防御和马拉松体力分配两个怎么分配比较好

比赛体力消耗而论,到底是进攻还是防守更耗体力?
& 引个例子,14决赛马竞30分钟领先后整体阵线退后,攻了近一个小时,到了加时后半段马竞后防队员纷纷歇菜,反观皇马队员并没多大影响。这体现了被动防守更耗体力。& 再引个例子,16欧冠决赛皇马领先比分后放弃球权稳守反击。这不是更耗体力吗?到了加时反而双方都没有出现大面积歇菜。差不多的领先时间,那这到底体现了什么?& 到底是进攻耗体力还是防守更耗体力这问题一直困扰着我,求懂球帝指点& 综合各路大神的意见,我有个大概的概念就是:攻防体能消耗还是跟比赛两队整体实力息息相关的,强队前场拥有的超级球星往往能吸引两三名防守队员的跟防,弱队自然防守压力很大;若实力稍差队伍前场拿不住球、组织不起像样进攻,那强队防守自然压力较小。若是强强对话,那就要考量两队战术打法和教练意图,像全攻全守、前场逼抢。& 楼下一味表示防守耗体力的我只提两点:比赛后半段换人调整一般都是换前场队员吧?战术调整除外,也不可能说边后卫没上前助攻;玩FIFA、实况的时候,体力槽掉的快的是谁?& 有两个位置我们知道是场上比较累的一个是后腰一个边锋边前卫,后腰现在讲究B2B防守任务很重很累没错,边锋边前卫往往也有防守任务进攻端还要输送火力也很累,但边锋的职业生命是比较短的,像现在转型打前锋、小贝后期转型打后腰。短距离冲刺多的比覆盖面积大的职业寿命短还是比较说明问题吧?& 现在我比较坚定我的观点:进攻费力、防守费神。毕竟换人我没见过教练非伤病战术调整换、、、卡瓦哈尔
这些回帖亮了
球能调动人,人却不能调动球一个球员突破,可以让三个防守球员冲刺奔跑左路横传右路,可以让对方全队横移10米
引用1楼 @ 发表的:当足球是易守难攻 在不踢保健球的前提下 注定是进攻球员消耗大本身我也是这样认为,因为我们都知道进攻的时候队员脚下需要做动作会比较耗体力,防守的时候只需要整体防线跟着移动就好了。但为什么14欧冠决赛马竞守了一个小时后他的后防线歇菜的那么厉害?
都是键盘侠么。。。防守本来就更费体力,这个难道还有争议?
跟球跑和主导球的路线没法比。因为一般是攻方掌控节奏,想快就快想慢就慢,所有的跑动都是主动和有明确目的的,而防守是被动的。去和比自己技术好点的队踢一场,你会感受很明显。
进攻球员在外侧跑大圈,体能消耗更严重防守球员在内侧跑小圈,精神消耗更严重
当足球是易守难攻 在不踢保健球的前提下 注定是进攻球员消耗大
引用1楼 @ 发表的:当足球是易守难攻 在不踢保健球的前提下 注定是进攻球员消耗大本身我也是这样认为,因为我们都知道进攻的时候队员脚下需要做动作会比较耗体力,防守的时候只需要整体防线跟着移动就好了。但为什么14欧冠决赛马竞守了一个小时后他的后防线歇菜的那么厉害?
