巫师3 耐力劈技能提高 这个技能是什么意思

《巫师3》良性BUG汇总 刷钱刷血量刷技能点方法
编辑:juncheng来源:A9VG
  目前巫师3拥有一些罕为人知的良性BUG,通过击杀“百果园铁匠”这个NPC,可以无限复制金钱和道具,同时利用游戏本身设计上的漏洞,可以无限增长血量上限,下面是这些方法的具体介绍。  利用杀死百果园铁匠以达到刷钱和刷技能点的原理是,当你卖给百果园铁匠东西后,再次击杀他时可以从他的尸体上拾取到他当时持有的金钱和你出售给他的道具,而百果园铁匠是默认NPC,每次杀死他之后冥想,他就会再次刷新出来,但身上的道具和金钱不会减少,所以我们可以反复从他身上夺取大量金币,并利用这一方法进行道具的复制,包括可以增加技能点的“橡树果实”。刷钱、刷技能点方法操作步骤:找到铁匠,把他的东西都买过来,让他持有的金币达到最大如果你想复制某种道具,就把该道具卖给他,比如增加技能点的橡树果实。冥想1小时使用龙之梦+火法印烧死铁匠拾取物品冥想1小时或至铁匠再次刷新,重复上述步骤“橡树果实”的来源:  橡树果实的获得方法是,当进行游戏到尾声时,击杀剧情BOSS伊乐瑞斯(锤子男,奎爷涂装的男人)后拾取到。  另已证实游戏更新到1.10版本后“橡树果实”就无法卖给铁匠了,因此建议大家如果想刷技能点的话最好在更新前弄好。“龙之梦”图纸获得方式:“龙之梦”的图纸可以在地图右上角草药学标志处获得。以下是刷血量方法:  首先,必须点出炼金技能中的【耐力提高】以及【组织异变】这两个技能,他们分别在第一行的第四个,以及第二行的第四个。  前者可以让你的毒性上限超过240,后者是每喝一个煎药增加血量1000,但煎药药效过后,1000的血量就会被扣掉。然后,(1)去道具栏开始喝煎药,随便哪个煎药都可以(2)连喝3个,这时右下方的血量并不会变化,不要着急(3)进入技能菜单,再看血量,是不是已经增加了3000了,哈哈(4)把技能栏中的【组织异变】这个技能卸掉,这时血量会减少1000,还是不用着急(5)冥想一小时,再进入技能菜单,看一下,恭喜你,已经成功了,2000的血量已经永久增加了。(6)再次装备【组织异变】,重复以上步骤,你的血量就会无限的往上涨了。(我已经刷到20万了)(原帖见,转载请注明出处)
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炼金第一排第一个耐性提高技能意思是什么?
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游戏狂人, 积分 1698, 距离下一级还需 302 积分
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看文字分析是提高喝药掉血的零界值,加点之前我吃了煎药和雷霆就开始掉血了,加完点之后吃了煎药和雷霆依旧掉血
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高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
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你要看你的上限到多少了啊,然后再看你的煎药加雷霆是不是超过已有的上限,一般来说上限加到190就够用了
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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默认情况下是70%左右吧~毒性就开始掉血了 就是当你毒条出现浅绿色的时候
耐性提高 点满的话磕满了毒条都不掉血
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可熬煮、饮用狩魔猎人魔药。
剂量过高的临界增加25%
魔药效果持续时间:+25%。
本身的临界点是80%,点满以后即使毒性是满的也不会掉血,炼金流必备
每瓶药水能恢复最多25%的生命力
魔药效果持续时间:+25%。
前期没有瞬间回血技能,多收集些魔药 最好的回血技能
魔药毒性降到最大值的70%前,魔药效果不会消退。
魔药效果持续时间:+15%。
注意这里只计算魔药的毒性,不算煎药
配合高等白色啦发达(无敌三秒)和高等暴风雪(肾上腺素满时不消耗活力),跟开挂没什么区别,用多了就没意思了
饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。
魔药效果持续时间:+25%。
不好用,毒性上限上去后能喝所有的魔药
可调制涂抹在剑刃上的剑油。
涂在剑刃上的油每次攻击都15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加。
魔药效果持续时间:+25%。
中毒这个属性不好用,似乎不是按敌人的最大生命值算的
针对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护。
魔药效果持续时间:+25%。
翻译不知所云,真正的作用就是对于涂油对应的怪物增加25%的抗性,配合熊套的高抗性几乎不掉血
剑油的使用次数增加100%。
魔药效果持续时间:+15%。
勤一点涂油就好了,何必点这个天赋
肾上腺素点数为最大值时,对目标敌人类型的暴击伤害增加100%。
魔药效果持续时间:+25%。
