觉醒之后三个天赋觉醒都点想点完需要多少个魂石.求老手

枪神纪母猴觉醒天赋一个需要多少魂石_百度知道
枪神纪母猴觉醒天赋一个需要多少魂石
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一级天赋400血石,或100血石+6魂石(8个)二级天赋800血石,或150血石+9魂石(11个)三级天赋1600血石,或200血石+12魂石(5个)四级天赋3200血石,或250血石+15魂石(3个)五级天赋4000血石,或300血石+20魂石(2个)六级天赋4800血石,或400血石+25魂石(4个)七级天赋5600血石,或500血石+30魂石(3个)八级天赋7200血石,或600血石+40魂石(1个)九级天赋8400血石,或700血石+50魂石(5个)最终天赋12000血石,或800血石+60魂石(1个)
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是新的刀塔传说还是退隐江湖 橙卡前排总结
来源:作者:破軍星凡天
这些只是刀塔传奇中总结出来的数据,所以请不要问我船长橙2是不是废了和骷髅王属性如此差是不是应该果断放弃培养之类的问题,因为我真的没办法回答你,毕竟橙1橙2刚开放,实际放在JJC的时候与只看数据还是有所差别的,更别说还有阵容以及未来开放觉醒英雄的影响
发这篇帖子并不能保证所说是100%准确的,只是提供一些个人观点以及使用客观上的数据来做一些分析,仅供参考而不是直接下定论。由于新开放的装备当中并没有增加闪避以及吸血属性的装备,所以就不列出这2样属性了。
让我们拼个你死我活&人马,首先我们先来看看橙0、1、2的装备以及属性
橙0时代的人马,拥有著名列前矛的血量以及双抗,三技能带来的开场盾也让许多朋友对他又爱又恨,即便在觉醒英雄满街跑的现在,人马仍能济身一线前排之列,尽管培养人马所需资源相当昂贵(光是龙心就吃了五颗。),但是满装的人马能为后面的队友带来满满的安全感,是一个相当优秀的肉T,那,橙1与橙2为人马带来什麼变化呢?
橙1,各项属性全面成长,血量来到了4W6千点,护甲与魔抗也大幅度提升,同时装备了个人认为橙1.2阶段前排最重要的装备&&地灵护袍&减免30%的被控制时间,在橙1的五件装备中没有一件是多余的,全面提升了人马的生存能力
(几乎所有的前排T在橙1阶段都装备了地灵护袍,所以后面就不再重复提这一点了)
橙2,护甲小幅度下降,其余各项属性依旧是全面提升,惟一可惜的是橙2当中装备了一件输出装,凭藉著高达5W2+的血量以及不俗的双抗,相信即便全民橙2的时代到来的时候,人马一就有他的一席之地
小结:橙1.2为人马带来的是比原先更优秀的生存能力,身为一个肉T,不指望他有多少输出,只希望他能站更久,认为人马不会让培养他的朋友们失望,而且别忘记了,人马尚未觉醒,却能与其他觉醒英雄分庭抗礼,有其巨大的潜力
我的鲨鱼,皆来自深海&潮汐,橙0.1.2的装备与属性
潮汐,曾经显赫一时,后又没落,直到90与觉醒时代的来临,他又回来了。一样是培养成本高昂的英雄,而足够高的血量以及超高的护甲让潮汐重回各位的视线当中,尤其是潮汐的觉醒技能-海妖护体:血量每下降15%就会触发海妖护体,驱散负面魔法,并短暂提升护甲,这项技能让潮汐拥有更强的生存能力以及更容易开出大招强控对面的机会
橙1:各项数据上升的同时,最惊人的是护甲值高达了983点。由於觉醒技能的关系,再战斗当中护甲值甚至或突破千点大关。唯一的缺憾则是魔抗提升的并不显著,仅仅提高了21点,让潮汐有了相对明显的短版
橙2:让人意外的是,橙1的潮汐护甲值跌到了899点,下降了84点,不过值得称喜的是原本是短版的魔抗有了126点的大幅提升,补足了潮汐的弱点,也许橙2的潮汐会成为竞技场防守的热门?
