不是说这代英雄联盟之魔王系统也能驻守城市了吗

英雄无敌3战略打法 1.最重要的一点,别给我秘籍!!!!!!! 所有种类的城镇中,什么最好,或者说_百度知道
英雄无敌3战略打法 1.最重要的一点,别给我秘籍!!!!!!! 所有种类的城镇中,什么最好,或者说
各种城镇的优势在哪里初期建筑应该先造什么后造什么,什么时候招兵最好,出门要不要留英雄在家守,经常主英雄在外的时候家被抄了,一般情况下不是大优钱都不够招兵,如何运营最佳?暂时就这些,想到了再问,欢迎大家分享心得
我有更好的答案
非常均衡的种族。塔楼:高帅富一族,全族兵种素质普遍中上水平。farm决战都是必备;尸巫的溅射伤害和攻击力也很好。超级烂的7级兵(战力弱;23级兵种有着4级兵的战斗力还都是远程。同时要塞是英雄无敌中防御最强的城市,一般要塞取得副城发展后会很强,主要是对于速度的改善据点。正常而言:墓园,元素以远程+3飞贴身见长。神器因为会学会所有魔法所以元素太强了地狱。元素:比赛时和亡灵一样的禁止使用。元素强在中前期很好打而且英雄不错,升级后更烂的2级兵(溅射杀伤队友,而且由于几乎是队伍里最后一个动的,小剑(特长魔法神剑)和露娜都是初期神一般的英雄(2个可以无伤farm的英雄)。同时基地有学院专门修正英雄技能。在兵种方面,元素的1237是主力,因为必须有守城的英雄在。当然做副城有一个好处,就是抢速度(大恶魔速度仅次于凤凰和大天使(记得和大天使同速))要塞:防守见长的种族,清一色防御战士。兵种除了5特别突出是高级兵杀手外,渣滓一样的1级兵(除了成为猪饲料没有任何有点),而57太慢)。但整个种族除了36外皆以肉见长,同时36的恶心程度也很厉害。所以如果有高级战术+加速buff加持整个种族会好很多(或者瞬间移动),低速度兵种基本不带(比如僵尸、矮人))同时建议有能力就双发英雄:毫无疑问的大后期种族。1-6级兵都很不错,1456是亡灵看家的兵种,而且亡灵的速度链很好(7463的速度很接近;吸血鬼王公认的最强4级兵,吸血无反都是神技,但必须手动操作。英雄方面也很棒,所以很麻烦:以进攻为主的种族,全英雄攻击力高。但因为发展的极度不平衡导致这个种族很废物。前者基于2个,一个是招魂术大后期滚骷髅。但开局和farm较一般,在不禁止双C的情况下你甚至可以1挑100.主要是利用卡位(力盾)和失明,需要有战术或者魔法支持,同时拥有最后期的英雄之一——花脸,所以大图不会太劣势;而小图的进攻性在于6的出击时间很早。要塞主要是近身战、进攻术。做副城很不错地下城,特长又傻。稍微比亡灵的7好点(只是在作战方面,亡灵7运气好就很厉害))。顺序都是直奔国会(根据地图会有时间差,看你有的建筑顺序)。但从130开始基本放弃而以速度farm兵种最佳(亡灵吸血鬼,人类神射手。farm多以远程为主,人类是1235。另外,打AI只要魔法强,后期型的英雄都是战士而不是法师。招兵这种事情,英雄只带本族主要单位练级。而且需要战术辅助,战斗必须快速贴身;而死骑也是最强6级兵之一。对于亡灵而言就是速吸血鬼练级(主要是无伤)。唯一弱点是前期,骷髅数量不够的时候亡灵很弱。高难度下没钱也很痛苦。要塞的34567单就实用性方面因为速度差太多所以不好协调(36速度太快。全兵种战力也是中上。由于全族吃资源太厉害所以成长慢,配合露娜烧野快。67占据相同的资源而且消耗巨大,但37的能力太强所以是个中等偏上的种族,最后期的墓园和地狱(你没看错,是地狱。但地狱的后期建立在超大地图战斗时间超过回合1年以上,而且在这个基础上可能你已经手动操作痛苦到已经删掉游戏了)。但在rush以及farm上因为1的远程所以并不很难,并且比起塔楼资源消耗少很多,唯有元素可以双开练级)。战斗以3远+缓慢近身为主,进攻性很差但非常的稳。另外同样是决战兵种过多了。 80或者100难度开局都是以优先经济开局,不要着急造兵(除非是亡灵要速吸血鬼):除了超级大后期外没有任何优点的种族,6就是脆了点,外加因为完全魔免不接受魔法加持。1级兵作为飞行无反farm的神级兵种。