变态的技能,堆上暴击伤害 伤害甚至能上万,记得多涂油
可制造攻击敌人用的手持炸弹。
使用炸弹瞄准时,时间迟缓增加45%。
魔药效果持续时间:+15%。
自动瞄准也没什么不好吧,不用点
通常不会施加伤害的炸弹,现在除了普通效果外,另增加150点伤害。
魔药效果持续时间:+25%。
这么点伤害。。。有什么用
每个栏位的炸弹最大量增加5。
魔药效果持续时间:+25%。
龙之梦配合舞动之星可以屠兵营,记得用炸弹就好了,即使只用北风也很好用
使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片。碎片数量 6
魔药效果持续时间:+25%。
小心不要炸到自己,很好用,范围极大
可从强力怪物的尸体上萃取突变诱发物,让狩魔猎人用来增强体魄,开发新能力。
每知道一个等级1,2,3的炼金配方,毒性最大值增加1。
魔药效果持续时间:+15%。
最高能有240+,能喝三种煎药,你说有没有用
在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果。
魔药效果持续时间:+25%。
就是喝一个煎药多1000血,多3000血呢,炼金流堆血量
协同作用 技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%。
魔药效果持续时间:+25%。
效果非常强大,无论是堆血量,攻击力,还是法术强度,都能提升很多
所有突变煎药持续时间增加。
魔药效果持续时间:+25%。
再喝一次就行了嘛
狩魔猎人经过突变后,可忍受会试一般人死亡的魔药毒性。
如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间迟缓。
魔药效果持续时间:+15%。
没怎么用过,如果只能对人类生效就没什么用了,高等暴风雪有同样的效果
最大生命值增加目前毒性等级的50%。
魔药效果持续时间:+25%。
这个翻译我真是醉了,真正的效果是在危险毒性下(就是高于80%)提升50%的生命值
毒性降低的速度每秒加快5点。
魔药效果持续时间:+25%。
有临界过量就不用点这个了
如果魔药毒性高于0,杀死每个敌人就会额外增加50%的暴击率。
魔药效果持续时间:+25%。
又是一个变态的技能,死了两个人就能无限暴击,不过是在一场战斗内,就是从拔剑开打到收剑微信:doyo_game
《巫师3》炼金系各技能效果作用详解
&&基本概念:
&&1.药水分两种:大煎药(喝一口持续30min),小魔药(喝一口持续30s)。
&&2.毒性也分两种:大煎药的毒性是暗绿色的,小魔药的毒性是亮绿色的。
&&3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉血(速度极其缓慢)。这个毒性是不分大煎药和小魔药的(两者合起来计算)。
&&4.炼金系的神技“延迟回复”,只计算小魔药的毒性,切记!后面会有详述。
&&第一行:
&&1.heightened tolerance(耐性提高,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉血,相当于提高“过量毒性值“,这招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,血量增加50%)。鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加。就算单看这个技能本身,也没什么出彩的地方,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉血别磕那么多药不就行了?我又不是一定要毒性过量。更何况如果我激发了毒性过量,那十有八九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点肉眼几乎看不见的掉血速度么?所以不推荐加。
&&2.poisoned blades(毒刃,5点):加满后剑油有15%的几率使敌人中毒,高等剑油的话几率还会进一步提升。毒是个好东西,别看跳一下伤害不起眼,问题是一直在跳啊。特别是猫派,攻击频率高,可以使敌人一直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜弓箭涂不了毒)。推荐加。
&&3.steady aim(沉稳瞄准,3点):使用炸弹瞄准时,时间迟缓45%。炸弹是可以自动瞄准的。不推荐加。(据说加了这个技能后炸弹碎片的扩散范围小了?待验证)
&&4.acquired tolerance(获取耐性,3点):每知道一个炼金公式增加1点最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,比那个“耐性提高”简直强太多了。提升毒性上限最主要的技能。推荐加。
&&5.frenzy(狂暴,3点):如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间缓慢。只能对付一部分人类,适用面太窄了。不推荐加。
&&第一行总结:
&&很明显,加上“毒刃”5点和“获取耐性“3点即可,其它的都没什么加的价值。刚好8点解锁第二行技能。
&&第二行:
&&1.refreshment(提神,5点):每喝一瓶药水,瞬间增加25%最大生命值。这技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以随便回血。由于这个技能的存在,加生命上限就显得尤为重要了。推荐加。