小结:潮汐除了觉醒技能之外最让人称道的是超高的护甲值,橙1.2的装备除了突出原先的优点之外也补足了原先魔抗较低的缺点,但是令人意外的是,橙0时血量及双抗都已经相当优秀的觉醒潮汐使用率并不是太高,这点会在后面的比较做一些补充说明
荣誉,来自汗水&船长
船长,游戏开局就拥有的五个英雄之一,90觉醒时代来临之前,完全不会被人提起的前排,而随著觉醒英雄开始满竞技场出没,觉醒船长的身影也进入到我们的视线当中,若是计入觉醒技能带来的血量加成,船长一跃成为唯一在橙0阶段血量突破5W大关的前排英雄,尽管魔抗偏低,但是足够高的护甲以及肉到没朋友的血量,让90JJC里面船长也成为了前排T的人选之一
橙1:面板血量逼近了5W的高度,护甲突破了700,尽管魔抗仍然不高,但是船长的血告诉我们,没有最肉,只有更肉
橙2:橙2的装备认为不是很好,一件纯输出装与一件半肉半输出装,使得船长在橙2所提升的生存能力并没有那麼显著了,尤其是原本就较低的魔抗,橙2仍旧没有补足这个短版,尽管属性上看来输出能力有所提升,但就不是那麼看好橙2的船长了,船长是否有机会在橙2转型成一个半肉半输出的强力前排?这只能待时间来考证
小结:原本在橙0甚至澄1阶段都相当优秀的船长,来到橙2却多了一些不确定性,虽然面板属性看来生存能力依旧显著,但如果有其他的选择,建议船长可以先养到橙1就好,优先把资源分配给其他的英雄
去大吃一顿。不。去睡一觉&蓝胖
与船长类似,曾经无人问津,但是90觉醒的蓝胖却改变了JJC的格局,非常优秀的觉醒技能为蓝胖带来了巨大的转变,原本仅仅只是为了坑敌法的前排智力T,却一跃成为一个能坦能控能输出的全面性前排T,X4爆轰的威力相信许多人深有体会,而加入了小爆轰的技能循环也相当优秀,可以说是当前最热前排T也不为过,是许多人选择作为第一个觉醒的英雄
橙1:几乎是单纯提升了生存能力,在输出方面提升的并不明显,甚至魔爆有小幅下降(表未列出,从225下降到了200),但是原本不到300点的魔抗却有了极大幅度的提升,补足了橙0时非常明显的短板
橙2:还能说什麼呢?蓝胖橙2唯一的缺点就是魔抗下降了近90点,而带来的是更肉的血量、更高的护甲以及提升近千点魔法强度,可以确信,橙2的时代来临,我们依旧不会放弃手中的蓝胖
小结:现在接近人手一只的觉醒蓝胖,从橙1.2的属性来看,觉得有相当大的机率依旧会持续活跃下去,而惟有一点认为可能导致蓝胖使用率下降的可能性就是:智力,尽管蓝胖橙2的智力来到了1945点,但是橙1.2的法师们智力的提升也是相当之高,要继续让蓝胖掩护后方的法师们可能会更加的困难
光荣属於骷髅。不包刮那2个白痴&骷髅王
曾经,陪你屡败屡战,在哪里倒下去就在哪里站起来;曾经,江湖上一直流传著的万恶菊花刀,却已好久不见,在现在普遍前排血量都达4W+的90时代,过低的血量与魔抗,导致骷髅王的没落,不忍心看著骷髅王一在重复他那标志性的舞蹈,慢慢的,原先十分常见的骷髅王却变得难得一见,而橙1.2能否让盛行一时的骷髅王重出江湖?
