游料到丨游戏外挂到底有多影响dnf体验服更新爆料

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网络游戏产业十年之外挂的发展
外挂在概念和技术上的演变与发展
外挂在10年发展当中,取得了很多的进步。先不说其对网络游戏的危害性有多高,但是凭借其因网游而出现的一系列变迁来看,外挂的技术演变就一直伴随着网游技术的发展而发展。不论是何种网络游戏的外挂程序,其第一版本到最终版本之间都会拥有很大的提升,一款外挂研究者所花费的经历实际与软件开发人员差不多,只是对于中国的网络游戏运营商而言,这一努力似乎用错了地方。
在中国,外挂的发展概念基本可以分为三个阶段:
首先,解放玩家双手,让人更轻松的游戏。网络游戏设置之初,其目的都是为了玩家可以长久的去体验一款网游的内容。然而伴随大家对网络游戏的了解,一款游戏能够玩好往往需要两到三年的时间。这样的漫长对于操作者来说是难以想像的,因此通过解放双手来减少自身压力的想法,成为了第一批外挂开发者的初衷。实际上最早的外挂并非具备太大的危害性,因为即便是可以自动回血回蓝的外挂流行于《传奇》时代,玩家还是需要为自己的角色包裹放满足够的药品才可以完成这类操作。然而,在那个极品装备靠运气,靠拾取速度定义的年代,一款可以具备自动拾取物品的外挂就打破了整个游戏世界的平衡,自己打到的装备被远在几格外的外挂玩家拾了去,这种愤怒也是爆发在网游玩家与外挂玩间之间的首个问题。
就这样,解放双手的外挂在操作中因一些特殊遭遇而变了味道。索性当大家发现这一特点后,很多人开启外挂的目的,就是为了更方便的抢夺它人战利品。不过这个时代不论是外挂开发者还是使用者都抱有的目的很单纯,起码没有任何一方会想到这将为网络游戏带来什么后果,只是单纯的私欲成为了外挂泛滥的起点。
其次,改变游戏效率,让自己成为焦点。这个阶段的外挂开发者开始追求名誉了,自己开发的一款外挂产品,能够被某款游戏的多数玩家所认可使用,也许是对他们最大的满足。这就好比是兄弟间的一场挑侃一样,当双方都在对比自己开发的外挂有多少人在使用时,借助庞大的网游用户市场来说,无非是一件相当有意思的事情。不过当这种想法诞生之后,不同的程序员为了表现自己在外挂开放方面的实力就会加强对外挂功能的研究,最早通过按键精灵编写脚本的方式,也直接成了读取游戏数据包从而改写游戏内存纪录代码为主要方式。这样的外挂在应用上对网游平衡性的影响更为巨大,其为网络游戏运营商所带来的损失也更加难以估计。
这一阶段出现了不少的外挂种类,而玩家对于外挂的选择也开始变的复杂起来。但是有一点可以肯定,使用效果出众的外挂程序往往是通过口碑式的传播来展开,并非最早那样拥有一个下载页面就可以吸引更多的用户访问。外挂的流行也间接的给了盗号者一定的机会,一些别有用心的人通过发布虚假的外挂程序,吸引游戏玩家前来下载安装来实现自己的盗号目的。不过正是因为这类网站的出现,外挂的真实性开始得到一些玩家的置疑,于是外挂开发理念再一次发生了质的改变,而这也是加大外挂问题的一个关键点。
最后,外挂逐步商业化,危害性突出。外挂的危害性突出正是由外挂的商业化引起的。在2003年之间,由于借助《传奇》、《奇迹》等流行网游而盛行的各类外挂开始找寻自己的存在价值。外挂如同网络游戏一样拥有了自己的价格,包月,购买使用权等收费方式,让游戏玩家在为游戏支出的同时又增加了一部分额外的花销。然而,一些玩家在对比外挂使用的开销后还是选择了为外挂付费,这样的态度使得外挂在2003年至2005年之间,大行其道。
在该阶段,外挂的发展开始出现了品牌化的概念,服务理念也上升到了一个全新的高度。外挂开发者往往不再是一个人,而是一小群人聚集在一起,将其当作自己的一个事业在进行。游戏外挂的更新往往还会伴随网络游戏的版本更新而升级,其持续提供服务的能力,让众多外挂使用者无法自拔。随后,网络游戏运营商终于按耐不住开始着手打击,外挂因此走向了与厂商势不两立的局面。
外挂在过去曾经有过相当风光的一段日子,任何一款在市场上推出的网络游戏,几乎都伴随各类的收费、免费、试用型外挂。实际外挂的流行在很大程度上也与中国的玩家素质有关,用于不用在法律监管力度上的缺乏,逐渐转变成了你用我不用就落伍的错误思想。好多人甚至认为,外挂的出现是因为这款游戏吸引人,让外挂开发者有利可图,于是&一款没有外挂的游戏不算好游戏&的想法也因此诞生。这样的错误理论让2005年以前刚刚萌芽的网络游戏产业受到了外挂的严重影响,这就如同一场自然灾害一样,让当时运营机制和运营经验不足的网游运营商们,只能坐观外挂的横行和演变,从而导致自己的产品下线甚至企业破产。
