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你愿意为Steam Mod收费买单吗?
时间: 11:32:00 来源: 作者:小四 热度: 63 次
近日Valve公司宣布将会对公司旗下的Mod服务提供收费服务,Mod制作者将会从中获得收益,不过这一举措遭到了大量玩家的抨击,甚至有玩家表示这是赤裸裸的抢钱,那么今天我们就来讨论下你是否愿意为Steam Mod收费买单?
近日Valve公司宣布将会对公司旗下的Mod服务提供收费服务,Mod制作者将会从中获得收益,不过这一举措遭到了大量玩家的抨击,甚至有玩家表示这是赤裸裸的抢钱,那么今天我们就来讨论下你是否愿意为Steam Mod收费买单?
最近经营PC数字游戏商店的巨人Valve做出了一个争议很大的举动:允许MODder(即游戏模组的制作者)从自己的MOD制作成果中获取收入,也就是说Steam创意工坊增加了新的付费模式,用户们可以直接在创意工坊上销售和购买Mod,首个采用这种MOD收费机制的即为Bethesda的RPG游戏《上古卷轴5:天际》。
在这里我们有必要解释一下&MOD&这个概念:MOD一词是modification(修改)的缩写,中文名为模组,是PC游戏的一个特别现象,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。
游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。如果你对游戏历史有所了解,那么就会清楚《反恐精英》其实就是《半条命》的MOD,甚至是目前流行的DOTA2,最初也是作为《魔兽争霸3》的MOD存在,可以这样说,PC单机游戏的活力和耐玩度,相当部分是由MOD来维护的。而Steam很早就开放了便于用户交流分发MOD的功能&创意工坊&,为MOD提供支持。
那么,MOD能挣到钱吗?未尝不可,CS自不用提,DOTA2源于MOD而而且现在活的很滋润,以MOD起家并做成独立游戏的作品数目也不少,比如著名的GMOD。在比游戏更小的一个集合里,也有MODder可以挣上一笔零花钱,比如Valve自家的《军团要塞2》、《反恐精英:全球突击》等作品,不过并非人人有机会从中分一杯羹。可以说这次开放MOD的付费选项,是Valve为了改变MOD生态的一种新的尝试。
为什么有争议
不能否认,对于MOD付费的细节,Valve的确考虑了不少,包括分成比例、退款、侵权作品的处理以及在最低定价的基础上的PWYW(任你付)的额外付费选项。不过其中最本质的一点却已经发生改变,原本免费的MOD被加上了赤裸裸的价格标签,出了大呼坑爹以外,有玩家甚至开始怀疑Valve这样做的初衷。
首先让我们看看Valve此举的争议点:
分成比例是否合理:不得不说,Valve这次的付费MOD尝试可以说是MODder们少数可以从自己的作品中获得正当报酬的方式之一,可是分成比例实在是低的离谱,低至25%的分成(Valve拿30%,Bethesda拿45%)比例看上去已经要低于任何一家应用分发渠道给予内容提供者的分成比例。虽然Valve已经解释分成比例是由游戏开发商来制定,给予制作者的数字如此之低,难道厂商们当真把MODder当成廉价劳动力?噢对了,Valve在提供付费选项的同时,还&顺便&删掉了制作者的的Paypal捐款链接。 质量与审核:任何东西一旦沾上钱,那么目的就已经不再单纯,以金钱为驱动力,原本以爱和情怀来制作MOD的MODder,会再次清高和高尚下去吗?而且原本因为免费而被忽略的MOD质量问题就会被无限放大,我在游戏中随便添加一个小道具就收费5美元,甚至还有MOD售价还比游戏本身还要贵的极端情况。遗憾的是,在这些乱象之后,Valve对于MOD社区的掌控和审核几乎为零,仅用24小时的退款机制来堵住批评者的嘴巴。 法律风险:一个例子,一个MOD B借鉴了MOD A的内容,然后再在Steam上标价出售,OK没有问题。那么MOD A的作者如果主张收费的话,那么MOD B又该怎么办?MOD的收费化使得原本复杂的版权关系更加混乱不堪,就更别提在其他平台上下载一些 MOD 并挂到 Steam 上面坑钱这样的龌龊事情了。另外,有付费那自然也有盗版,以金钱关系确定了版权关系的MOD是否意味着&盗版MOD&也离我们不远了? MOD生态该怎么办:对于《上古卷轴》这一款游戏而言,也许玩家们更担忧的是其它MOD社区的存续问题,比如Nexus,这些MOD社区没有付费机制。可是收费模式吸引大多数的 MODder,让他们撤掉其它社区的免费MOD并在Steam上独占收费发布,这是否意味着这些第三方MOD社区将会收到毁灭性的打击?对玩家而言,他们能玩到的免费 MOD 将越来越少。
有玩家制作出上图讽刺Valve的贪婪
收费MOD所引起的争议如此之大,也就不难理解为什么习惯了免费MOD的玩家会如此反感,甚至MODder开发者本身对此的态度也莫衷一是,比如著名的DayZ模组的制作者认为25%的分成比例完全合理,而GMOd的开发者则认为制作者才应获得MOD的主要收入,主流媒体如福布斯也用《Valve的付费MOD模式是一个法律,道德和创意上的灾难》这样的文章表示了质疑。至于玩家,除了Steam社区上表达反对声音以外(很遗憾部分提出反对意见的人被Valve直接封禁),其它平台诸如Reddit也涌现出大量关于MOD收费的讨论帖子。有玩家甚至在美国公益请愿平台 change.org 上提交了&撤销 Steam 平台 MOD 收费机制&的请愿。
更深层次的问题
Valve是否还是我们熟悉的那个Valve?