橙1:骷髅王的属性与装备让觉得策划是不是当初曾被骷髅王惨虐过,竟然有一件装备是鹰羽指环。?这对身为力量英雄的骷髅王来说有毛线用。?(实在对不起,看到这件装备实在是忍不住要吐槽,个人觉得这比人马装备光耀还要惨不忍赌)各项生存指数虽然有所提升,护甲也来到了600点的高度,但是紫色与橙0一直都是半肉半输出的装备决定了骷髅王不太可能只因为橙1的五件装备就逆袭,对骷髅王橙1有所期待的人可能会大失所望了
橙2:这阶段认为骷髅王有那麼一点机会重出江湖,血量一口气暴增7000点,魔抗也提升近百,美中不足的是护甲竟然降回了556点。?(只比橙0阶段高了2点)再次怀疑策划跟骷髅王是不是真的仇深似海....4W4的血量虽然相较其他前排高达5W+的血量仍有不小差距,但已经大大弥补了骷髅王血量过低的缺点,输出能力也提升了许多,不过整体来看,仍然不是很看好骷髅王的前景
小结:骷髅王最后逆袭机会可能只剩下觉醒了,橙1.2带来的属性尚不足以让骷髅王翻身再次降临JJC,而且由於等级并没有开放新的上限,复活之后仅仅1W+的血量,在输出只会比现在更高的橙2时代,估计菊花刀捅出去的机率也是不高,只能期待骷髅王的觉醒能让曾经的王者复苏了
先喝了这杯在说嘛&熊喵酒仙
被玩家赋予&LT的亲儿子&称号,自出生以来好评不断,即使是现在,熊猫的身影虽然少了许多,仍有非常多的朋友们依旧坚持著在JJC使用熊猫,90觉醒时代的来临,让熊猫的使用率锐减,尽管橙0有著3W9的血量,但过低的魔抗使得熊猫让人觉得越来越脆,同时技能稍嫌过长的前摇也是缺点之一,4个技能都相当优秀的熊猫,有多少人希望他能重新走进JJC的大门?
橙1:半肉半输出的装备,生存能力输出能力同时提升的情况下也意味著提升幅度并不大,值得称道的是护甲来到了600点的水平,但认为橙1的属性不能改变熊猫的现况,毕竟我们仍有许多更优秀的前排选择
橙2:血量来到了4W9,护甲魔抗的提升微乎其微,输出能力的提升较为显著,但是猜测,过低的魔抗可能让熊猫无法承受橙2法师们的猛烈炮火,尽管无法担当主T大任,重回副T位置却有其可能
小结:熊猫血量的大幅提升,让熊猫回到JJC有了一定的可能性,不过依旧抱持著观望态度,个人建议不要把熊猫放在优先培养的位置,毕竟橙1.2对法师队的提升优於物理队,魔抗过低这个短板可能会是熊猫的致命伤,不过因为熊猫也是尚未觉醒的英雄,还是有相当大的潜力
橙1属性比较
血量最高:船长,护甲最高:潮汐,魔抗最高:蓝胖
橙1的阶段来看,血量来到4W5+的水准(请忽略可怜的骷髅王),护甲除了蓝胖只有500多点,其余都来到600点甚至更高,而魔抗则是分布在400+、300+、200+三个层级
由於橙1只是一个过度的阶段,所以这边就不多加赘述,直接来看橙2的属姓对比
橙2属性比较
血量最高:船长,护甲最高:潮汐,魔抗最高:人马
在总结之前,先讨论一件事,护甲与魔抗带来的效益问题;这类减免伤害的数值是递渐效益的,同时有其极限值,举例来说,
假设200的护甲可以为你减免15%的物理伤害
400的护甲能为你减免25%
600的护甲能为你减免30%
800的护甲能为你减免32.5%
数值越高的同时带的效益是相对越低的,当然实际计算方式会更为复杂,不过大体上来说是这样
所以,在看来,潮汐的护甲虽然高达899,比船长的711高了188点,但实际减伤效益可能只差2%甚至可能更少(当然也可能比2%多,但是绝对低於船长跟人马的减伤效益差),魔抗也是相同的道理。
以上总结:随著橙1橙2的开放,JJC的格局可能又要开始有所变动,所以很多人在培养英雄的优先顺序方面往往十分烦恼,尤其这次新开放的装备获取相对困难,这边对於这6个前排提供一点个人意见
1.人马:属性提升中规中矩,仍旧保有原先得优势,同时还有觉醒的潜力,优先程度:高
2.潮汐:尽管护甲突破天际,魔抗血量都不低於人马,但是实际减伤效益难说,尽管觉醒技能相当优秀,但是小技能相对来说并不占优,只有大招强控优秀,优先程度:中等