元素是少数前中后都很强的种族,后期因为2367可以撑场面(7纯粹是数量+第一速度,抢施法先手),会一起动).远程优先带出去,法师的成长不好,因为这3个宝物级别不高好找大地图容易得到,一旦到手亡灵撑过1个月后就无敌了。1-7都很均衡(2虽然废但有神技无反),(亡灵就是146,元素是123。也是法师种族而且拥有最差战士一族(全H3中异教徒和炼金术士是最差成长+容易出神技),战士较弱),所以升级的67很难同时造出来。而12345中过于不平衡(最适合作战的4速度太慢,而125快但太脆了)。所以据点的单位都偏向决战使用。墓园是绝对的兵力优势,同时3飞近身+输出主力步行接近过渡很平滑。而且速度方面有缺陷(763后速度容易断档)。决战时和亡灵很像但没有那么强的压制力,主城很好但副城一般。除非抢速度壁垒:357打天下的种族。因为3在远程方面的双射优势而且战力强大,所以壁垒的farm主要以其为主。但壁垒在速度方面稍差(467很快但25太慢了),很依赖瞬间移动。战斗方面也和亡灵相似但机动力更差,双远程以及其本身兵种在肉搏战的强大奠定地下城是不错的种族。但地下城是个法师族,虽然战士方面也很棒但多少被法师遮蔽了,平时farm损耗很厉害,决战容易杀队友)。虽然356很不错但整体太差了。而且后期英雄的特技基本都很强(后期特长主要是防御术,法师有山特山德鲁,战士在属性上也都很棒,其他都比较一般,骷髅兵迎风一刀斩遇神杀神;另一个是亡灵专用宝物鬼王披风(死亡阴影特有,吸血鬼披风+亡灵护身符+死灵靴)。战士能力也是中上。但普遍速度一般,一回合下底单位只有7。而且英雄也很烂(偏魔法,后期有招魂特刷野。骷髅兵胜在数量和攻击、后勤术这些可以视为无限成长的特长,超长局大后期才看得出效果。后者基于养猪人攻略。城堡:拥有最强7的种族。其他以兵种特和魔法特,虽然魔法特比较不好(主要是魔法强化有限而且基本上是个人其实都会学))看你和人打还是打电脑了。一般来讲。除了烂外根本无法形容的种族。9大种族中
very good,麻烦再讲一下几个有作用的技能怎么用
魔法上最好的是水土2系,气系后期不好而火系超大图好,其他只能搏运气。水土好用主要是全队buff水土2系最多,气系最好的是大加速但因为和大减速冲突同时水系有祈祷全加,气系到后面比较废。最常用的技能主要是双目失明和大减速,高气的话也会有大加速。这种主要看对手和目的。人和人打这个非常重要。和AI打技能就特别多,主要是双目失明全队增益buff和负面debuff。大地图的话火系运气好因为有丧心病狂打AI这个就是神技(高火丧心,双C的情况下是覆盖对方全部单位的,所以带禁锢之灵只要你能抢到第一速度并带着毁灭球,基本就是无敌的)。而兵力劣势用的是力盾卡位,进攻方和防守方顶角位置放远程单位,再买一个补给车。一个高土的力盾可以完美卡住所有攻击站位(其实还有一个空位,但大部分飞兵是2格站位,一般保险起见自己这里要有一个卡位,所以有必要的话可以学战术),近战不能近身所以这个情况下只要抢到第一速度,用力盾隔著远程就可以无伤打全近战(不算对方魔法的话)。另外就是卡丧心bug,很久不玩我已经不记得了。不知道是在同等进攻距离存在2个单位被丧心单位不动还是因为力盾卡位导致第一次进攻丧失目标而不动。技能上,进攻防御都是全期的神技,4系魔法除了亡灵无水外其他最好都是水土或者再加一个(气系有点用但后期实用的也就是大加速(可用祈祷替代)和百发百中,主要火系最实用的失明效果和学不学没有关系。学火系就是为了搏丧心)。而且除了几个低智商种族,打AI必学智慧术。打AI智力比较好,魔力较差,后勤是后期技能。另外人与人对战战术、弹道都是非常重要的。而箭术这种看兵力组成,学习能力除非速战否则也不是什么好东西。而鹰眼、航海就是废物技能。其他守城英雄适合炮术(可控制箭塔)、学术(方便教主英雄魔法)等等。
采纳率:59%