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说说游戏外挂对游戏的影响
当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……;经验外挂&quot,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,以达到长时间在线&的目的,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,玩的人多了,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是争只眼,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,外挂就会紧跟着来。龙族。如&加速器外挂&quot,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场;可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果,闭只眼;练功"&可以大幅度修改客户端id的移动速度。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则、魔力宝贝、天使,外挂卡已经开始卖了,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展
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游戏里有很多位置供玩家们选择,其中一个位置一直都是受人唾弃的,那是什么?就是辅助。也许十个人里面就一个人喜欢玩辅助,麻雀不是一个喜欢玩辅助的人,但是会为了游戏的胜利经常选择性去玩辅助,所以感觉还蛮懂辅助的心情;本来从游戏发展开始就有辅助这个职业的存在,但是为什么都会这么受人唾弃呢!
“五楼不辅助,你们自己看着办!”
就拿火爆了很长一段时间的《英雄联盟》来说,之前的排位模式不是预选位置的,导致最后一个选英雄的人被默认为辅助位置,这时候就会出现一个还没开局就让很多人不痛快的话:五楼不辅助!自己看着办!这类话语看到了直接毫无情绪了,心想着,算了,这个人都想着送了,自己也没心思打了,这时候整场游戏下来都沉浸在一个不好的氛围里;相反如果在游戏里一开始就有人自愿出来说愿意打辅助位置,一开始就士气十足,还是那句话说得好,赢在开头,赢在气势;到后面拳头公司发现不对劲,便推出排位前先预选位置的模式,这样的确降低了很多这个现象,不过说句实话,大家在选位置的时候就算会勾选辅助估计大部分都是选的备用位置吧?
“这个模式还真的是有必要,起码减少很多秒退现象”
为什么那么多人不愿意当辅助甚至讨厌辅助这个位置呢?麻雀认为还是因为辅助真的是名副其实的背锅侠呀!在其他RPG类型游戏里还不算太过明显,辅助一般都是医生和控制职业也有很多玩家愿意去接待,至少少了很多一些输出职业那些感官上的游戏体验罢了,麻雀最记得以前玩梦幻西游的时候玩辅助医生是很多玩家推荐的“平民职业”;“做奶爸多好!不用花多少钱也能有很多人组队!”这句话侧面烘托出辅助真的必不可少,不过辅助的表现机会也真的不太出众,很少人会说,哇,你可以奶这么多血的呀,更多人会说,你这输出打得忒6了吧之类的;回到MOBA类游戏,辅助为什么是背锅侠?下面详说:
“唧唧歪歪是化生的唯一伤害能看的技能(搞不懂为啥是西瓜和橙子)”
MOBA类游戏都会有个辅助,而一般辅助的职责就是统筹全局,保护好队伍的核心,做好游戏里的视野,还有带带节奏;还别说要做的事真的比其他位置要多得多;《英雄联盟》里与辅助产生最多摩擦的估计就是被保护的对象:ADC;常常会听到:“喂喂,辅助你保护好我,别乱跑呀!”“滚,我单下,你别乱上行不行!”“可不可以不要躲在我后面?上去骚扰啊!”诸如此类的一些看似精分的对话,不错,都是对着辅助说的,从这些话里面就能看出来辅助是多么受人唾弃的了,麻雀作为一个常玩辅助的人来说,你来打打辅助!看看能辅助得多好!只想说打游戏的时候多点站在别人职位的角度上去想事情,不是辅助想送,辅助只是想帮你多拿人头,不是辅助不做视野,是辅助的钱都让给ADC了,请珍惜身边每一个玩辅助的人。
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微信“跳一跳”作弊猖獗 谁来关紧“外挂门”?