靠整体纪律比较好来弥补技术差距不被打花的球队,在防守的时候跑动会更多一些,因为是被动奔跑要跟住位置,不知道下一步要去哪,总要多费一点体能。
至于16年,皇马的体能消耗很大,早早用掉了三个换人名额,而马竞只换了一个人。到了加时赛不得不换的时候才发现替补确实水平堪忧。如果有这个赛季的替补厚度的话,类似卡拉斯科这样的球员多两个加时赛去冲,皇马也顶不住了
引用2楼 @ 发表的:本身我也是这样认为,因为我们都知道进攻的时候队员脚下需要做动作会比较耗体力,防守的时候只需要整体防线跟着移动就好了。但为什么14欧冠决赛马竞守了一个小时后他的后防线歇菜的那么厉害?因为皇马球员平均水平比马竞高,要是反过来皇马守马竞攻,马竞体力耗更快
发自手机虎扑 m.hupu.com
从英超看 热刺 利物浦曼城攻势足球跑动距离是英超前三。
防守,你跟技术比你好的队踢踢就感觉到了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
也就是说整体实力影响双方的体力支配
引用5楼 @ 发表的:从英超看 热刺 利物浦曼城攻势足球跑动距离是英超前三。这么说不是整体实力更强的进攻方更耗体力吗
进攻球员在外侧跑大圈,体能消耗更严重防守球员在内侧跑小圈,精神消耗更严重
球能调动人,人却不能调动球一个球员突破,可以让三个防守球员冲刺奔跑左路横传右路,可以让对方全队横移10米
实力相当被逼防守的感觉更累实力悬殊攻击方实力比防守方实力高防守方累反之 攻击方累
引用3楼 @ 发表的:靠整体纪律比较好来弥补技术差距不被打花的球队,在防守的时候跑动会更多一些,因为是被动奔跑要跟住位置,不知道下一步要去哪,总要多费一点体能。
至于16年,皇马的体能消耗很大,早早用掉了三个换人名额,而马竞只换了一个人。到了加时赛不得不换的时候才发现替补确实水平堪忧。如果有这个赛季的替补厚度的话,类似卡拉斯科这样的球员多两个加时赛去冲,皇马也顶不住了卡拉斯科去年也在啊,也是替补上来的。
进攻消耗体力更大
你觉得传球累还是抢球累
引用11楼 @ 发表的:实力相当被逼防守的感觉更累实力悬殊攻击方实力比防守方实力高防守方累反之 攻击方累茅厕顿开
了 吧 台 球
都是键盘侠么。。。防守本来就更费体力,这个难道还有争议?
跟球跑和主导球的路线没法比。因为一般是攻方掌控节奏,想快就快想慢就慢,所有的跑动都是主动和有明确目的的,而防守是被动的。去和比自己技术好点的队踢一场,你会感受很明显。
经常野球的路过,觉得防守比较费体力。
引用12楼 @ 发表的:卡拉斯科去年也在啊,也是替补上来的。你要不要再仔细读读?
这也用问么?当然是防守更废体能,虽然足球易守难攻,但是防守是被动的,从心理上来讲,你打心眼里还是喜欢进攻,没人喜欢防守,后卫和门将恨不得对方攻不过半场,自己都上去抢点助攻,喜欢的事情肯定比不喜欢的省体力
发自手机虎扑 m.hupu.com
说进攻比防守废体能的不用说了 八成键盘侠
发自手机虎扑 m.hupu.com
您需要登录后才可以回复,请或者
584人参加团购489.00元&749.00元
1195人参加团购509.00元&999.00元
163人参加团购549.00元&1099.00元
437人参加团购279.00元&449.00元
661人参加团购398.00元&999.00元
1307人参加团购348.00元&1199.00元
1067人参加团购398.00元&1499.00元
111人参加团购395.00元&899.00元
286人参加团购479.00元&999.00元
818人参加团购448.00元&1299.00元
563人参加团购174.80元&399.00元
872人参加团购298.00元&899.00元七雄武将的洗点,攻击,防御,体力,敏捷的属性怎么分配_百度知道
七雄武将的洗点,攻击,防御,体力,敏捷的属性怎么分配
我有更好的答案
看你的将是步将还是弓将了,步将要的是血厚防御高,当然是防和体要多了,弓将要的是敏捷和攻击,当然是要敏和攻高了,你看这2样去分配就行了
最好是平均分配 比如你满攻击 但是没体力和防御 还不是被秒
为您推荐:
其他类似问题
七雄的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。查看: 365|回复: 5
佣兵, 积分 668, 距离下一级还需 82 积分
精华0帖子威望0 点积分668 点注册时间最后登录
我问一下,关于体力,耐力,攻击,防御,如何有效增加的问题
首先是体力和耐力
我理解的是,分三块,一个是基础的100点体力耐力,一个是装备上技能额外增加的体力(这个是否有上限我不知道,忘解答),一个是吃药吃饭有时效性的体力
吃药和吃饭带来的体力最多是50点,我吃猫饭加了50点体力,那么我再吃营养液或者秘药就没有用了,是这样么,反之我吃了肉把耐力堆到150,再吃猫饭也没有效果了,是么?