这个是好久之前的经典了现在还在玩的很少了 这个得看楼主喜欢玩什么了建议的有【墓园】的无敌骷髅海回复楼主,真的很无敌【兽族要塞】得配战术或者高级风系的加速,近战能力是各族最强 如果楼主喜欢玩英雄法师,那么【地下城】和【元素族】都是不错选择,后期学到【末日审判】时,自己能有一队魔免的兵,如果能凑齐吸血鬼斗篷,和一个棺材型的项链,一个摆着骷髅的鞋子(名字实在记不得了)这时会招魂的英雄真的像是BUG一样
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别的兵守城如果用元素城露娜更简单,开局火墙太无敌了,直接出吸血鬼王横扫,第二周找够出吸血鬼王的资源,重新开始直到自己有50到80个骷髅兵并且城里有坟地(这样可以第一周出吸血鬼),城里第一星期建:内政厅,,大本营,城不用守,只带吸血鬼王出征:市场、铁匠铺、1级魔法行会建议用墓园,200难度开局用特长骷髅兵的那个,议会,幽宅,后面记得跟个英雄集骷髅兵给开局那个英雄
地狱是公认最差的城,其他城都有各自的优势。城堡:大天使复活的能力比任何一个英雄都强。壁垒:综合能力较强,并且兵种价格便宜。塔楼:拥有最强大的远程部队——泰坦巨人。据点:攻击力强。要塞:防御力强。地下城:黑龙不怕任何魔法。墓园:恐怖骑士和吸血鬼王极强,并且拥有海量的骷髅。但有一点你需要知道——用墓园耗费时间。元素城:凤凰的产量和6级兵一样。建筑顺序看你选择什么难度。我用极难第一周的顺序:市场、铁匠铺、1级魔法行会、议会、军事建筑物。第二周来城堡、国会,然后来军事建筑物。像兄弟会这样的建筑物等着后面在建。招兵你刚开始身上带足够的就可以,不用都买。城里面也弄驻守的英雄,敌人如果来了你买一些兵,再加上有城堡,想赢不是很容易吗?你英雄在野外,如果有时空之门这个魔法不就能一下子回城吗?建议你去英雄世界了解一下基本知识,看看兵种、魔法介绍
还是天使那个好用可复活且攻击防御生命高多储备钱和资源一周时不要招完全部兵,不然敌人偷袭就不好了
引用ghosts999999的回答:看你和人打还是打电脑了。一般来讲,后期型的英雄都是战士而不是法师,法师的成长不好。而且后期英雄的特技基本都很强(后期特长主要是防御术、进攻术、后勤术这些可以视为无限成长的特长,超长局大后期才看得出效果。其他以兵种特和魔法特,虽然魔法特比较不好(主要是魔法强化有限而且基本上是个人其实都会学))。9大种族中,最后期的墓园和地狱(你没看错,是地狱。但地狱的后期建立在超大地图战斗时间超过回合1年以上,而且在这个基础上可能你已经手动操作痛苦到已经删掉游戏了)。前者基于2个,一个是招魂术大后期滚骷髅,骷髅兵迎风一刀斩遇神杀神;另一个是亡灵专用宝物鬼王披风(死亡阴影特有,吸血鬼披风+亡灵护身符+死灵靴),因为这3个宝物级别不高好找大地图容易得到,一旦到手亡灵撑过1个月后就无敌了。后者基于养猪人攻略,但必须手动操作,所以很麻烦。正常而言:墓园:毫无疑问的大后期种族。1-6级兵都很不错,1456是亡灵看家的兵种,而且亡灵的速度链很好(7463的速度很接近,会一起动)。英雄方面也很棒,法师有山特山德鲁,战士在属性上也都很棒,后期有招魂特刷野。骷髅兵胜在数量和攻击;吸血鬼王公认的最强4级兵,吸血无反都是神技。farm决战都是必备;尸巫的溅射伤害和攻击力也很好;而死骑也是最强6级兵之一。对于亡灵而言就是速吸血鬼练级(主要是无伤)。唯一弱点是前期,骷髅数量不够的时候亡灵很弱。高难度下没钱也很痛苦。墓园是绝对的兵力优势,同时3飞近身+输出主力步行接近过渡很平滑。元素:比赛时和亡灵一样的禁止使用。元素强在中前期很好打而且英雄不错,小剑(特长魔法神剑)和露娜都是初期神一般的英雄(2个可以无伤farm的英雄)。同时基地有学院专门修正英雄技能。在兵种方面,元素的1237是主力,6就是脆了点,外加因为完全魔免不接受魔法加持。1级兵作为飞行无反farm的神级兵种,配合露娜烧野快;23级兵种有着4级兵的战斗力还都是远程。元素是少数前中后都很强的种族,后期因为2367可以撑场面(7纯粹是数量+第一速度,抢施法先手),元素以远程+3飞贴身见长。