王师傅逗鱼时刻王师傅想在月末12点前冲天梯前100名遇到对面一个叫绝情谷主的炉石玩家,求他当时打赢的卡组

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炉石传说绝情谷主宇宙术深度揭秘 提速OTK型
绝情谷主宇宙术深度揭秘 提速OTK型
在上周王师傅冲前100逗鱼时刻中,给大家留下最深印象的应该就是阻击老王的玩家绝情谷主及其使用的宇宙术,而下面就是绝情谷主原创的宇宙术秘籍!
大家好,我是绝情谷主,又一次与大家见面了!这一次为大家带来的是绝情谷独家的狂野宇宙术。我在上一个版本就是宇宙术的死忠粉,当时也用宇宙术打到了标准天梯的120名。但是时光荏苒岁月匆匆,随着安戈洛版本的到来,宇宙术也退出了标准环境。
在新的标准环境中我始终致力于开发出一套稳定有强度能控制又有进攻性的卡组。其实这一长串特征,就是上一个版本的宇宙术。恰逢上一次的狂野英雄乱斗,我发现狂野还是相当好玩的。虽然英雄乱斗胜场不高,但我仿佛又找回了那套在我驾驭下大杀四方,内战多次斩落异灵术老师的宇宙术。
这一发而不可收拾,我连肝三天从狂野25级打到传说,并最好打到了传说第15名。期间卡组进行过一下调整,但我主要会分析最终的版本,这是我不断摸索狂野环境优化后的版本。
宇宙术最高战绩
绝情谷主独创宇宙术
炉石套牌编码 (复制使用)
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狂野宇宙术胜率
【构筑思路】
任何卡组的打法都是与其构筑思路息息相关的,这也就是为什么我们经常抄卡组的时候会出现别人传说我20的窘况。同时,卡组的构筑也是源自于我们对卡组打法的构思。这套宇宙术实际上反映了我对宇宙术的理解。
宇宙术卡组是围绕一个核心展开的,这个核心就是术士的英雄技能。生命分流为我们保证了最稳定的过牌,而要最大化过牌收益,首先要降低卡组曲线,因为曲线过高会让手牌差难以转化为场面差。
其次就是加入斩杀套件。斩杀是一种快速将手牌差转化为胜利的方式,具体的会详细在后面讲到。最后,就是加入大量的功能牌,大量的手牌让我们更容易打出combo配合,功能牌的组合往往可以打出1+1&2的效果。
同时,一套牌的构筑也是离不开环境的影响,狂野的环境相对比较二元化,就是凶猛的快攻和极厚的后期卡组,中间夹杂着少量的任务贼傻子牧和奥秘法。
对于一套不考虑环境宇宙术来说,其实只有两张牌是一定要带的,那就是雷诺和卡扎库斯,除此之外,就是少量术士的极高质量的职业牌以及大量的功能牌和针对环境的牌。对于我们的宇宙术来说,整套牌可以分为4部分,宇宙核心(雷诺和卡扎库斯)、斩杀套件(火车王力代无面灵魂火)、超强职业牌以及功能和针对牌。
前面两部分不再赘述,主要讨论一下后两部分的构筑。为了针对大量的海盗战,我们带了两个海盗,可以吃刀,并且如果帕奇斯是被拉出来的话还可以强行强化一下场面。
同时还带了贪食软泥怪,吃刀加加甲对于海盗战来说是几乎毁灭性的打击,但我们没带螃蟹,这点会在后文进行解释。同时为了针对我们比较难打的奥秘法和宇宙法,我们带上了谢娜,因为这一张牌对我们对战法师的对局的胜率有着极大的提高,是完全值得带上一张的。
需要注意的是,我们本身打冰法就不是劣势,冰法并不是我们启用谢娜的原因,具体我会在后面讲到。其实宇宙术的构筑不是很好讲,因为在很大程度上宇宙术的构筑就是单卡取舍,因此我也就用分析单卡的形式来解析一下这套宇宙术的卡位选择。
1、为什么带灵魂火
灵魂火可以提高我们的斩杀线,同时让我们的斩杀更加灵活。首先,很多人印象中宇宙术的斩杀都是20点,所以不会防24点斩杀,这就让我们很容易利用这一点完成超出对方预期的斩杀。
其次,24点斩杀也不是想防就能防的,只要一点点场面就可以带走对面,这4点伤害还是相当重要的。并且,灵魂火在对阵快攻的时候也是一张很强力的解场牌,我们有一些牌对阵快攻的时候是比较没用的,即使弃掉也没有关系,这就降低了魂火的副作用。
2、为什么带亡灵药剂师
首先它是一个1费22,魔法乌鸦身材,第二他是一个小奶瓶。对于带斩杀的宇宙术来说,低费曲线和苟活能力是相当重要的,亡灵药剂师恰好同时可以提供这两点上的帮助,因此是可以加入我们构筑的优秀单卡。
3、为什么带卑劣的脏鼠
之前我因为海盗战很多,我尝试过不带脏鼠的版本,结果发现打后期卡组经常很无力。扭曲虚空是我们唯二解恩佐斯一波的能力(另一种是10费变羊药水,但卡扎库斯印卡往往要用于其它用途)。而如果对方铺了一波场我们被迫交出扭的,很可能就会导致陷入死局。
脏鼠的加入很可能让我们可以少面对一波对方的进攻,即使没有拉出恩佐斯,拉一个大怪解掉也是很破坏对面节奏的。另外,脏鼠打海盗战在对方进入神抽阶段后也是一个非常好的墙,配合无面可以劝退。
最后,我意外的发现脏鼠在打蛋蛋德的时候意外的好用,只有拉出基维斯和588会亏,一般情况下2费可以裸下。
4、为什么不带葛拉卡爬行蟹
这是一张针对海盗战的牌,而我们打海盗战主要靠低费曲线雷诺卡扎和软。不是不可以带,但我在反复审阅卡组之后认为螃蟹和亡灵药剂师应该是在竞争同一个卡位,亡灵药剂师在打海盗战中的表现不输螃蟹,同时打法师也有螃蟹起不到的效果,因此选择不带螃蟹。事实上我们打海盗战已经是很优势了。
5、为什么不带举盾和阿古斯
在我个人理解中,这是两张很不好用的牌,或者也许这两张牌配合大王或女王才比较强,但大王和女王我又认为很不好用。
首先,这举盾和阿古斯打快攻裸拍是没什么意义的,要他真能架起墙往往需要两种情况,一是费用比较高了我们可以一回合上多个怪,二是我们本来就有一些场面,或者说至少是和对面五五开的场面。为什么说要是五五开呢?打快攻的时候,试想我们本来场面很弱,然后我们架起了阿古斯,我们敢去不解对面怪吗?