再下来是攻击,防御
攻击和防御首先是装备上带来的,然后是包里的鬼人护符,鬼人之抓(这两个可以叠加),然后就是吃药和吃饭
但是我不太理解的是,吃药吃饭带来的攻击防御能否叠加,例如说吃了猫饭,获得了攻击UP大,那我还能继续吃鬼人药加攻击么
还有就是,加攻击的药我记得是三个,鬼人药,鬼人药大,还有一个更猛的,我能否三个药同时吃呢?
希望大神讨论解答,多谢
圣骑士, 积分 3031, 距离下一级还需 1969 积分
精华0帖子威望0 点积分3031 点注册时间最后登录
本帖最后由 huashe 于
12:06 编辑
有些东西我记不清了,只能回答我还记得的,猫饭增加的体力耐力和你吃药吃肉加的不能叠加,有其中一个效果就行了。
攻击药方面,怪力之种(这是可以直接吃的),鬼人药(或大),怪力药丸,这3个可以叠加,你高兴的话可以一口气3个一起吃,但注意他们的持续时间是不一样的,鬼人药和鬼人药大能否叠加我忘了,防御药也是同理。
猫饭没记错的话,等同于鬼人药,这点可能有误,记不太清了
另外,从攻击力的加成来说,怪力药丸&怪力之种&鬼人药大&鬼人药,所以不要小看怪力之种,直接吃效果很好的
佣兵, 积分 668, 距离下一级还需 82 积分
精华0帖子威望0 点积分668 点注册时间最后登录
huashe 发表于
有些东西我记不清了,只能回答我还记得的,猫饭增加的体力耐力和你吃药吃肉加的不能叠加,有其中一个效果就 ...
多谢多谢,我也是搞不清楚,怕吃了白吃。。。。
圣骑士, 积分 3031, 距离下一级还需 1969 积分
精华0帖子威望0 点积分3031 点注册时间最后登录
trinitywu 发表于
多谢多谢,我也是搞不清楚,怕吃了白吃。。。。
顺便说一下,把怪力之种做成鬼人药(或大),只是为了增加他的效果时间,如果单从增加攻击力的角度来说,直接生吃怪力之种加的攻击力比鬼人药大还要多,所以可以常备怪力之种,打BOSS时随时磕一个,效果很好的
佣兵, 积分 668, 距离下一级还需 82 积分
精华0帖子威望0 点积分668 点注册时间最后登录
huashe 发表于
顺便说一下,把怪力之种做成鬼人药(或大),只是为了增加他的效果时间,如果单从增加攻击力的角度来说, ...
。。。。我都是做成药吃,啊啊啊西八。。
佣兵, 积分 514, 距离下一级还需 236 积分
精华0帖子威望0 点积分514 点注册时间最后登录
trinitywu 发表于
。。。。我都是做成药吃,啊啊啊西八。。
药水持续时间久啊,不死就存在
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)第七下载是国内最新、最齐、最安全的软件下载基地!