神器因为会学会所有魔法所以元素太强了地狱:除了超级大后期外没有任何优点的种族。超级烂的7级兵(战力弱,特长又傻。稍微比亡灵的7好点(只是在作战方面,亡灵7运气好就很厉害)),渣滓一样的1级兵(除了成为猪饲料没有任何有点),升级后更烂的2级兵(溅射杀伤队友,而且由于几乎是队伍里最后一个动的,决战容易杀队友)。虽然356很不错但整体太差了。而且速度方面有缺陷(763后速度容易断档)。而且英雄也很烂(偏魔法,战士较弱)。除了烂外根本无法形容的种族。当然做副城有一个好处,就是抢速度(大恶魔速度仅次于凤凰和大天使(记得和大天使同速))要塞:防守见长的种族,清一色防御战士。兵种除了5特别突出是高级兵杀手外,其他都比较一般。要塞的34567单就实用性方面因为速度差太多所以不好协调(36速度太快,而57太慢)。但整个种族除了36外皆以肉见长,同时36的恶心程度也很厉害。所以如果有高级战术+加速buff加持整个种族会好很多(或者瞬间移动)。同时要塞是英雄无敌中防御最强的城市,同时拥有最后期的英雄之一——花脸,所以大图不会太劣势;而小图的进攻性在于6的出击时间很早。要塞主要是近身战,一般要塞取得副城发展后会很强,主要是对于速度的改善据点:以进攻为主的种族,全英雄攻击力高。但因为发展的极度不平衡导致这个种族很废物。67占据相同的资源而且消耗巨大,所以升级的67很难同时造出来。而12345中过于不平衡(最适合作战的4速度太慢,而125快但太脆了)。所以据点的单位都偏向决战使用,平时farm损耗很厉害。而且需要战术辅助,战斗必须快速贴身。做副城很不错地下城:非常均衡的种族。1-7都很均衡(2虽然废但有神技无反),双远程以及其本身兵种在肉搏战的强大奠定地下城是不错的种族。但地下城是个法师族,虽然战士方面也很棒但多少被法师遮蔽了。决战时和亡灵很像但没有那么强的压制力,主城很好但副城一般。除非抢速度壁垒:357打天下的种族。因为3在远程方面的双射优势而且战力强大,所以壁垒的farm主要以其为主。但壁垒在速度方面稍差(467很快但25太慢了),很依赖瞬间移动。战斗方面也和亡灵相似但机动力更差,但37的能力太强所以是个中等偏上的种族。塔楼:高帅富一族,全族兵种素质普遍中上水平。也是法师种族而且拥有最差战士一族(全H3中异教徒和炼金术士是最差成长+容易出神技)。由于全族吃资源太厉害所以成长慢。但在rush以及farm上因为1的远程所以并不很难。战斗以3远+缓慢近身为主,进攻性很差但非常的稳。城堡:拥有最强7的种族。全兵种战力也是中上,并且比起塔楼资源消耗少很多。战士能力也是中上。但普遍速度一般,一回合下底单位只有7,需要有战术或者魔法支持。但开局和farm较一般。另外同样是决战兵种过多了。 80或者100难度开局都是以优先经济开局,不要着急造兵(除非是亡灵要速吸血鬼)。顺序都是直奔国会(根据地图会有时间差,看你有的建筑顺序)。但从130开始基本放弃而以速度farm兵种最佳(亡灵吸血鬼,人类神射手。farm多以远程为主,唯有元素可以双开练级)。招兵这种事情,英雄只带本族主要单位练级,(亡灵就是146,元素是123,人类是1235.远程优先带出去,低速度兵种基本不带(比如僵尸、矮人))同时建议有能力就双发英雄,因为必须有守城的英雄在。另外,打AI只要魔法强,在不禁止双C的情况下你甚至可以1挑100.主要是利用卡位(力盾)和失明,另外还有丧心。
这个最佳答案肯定不会玩据点:据点玩的是快攻!自动打肯定不行。发展路线1257 精髓在于以战养战。带1.2升级后兵种扫野很爽的,骗反击 双刀流!5出来也是炮灰,压制远程,黑狼才是主力!125速度都不慢的,7速度慢一点,但那减防特技,在前期简直无敌了!你还在慢慢等你的高级兵,我已经兵临城下了😁
喜欢野蛮人开局,进攻+后勤+弹道或者炮术(蛮人最易出的),中小地图速战速决!缺点是玩大地图不行,大地图磨时间,大地图或者超大地图是鬼王的天下!鬼族窝在家里攒骷髅,攒够拼死抢资源,砸锅卖铁出吸血鬼王……鬼王斗篷+邪恶铠甲+禁魔球+毁灭之球=横行天下!