&&2.protective coating(保护衣,5点):针对剑油对应的怪物增加25%抗性。这个是熊派的神技,配合极品熊套和技能,可以把抗性堆得超过100%。如果是熊派,推荐加。如果不是熊派,看情况加。
&&3.pyrotechnic(烟火,5点):增加炸弹150点伤害。加固定伤害的技能都是纸老虎。不推荐加。
&&4.tissue transmutation(组织变异,5点):当大煎药生效时,增加1000点生命。还不错。毕竟大煎药是常驻后台的东西。可以加。
&&5.endure pain(忍耐疼痛,5点):当毒性超过过量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”这个神技,自然“忍耐疼痛”也跟着变成了神技,这下知道为何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把过量毒性值提高了我还怎么触发50%生命上限?推荐加。
&&第二行总结:
&&“提神”5点是必须加的,“忍耐疼痛”5点也是强烈推荐加的。如果是熊派优先加“保护衣”。不管怎样,第二行加到12点就可以开启第三行了。
&&第三行:
&&1.delayed recovery(延迟恢复,3点):在小魔药毒性降低到70%之前,小魔药的效果不会消失。小魔药的30s时间太短了,有了这个技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前随便补一个小魔药(之前吃过的也行),就可以维持之前上的一切buff。也就是说,可以把所有小魔药的buff都无时限保持住!别的不说,就举大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑远一点一会血就满了。。。大煎药咱最多只能吃3个,叠加3层小魔药有了这个技能可以全都吃下去,无时限叠加N层buff。。。注意超过70%基本上是过量毒性的,刚好触发那个加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬间回25%最大生命值的“提神”,能不能再变态一点。。。当然这个技能有两个要点注意:1.大煎药毒性不算,也就是说你要是100点毒性上限,吃个大煎药70点,剩下30点哪怕都是小魔药毒性也顶多是30%,无法触发70%才能实现的“延迟恢复”。2.如果要用这个技能,个人不推荐装备“获取耐性”,也就是说最好把毒性最大值降回到100,因为你要是把毒性堆到240+,想触发“延迟恢复”就得磕一大堆小魔药,成本较高,万一应急想吃白蜂蜜回血,那再次触发“延迟恢复”又得磕一大堆小魔药。。。如果只有100点毒性上限,4瓶小魔药轻轻松松达成要求。反正后面的buff也可以随着毒性的降低再补嘛。总之,这个技能强烈推荐加。
&&2.fixactive(固定剂,3点):剑油效果不会消退。多涂点油不就行了?又费格子又费技能的。有了自动上剑油的mod,这个技能就彻底没用了。别觉得用mod是作弊,巫师三里面垃圾技能太多了。不推荐加。
&&3.efficency(效率,5点):每个栏位的炸弹最大数量加5。加的幅度很大,到最后一场战斗可以丢80多个炸弹,再牛逼的敌人也炸死了。炸弹流可以加。
&&4.synergy(协同作用,5点):基因突变物的效果增加50%。由于有4个突变物空格。50%乘以4,这么算下来相当于增加了2个突变物的效果。用一个技能格换取2个突变物效果,还是赚了的。推荐加。
&&5.fast metabolism(快速代谢,5点):毒性降低的速度每秒加快5点。干嘛要加快,我巴不得维持75%以上毒性呢(可以触发“延迟恢复”和“忍耐疼痛”两个神技)。不推荐加。
&&第三行总结:
&&“延迟恢复”3点必加。接下5点分配给“协同作用”或“效率”都可以。刚好开启第四行。
&&第四行:
&&1.side effect(副作用,5点):饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。省药水吗?对不起,我背包里已经有上百瓶矮人烈酒了。不推荐加。
&&2.hunter instinct(猎人本能,5点):当肾上腺素为满值时,暴击伤害增加100%。第四行隔壁那个“杀人狂”技能就是专门加暴击率的,至于肾上腺素,只能到剑术技能里去找。如果剑术技能发展得好的话,这招的威力属于变态型的。推荐加。
&&3.cluster bombs(成群炸弹,5点):炸弹引爆后分裂成6个碎片。火力强化太多了,不过据说加上以后爆炸点中心会出一个无伤圈,而且容易炸到自己,个人觉得还是得看操作,炸弹流可以加。
&&4.adaptation(适应性,5点):延长大煎药的药性时间25%。大煎药本身时间就够长了,30min呐。只要一场战斗内用不完,战斗结束后自然可以用矮人酒补充。所以这个技能是没用的。不推荐加。
&&5.kill spree(杀人狂,5点):在毒性大于0的前提下,每杀一个敌人增加50%暴击率。打群架非常好使。随便打死一个就基本上每下必爆了。咱们都知道巫师三比较难搞的就是打群架和boss战,这个技能就是专为难点而生的。推荐加。
&&第四行总结:
&&优先加杀人狂和猎人本能,剩下技能视剩余点数而定。
http://www.doyo.cn/article/265898
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