要说Valve在玩家们心中的影响如何,想必接触过PC的玩家都能列出一大把:良心企业,G胖(Valve老大Gabe Newell),以及著名的不会数到3。不过这几年旗下的Steam在商业化上狂飙突进的时候,Valve在干些什么?虚拟现实硬件、Steam Machine还有无止境的微交易尝试。很遗憾,除了DOTA2,近年来已经很难找到Valve对Steam平台上的游戏作品上有任何贡献。
想象一家公司,人人平等,不存在经理,雇员可以任意选择工作地点、工作任务,决定同事的薪水,然后每年还能一起去度假。这家公司就是Valve。Valve相信,高效的雇员不需要经理就能自我改进。
这样的Valve自然可以被称为雇员天堂并让人们心驰神往,可是Valve作为一家游戏公司的最基本的游戏开发能力,是否也受到这样的制度所拖累?尤其是Valve的扁平化策略,以及近期老员工纷纷离职的传闻,都让人怀疑Valve是否依然再用心为玩家带来快乐,甚至是否有能力为玩家带来《半条命》这样的传统大作。以此事为引子,Valve是否已经醉心于微交易以及圈钱的漩涡中,就已经足够让人怀疑了。
你愿意为MOD付费吗?
回到题目,你愿意为MOD付费吗?想要把MOD商业化的努力有不少,可能Valve的做法是其中影响力最大而且最可能会成功的一个。那么玩家们,你是否已经做好了可能未来要为支持MOD制作者付费的准备,并且接受商业化之后出现的以往完全无法想象的一些现象?究竟收费模式会不会令 MOD 走向良性发展,让MODder 在吃不饱饭和兴趣热爱之间有了一个可以喘息的余地,还有待时间来回答。
k73点评:反正小四对于这个举措是完全抑制的,这样的话,以后估计各种换汤不换药的Mod全出来骗钱了。【】
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K73电玩之家steam上有更对特性的mod吗_百度知道
steam上有更对特性的mod吗
我有更好的答案
首先,饥荒ROG与船难SW的mod多数是不相容的,例如health info三维常显mod 也有一部分mod相容性一般,但ROGmod通过简单修改代码后可以到SW中使用(简单修改指纯新手参照攻略也能完成修改),但是有少量的mod相容性比较高mod的问题
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【新手求助】关于STEAM正版老滚5使用MOD的一些疑问【已解决】
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本帖最后由 sjxjacky 于
23:31 编辑
各位大大,小弟新人,入老滚5比较晚,以前玩别的游戏也没有涉及到MOD
这几日一直在论坛看MOD教程,因为主线还没有部分没有撸通,不想干扰游戏主线的体验,所以想下一些人物美化和ENB之类的美化MOD
但是感觉教程没有说盗版和正版是不是都是这样使用的,所以问几个问题
一、安装任何MOD之后,会导致STEAM成就无法获得嘛?(因为听说使用控制台之后会导致部分成就无法获得)
二、有些组件都是丢到根目录或者DATA文件夹,正版也是这样直接丢进去的嘛?
三、正版使用论坛的MOD,官方的MOD管理器能够识别到吗?
四、我在STEAM创意工坊下载的一些独立随从为什么下载之后,MOD管理器中没有该MOD的勾选项?
五、还有其他的一些需要注意的问题吗?(ENB等需要的配置问题不在考虑范围内)
因为是新人,所以来求助大大们,希望好心人解答一下
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人工顶一下,另外,如果有专门的大大发帖介绍过这个问题,请给个传送门
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物是人非事事休,永久潜水了,大家不要找我了
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成就可能无法解锁。其他问题不大。应该大同小异。穿衣工坊下载需要等待下载完成。
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randygeorge 发表于
成就可能无法解锁。其他问题不大。应该大同小异。穿衣工坊下载需要等待下载完成。 ...
库里面显示是下载完成了
其他没问题的话,是不是我在论坛下的MOD,直接解压进去,MOD管理器就能识别了?