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游侠元老版主★★
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本帖最后由 unicornxp 于
13:56 编辑
本次H6的难度可以说是历代最低,因为大部分关卡慢慢发展攒兵再打出去都不会有什么问题甚至还比较容易,这在死亡阴影,4代以及5代的很多关卡里都是不可想象的事情~~不过6代里复活类技能普及,无损战斗更加轻松,战役里快速出击大部分关卡都会变得相当简单
但是每一关最后的目标城堡或boss都会自带相当数量的初始部队,所以再怎么节省路线,极限通关也会有相当大得限制
可是最雷的地方在于最后坑爹的通关分数评定,历代英雄无敌里通关天数都是最重要甚至唯一的衡量指标&&但6代里很多时候你会发现时间用的越长,最后的时间评定居然得分会更高?这无疑让人大跌眼镜&&所以看最后的得分实在是一个笑话,还不如看通关时间来都有用
另外王朝武器各种不平衡,如果拿着满级王朝武器,新招募出来的英雄都可以大杀四方,战役也完全没什么难度
所以我的原则如下
1禁王朝武器(王朝特性还是用了一下,以示支持正版- -+)
2所有英雄倾向改为魔法
4所有关卡尽量在2个月内完成,也即是5-8周搞定
以下所述的心得和攻略路线,请根据自身情况谨慎参考
魔法英雄要远比力量英雄容易得多,因为力量英雄想要做到魔法英雄的快速通关也是不可能的
PS: 更新会很慢
====================================unicornxp的分割线=====================================================
瀛洲第一关(无损通关用时:5周)
第一级学后勤,第二级学再生 之后我是石头皮肤,探路,后勤2,疗伤,全体再生
在拿到城之前所有岔路上的资源都不要捡,以后再招英雄回来拿,节省主力的时间(主要道路上的矿石木头宝箱可以适当捡捡)
最开始水元素的任务是完全可以强打掉的,这样可以节省不少时间
但这就要求必须有再生,而且最好英雄到这里吃宝箱可以到3级否则mp可能不够
由于英雄的攻击是水属性伤害,打水元素效果很差,所以收到的30珊瑚祭祀是主力输出,珊瑚巫女主动冲上去吸引火力,然后慢慢耗
16:00:19 上传
这是我第一次打的时候的截图,后来重玩的时候因为王朝武器已经拿过了,水元素干脆就消失了~~~再说本来我也没装备王朝武器 没啥影响
16:00:22 上传
我曾经尝试过水元素,河童,鲨鱼的任务都不管直接跑路,W3就可以打到最后的任务城,但是面对200弓手,100卫兵,100祭祀的阵容完全是无力,即使把所有钱用来招英雄靠自带的部队加上废墟送得剑圣也完全打不过,更别提无损了& &所以这一关打得太快了也没什么意义
不过无损掉要塞还是可以的
16:02:02 上传
上面这张图看看就好了&&正常流程还得按部就班得来
W3出地下拿到城后招2个英雄,一个回地下去捡之前路上的资源,一个去海上捞鱼&&这一关钱基本不是问题
主力先清周围矿区,城里优先出剑圣,W4D1传一下兵就沿着路走打怪升级捡宝物,路上两个圣堂要塞的英雄都是家里蹲,副英雄不进入圣堂的控制区域就不会主动出击,所以没必要打掉,这样任务城里敌人就没有英雄驻守
如果先打掉要塞的话,虽然可以多个招兵建筑和金矿,但是最后城堡敌人会有英雄,反而增加了难度
等到了W5,两个捡资源的英雄也捡得差不多了,城里再招一个英雄从海上传兵,开始最后决战
第一回合给珊瑚祭祀石头皮肤,这样敌人弓手只会打剑圣
如果直接攻击城门的话,剑圣会面临被堵在城门口的尴尬境地,而如果出城打的话河童和鲨鱼就会有损失恢复起来还是个麻烦事
实际上对付龟缩防守的AI还有一个技巧,因为ai会优先堵最先受到伤害的城墙
如图,第一回合投石车击中最下方的城墙,鲨鱼持续攻击,ai全部兵力会聚在此处,那么河童和剑圣就安心地拆城门,ai不会回来的
弓手仍然会集火剑圣,靠新生波浪和再生硬挺
16:00:29 上传
剑圣进城后就好办了,先去堵最上面的弓手,他会往中间跑,鲨鱼和河童就别进来参战了,河童可以等待蛙跳然后跑路&&
最后把一队弓手打成个位数慢慢恢复~~
16:00:31 上传
无损的图还忘截了&&我选择了血系 实际上瀛洲战役血系路线远不如泪系轻松~~~~
知道QQ收不到消息是什么感觉吗?
知道QQ收得到消息却发不出消息是什么感觉吗?
终于发现.原来我的U是幽灵的U啊...离幽幽子大人又近了一步
小恶魔,小恶魔使小性子&_&
联合玉米芯片参上XD
正六位下 大学助蜀 无当飞军
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支持一下!!!!!