显然不敢,那嘲讽的效果就体现的很少了,因为对面可以轻易通过交换过墙。而我们要主动和对面换,阿古斯往往就变成了相邻随从+1/+1。而且前期摸到阿古斯和举盾它们甚至是卡手的牌,而最理想的状态就是神抽上来,那我为啥不祈祷神抽淤泥呢?
反过来,我们来分析它们能起作用的情况,我们的场面很好。那我们为啥还需要它们呢?我们可以通过随从交换解掉场面,而现在的快攻往往需要场面才能输出。如果你说海盗战,我们有软;如果你说打脸萨,那墙也挡不住直伤。
对于与后期卡组的对局,我们的理念是耗着、蹭血然后斩杀,举盾适合大王地推流,并不适合我们的体系,所以综上所述,我们选择不带举盾和阿古斯,它们和我们这套牌完全相性不合。
6、为什么不带小鬼首领
以前觉得小鬼首领很强,事实上直到上狂野传说的时候,我也一直带着它。但随着对局的积累,感觉打快攻不强,对面直接无视的话生儿子总是滞后一拍,跟不上对面的节奏。也许配合阿古斯比较强,但我又觉得阿古斯很蠢O打后期更是不强,小杂毛人理都不理,也抢不到血。
经常是打快攻的时候出铜须也不出小鬼首领,很可能出铜须能赢的局出小鬼首领就输了(比如手里有个大地环,对面不解铜须就加倍奶,解了铜须就吃到伤害了,但对面不理你小鬼首领你就崩了)。这让我最终决定换掉小鬼首领。换上了什么呢?且看下文。
7、为什么带谢娜
是的,小鬼首领换成了谢娜。我们打宇宙法极为尴尬,没有谢娜可以说是必须对面冰箱沉底才可能赢。而带了谢娜,可以说是很难输,我们大量的过牌使得一般谢娜不是最后1、2张就可以,吃掉冰箱后相当于多了一条命还让对面少了一条命,大劣势对局瞬间变成大优势对局。
同时,谢娜也改善了打奥秘法的困境,也进一步提高了打冰法的胜率,可以说是效果立竿见影,再想想换掉的小鬼首领,我可以负责任的说,打快攻他俩一样弱,打一般的后期一样的无关痛痒,但打法师是天壤之别,因此我让谢娜加入了我的帐下。
8、为什么不带小鬼爆破
我认为这张卡是为动物园设计的返场手段,我们并不需要它来返场,它返的场太弱了,而且并不稳定。也许配合有一定可能进恶魔系宇宙术的构筑,但不走恶魔体系肯定是不会考虑的。
9、为什么不带收割机
从曲线上,收割机是要和暮光龙竞争卡位的,但暮光龙的站场和场面交换能力还是要优于收割机,如果都带的话,我是没腾出卡位,对曲线也有影响,所以选择不带收割机。
10、为什么不带老司机
根据实战以及我对这套宇宙术的理解,我们的奶是够的(虽然就虹吸药剂师大地环雷诺这四口),因此我用大地环来和老司机进行比较。
首先要明确一点,打快攻只奶不清场是治标不治本的,胜利是建立在重新获得场面控制权的基础上的,奶只是站场的同时或者缓解血线压力的缓兵之计,3点奶和8点奶一般都是可以将我们从斩杀线上拉回来的,当然前提是有场面基础。而如果没有场面,5费奶8也只是杯水车薪。
同时,老司机费用上的劣势使得它在前期可能是一张卡手牌。深知我闷血线之所以被压得很低就是因为老司机卡手了。这就有点像前面用健康换金钱,后面用金钱换健康,并得不偿失。大地环可以在打快攻最关键的前3费为我们争取场面,其价值绝对是大于五点奶的。
11、为什么不带暗影烈焰
没有山岭,没有女王,暗影烈焰的存在变得比较尴尬,基本没有很好的烧的对象。而且实战中aoe规划好的话是够用了,因此也就不带了。
12、为什么不带山岭巨人
出于加速过牌以及对抗快攻的考虑,我们把曲线压得比较低。这时候手里有山岭是一件比较尴尬的事情。
为了早下山岭我们要少出牌,可是我们的主体思路是通过压低的曲线进行提速,这与山岭是相矛盾的,虽然我们手牌数相对还是会比较多,但是起手有山岭往往就是一张卡手牌,而且我们打中慢速卡组也不是靠地推获胜,对场面压力的要求没有那么高,因此不带山岭。
13、为什么不带砰砰
费用比较高,我们需要的是766这样能清场能占场的返场牌,而不是砰砰这样对场面没有影响的牌。当场面压力不大的时候,我们不需要砰砰给出的那么巨大的压力;反之,砰砰并不能阻止对面打我们的脸,而我们只靠一个砰砰也踢不死对面。还是那句话,打中慢速我们不靠地推胜利,砰砰并不适合我们的思路。
14、为什么不带洛欧塞布
塞布在我们的卡组中其实是可以发挥一些功力的(比如塞布硬币大帝?),不过仔细想想塞布的用途确实有限,我们如果打出了一波压制性的场面,那么不需要塞布的封魔也可以滚起雪球;而防解key牌的话,又很难一回合打出塞布+key牌的combo,所以我最终选择不带塞布。
但我现在感觉塞布在对阵傻子牧和斩杀宇宙术内战中都会有很好的效果,未来有可能可以考虑加入构筑。
15、为什么带红龙
红龙不只是可以配合斩杀,事实上我认为红龙在几乎所有对局中都要比大王要更好。打慢速卡组往往用来吹对面为斩杀做准备,而打快攻即可以吹对面反杀也可以吹自己续命。相比于大王回血,红龙可以马上在场上站一个88,这对于打快攻是至关重要的,而吹对面更是大王无法做到的,因此选择红龙,而不带大王。
16、为什么不带大王