3.船长:虽然高血量弥补了低魔抗的短板,小控大控都有,但是橙2的半肉半输出装备带来的实际战斗效益有待观望,优先程度:中等
4.蓝胖:能坦能控能输出的优秀前排,说实话除了血量魔抗稍嫌偏低,真心找不到什麼大缺点,优先程度:高
5.骷髅王:与策划有著深仇大恨的骷髅王,面板属性除了护甲能看其余都与其他前排有著阶段上的差距,只能等待骷髅王觉醒大翻身了,优先程度:低
6.熊猫:尽管其余属性都算的上是不错,但不到300的魔抗成了熊猫的致命伤,4W9的血量能否弥补还未可支,静待觉醒重回亲儿子宝座,优先程度:低
身处黑暗,心向光明-全能骑士
原先因为辅助治疗一人扛而被称为&全不(部)能&的全能骑士,在开放90级与英雄觉醒一段时间之后,也开始慢慢出现在JJC,越来越多使用觉醒全能搭配的队伍出现,由於全能在橙卡阶段的血量并不足以担当主T的任务(即便双抗是济身一线的水平),经常被作为辅助副T来使用,而技能的循环顺序更是让全能不段的治疗与增加队友护甲(觉醒技能-绷带),曾经一度让人恶心的拖把流-四奶保一法,觉醒全能便是其中重要的一员
橙1:尽管有一件让感觉毫无用处的黑暗法典(单纯只+魔爆,但是全能要魔爆有啥用...),但是在另外三件坦装的支撑下,血量增加了5000+,护甲与魔抗也略有提升,但整体来说只能算是稳步向前,并没有让人眼睛一亮的部份,(补充一点:此阶段全能的护甲高於人马但低於船长)
橙2:与骷髅王相似,在进阶橙2之候血量直接爆增7000+,来到了4W4的水准,护甲在众前排当中也是名列前矛,唯一可惜的是魔抗仅仅处於中游的水平,幸好全能拥有&驱散&这一技能的存在,若是施放在自己身上多少可以弥补这个短板
小杰:在看来,橙2的全能定位还会是一个辅助副T的角色,毕竟他优秀的地方主要还是相当不错的小技能,同时,属性方面在众前排当中与橙0阶段相比是没有太大变动的,不过,有一点是特别要注意的,由於&技能等级并没有提升&,所以全能的技能所带来的效益(驱散抵挡的魔伤、守护抵挡的物伤都是定值)相对是下降的,这也许会对橙2阶段的全能地位有所影响
我的大斧,早已饥渴难耐了-斧王
游戏初期最好的T之一,但是中后期后继乏力,即使是在开放觉醒之后,出场率也非常低,在橙0的时候拥有全前排最高护甲的斧王,却如此乏人问津?我想除了0闪避之外(潮汐也是0闪避),过低的魔抗、限制条件高的大招、并不是很给力的小技能这些都是原因,尽管觉醒技能的光环让斧王血量突破了4W,但其缺点过於明显,对比于同样0闪避的潮汐,觉醒技能的驱散负面效果、大招的全屏强控,斧王使用率低也就情有可原了
橙1:略为下降的护甲带来80+的魔抗,提升了120点的物爆与接近400的物伤,增佳的血量相对於其他前排的提升并不明显,这些,觉得都不是重点,重点是...难道斧王是继骷髅王之后,又一个与策划或是英雄设计负责人有著深仇大恨的英雄吗。?力量英雄橙1装备又是鹰羽指环。?
(看到的另一版本装备是没有刺客项鍊跟鹰羽指环的,带的是泰坦斧跟完美之匙,性差距之大...所以如果有热心的吧友能提供游戏内截图,万分感谢)
橙2:血量若是计入觉醒光环的加成则接近4W8,护甲回升而魔抗下降,输出的部分无论是物攻或是物爆也是更进一步,但是还是认为斧王悲剧了,橙1来件鹰羽指环也就认了,还有同病相怜的骷髅王陪同,橙2竟然又是一件只加敏捷的装备(轻盈之刃)...难道记错了,斧王其实是敏捷英雄不是力量英雄?还是说这是为了未来某些新设定所提前置放的暗门,例如敏捷高於多少的力量英雄才能打的新副本??这仇到底结的有多大阿...
(同橙1,装备上有极大的差距,再次求截图)
小结:橙2的斧王,超高的护甲搭配著原先一线而后掉到了二线的血量,魔抗也依旧是三线的水平,相当高的物理爆击,然而物理攻击实在不高.......除非斧王出现大改,不然认为斧王就是一个茶几,上面摆满了杯具....如果有吧友认识英雄设计负责人或是策划,请帮问问,是不是当年玩DOTA的时候曾经被斧王虐了又虐、虐到只要看到对面有斧王直接蹲温泉打死不出家门?不然为何如此苦大仇深...
