻击力上输多兰剑部分,但是却拥有一个清兵获得额外金钱的效果。在新版本更新后,它提供的攻击力上升了2点仅次多兰剑1点并且在满额时多给予50G。与【黑暗封印】的BUFF不同,虽然同是放弃了少量生命值,但是【黑暗封印】在放弃生命值的同时却以曲线救国的方式缓解了对线时的压力。而【萃取】这件装备则是完全放弃对线能力,并且在当前大多数AD以暴击为主要输出且装备节奏紧张的时候,【多兰剑】所提供的3%的吸血可以在前中期会有更好的发挥,相比之下,【萃取】所提供的攻击回血效果则是只可在前期才可以小小的对比一下了。优点分析:但是是否该装备就真的一无是处呢?其实不然,大部分玩家仅仅将【萃取】这件装备看做一个出门装,但是却没有人想到以前的【贪婪之刃】这件装备,【萃取】这件装备其实也可以如同它一样作为第一次回城带出来的打钱装,而它作为第二件装备的价值则远远不一样了,它和多兰剑提供的回复效果可以让不论是强势还是弱势的射手英雄能安稳度过对线期以及发育期,而它独特的打钱效果则是让拥有漫长发育期的射手英雄加快发育进度,综合以上看来【萃取】这件装备比起作为一件出门装来看,它更适合第一件小件并尽快做出,而在中后期可以以180G的价格出售,收入总计350+100+180=630,就等于说是白给你一件过度装还送你钱!适合英雄(作为一件出门装):蓝EZ(缩短发育时间)、艾希(开启Q可以恢复多次血量)飞机(生命偷取无法很好地作用于它)好了,以上就是小编为各位玩家带来的LOL出门装选择指南了,小伙伴们都已经了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。LOLS6赛季新装备解析 杀人剑取消杀人书增强(一)
时间: 11:19:24编辑:热小编
lolS6赛季开始后玩家们都已经发现装备有了很大的变化,蓝药取消了,很多装备变贵了,杀人剑没了等等装备的变动给玩家出装上造成了很大的困扰,今天,我们就一起来分析一下主要装备的变化,希望可以帮到不会出装的朋友们。黑暗印章这枚戒指是杀人书的前置装备,仅400块钱,最高可以叠10层获得总和35点法强,拳头似乎是想鼓励大家出杀人书的节奏。杀人书上面黑暗印章的层数是可以继承给杀人书的,如果他合成之前5层,那么有多少层杀人书就继承多少层。如果合成之前5层,那么杀人书初始还是5层。现在杀人书最高可以叠加30层,死亡掉落8层,不再是一半。最高获得30x5+20=170点法强,还有15层后15%的移动速度和200法力值。杀人书似乎变成了AP刺客必出的一件装备,170的法强太让人羡慕,不过要注意,死亡时损失8层,前期死亡会很吃亏。延伸阅读Lol2016S6赛季通用符文天赋搭配汇总LolS6新天赋若风王者AD/AP点法出门装推荐Lol英雄联盟S6ADC通用天赋加点图介绍Lol2016S6赛季辅助通用天赋加点介绍Lol英雄联盟S6中单通用天赋加点攻略lol英雄联盟S6上单通用天赋加点攻略介绍LolS6APAD坦克型打野通用天赋加点介绍死亡之舞新出的装备中大部分和ADC有关,因此季前赛版本应该算是一个ADC为核心的版本。不过这件装备是重装坦克上单的神器,如果诺手配合死亡之舞的被动,Q技能可以恢复更多的血量。而承受伤害20%转化为流血在5秒内流失,可以让你有喘息的机会,不至于立刻死去,算是一件保命装。屠夫之刃S6中贪婪之刃被取消了,电刀的合成由其他东西组成。这件屠夫之刃算是一件改良后的小贪婪之刃,不过他没有后续的合成,单单只是一件前期装备。可以视作是出门装,但是多兰剑依然存在,因此到底是选择进攻更强的多兰剑,还是发育为主的屠夫之刃,这就看个人理解了。延伸阅读Lol2016S6赛季通用符文天赋搭配汇总L
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LOLS6炼金术士正确遛狗姿态 炼金术士最脏套路教学
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:27301&&&&时间: 16:05:29
现版本,在很多人眼里,上单是一个混场的位置,不如打野、中单,高分局中甚至不如辅助可以决定比赛胜负。可有一句话,没有人敢不认同:打野不会坑三路,上单一炸崩全场!讲道理,现版本虽说是AD,刺客天下,但是上单仍然占据着重要的位置!而本次笔者给大家推荐的上单英雄,便是炼金术士。
基础思路与分析
论上单的重要性
偷塔狂魔王草莓、上单帝王Stanley、胯下有伞gogoying、EDG童无敌,以及双S冠军SKT的上单武器、锐雯,我们可以发现一个共同点——任何一支成熟的顶级战队,都必须站出来一个上单!