其实很大程度上红龙是和大王竞争一个卡位的,但我也经常听到人评论说带了红龙也不一定没带大王。的确,我尝试在标准组的一套宇宙术就两个都带了,但我们这套不带大王的另一个原因是我们没有墙。
变大王之后阿古斯和举盾是相当重要的,没有了这些的配合,加上红龙的存在,大王和我们这套牌其实相当不契合,因此就不带了。
17、为什么不带二王
太慢了,只有带空灵的恶魔宇宙术才会带二王,997英雄免疫的话,恕我直言还不如砰砰呢。
18、为什么不带女王
我个人不太喜欢这张卡,我认为会玩的人都会正确地处理女王,女王的收益会很低,甚至不如塞布。我们也没有烧,女王能打出的配合也不多。同时再次重申,我们不靠地推,场面拖一拖糊弄一下就得了。
而且女王起效要滞后一个回合,对于我们来说可能就是致命的一回合。可能存在一些个人成见,但我真的觉得女王这张卡不强,我也从来不怕对面拍女王。
由此,我们就得到了这套绝情谷独家宇宙术,相信你已经迫不及待地想知道这套牌的正确打开方式了,那么,接下来就让我来聊一聊这套牌的用法。宇宙术的打法非常灵活,具有极高的操作空间,也很考验使用者的大局观和单卡与combo的理解,内容非常多,我将分级逐层展开。
【宇宙术使用指南·入门篇】
通过阅读本部分,您将:
明确宇宙术的基本对局思路
了解宇宙术的基本操作
首先,在单卡分析过后,我们先来对这套牌整体的构筑有一个大局上的认识。这套牌有一个很大的特点,墙少奶少。所以一定要明确一点,我们打快攻靠的是加快的节奏,当然少量的墙和奶也相当关键。第二个特点就是针对牌功能牌很多,这和我们带斩杀这一条件一起,决定了我们最最基本的一个大局观:多过牌。
事实上生命分流正是我们这套牌的核心。即使是对战海盗战,在比较胶着的局面下(比如雷诺不来但是有些墙和aoe或者我们有雷诺但是对面特别胡),一般对局可以打到我们牌库还有个位数的牌,而打萨满如果不是雷诺劝退,打到牌库只剩4、5张牌是很常见的情况。
而这很大程度上是我们很快的过牌节奏导致的结果。因此我一直认为宇宙术是最最稳定的一套牌,因为他的对局平均用到的牌是最多之一的(可以与宇宙术用牌数相比的大概只有奇迹贼和av德,但相比之下奇迹贼和av德更看脸)。如果说这套牌有什么核心的话,那就是生命分流。
雷诺可以没有,卡扎库斯可以没有,打海盗战软摸不到没关系,只要过牌,这些牌总不可能都摸不到。你说打慢速斩杀套件总是摸不到?怎么可能,牌库都过穿了。
只能说,我很难解释如何从零开始得到的这个构筑版本,我只能解释一下这套牌是如何自洽的,因为这套牌也是两个版本来我参考多个宇宙术大佬的构筑得到的版本。如果要提炼出一些逻辑的话,那就是:为什么要降低曲线?因为要保证可以快速打出手牌。
试想,如果我们带了二王和砰砰,我们一回合就只能拍一个这个怪,而我们的主要获胜方式并不是场面平推。我不否认带砰砰二王的宇宙术的强度,但是这些单卡是不契合我们的体系的,这一点要理解清楚。
其次,为什么带那么多针对功能牌?因为我们可以多过牌,大量的手牌选择会降低针对牌在非特定对局中的卡手程度,同时提高在要发挥奇效的特定对局中的上手率。然后,你要是问我为什么要多过牌?那我只能告诉你,这就是我对宇宙术的理解。
打快攻苟,打慢速拖然后斩杀,打奥秘法猜猜猜,打任务贼抢枪抢然后脏鼠拉拉拉,主体思路还是相当明确的,需要注意的是,我们要深入理解每个单卡在不同对局中的作用。
比如我们的斩杀套件在打快攻的时候都可以用来解场(日常无面库卡隆),打牧师其它骗解保蚊子,打战士蚊子骗解保其它的牌等等。这些就需要反复摸索和理解了,我会在后面的部分有所介绍。这里,我先介绍一下这套牌的基本combo配合和各种花式斩杀。
基本Combo配合
血帆海盗/帕奇斯+力代
这个combo主要用于打快攻解场,2费打5,可解暴乱库卡隆蛛魔等等大屁股怪。
(脏鼠)+扭曲虚空+末日
主要用于打青玉德的返场,打青玉德基本上一定要留一套,打其他卡组一般不需要抢这么强的一个先手。
脏鼠+虹吸/爆晶/(暗影箭)
拉出来解了,拉任何功能牌都不亏,如果预期对面没有4血以上怪有暗影箭就可以拉。任何有先手的时候都可以打这个配合,相当于滚一个雪球,不过最好对面下了些杂毛之后再拉。
火车王+力代+无面+(魂火)+(暗色炸弹)+(卡扎库斯1费药水)
以标准的20点斩杀为基础,需要大帝减费的数量酌情计算。这里仅作提醒,需要提升空场斩杀线可以通过卡扎库斯印1费药水来实现,魂火暗色炸弹和药水都有的时候,在不考虑李奶奶的情况下可以实现30点不过墙空场斩杀。
帕奇斯+力代+无面+(魂火)+(暗色炸弹)+(卡扎库斯1费药水and/or5费药水)
以10点斩杀为基础,需要大帝减费的数量酌情计算,主要用于火车王被脏鼠以及斩杀快攻的情况。
火车王+力代+魂火+(暗色炸弹)+(卡扎库斯1费药水and/or5费药水)
基础14点斩杀,不需要减费,可以通过暗色炸弹和药水提升斩杀线。
帕奇斯+双力代+无面
双力代需要李奶奶的帮助,而且情况很多,这里只举一个例子。18点斩杀,主要用于火车网被脏鼠以及斩杀快攻的情况,不需要大帝减费,而且火车王如果被拉了对面往往没有防备,18点是非常猝不及防的斩杀。