当前位置:
影之刃2体力每日分配及大招释放技巧
日 & 作者:本站 & 来源:本站整理 & 浏览:7 & 评论: &
《影之刃2》这游戏中目前玩的人也有不少,可能一些朋友对于游戏的系统还有一些不了解,本文我们讲侧重从体力分配以及大招释放为你做解答,一起看看到底我们应该怎么分配资源。
影之刃2体力每日分配及大招释放技巧
1)养成系统
影之刃总体来说分为两大系统,一个是养成系统,一个是pvp系统。而pvp系统建立在养成系统之上,所以要想有高等级的pvp成绩,养成系统就必须要下好工夫。养成系统分几类,人物,工房建设,心法,以及武器。
明确自己需要的人物是第一点,个人推荐锤子、五水、鲤,属性均衡统一,且不需要欧气也不需要大氪,是比较适合平民的一种组合。抽到人物后我们就能开启该人物的列传,通关列传给该人物碎片,用碎片提高星级。这些大家都已经知道或者看其他人看到了,我这里不再赘述。因为土豪肯定是一路莽过去,不需要考虑分配的问题,所以我针对大部分小r或者吴克的群众,灵媒上限是10个,每天领取5个,如果大家已经有明确的人物需要突破的那直接打掉,完全没有问题,能打第几关就打第几关,如果大家中意的人物列传还没开启,个人推荐存10个灵媒留在手里不要用,每天打瞳媚这种稀有的5-7次(7次的是说可以买几次灵媒)保证第二天的时候灵媒还是10个,在你抽到你中意的人物的时候,可以直接在当天获得大量的碎片帮助升星,可以提前2天就提高一个星级。
体力的应用
上一点说道588点体力,具体怎么分配是很需要研究的,我个人认为除了完成任务扫荡以及灵媒副本乱斗副本,其他的体力都花费在团队副本比较好。我做了测试基本上3次团队副本会出1次工坊升级的材料6个,话费72点体力。而扫荡基本上是60点体力获得7-8个材料,乍一看普通扫荡更好,实则不然团队副本会给玩家大量的紫色蓝色装备以及精华燃料(就是工坊升星的材料)这些材料在普通扫荡里面是没有的,也就是 说 将体力花在团队副本的时候你可以获得大量的紫色普通装备和大量的工坊升星材料,这样在提升战力上看,团队副本绝对是对体力的最大应用
武器以及工房建设
这两点没啥好说的,有钱就搞就行了,反正这个游戏也不缺钱。建议就是:工坊的升星建议大家均衡升星,这样在相同材料的情况下提高的战力更多。武器属性该转就转反正材料用的都是普通武器 无所谓
作为人物养成最后一点 ,基本上也就剩下点心法 刻印之类的了,这些呢就是看个人的喜好,比如有的人喜欢势大力沉(造成伤害有20的几率造成攻击的6%的额外伤害)也有人喜欢借力打力(被攻击时反击攻击力的3%)等等,具体的话还是要看人物的属性来说,个人提供个方向就是具体情况应该设置成为双方旗鼓相当或者对方稍强与我方来考虑,毕竟碾压与被碾压基本上心法起到的作用很少。拿刚刚2个心法举例个人认为反击稍好,基本上势均力敌的情况双方都要死上2个人或者全部残疾的,反击可以认为是反击了全部血量的3%,而造成伤害那个刚刚只有1.2%,所以我认为反击 稍好,当然也要结合英雄,如果各位兄弟有什么不同看法欢迎讨论
2)pvp系统 影2比影1更注重于pvp,这个游戏核心就是pvp。战力差不错的情况下基本就是一下几种因素能最明显的改变战局:切人 公共技能 大招 属性克制 霸体控制和瞬步
这是很重要很重要的一点,对克制的英雄会造成更高的伤害,具体是1.5还是2倍并不清楚总之很高,同时受到的伤害减半,就是说如果你一直能保证克制那基本上这句就稳了,比如最近的大毒瘤南宫,回血控制极其变态,但是如果你是个斩比如小葵或者鲤,在他回血的时候往脸上甩个2技能直接打一套,秒切人再打一套再秒切,你就发现大毒瘤已经死了,当然这是对面没用公共技能的情况。。不过就算用了公共技能 基本上2套打全也是一样带走,所以说就算是毒瘤,依然也是怕克制的。