日常rank中,一个5-0的AD、APcarry很难带的赢崩盘上单,而一个5-0的鳄鱼、人马、泰坦很容易保被打成狗的C位翻盘。5-0的carry让人感觉不好应付,5-0的坦克上单会让人绝望!
炼金术士分析
上单并不是死抗,站着给现在的C位当靶子打,除了蛮王大招没人能活过5秒。哪怕蒙多,后期被控住集火,你会发现也就是几秒的事,除非输出类型单一,被装备压制太明显。
均势局,炼金E可以将对手前排丢进队友输出范围内,进行集火秒杀,同时自己用极高移动速度和冰杖毒雾能够规避很多伤害、控制。一样装备的炼金对蒙多,团战炼金E蒙多回身后,肯定是蒙多先被打死。
在控制少或者优势对局中,也可以直冲对方C位,打乱对方阵形,冰杖完成群体减速。劣势局,炼金守塔、清线的能力是绝大多数上单不具备的,哪怕团战只有炼金残血存活,凭借冰杖也敢去断兵不被击杀,让对手没有兵线进行一波拆迁。
魔抗不用说,因为真的不需要——开启大招有魔抗加成,而且谁家炼金会站着和AP互博?能躲则躲啊。如果碰上了流浪,露露,凯南,凯尔……说实话真的是法强高点收线好用。移动和法强精华的取舍,带法强在前期不虚泰坦、蒙多、人马等等等等一系列近战英雄,存在的问题是能杀,偶尔追不上。
移动恰好相反。我的理解是,炼金疾跑本身就比对方闪现CD短,单线效果好,要杀人,疾跑够用了。线上能拼赢,无论是补刀还是推线都无比安逸,反之就很难受。双穿不用说,2点法穿换8.1物穿,需要思考么?
炼金在1V1的时候,平A输出也占相当一部分,尤其是2、3级对拼,完全是开着毒对A,哪怕对锐雯、鳄鱼、人马都不例外。当然,如果有人认为精华选移动更好,那么可以选,仁者见仁,谁都没错。红色双穿,黄色护甲,蓝色全法强的收益绝对最高,是无需替换的。
不选择雷霆或者冥火,原因是灵敏和顽石的收益。灵敏的15%韧性+水银鞋20%+药水35%,线性叠加后是49%的总韧性,减免了一半的控制时间。顽石的团队减伤以及单线作用虽然被削弱,可6%也不算鸡肋,想想多少次团战是C位一两百血决定胜负?
老兵伤痕虽然削弱,45点生命按符能盔甲8%加成算,需要回复562点生命才相等,而且45生命是直接有的上限,符能盔甲恢复则需要一定时间。对炼金开启大招才有可观恢复的性质来说,老兵价值在前期更高。洞悉和耐久也是看个人见解,洞悉往往会让对手误判你的技能CD。耐久让大招回血提升很多,对拼、团战也可能只差这一线。作者选择是洞悉。
凶猛系的赏金猎人不用说,我不相信自己作为一个上单,在前中期拿不到2-3个人头,导致恃强凌弱收益碾压。雷霆、冥火这两个基石也可以选,雷霆对线耗血更强,冥火团战输出更高,不过……个人认为坚决18点带来的免控收益,足以抵消雷霆冥火总和。
召唤师技能
选择疾跑+引燃,我个人是万年引燃,到了大师、王者几乎不存在单杀可以选择传送,钻1分段单杀还不是很难。
出门第一件——!季前赛已经证明了腐蚀药剂的性价比,在这里就不浪费篇幅说明。
第二件装备——。15法术强度,100法力值,提升15%药水治疗效果,这样的装备只要400金币,更何况它还有一个被动!哪怕局势不允许合成杀人书,也叠加不满层数,只要有5层,这个戒指也能达到30法强,再重申一次——只要400金币!!