红龙+力代+场攻+(魂火)+(暗色炸弹)+(帕奇斯)
一般是在大帝减费后,7点以上的场攻配合魂火力代红龙直接带走对面,不需要火车王和无面,对面可能还是满血,就非常懵逼的被我们打死了,这是一种比较容易被忽略的斩杀方式。
这些就是最基本的宇宙术combo和斩杀操作,更多具有灵活性和特殊性的操作需要玩家在实战中逐步摸索,毕竟,宇宙术是一套非常灵活多变的卡组。到这里,你应该对宇宙术的基本构成和整体有了了解,接下来,就进入各个具体对局的要点介绍。
【宇宙术使用指南·进阶篇】
通过阅读本部分,您将:
掌握宇宙术对阵各个套牌的打法思路
初步建立每一种对局的大局观
对于每一种对局,我会讲一下留牌思路、简单的操作要点和大局观。越常见的对局讲解越详细,反之就简要一点。
优势对局,战士默认海盗战,按海盗战留牌。起手找除了魂火帕奇斯脏鼠大地环铜须以外的不大于三费的牌和地狱烈焰卡扎库斯和雷诺。淤泥不留。
2、3费顺的话可以留破法,可以占场加沉默暴乱/超级血帆袭击者/南海船长。前期场面压力不大的话不要没事儿为了占场把软丢上去吃牙签,过牌找aoe雷诺卡扎墙和奶。先最大化场面再上墙和奶,但是优质武器优先吃,因为武器对海盗战来说太重要了。
对局大概分为两个阶段:首先是海盗战最强势的前期,一般情况下不是我们特别顺对面有点卡的话对面会占据绝对的场面优势,大约在1-4费。这个阶段大概有3种战术:aoe清场、场面对顶以及储备资源。
显然战术的选择要依靠手牌决定,但选择也不像看上去的那么简单。比如我们手里有一个地狱烈焰,如何决定是打地狱烈焰还是上怪或者过牌?只需要考虑依次考虑几个问题:下回合再上怪我还能清掉吗?
如果清不掉要不要赌对面不会上我清不掉的怪?这回合清掉对面再上怪我如何处理?这是一组问题,其回答要具体情况具体分析,从而决定执行哪一种战术。
值得一提的是,如果确定下回合要打aoe,手中的李奶奶大地环这种牌不一定要出,可以考虑过牌甚至空过(取决于你对血量的判断),如果打完aoe的回合目测没事情做,就可以不打,赶紧过牌找资源,找不到再打李奶奶大地环是一样的效果。
接下来是中后期,根据前期的战斗以及海盗战的手牌可以分成4种情况:占场或雷诺劝退、血量健康场面胶着、双方几乎没有场面但血量告急、血量场面双劣势。
劝退的情形没太多可说的,但需要提醒的是,雷诺不要着急下,确保对面打不死的时候或者对面很难打死我们并且早下雷诺可能还是会被新一轮进攻打得很残的时候就各种耗着就行了,雷诺稳赢或者不雷诺很容易死的时候再雷诺,不过这里要注意读一下牌,判断对面手里有没有卡伤害;
对于血量健康场面胶着的情况,在确保不进入直伤1-2回合的斩杀线以内的话,可以适当卖血,尽早获得场面控制权;双方几乎没有场面但血量告急的时候,要想对面下一回合可能出什么,能不能马上解决掉,尽可能减少对面摸一打一的怪站住场;
最后血量场面双劣势的情形,这时候一定要在脑子里检索一遍牌库中的牌,想一想手牌中的牌和牌库中的牌怎样配合可能苟住,给自己创造神抽的机会。如果成功神抽,局面往往会转化成双方几乎没有场面但血量告急(来了清场)或血量健康场面胶着(来了雷诺)的情形,再根据相应打法应对即可。
海盗战是狂野最多的卡组,只要能吃海盗战,上分就没问题了。
狂野天梯存在少量任务战,任务战的主要定位是吃海盗战,因此厚度很薄,可以认为是墙很多的一个中速卡组。这应该可以算一个至少小优的对局。如果能确定对面是任务战,起手找质量随从。
任务战的任务奖励对我们其实没什么用。我们输往往不是因为被炮轰死,而是因为过不去墙伤害不够打不死对面而输。印卡一般找解或直伤能印两张可以考虑印两个打8怼脸,任务战叠甲能力没有那么强。要保证有一定的场面,任务战那么多的墙是需要用场面来解的。抓紧过牌找斩杀,最后带走对面。
劣势对局,但天梯很少。如果能确定对面是防战,起手找质量随从。防战的形态很多,有狗贼那种地雷的(其实就狗贼一个人在玩),或者经典的那种图哈特挖宝防战,都难打。伤害很容易不够,对面图哈特来得早就基本打不死。
好多防战还带爆牌鱼,真是打得我们没话说,只有三个字母不知当讲不当讲。在对面不知道我们有红龙的情况下不规划盾挡可以通过红龙偷一波。如果对面前面卖假血后面红龙喷了再疯狂叠甲是真的不知道怎么赢。输了就走位吧,遇见我算你赢。
瓦王战很少,但是有个瓦王战大佬在传说高分段,因此经常可以遇到,而且似乎最近瓦王战被带了一波莫名的节奏正在变多。对局不多样本很少,但我感觉是一个小优对局。如果能确定对面是瓦王战,起手找质量随从。末
日一定要留给对面上女王,送给对面再脏鼠拉一个boss基本上可以劝退对面。瓦王战的主要进攻点就是螺丝瓦王恩佐斯,平时别乱交扭和单解,留给最关键的随从。打瓦王战我们是偏防守的,他们过牌很快,一般比我们先疲劳。
这大概是唯一一个有可能考虑打疲劳的对局。而且他们叠甲能力不强,我们也很容易找到斩杀的机会。