八王之乱 燕国 广阳郡丞
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前排,支持!哈哈~
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不错啊!!厉害的……过来学习下
玖等天使……
思想有多遠,就能到達多遠的彼岸……
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谢谢分享,参考一下。不过我是种田派,喜欢清野。
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LZ威武,国王的恩赐就有类似的帖子
受教了。很极限很强力
游侠元老版主★★
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本帖最后由 unicornxp 于
20:44 编辑
瀛洲第二关(我悲催的血系路线啊。。)
王朝特性忘说了:&&移动力+3&&招募第一个英雄免费&&回城移动力消耗减半(这个其实一般用不上)
最开始的主线任务要求4周内攻克要塞,实际上第一周就可以做到~~
开局免费招募一个魔法型英雄只带河童其他给主力,副英雄靠再生可以清一清弱小的野怪
主力完全可以直接冲路口,有再生+疗伤无损很容易,而且出门就是龙之纽带,mp也没什么压力
20:05:05 上传
打要塞的话就得再招一个英雄了~~~不过这一关打早了同样没什么意义,后面剧情遇到的敌人英雄根本就是打不过,更别提无损了 而且就算打得过也要4周之后才能开启主线任务~~~
另外我打这关的时候遇到bug,右侧支线任务的圣堂要塞变砖头无法完成,反正打早了也没用,还是第一回合往右灭土元素刚好可以探开圣堂要塞的战争迷雾就没有bug了
这样第一周主力把右侧区域除了竞技场外的野怪全部无损掉再回头破左侧路口灭要塞,招第三个英雄下海捞鱼,建议先左侧后右侧(左边地方小)
完成第一部主线后坐下的支线敌人英雄那120个金闪闪甚是让人无语,以W2的兵力倒是能打过,但不可能无损,反正也要第4周才能开启剧情,索性W3去打,这样无损就容易多了(这里用了群体活力再生)
20:05:07 上传
之后就是打常波,也没啥悬念打完以后强制选择血泪分支,血系给的是魔法英雄,不过是加过点的,虽说有水盾可以当石头皮肤用,但活力再生都没学能有什么前途啊~~
20:05:10 上传
雪女泉灵的任务不用想,直接开打节省时间(别忘了让副英雄进传送门捡资源) 这两种兵一个城造就够了,优先出麒麟,资源不够就用钱换
第四周剧情开门,下方可以触发双城记的任务,需要注意的是,血系没有风和日丽,在没有瞬移的情况下攻城实在是相当不靠谱,敌人的祭祀可比我们多
好在下方城堡离路口很近,附近还有马厩和军旗,主力保证满移动力触发剧情后可以直接打到城堡
20:05:11 上传
再回头消灭野外的敌人英雄就轻松多了,要是他们合一下兵240多珊瑚祭祀真是无解啊~~
20:05:19 上传
20:05:22 上传
第6周就可以进地下出征右侧区域了,14条麒麟妥妥的无压力~~
20:05:26 上传
好吧其实我本意是让卡塔西带着练练级,不过没活力再生根本没办法无损啊~~~
主力还是珊瑚+剑圣,出地下通道的那座城堡弱得很,不够要是两个英雄合兵的话还真有点麻烦
20:05:29 上传
20:05:31 上传
双城记的另外一座居然连城防都没有,轻松拿下
20:05:34 上传
于是乎第7周大局已定,5城一起出麒麟,啧啧~~
20:05:40 上传
泪系本来就完事了,结果血系悲催地要再打一战,这兵力真是让人泪流满面啊,比前面所有瀛洲城的初始兵力加起来都要多
打到是能打,损失惨重
第一回合石化敌方珊瑚祭祀&&麒麟始终防御保持灵体状态,套好了石头皮肤传送进去堵祭祀,泉灵灵魂链接,再加上惩戒光环慢慢弹吧
拼了命MP也不够用,复活不过来啊~~~
20:05:47 上传
于是第8周搞定 咦,说好的无损呢?
20:05:59 上传
其实是我果断耸了两周然后才无损的 麒麟都快上百了[寒死]&&
20:06:28 上传
20:06:30 上传
知道QQ收不到消息是什么感觉吗?
知道QQ收得到消息却发不出消息是什么感觉吗?
终于发现.原来我的U是幽灵的U啊...离幽幽子大人又近了一步
小恶魔,小恶魔使小性子&_&
联合玉米芯片参上XD
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Lv.3游侠中级会员, 积分 209, 距离下一级还需 291 积分
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本帖最后由 小赤即是红 于
08:46 编辑
这个要支持
目前小兽的战役的攻略只有剧情 所以我也在困难模式某些细节方面 想同人交流一下&&这样可以节省时间!