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一、安装任何MOD之后,会导致STEAM成就无法获得嘛?(因为听说使用控制台之后会导致部分成就无法获得)
完全不会,随意装,只要条件达到就有成就,我只是一直装了卸,卸了装没好好玩,所以成就低. 如图:
二、有些组件都是丢到根目录或者DATA文件夹,正版也是这样直接丢进去的嘛?
不管正版还是硬盘版现在皆可用NMM或MO等加载器来实现加载MOD,通过SKSE启动,非要说不同就是硬盘版还要在SKSE或一行指令,详情见相关指导贴即可.
三、正版使用论坛的MOD,官方的MOD管理器能够识别到吗?
四、我在STEAM创意工坊下载的一些独立随从为什么下载之后,MOD管理器中没有该MOD的勾选项?
因为创意工坊是直接写入DATA目录的,因为涉及排序和有安装净癖强迫症的问题,所以现在都是工坊下载好打包再用加载器加载.
[size=14.3px]五、还有其他的一些需要注意的问题吗?(ENB等需要的配置问题不在考虑范围内)
[size=14.3px]要注意的还很多,多利用搜索功能,基本掌握只是时间问题.精通貌似只有神才能达到.
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funvivian 发表于
一、安装任何MOD之后,会导致STEAM成就无法获得嘛?(因为听说使用控制台之后会导致部分成就无法获得)
回答的好详细啊,非常感谢,可以在追问一下吗?
创意工坊的要打包加载的加载器是另外下载的插件吗?STEAM工坊有提供吗?还是自动加载的,因为我没有在论坛的教程中见过提到加载器
还有通过SEKE之类的插件启动,STEAM一样识别为正版的正常游戏行为吗 ?
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本帖最后由 xuniana 于
23:02 编辑
funvivian 发表于
一、安装任何MOD之后,会导致STEAM成就无法获得嘛?(因为听说使用控制台之后会导致部分成就无法获得)
我只想知道只有本体没DLC 然后装上盗版DLC 会有啥影响&&只有本体所以一直没装steam的
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sjxjacky 发表于
回答的好详细啊,非常感谢,可以在追问一下吗?
创意工坊的要打包加载的加载器是另外下载的插件吗?STEAM ...
steam的mod应该是直接下载到你的data里的 所谓打包下载只是让你打包成zip 然后用nmm而已。。。。。。所以不需要加载器skse本来就正版能用。。。。盗版还得重新处理过
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xuniana 发表于
steam的mod应该是直接下载到你的data里的。。。。。。所以不需要加载器skse本来就正版能用。。。。盗版还 ...
但是下载完成后,官方的管理器没有识别到MOD
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xuniana 发表于
我只想知道只有本体没DLC 然后装上盗版DLC 会有啥影响
亲,真心没这么装过,不过个人感觉问题不大,必竟是单机的.
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sjxjacky 发表于
但是下载完成后,官方的管理器没有识别到MOD
打开游戏 等会。。关掉 再打开游戏。。。。
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funvivian 发表于
亲,真心没这么装过,不过个人感觉问题不大,必竟是单机的.
我很担心。。。。。。。那DLC有自己的成就么
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xuniana 发表于
我很担心。。。。。。。那DLC有自己的成就么
肯定有啊,像黎明守卫相关的任务肯定是装了才能接到,完成才有成就吧
而且,不是有很多MOD都是需要12号补丁和全DLC支持的嘛?
<p id="rate_20483" onmouseover="showTip(this)" tip="o(︶︿︶)o 唉&金元 + 40
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sjxjacky 发表于
回答的好详细啊,非常感谢,可以在追问一下吗?
创意工坊的要打包加载的加载器是另外下载的插件吗?STEAM ...
由于现在都是用NMM或MO等加载,我入正后就没用过官方MOD加载,没有不用SKSE启动,也更无从研究那东东了.我以前倒是偶尔看工坊里MOD,让STEAM下载,它是直接放到DATA里的,而且立刻产生一个大问题,就是排序,用官方的加载器上下箭头手动排,那太非主流了.想想都头大.楼主你纠结这些东东最后只是浪费你自己的时间.
第二个问题,用SKSE启动,STEAM一样认的.正常玩没问题.
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xuniana 发表于
我很担心。。。。。。。那DLC有自己的成就么
没试过,我是全套DLC,也无从试验,所以版主可以做第一个吃螃蟹的人去试下,然后告诉大家结果如何......
我感觉没问题的,单机哪有这么多事的.
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本帖最后由 sjxjacky 于
23:33 编辑
funvivian 发表于
由于现在都是用NMM或MO等加载,我入正后就没用过官方MOD加载,没有不用SKSE启动,也更无从研究那东东了.我以 ...
你这么一说,我基本上就差不多了解了~
谢谢薇薇安大大和版主的解答~么么哒
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求问steam上的繁中版本再用论坛上的那些mod会有bug吗?
现在发现有一些随从mod使用后会产生设计的场所和人物文字乱码;但不影响剧情
不知道以后会不会碰到更多呢?
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