优势对局。狂野的德默认蛋蛋德留牌。起手留牌基本同海盗战,但紫软不留,脏鼠留。脏鼠打蛋蛋德可以裸下,除非手牌真的特别好可以求稳,但脏鼠真的拉不出什么可怕的东西,就基维斯和588,但我实战裸下脏鼠效果真的非常好。对局进程基本同海盗战,但有一些不同。
打德的话aoe打法要比海盗战贪一些,德的输出很吃buff,同时要尽量保证能处理活体法力。除非不交要崩,不然手上最好时刻留着aoe。因为,即使对面抽一打一了,大概也还有3回合的神抽机会,抽到一个活体法力就很强,这和一手神抽还不太一样,连续几回合的神抽还是要防一下。
压末日要慎重,不然你末日对面蜘蛛蛋就有点蠢,最好手里有暗影箭或者不压末日更崩只能冒险,否则末日这个东西还有点坑。最好能引诱对面为末日开一波咆哮,那我们简直赚大了,根本不在乎清不了场。
一般认为蛋德只有根须作为直伤,因此首要清场,清了场基本就赢了。除非活体法力,所以防好活体法力。
因为有大地之鳞的存在,青玉德比上个版本要难打。大地之鳞容易让我们斩杀伤害不够,印卡找铺场或伤害,有场面的话可以找变羊变鹿盔艾雅加基森。没有山岭的话靠前面低费抢一波。想赢需要对面不那么顺。
能过牌就过牌,除非要抢一波节奏不然最好每回合抽一口。但即便如此手顺的青玉德往往过牌还是比我们快。好在天梯不多,碰见的话心态也不要崩,虽说是劣势也没有到大劣的程度,保证安全的情况下多打脸,但杀心别太暴露,毕竟对面不一定知道我们有斩杀,也不一定会防24点那么高的斩杀。
7、av蓝龙德
很少见的对局,说不清谁优谁劣,看谁先攒齐,但德大概率会快一点,可是我们有脏鼠,拉一个key牌对面基本就走了。所以一旦判断对面是av蓝龙德马上加速过牌节奏,场面不太重要。不过也要考虑一下血线,不要被蓝龙双月火偷死之类的。
最近狂野活鱼骑突然变多了起来。打骑士的话按对面有圣盾人动员连拍来留牌。事实上这就是我们留牌的主导思想:保证前期节奏,因为我们有稳定的过牌,后期需要的资源可以逐步补齐。
留牌参考海盗战。一旦发现对面是活鱼骑前期要像打海盗战一样打,斩杀组件可以适当解场,但最好保留一定的斩杀线。无面丁丁是优先级很高的一手,或者虹吸/爆晶+紫软。作战动员的牙签最好别用软吃,除非需要紫软站场或者微软拉出的帕奇斯解场。
破法留给丁丁或剑龙骑术,能处理丁丁的话尽量留给骑术,破法领军是很蠢的一手。血线很容易被压得很低,但对面靠场面输出,中期开始按打蛋德的思路打,防超管但不要过分防。一般不用防神恩术,因为我们手牌质量高,我们需要去找aoe和雷诺卡扎,除非资源充足可以酌情防神恩。主要是苟,也不需要打牌差。
算是小劣到均势对局吧。比起传统宇宙术我们的高斩杀对面也是很难防的,对面打我们需要两波亡者,这时候我们可以过到很多牌,还是很有机会的。想方设法阻碍对面芬杰拉鱼,领军的话我一般不处理,就正常解。就拼过牌速度,我们也不比对面慢。打得进攻性强一点,但注意防圣疗喝热水,最好骗出至少一个来再红龙。
10、阅兵骑
节奏比较快,优势对局,比例不多。aoe的使用非常重要,三费作战动员之后我不建议马上恶魔之怒或地狱烈焰,因为军需官是5费,buff之前的报告尽量解,就以降低攻击频率为目的,不用全清。
给对面留一两个对面是不舍得交buff的,就一直这么拖着,拖到频率跟不上了再aoe,这样aoe的效益是最大化的。加上卡扎和扭一共有5个aoe,合理规划十分充足。解着解着对面资源会枯竭,顶多神恩续一波。
保持耗着,耗到不行解一波的节奏就好了。等一个雷诺或红龙不都沉底。值得一提的是红龙可以考虑喷对面反杀。其实我的红龙一般以喷对面为主,就雷诺沉底的时候算是个替代品。
11、恩佐斯奶骑
优势对局,几乎全靠大局观。对面给不了我们压力,就处理好丁丁恩佐斯两波就行。平时别乱交解,玩过奶骑的人都知道奶骑手牌对断档,这时候我们找机会用场面进攻一波,然后斩杀。
还是多过牌,打慢速就是多过牌,反正你上怪对面也都能解。你过牌反而让对面解牌卡手了,美滋滋。要注意淤泥还是很烦的,特别是恩佐斯出来的,解场手段不要交的太干净,不然就看着手里的24点斩杀对面的21血场上的12墙干瞪眼了。
12、佛祖骑
纯正的奥秘佛祖骑往往会带那个112挂奥秘+1/+1的怪,如果是外挂佛祖奥秘的死鱼骑就十分克我们了,打法参考打佛祖骑和死鱼骑的结合。纯正奥秘佛祖骑的话比较好打,前期解一解场,他们的进攻性没有快攻墙,然后佛祖一波不必解干净,规划好两回合解掉就行,被踢一轮死不了。
别为了全解打出很变形的解场方式,以及有那么多奥秘也不是很容易全解。佛祖骑强力进攻点很单一,防住就行。别看他们平时作战动员看起来很强,你就一直不理他他也buff不起来,一回合踢4点如隔靴搔痒。等他上别的在一起aoe掉,再奶起来,不用斩杀他们,他们自己跑。
13、快攻萨
萨满的默认形态,留牌默认快攻萨。留牌基本同海盗战,但大地环可以酌情留,留爆晶防477。萨满的空场斩杀高的可怕,感觉是优势但比蛋蛋德海盗战都难打。前期按海盗战打法打,但尽量别被压血线,除非有雷诺。