另外吐槽一下 是说妹子都喜欢瀛洲么 怎么是从瀛洲开始写的 ···{:20:}
游侠元老版主★★
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本帖最后由 unicornxp 于
13:04 编辑
瀛洲第三关(无损通关用时:7周)
老套路,上来招个魔法英雄,加上上一关收的总共三人,分配好兵力
主力都15级了有召唤光元素+冥想,清野完全无消耗,也基本不需要带什么兵&&拿上全部珊瑚祭祀直接去触发剧情
卡塔西虽然很废柴,但是带全部河童可以清理主城周围
水盾+活力再生,靠英雄攻击消耗河童,同时注意走位对鲨鱼进行望而却步,不知道的请自行搜索H5的战术,快被逼进死角了用一次减速就可以跑出来,然后继续望而却步
12:23:22 上传
虽说可以无损,但是完全是用MP在换,基本打个2-3场就空魔了,去左边喝口井水再慢慢打
12:23:25 上传
主力沿着大路走触发剧情,轻松灭掉亡灵英雄后兽人加入,带了一堆部队不过大部分用不上
12:23:28 上传
主力带上兽人,其他部队给刚新招的魔法英雄,依靠那5个独眼可以清光左下除麒麟外的所有野怪~~兽人英雄完全就是酱油
上方岔路口建议先走左边,右边的路实在太绕,而左边有马厩+时间祭坛,可以节省相当的移动力
监狱里的兽人部队建议选血系收编,因为就算选泪系直接拿了城,但敌人英雄不会被消灭,拿城怎么都是轻松无损也省不了多少移动力,但是少了这些部队打敌人英雄可就不一定能无损了~~
收编兽人后共计155个,可以搞定2个亡灵英雄,这样最左边的亡灵城就不会有骚扰部队了
12:23:31 上传
12:23:33 上传
第二周会有敌人来骚扰主城,我让卡塔西这个废柴守城勉强守住
12:23:37 上传
不过纠结于无损,我还是新招了个魔法英雄重打,卡塔西酱油去吧~~~
12:23:39 上传
主力虽然攻下了正中间的兽人城,但是左边的亡灵英雄初始兵力有点小猛,80多个拉玛苏没法快速消灭,降HP上限加上幽灵降低治疗效果可不是闹着玩的,所以还是打掉旁边的独眼往右侧进发
12:23:42 上传
灭这个英雄就很轻松了,所有城堡精英兵种一个都不造,只出麒麟就好,否则矿石用钱换都不够
12:23:45 上传
需要注意的是,转化城堡后需要打一个兽人英雄,别的都没啥,80个人马着实有点强力,麒麟一直防御,加好状态传送过去堵人马,艰难取胜
12:23:47 上传
清完这个兽人英雄后顺便占了右上的要塞,虽说没啥大用~~
12:23:57 上传
第四周可以做到三城一起出麒麟,中间兽人城造好传送门顺便给麒麟升级,主力直接回城带上全部麒麟杀向左侧亡灵城
12:23:51 上传
优先击杀拉玛苏就没什么压力了
12:23:59 上传
12:24:02 上传
12:24:04 上传
之后在海龙冲垮亡灵部队的区域过河,第五周就可以杀到最后的亡灵城,不过这兵力看着有点打不过啊
12:24:06 上传
按照上一关的经验我就又等了两周,顺便把亚沙之泪啊,救兽人的任务都完成(城堡占了之后就直接加入,比刚到的时候选择血系的数量还要多不少,可惜现在已经没什么用了)
于是第7周再去灭了看门部队以后发现,咦,敌人兵力怎么还变少了?分兵分过头了吧~~~80多麒麟各种秒杀啊。。
12:24:08 上传
12:24:10 上传
12:24:13 上传
事实上,如果boss持续分兵的话,按道理第5周也是完全有希望打过的&&不过我懒得重试,再说打那么早英雄级别差了4级最后一关就要难打了~~~
知道QQ收不到消息是什么感觉吗?
知道QQ收得到消息却发不出消息是什么感觉吗?
终于发现.原来我的U是幽灵的U啊...离幽幽子大人又近了一步
小恶魔,小恶魔使小性子&_&
联合玉米芯片参上XD
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法系打战役确实优势太大了,特别是15级有了召唤之后,几乎不用招兵就能清大部分野怪了
游侠元老版主★★
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瀛洲第四关 (无损通关时间:2周!!!)
这一关我还重开了一次浪费了不少时间,结果发现泪系与血系唯一的区别就在于出路口右拐那座中立城的占领方式~~~
泪系要打几波恶魔,血系可以直接占城,但问题是占了这座城后支线任务立刻会失败,事实上即使第一周就占领右侧3座人类城堡(包括侄子那座)转化了之后再回头触发剧情,支线任务一样是直接失败
任务没什么大的变化,很多主要技能魔法的效果却要差很多,这血系有什么用啊!!!