(若是装备换成另一版本,则完全是另一码事了)
这首歌,献给你-小娜迦
小娜迦,如今超热门的副T人选,觉醒后突破天际的闪避简直是物理队的恶梦,二号位小娜的网子让对面敌法出门直接倒地的战术也曾红遍一时,尽管除了闪避之外血量及双抗在前排当中都毫无优势,但是极高的物理爆击与大招的强控,让小娜坐稳了目前输出副T最热人选的宝座
橙1:这个阶段的小娜,物理爆击有了极大的提升,但在生存能力方面,除了护甲提升了60点,其余方面的提升并不明显,整体来说橙1的小娜略显疲软,可能出场率会有所影响
橙2:血量有了大幅度的提升,双抗的提升则与橙1相反,魔抗较多而护甲较低,物理攻击的提升幅度较橙1时更多,唯一可惜的是并没有装备新版本当中极为强力的输出装&毁灭之殇&,尽管如此,橙2的小娜我想并不会让大家失望
小结:因为觉醒而大热的小娜,即便现在开放了橙1橙2,认为小娜会继续活跃的在JJC继续奋战,其高闪避高爆击同时拥有硬控的特点,暂时是没有其他英雄可以替代的,也许橙1阶段的小娜会让人担心,但一但进军橙2,相信小娜会为各位继续展现她的歌声
小心我的蹄子-神牛
原先只出现在游戏前期,开放90级上限之后,因为针对敌法的战略而出现在JJC,84-90的JJC时常看到神牛的出现,频繁的小技能以及大招的团控也风靡一时,好景不长,随著越来越多觉醒英雄的出现因而黯然隐退至今,虽然神牛的觉醒较之橙1.2更早放出,但因为各式各样的原因,已觉醒的神牛仍是少数
橙1:这阶段的神牛是一身的法师装,魔抗一跃来到接近一线水平,有了觉醒光环的神牛血量也接近4W4,多少弥补了原先血量过低的缺点,同时提升了输出能力与生存能力的神牛,也许又有机会再次活跃在JJC之中
橙2:除了魔抗退居二线,血量(在光环的支持下)与护甲都来到一线水平,优秀的生存能力与一身的控制技能,让相信有许多朋友会把神牛重新列入JJC前排的考虑当中,而不是只把他扔在矿里当万年矿工,觉醒对一个英雄带来的影响之大由此可见一斑
小结:尽管神牛的觉醒装备碎片只能由远征商店换取这点让许多人诟病,但是现在3.0版本让90级玩家的每日任务经验转化为远征货币,也使的这点让人不是那麼的难以接受,能在刷其他英雄觉醒装备的碎片同时换取也是其优点之一,认为,从橙1阶段开始神牛便会重新进入玩家的视线当中,虽然神牛觉醒光环目前只能对拍拍、刚背、白牛三个英雄生效,觉醒技能的效益真心不高,但以一个前排T来说,神牛有一定程度的机会重出江湖,再战JJC
嘘~我好像听到鸟叫-小小
小小,非常非常少见的英雄之一,尽管橙0时护甲仅次於斧王,但因为难以生星、血量魔抗较低等原因,在JJC几乎看不到他的身影,由於最近开放了觉醒,讨论热度也直线上升,小小的觉醒技能带来多达180点的魔抗,完美弥补了魔抗这个短版,双抗直接成为一线水准之上,技能的部份大招是战略形的突进,小技能也有个范围控制,算是相当不错
橙1:无论是血量、护甲还是魔抗,在这个阶段都呈现大幅度上升,坐稳了前排双抗第一的宝座,但即便血量提升了近6千点,却依旧只是接近二线的程度,实在相当可惜
橙2:护甲小幅度下降,但魔抗却来到惊人的613(计入觉醒光环),血量也来到了二线,可以说橙1.2的装备是牺牲了输出以此来强化小小的生存能力(不过本来也没指望小小输出吧..),即便血量仅仅是二线程度,但是超高的双抗让觉得也许真要迎来一个新面孔了