火舌给的输出也很可观。一定要注意,加入对面一费哈哈,我们能解的话先解而不要末日,否则火舌血崩,除非解不了否则别直接末日。要是对面再拍234也要下,然后对面要是还有火舌,人家胡了让人家赢呗,何况雷诺地狱烈焰啥的还是有可能翻的。打法主要参考打海盗战。
14、养眼萨
养眼萨是指带先祖之魂土元素白眼大侠的那种超后期萨满,石丘找白眼,恩佐斯复活几个白眼,后期相当恐怖。狂野天梯很少,特点是前面会一直摇图腾。应该是很劣的对局,他们的墙我们很难过,恢复能力很强,抢也抢不死。我也不知道怎么赢,但是天梯真的少见。
15、青玉萨
青玉萨在狂野也不多见,大概和蓝龙萨一起构成萨满的第二梯队。这是大优对局,也是上个版本宇宙术的主食。前期没有快攻萨快,这让我们能更容易的组织防守,后期也比起青玉德缺少续航,很容易就断掉了,只要一直拖着最后斩杀带走就行了。打青玉萨是一定靠斩杀的,别拆套件去解场。
16、蓝龙萨
萨满的第二形态,按战绩感觉小优。他们场面很弱,但我们的场面也打不动对面。跟打av德差不多,就是过牌,拼速度。然后赢一手脏鼠拉蓝龙。他们随从真的少,感觉对面没其他随从了就可以拉一下,拉出来解了也别完全放松。怂一怂奶一奶,毕竟萨满直伤还是很足的。
17、中速猎
猎人是狂野隐藏职业,但狗蛋也是标准隐藏职业,因此礼节性地介绍一下。应该是一个优势很小的优势对局,我们解猎人的场还是容易的,就是别贪。然后雷诺还是比较需要的,实在不行红龙也行。
因为在死之前我们一般能把牌库过到12-14张牌,抽到雷诺概率大于50%,所以优势好像没毛病?有雷诺基本就赢了,猎人真的是没续航,海盗战都能升级一把屠龙宝刀,没软还真能砍死我们
18、傻子牧
先借个楼讲一下牧师留牌。不知道对面形态的话把对面当龙牧和傻子牧的结合体留牌。留牌基本同海盗战,但血帆不留,爆晶要留,沉默要留,知道对面比较慢的话可以留大帝和斩杀。这里再重申一下留牌基本思路,就是把对面当成进攻性最强速度最快的形态,因为打慢速我们可以通过生命分流找资源。
我认为傻子牧是快攻的一种变形,通过以站场为基础的buff一波终结对手。就是解场,火车王冲怪,然后可以无面对面巨怪,对面一般没解。解干净大屁股怪就赢了,脏鼠别乱下,下了也尽快卖血防疯狂双翻倍等攻。
不考虑疯狂药水的话他们空场斩杀就是0,所以就是无脑解场,但也不要无谓的解场,如果场面没法很好的处理但是也可能死不了就过牌找资源。然后别像打蛋德一样aoe贪buff,对面贴buff往往说明你死了,能清就清。
19、心火牧
这里的心火牧指那种带炎术士苦痛环哎黄过牌飞起的那种不带傻子的心火牧,对这种牧师aoe比单解重要一点,优先处理苦痛北郡,俗话说截其源断其粮贼可擒也。也是看解场能不能跟上,心态一定不能炸,你只剩一血对面没场也是绝对打不死你的。然后和打傻子牧一样,不要无谓的解场,你不抽扭凭什么来?
宇宙术的传统食粮,大优对局,雷诺要留。顶住前面一波rush就100%赢了,龙牧没有瞬间抬血能力就是红龙斩杀一波带走。就是疯狂抽,过牌。虹吸556很舒服了,不需要贪太大的怪。龙牧也容易资源断档,一旦给不了我们压力就只能慢慢等死,等我们过完牌库就是他们死亡之时。
21、宇宙牧
宇宙牧主要分带任务和不带任务两种,每种的构筑也是因人而异,构筑看理解,比如哔哔大佬的理解我就觉得很深刻。总的来说是优势,注意准备好处理恩佐斯就行,然后进攻别急,一定要保证有一点场面,不然雷诺奶回来斩杀可能打不死。
其实我是很怕宇宙牧的拉兹的,因为奶几个回合很容易就逃离斩杀线了,不过据说哔哔不带?那怪我咯?
21、奥秘法
法师的默认形态,留牌按奥秘法留,基本同海盗战,但恶魔之怒不留。谢娜并不是很有用。猜奥秘的水平很大程度上影响了对局,不过我一般都能猜准。大概就是,越防越亏的奥秘就不防,对面很坚决的先挂出来的奥秘一般都是骗着,感觉对面忍了半天后挂出来的奥秘一般是真的(比如法反防解场,先挂的一般是镜像)。
不过这个全凭经验,难以言传,只能给你个眼神,自己体会吧。奥秘法打到最后手牌会枯竭,就是消耗对方资源就行了。肯瑞托可以给对面复制,也不要让对面复制密法学家科学家和蓝龙,655433最好也别,复制肯瑞托伏龙是最好的。
然后我还记得我4费谢娜偷复制5费卡扎然后只打对面脸的时候对面的绝望。嗯复制对我们也蛮有用的,复制淤泥也不错。对面的直伤就是火球男仆冰箭,一般不特意防,除非对面有牌一直卡手,考虑是直伤防一下。一直防直伤会防死自己的。
不带谢娜也是至少55开的对局,带了谢娜优势。狗头冰的话稍难打,要尽早给压力,末日拼命也要解决不让先手,虹吸报警可以交一个来解末日。尽量别让对面能喷红龙,就是尽量保持一直叫杀。当然对面大帝之后打出红龙冰箱的combo就祈祷谢娜赶紧来吧。
23、宇宙法
不带谢娜很难赢,带了谢娜很难输。就一直过牌找谢娜就行,找到谢娜找斩杀,场面糊弄着耗着,宇宙法也很难打死我们,偷了冰箱以后对面就很难了。小tip是可以用帕奇斯破冰甲,偷冰甲就蠢哭了。
24、宇宙术