如果你的对手前期很强势,那么你可以选择+过度,然后买、。这样可以快速更新,把每一份金币转化成战斗力。之后转,硬攒1765出冰杖或是卖买。
不用心疼卖装备的损失,多兰戒指就是前期用来稳定局势或者打出优势的,更新装备后你优势,不更新你劣势,怎么选很简单。凭优势多刷10个刀就能找回差价。不要,太拖节奏。
至于时光,虽然性价比爆炸,除非你能在9分钟内合成时光杖,否则不要出。首先,时光散件不如冰杖平滑,提供的战斗力也差很多,如果在9分钟时光的对局中出冰杖散件,优势会更大。
第二,是炼金核心,几乎可以说必备。先时光后出冰杖,影响的是第三件正义荣耀or女妖面纱or亡者板甲的速度,也就是说用法强去换功能性道具,显然不合适。
优势局出装:
硬控少,选择,价格低而且移动更快,10层后转杀人书。接下来、,分别提供魔免和加速功能,并且获得了不错的双抗,让对方没有集火秒杀我的想法。
最后选择,在无压力输出的情况下进一步提升伤害。
均势局出装:
可以看到对方都是AD伤害,+必然收益爆炸。同时有索拉卡、剑圣、死歌的阵容中,炼金仇恨很低,很难死掉,那么自然是必备。继续往后拖,会选择板甲+大面具,完成六神装。
劣势局出装:
肉吧肉吧肉吧……无论自己发育如何,在劣势局中,一个能抗的上单才是翻盘点。队友输出够可以打团,队友输出不够可以守塔,对方开大龙也敢冲进去硬搅。基本必备,如果自己逆风确实扛不住,来个都没问题,甚至可以说是明智之选。
总结一下:
硬控少,减速多,。
控制多,。
菜刀队,。
第一件装备:必备。
能叠起层数,第二或第三件选择,否则最后换成。
第四件,或者。
第五件,或者。
对方风筝很强的情况下,冰杖后可以选择
逆风情况下,可以优先选择抗性出装,比如对流浪先水银鞋、魔抗斗篷,对蛮王、锐雯先忍足。
对线细节&打法
前期套路推荐
上线吃野,是炼金相对其他上单很大的一个优势。普攻两次+毒雾,炼金就可以收掉蓝BUFF的一个小碎片。一次腐蚀药剂带来的恢复效果,足以让炼金收掉两个碎片后保持满血满蓝,上线3个近战兵死亡直接2级。
这时候,你可以无压力推线,安稳补刀,除了特定几个英雄,只能躲着你走。推到塔下,不要梦游,去对面野区做眼。这个位置的视野能看到蛤蟆和蓝BUFF两个刷新点,洞悉对方位置,接下来去三狼。
如果对方打野状态不错,不理他,回线,如果他状态不好,没说的,日丫的!如果3个点都没发现对方打野,而对方中单压线,那么直接去中路。
从后面钻出来,哪怕对方中单交闪现你也可以疾跑抓住丢回去,完成击杀。以上条件都没达成,回自己线上。
损失经验?开局让你吃的是什么?用半波兵经验去赌前期优势,线上还没亏,只是持平,这个买卖不要再合适一点。
如果出生在下半部分,红BUFF做眼看F4,其他同理,走的时候可以选择毒死F4的小鸟。这个版本前期断线收益很低,前期能利用卡经验击杀就拿1血,拿不到就保证补刀,推线,游对方野区,等级装备上来后可以直接收对方野怪。
没必要特别追求人头,相对于我们推线后的作为,进行一次有风险的越塔强杀,性价比不是特别高。压补刀,让对手不敢出塔,让小兵消耗对方外塔血量,全技能去游走,在对方野区做视野,抓对方中单,明显更容易获得胜利。
至于风险……全技能炼金溜达对方野区还会死,和打法无关,只能是智商问题。
团战思路处理
团战很简单,确定自己比对方前排能抗,并且对方后排威胁不大,可以E对方前排回来集火击杀。如果对方后排是赏金猎人、泽拉斯,那么首先选择的是冲后排,限制对手输出,冰杖给队友提供减速效果。
如果劣势,或者队伍中有机器人、泰坦、女坦此类辅助,炼金就可以作为后手进场不必开团,因为炼金有一个最大问题,如果对手在炼金开启大招的时候进行限制,等大招持续时间结束,炼金的战斗力就会落入谷底。
需要注意的是,千万千万千万千万不要把什么锐雯、鳄鱼、劫、泰隆丢到自家C位脸上,否则队友绝对会感谢你八辈祖宗……
和全英雄的对线细节这里没必要说,可以去看看各大平台的炼金直播,就能够学到对线技巧,如果用文字描述,给几万字不一定够写,大家想必也没耐心看完。
于是,本篇攻略到此结束,祝大家在即将到来的S6中更上一层楼。
写了这么多年攻略,没玩过的绝对不会拿出来误导人,&虽然不电1,钻1也不算太低,适合大部分读者参考。
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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