小结:觉醒后的小小有了惊人的变化,从三线来到二线的血量以及超高的双抗,未来的JJC小小已经做好了准备要异军突起,而足够高的双抗是否能有效弥补血量的不足?这点只能留个问号,实在没法给个确定的答案,另外虽然小小的属性相当漂亮,但是其升星困难对大部分玩家来说也是个难题,何况开放橙1.2之后短时间内想要养新英雄大多数人都是有心无力了
大海,就是我的家-大鱼人
一直以来都是团本神器的大鱼人,橙0的时候,即使觉醒后的血量也仅仅是2线水平,如果说有相当高的吸血来弥补血量偏低这个缺点,那0闪避与低魔抗则成了大鱼人始终无法再JJC站稳的主因,不过若是考虑到大鱼本身能为自己在团本能带来的收益,那个人觉得投资在大鱼身上的装备是相当值得的
橙1:输出方面提升不大,但在血量及双抗方面有明显的成长,血量护甲都逼近了一线的水平,魔抗也有二线的水准,但是认为这无法弥补大鱼0闪避的硬伤,也许可以搭配进攻用阵容,但是防守的话我想我们有更优秀的选择
橙2:除了魔抗掉回三线标准,血量与护甲都有了一线前排的水平,输出方面更是进一步有所提升,相信大鱼在团本的地位依然是无懈可击,而JJC的部分仍旧是因为闪避与魔抗的问题导致大鱼想上JJC防守基本不太可能了
小结:橙1.2的开放并没有能改变大鱼人的位置,依旧是只能活跃於团本,然而觉醒技能带来的敏捷光环让猜想未来也许会出现以&鱼人光环&为核心的进攻阵容,至於防守...由於带有鱼人标志的英雄普遍魔抗都偏低,因此防守还是不要考虑了吧
橙1属性比较
血量最高:大鱼 护甲最高:小小魔抗 最高:神牛
这六个英雄橙1血量普遍都比第一篇的六个来的低,只有大鱼跟神牛(+光环)的血量勉强追上一线水平,而小娜甚至只有3W1的生命值,不过小娜本来也就不是靠血量吃饭的
护甲最高则毫无争议的是小小,其他五个的护甲其实也并不低(当然小娜除外),而魔抗的部份,面板上是神牛最高,若是计入光环属性则是小小遥遥领先
橙2属性比较
血量最高:大鱼 护甲最高:小小 魔抗最高:小小
以上总结:
1.全能:整体属性的上升与技能的特殊性让全能的地位并不会有太大的变动,不过也有提到关於技能效益的问题也是需要考虑的就是了,培养优先程度:中等
2.斧王:斧王在看来就是一个悲剧,如果没有大改的话,估计除了在矿里能看到斧王凄凉的背影,其余地方是很难见到了,培养优先程度:低
3.小娜:尽管小娜橙1稍嫌疲软,不过一但进军橙2仍然是相当优秀的副T,还在刷小娜石头的朋友们不用担心,继续努力吧。培养优先程度:高
4.神牛:神牛是认为有机会能重出江湖的英雄,橙1.2带来的血量及双抗都可与一线主T比较,同时优秀的技能也是神牛的一大卖点,尽管智力成长不是很高,智力T的搭配可能无法重现,但以一个控制为主的T来说,神牛会有他的位置,不过仅仅5点的闪避以及普遍前排都有装备的地灵护袍这2点,也许实际上使用还是会有所影响,培养优先程度:中等
5.小小:双抗第一并且大幅度的领先群雄,唯一要担心的是血量略嫌不足罢了,技能方面是有战术性质的大招与小范围的控制,认为小小有相当大的机会出现在JJC,不过除了装备以外,也许还的考虑小小的升星问题才行,毕竟大多数人是没有培养小小的,现在要重新刷一个英雄的魂石跟准备生阶的装备,真心无力阿。培养优先程度:中等
6.大鱼:其实大鱼能说的部份不多,JJC上要使用建议是当作副T(其实...站在大鱼前面的英雄根本没多少个阿),进攻也是会有主T的机会,觉得,除非你对大鱼特有爱,不然还是让它继续活跃在团本当中吧。培养优先程度:低 (如果是比较偏好团本而对JJC无爱的朋友优先程度是高)}

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