宇宙术形态很多,构筑也看理解。对术士留牌的话,大帝可以留,脏鼠可以留,然后就找前期牌,末日要留,雷诺要留。恶魔体系的话注意留硬解给二王和唤魔者一波。然后靠斩杀就赢了。
普通大王术的话很难输,不带大王带斩杀是天大的优势,血帆什么的别没事下,防脏鼠。一般不用留紫软,但如果斩杀没齐对面场面比较优势的话要留一手,不然对面变大王可能很快打死我们。内战的话就是过牌,谁先斩杀齐了就赢了。
顺便提醒一下,一般要4费印卡找变羊防山岭,我们没有山岭这是一点小劣势。
25、动物园
???动物园是啥???但我还真在高分段遇见过,毕竟同职业提一下以表尊重。大优对局,没有海盗战快,场比蛋德好清。嗯,快攻中的肉鸡。
26、任务贼
贼的话按奇迹贼留牌,基本同海盗战,就是脏鼠要留(防任务贼)以及破发报警要留(防大范)。任务贼的话,大概有两种形态,其中一种是和标准差不多的,对这种的胜率其实还不低。我们抢血能力很可观的。
前期基本不解场,快完成任务了aoe清一波,后面等斩杀和直伤带走对面。真正难打的奇迹贼,也是狂野天梯高分段最常见的任务贼构筑,是带末日爆牌鱼夜幕奇袭的。好像打了快十局只赢过1局,我都是打完直接加好友,然后看他们在排我就别排了,先把这些爷爷送走再去吃儿子们的分。
抢的话对面末日。然后爆牌鱼让对面手牌马上补充起来(被爆牌倒不怕,我会在爆牌贼部分讲),最后一般是海盗+夜幕+回手/消失+海盗一波爆炸输出带走我们,斩杀高到没法防。
会玩的一般都不会着急做任务,而且拉到key牌概率很低。所以脏鼠不好用,但似乎也是少有的可以寄托希望的牌了。传统任务贼顶多小劣,战绩其实差不多五五开,心态放平就行。但那种夜幕的构筑,确实基本可以跑了,虽然我每次肯定奋战到最后。
27、蓝龙贼
玩的人不多,但有些高玩有时候会玩。蓝龙贼给的场面压力没有奇迹贼大,解场比较好解。要摆出一些进攻姿态,通过转化手牌为场面,最终靠场面或斩杀带走对面。脏鼠拉蓝龙大帝加基森就是极好的。但还是有点看对面的脸,对面过牌很顺的话就很难了。
28、奇迹贼
反正感觉不是劣势对局。不过也可能是小劣对局,只是跟任务贼对比太强烈所以不感觉劣了。熟悉奇迹贼的节奏点就行了,奇迹贼的发力点很固定,就是加基森一波,大范达人隐藏一波,提前药水备好AOEcombo备好就行了。关注一下对面牌库剩的牌以及卡手牌的数量,酌情防斩杀。雷诺下得太早后面容易再被压进斩杀线,还是要打的稍微贪一点。
29、爆牌贼
优势对局,绝对的优势对局,虽然不是绝对优势。不要怕被爆牌,以自己的节奏为重,主要抢脸。手里牌不好的话(杂毛怪或者小aoe之类的)可以魂火直接打脸。
最好能防一波恩佐斯,就是把墙都能清了就行了。爆牌贼打我们这套宇宙术赢的话不是靠爆牌赢,而是靠防住我们的进攻赢。尽量提速,然后最大化伤害输出。注意卡老司机的节奏,意思就是让对面下了老司机干不了别的或者又要被打残。
其他的话贼就没什么回复了,打的都是真实伤害。一开始我统计了一下(不过那时候还在没上传说的鱼塘,而且鱼塘爆牌贼也确实多),打爆牌贼7局赢了6局,确实好打。对面节奏很容易跟不上,上大哥往往是帮我们过牌找伤害。
总结一下,天梯中比较常见的卡组我承认的劣势对局是:青玉德和任务贼,死鱼骑和奥秘法不好打但感觉说不上劣势,其它都优势。嗯,就是自信。
【宇宙术使用指南·精通篇】
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具备根据不同具体情况进行形势判断及攻守转换的能力
具备一定的打法选择的分析能力
这一部分是建立在大局观基础上的判断,同时又涉及到非常多的细节,需要具体情况具体分析,难以一一列举,因此只从较为抽象概括的角度或者一些有代表性的例子讲一些核心的需要考虑的问题,提出一些思考角度。
具体的结论其实也很难下定论,需要玩家经过实战自行摸索,事实上这是玩家打法风格的一种体现,甚至不能说是对是错。
1、根据手牌决定打法
这里主要指两点:决定是否发动进攻以及如何处理场面。有些时候我们会发现我们手中会有一些卡手牌,那么如何从打法上降低卡手牌的数量或者把卡手牌转化为有用的牌就是很关键的一个问题。
首先是考察手牌中法术和随从的比例,如果法术很多就优先用法术解场,反之就优先用随从做交换,这样一方面可以充分利用我们的手牌资源,另一方面也可以让我们的选择更多,从而更容易打出最优解。其次,如果手中防守的牌很多,就偏向保守解场,否则就要考虑反杀对方。
事实上,打法不仅取决于我们手上的牌,在对局进入中后期,时刻留意牌库中还剩什么牌从而制定战术也是相当重要的,因为我们的过牌速度非常快,在10费以后基本上每回合能抽两张牌,忽略牌库中法术随从斩杀套件的构成比例是难以打出最优操作的。
2、什么时候交aoe
不仅是打快攻,打中慢速卡组aoe的规划也是至关重要的。在海盗战的对局讲解中,我们初步阐述了打快攻aoe的规划思路。打快攻的aoe规划主要是偏细节来考虑,比如对面下暴乱或蜘蛛蛋怎么办等等。还是我在海盗战那里说过的那组问题:下回合再上怪我还能清掉吗?