微信“跳一跳”作弊猖獗 谁来关紧“外挂门”?
2018年刚开年,微信朋友圈就被接连刷爆。先是小游戏“跳一跳”竞争排行,后又有直播答题瓜分现金。随之一同充斥在朋友圈的却是五花八门的作弊程序:“高分神器”、“跳跳辅助”、“答题助手”……外挂猖獗毁游戏打开淘宝网搜索“跳一跳”,就能看到大量提供外挂和代练服务的店铺,销量最高的“高分神器”每月可以售出500件以上。在很多玩家晒出的好友排行中可以看到,游戏初期几百分便可排进前三的情景早已不复存在。如今,因外挂的泛滥,榜单上的成绩动辄几千分,甚至出现了9999的上限分数。榜上有名对于不开挂的玩家来说已经是遥不可及的事情。近日直播答题分现金的热潮中,为获得现金奖励,更多更复杂的作弊手法被开发出来。除帮助答题的脚本程序外,许多玩家利用大量虚拟账号刷出“复活卡”道具,苹果商店中甚至正式上线了多款搜题作弊软件。程序员杨某介绍,他自己花3小时写出了一款自动检索题目答案的程序,就可以将答题正确率提高至90%以上,纯靠自己脑力答题的玩家必定难以匹敌。火爆全球的“吃鸡”游戏《绝地求生大逃杀》也深陷“外挂门”。近日,网红主播“五五开”因为直播开挂遭到平台封杀,瞬间引发了网友们对于作弊程序的新一轮关注。据大逃杀官方公布数据,目前已经有40万开挂账号被封禁,而大逃杀游戏总共才售出1700万套,这意味着每40个玩家中就有一个是开挂的。“吃鸡”的美服排行榜中,前20名玩家里更是有17个都是外挂兜售组织。从小程序“跳一跳”,到“吃鸡”等大型网游,许多玩家常常在游戏中被外挂“秒杀”,糟糕的游戏体验令他们倍感失望,甚至放弃游戏。纵观近年来的优质游戏作品,有许多毁于外挂之手:《冒险岛》《传奇》等现象级网游接连沦为“看谁挂强”的恶性竞争,最终导致正常玩家大量流失,服务器难以维持运转。然而外挂猖獗毁掉的还远不止是游戏。违法背德伤公平开挂犯法么?很多玩家都不甚了解,就连正用着外挂的作弊者大部分也没想过这个问题。去年12月13日,无锡警方成功抓捕并捣毁了《绝地求生大逃杀》的多个外挂制作团伙。前几年,6名《梦幻西游》的外挂制作者在短短4个月内非法获利1348万元,带头人陈某被判处10年有期徒刑。制作外挂程序牟利,侵害了游戏运营商以及其他玩家的合法权益,是应当被追究刑事责任的违法行为。对购买、使用外挂的玩家来说,道德感的丧失是更为普遍的问题。在没有足够的游戏水平时,这类玩家受到虚荣心驱使,不惜牺牲其他玩家的利益。一款射击游戏外挂使用者王某在受到举报后,毫无愧疚地说道:“别人怎么样关我什么事,我玩得爽就好。”孩童都懂的作弊可耻的价值观,却在外挂泛滥的情形下被抛诸脑后。部分玩家看到作弊的玩家时,第一反应不是举报杜绝,而是先搜索有没有这种外挂卖。这种别人有我也要有的虚伪“公平”,成了作弊心理不断蔓延的帮凶。其实即使外挂泛滥,具备足够道德意识的玩家仍会坚守游戏规则,不认可这种“将快乐建立在别人痛苦上”的游戏方式。“跳一跳”忠实粉丝李圣就坚定表示,“玩游戏享受的是不断挑战的感觉和自己不断进步的喜悦,如果用外挂就失去了玩游戏最本质的乐趣了”。微信小游戏团队也表达了对作弊行为的坚决抵制,将采取积分清零、封号等措施严肃打击外挂的使用。互联网时代,网络世界也是社会的重要组成部分,社会公平不能因一根网线的距离而被遗忘。若作弊行为被默许,作弊心理成常态,公平道德又从何谈起?如今游戏产业飞速发展,国际奥委会已将电子竞技纳入运动项目之中。在电竞即将登上国际舞台之际,游戏作弊程序便是荼毒竞技公平的电子“兴奋剂”。人人都知要谴责运动员的违规行为,那么同时,坚决抵制游戏作弊也应当是每个人的职责。(新民晚报见习记者 吴旭颖)
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