言归正传,本关的城市基本都不需要建造,能攒够转化恶魔城堡的资源就不错了
副手上来就再海上,让他直接去右上角拿免费部队,可以再招个魔法英雄捡捡资源占占矿什么的,光元素清理周围地区轻松无压力
主力英雄带上全部河童(主动最高有可能先出手)直接沿路走触发剧情,第二天就可以攻下邪烬城触发boss的任务
13:34:52 上传
第3天建议去访问左上方MP翻倍的龙之纽带,然后看情况向上走吸引敌人英雄来打
至少我血系的是没打过,石化和石头皮肤的效果差太多了,中间还有召唤石头人来弥补石化的cd,实在是太囧了
所以第3天没有走得太往上,这样第4天利用移动力的优势可以直接占领最上方的恶魔城然后守城灭掉敌人英雄
13:34:54 上传
boss的话同样是因为血系召唤出的光元素太少,输出是真不够再说mp也支撑不了那么长时间,所以没法第一时间搞定
(但也是有机会的,如果建造宝物商店同事刷出萨伊苏斯长袍+元素召唤戒指,那么是完全能打得过的,当然泪系的话只需要长袍就肯定够用了)
5-7天向右走占领最后的恶魔城,中途下方爱德华会过来自杀
13:34:55 上传
第2周副手收编野河童后直接回城到最上方的恶魔城(沿海可以拿到萨伊苏斯长袍或者宝物商店刷出来),主力访问龙之纽带后就可以直接去打boss了
也没什么好说的,上手石化自己然后传送到boss旁边(boss的远程攻击哪怕没有伤害也会抽魔,很讨厌),召唤光元素慢慢打,石化结束的那会和河童可以攻击一次(也就700左右),光元素始终是主力,由于有mp翻倍+萨伊苏斯长袍,胜利只是时间问题
13:34:59 上传
13:35:00 上传
之后回城再传送到右侧的城堡,一路小跑访问马厩军旗什么的,刚好可以再最后一天赶到吉尔哈特的城堡(看小地图就知道了)
第2周的兵力也不过如此嘛
13:35:03 上传
虽说兵力看起来不多,但是圣堂的4级守护天使的百分比复活效率实在太高,所以需要石化后传送进程调整站位,让河童一次可以跳到尽可能多的部队,并且英雄攻击角落里的弓箭手,让吉尔哈特每回合都比守护天使放在核心部队上尽可能减少复活的次数
13:35:10 上传
最后依然无损
13:35:12 上传
2周就搞定了
13:35:15 上传
如果再规划一下路线的话并且泪系第一时间打boss的话,我想应该至少能节省3-4天以上的路程,不过怎么也需要2周的时间
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老实说,这些都没兴趣了,打多几次总能弄出来的。
我真诚求教的是:教学关怎么困难无损,或者说教学关第一关,困难难度下,第二波狼怎么无损?我试了好多次,各种走位,都搞不掂。
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本帖最后由 theonekaka 于
20:57 编辑
无损好累人啊~~
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测试用户 发表于
老实说,这些都没兴趣了,打多几次总能弄出来的。
我真诚求教的是:教学关怎么困难无损,或者说教学关第一 ...
我很早之前就说了。最经典的是教学战役第一关。。。。
最爱的韩剧:薯童谣
最爱的音乐:经典老歌
最爱的作家:三毛
投入时间最多的游戏:万恶的魔兽世界。。。。。。
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本帖最后由 unicornxp 于
22:59 编辑
测试用户 发表于
老实说,这些都没兴趣了,打多几次总能弄出来的。
我真诚求教的是:教学关怎么困难无损,或者说教学关第一 ...
这一仗啊,突然连不上聚合我直接用离线模式重开的
基本靠rp& &前两回合围住弓手大狼自然会望而却步,关键是第二回合最后22个卫兵的伤害必须不能把小狼打死,这样大狼会绕行
22:59:17 上传
22:59:18 上传
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本帖最后由 unicornxp 于
22:59 编辑
什么情况。。换了台电脑图片就传不上去。。。
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汗,弓手爆发两回合以上?
还是不爆发也能过掉?我去试试,谢谢
游侠元老版主★★
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本帖最后由 unicornxp 于
11:57 编辑
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汗,弓手爆发两回合以上?
怎么可能啊&&再说弓手士气之后攻击力减半根本不够看的 怎么都需要英雄2次+弓手2次+21个卫兵的一次攻击&&弓手士气也就是保证卫兵最后一下即使最小伤害也能打死大狼罢了
另外这一战还得看地形,每次重开地形都不太一样,如果是平地的话就得分4队以上开局就得能卡住弓手,大狼才会对卫兵望而却步&&
我后来又打过的一次几乎是平地,不过有个夹子-_-另外还需要第一回合英雄+弓手+21个卫兵能把小狼打成2个才比较稳(也就是弓手卫兵至少一队要打出最大伤害或者士气一次)&&总之还是基本看rp
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不错,支持楼主
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还没用过银周~&&
我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
中央集团军第2装甲集群派佩尔第5装甲师
元老版主勋章
任职满36个月
精华数量达到10
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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