切人的时候,我们会有一个短暂的无敌,以及一次反击动作。而所有的切人都是围绕着2个动作进行的。首先主动切人,我们会发现,单一英雄进行连击很难进行高效的持续连击,因为容错率相对较低,这时我们就会使用切人,比如我们首发英雄对敌方进行了一套有效的连击以及攻击,一套打完对面在浮空,而我方技能cd,平a无法持续浮空,此时进行切人(不太需要考虑属性克制问题),利用切人的一次反击动作维持敌方浮空状态,并且在此打出一套有效的输出,再次切人,完成收割。之所以不需要考虑换人的问题是因为基本上2套打完,对面落地,等到对面起身,我们的换人cd已经好了 ,可以继续使用该方法,所以并不是十分苛求换人顺序,当然如果可以考虑进去应该会有更好的效果。其次被动切人,被动切人代表着我方处于劣势,英雄血线危险,所以为了保证该英雄的存活(目的是由机会切人以及控制,基本上3半血对2满血胜率很高)而选择切人,这是主要考虑的就是英雄属性,选择克制对方的属性利用无敌反击消减对方血线,逼对方换人,将主动权抢回。被动切人最重要的一点就是不要浪费反击的攻击,当英雄残血的情况,大胆瞬步到对方身边并切人不仅可以保存英雄而且可以打断对方节奏以及技能
我看大众基本上都只有2个选择,瞬反,脱身。公共技能需要内劲释放且被控制的时候脱身依然可以释放,瞬反则需要在0.5秒的判定时间内被对方攻击一次,所以需要细腻的操作,好的公共技能释放可以扭转战局的。瞬反:1000内劲消耗,在 0.5秒无法移动,在此段时间内被攻击的时候会格挡伤害并进行一次反击并击晕。注意反击的行为是英雄对着身前的一个身位,所以很多远程技能会使瞬反的效果降低,比如聚宝少爷的风和炸弹,瞬反只会格挡一次伤害而无法反击到对方,因为距离不够,而且因为风是持续 伤害所以瞬反后,我方会被击飞。
所以说瞬反的行为基本上是心理的博弈,千万不要放早,基本上是近身搏斗的时候保证对方会攻击的情况突然释放,成功之后对方要么死人要么大伤要么脱身,而瞬反的内劲消耗只有脱身一半,如果骗出脱身也算赚。脱身:将对面击飞,没有使用条件,被控制依然可以使用,消耗2000内劲。脱身的条件中在受控时依然可以使用,代表着你可能会有第二条生命,很多情况当对方放大招的时候可以利用脱身将其弹开使其伤害打不到我们,因为2000内劲一次,很多情况就是我们没有第二次机会使用脱身,所以在自己发现将会被持续控制的时候一定要果断释放,打断敌方位置,基本上敌方近身释放效果比较好否则会因为范围不够,导致放空。
对比脱身和瞬反,都是很实用的技能,瞬反优点在内劲消耗少,反击可以眩晕;脱身则因为可以再任何情况使用使用一样很使用。大家可以结合英雄配比,毕竟没有最强的技能,只有最适合的技能。
公共技能补充
公共技能有很多 比如霸体比如防御,这些技能不能说完全没用,不过不适合主流情况,好比霸体5s不会被击飞,其实打上官非常好用,但是并不能保证每次排位都用得到,所以不是主流,各位如果有想法也可以用用,没准能开发个新套路。
大招的释放
这点需要考虑的比较多,我用的也不全也一共没用几个英雄,个人观点如下:瞳媚,推荐在2技能对对方进行浮空控制时使用,因为读条长。魂的话可以穿插在1或者2技能之后都是不错的选择。银月推荐穿插在击飞之后。无明打完一套瞬步到身边立刻放是个挺不错的选择的五水基本上不推荐后手推荐中远距离直接释放保证对方瞬步的落点也在大招范围内,可以打一个4s控制先手。南宫,爱咋放咋放,霸体技能控制对方的情况下可以直接释放。小葵推荐霸体技能击飞之后或者3技能浮空时释放。钩者霸体过去一顿乱挠之后放看起来算不错吧 大概。。。。(玩的不错没啥发言权)大锤子不推荐释放 ,飞起来 之后基本打不中人 要么瞬步要么瞬反何苦自作孽。。。。。段位稍低放起来还不错,高一点就别zuo了
霸体瞬步和控制
这点就很好说了 霸体技能对霸体技能 双方擦肩而过;霸体技能对普通技能,普通技能被浮空;普攻对技能,普攻被浮空。
霸体不会被浮空不过依然受控制,比如冰冻,眩晕只是不会浮空 。原理类似锤子的盾 ,盾破之前不会被普攻浮空一样。。(技能会不会我不清楚,不过技能打上去基本就直接破了)
所以用霸体打控制一样是很重要的一换。瞬步,双击方向键 可以位移一段距离。可以理解为闪避所有技能比如普攻不如锤者大招。用好 瞬步是你能活下来的必要手段。本文地址:影之刃2体力每日分配及大招释放技巧由整理并发布,欢迎转载!
432883211630109248332430623490222001565714767145601380213494134491285612462}

我要回帖

更多关于 荣耀v10体力分配 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信