如果清不掉要不要赌对面不会上我清不掉的怪?这回合清掉对面再上怪我如何处理?换句话说,就是我们要计算打aoe回合的极限边界,能晚一回合就晚一回合。
如果是打中慢速的话,恶魔之怒交得可以随意点,地狱烈焰和766最好是踩起来比较爽的时候打,扭一定留给恩佐斯,如果推断对面没有也一定要交给最强一波,因为这是我们最强的清场,被轻易骗出来容易因为一时爽导致后面炸。
一定要明确一点,对面有些场攻在不致命的情况下是可以接受的,忍一脚不会死人。当然对面手牌枯竭了就拼一点都解了比较好。
3、进攻还是防守
这是一个很关键的问题,很大程度上决定了一局的胜负。我认为我这套宇宙术强就强在他的进攻性,打快攻或是中速卡组的时候,对面上一回合还在想怎么杀我们,下一回合就被我们斩杀了。如果用传统宇宙术的思路来打这套牌是容易连跪的。
打这套牌可以带上一点jjc的思路,就是千万不要解场癌,没事多打打对面脸。后面我会说到,我对这套牌的定义是节奏形卡组。我们没有打后期的资本,卡牌质量也不高,就是靠将手牌数量优势转化为场面和斩杀而获胜。
在接近一半的情况下我们连打最快的海盗战都是要靠反杀而不是纯苟取胜。我始终支持进攻时最好的防守这一观点,一套牌必须有进攻性才称得上完整而有强度,否则只能算是针对快攻的卡组。
关于选择进攻发动点这个问题,打快攻有两种情况,一是自己不会容易死死又可以叫杀,可以以暴燥红龙这样的方式反攻,只要一回合打不死我们,海盗战都要来解我们的红龙,否则他自己就死了。这也正是红龙强的地方。
而要用好红龙,就要多吹对面,少吹自己;第二种情况就是耗不下去了,可以赌对面一回合鬼抽然后打对面脸而不解场,用红龙或者手里卡着的斩杀发动进攻。再次重申,我们奶也少墙也少,但我认为完全够用就是因为我们有极强的反杀能力,这比纯苟有前途多了。
打慢速的话,进攻一定要谨慎,吹红龙尽量先骗回复。最好红龙在大帝之后出,然后红龙斩杀衔接起来连贯打,而且要保持一定场面压力,不然容易伤害不够。着急抢死对面往往会欲速不达,被对面清掉之后资源不够而战败。
总的来说,我们这套牌一定程度上有点像冰法,打快攻攻守转换就在顷刻之间,打慢速要果断但不能急。
4、等不等铜须的combo
我们这套牌一共有8张牌可以配合铜须(铜须紫软没效果):血帆海盗、李奶奶、脏鼠、大地环、印卡、谢娜(法师:MMP)、蚊子、766。一般来说李奶奶和印卡是主要配合。但我认为大多数对局中并不需要触发铜须的效果,因此我非常喜欢卖铜须。
卖铜须有时候很卡对面节奏,除非特殊情况急需配合,否则手里有印卡我都会卖铜须来卡对面节奏。
铜须印卡确实厉害,但是赚回来的都是当初因为没卖铜须而丢掉的节奏,那有啥意义。一般来说,打海盗占铜须大地环都在手的情况下可以等一个6费combo,但如果3费没啥事儿干对面场面又不弱可以卖铜须卡节奏,收益绝对大于3点血。打防战最好等铜须李奶奶,找历代。
一般不找魂火,因为斩杀的时候两张等于一张。除非感觉抽不到魂火的时候可以拿,但一般不建议。对面是有女王的职业的话等一个送末日铜须脏鼠是极好的。打奥秘法一般也不贪铜须谢娜,因为对面往往会有场面,拉两个奥秘对面不理踢脸就很危险了。
除非一直有更好的节奏可以留一手铜须谢娜。铜须766是个比较厉害的解场,可能考虑留一手,或者强行多打3点伤害为斩杀做准备。
蚊子一般不找和铜须的配合。铜须血帆海盗的话就有点黑科技了,但确实能吃2耐久,一般不会为这个combo而不卖铜须。总之我认为除非很需要,否则如果卖铜须能卡一个对面的强节奏点的话还是推荐果断卖。
5、卡扎库斯药水怎么印
印卡是建立在大局观的基础上的,多数情况下对战本身决定印卡的费用,少数情况会变通一下。一定记住一点,印卡费用越低性价比越高,1费药水是性价比最高的,不要看不起。我有时候就会印一个一费全场打2配合恶魔之怒4费全场打4。
而且印卡费用越低没印好的损失越小。具体来讲,打海盗战印1费5费,场面压力不大或者必须打4才能继续玩的时候印5费,其它时候酌情印1费,1费打3加摸一张牌真的是强的不行,复活一个也很厉害。打蛋德一般都印1费,除非优势比较大了或者不全场打4就gg。
因为一般打2也够了,或者那些亡语打4也清不干净,可能要两个aoe一起打才能清,这时候费用低就很关键了。需要说明的是,战备防活体法力的话,如果对面还有几张手牌还是印5费好,防玉莲印记。
打青玉德的话一般印5费,因为10费打6根本清不干净,最好找个随机变羊解艾雅,前期抢个节奏比群羊有用点。如果感觉前面难抢血了可以印10费,找铺场打8和群羊。
冻3打8很不错,就伤害糊脸拖一回合,能配合斩杀带走对面。打有恩佐斯的卡组推荐找群羊,没有就打8,就是干脸,偶尔也可以解解螺丝。如果4、5费可以上卡扎,然后预期对面会上一个比较恶心的怪(比如山岭),可以找5费变羊。
不过其实宇宙术内战是一般不会印10费的,5费足够了。我本人打牌风格侵略性比较强,而且我们尽量要保持每回合抽一口,因此10费药水显得太笨重了。我认为每回合抽一口就像变大王之后每回合摇一个地狱火一样重要。
【宇宙术使用指南·大师篇】
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1、对每个场面下双方的获胜方式有全面而深刻的判断能力
2、具有极强的细节处理能力
写到这里的时候又想了想,似乎能不能成为大师级玩家也不是看了这一段文字就能改变的。而且能讲的东西又太多了,因此我这里只点出几个问题,引导大家思考,之后的修行就靠大家自己啦。例子都非常简单,各位一看就会的话也请轻喷,毕竟本意就是抛砖引玉。
1、读牌能力
只举两个最简单的例子。一,如果对面海盗战一费玻璃二费血帆三费板娘转甲则说明手里没有暴乱和南海船长地狱烈焰可以贪一手。
二,如果你对面是奥秘法你场上一个66对面场上44、21和33最后选择44和21换掉你66之后33打脸则说明手里没火球后面防斩杀的时候可以考虑这个条件。为啥没断句呢?就是想让大家仔细反复读一读,嗯这招灵吧我发明的~
2、江湖骗术
这个是我想多讲一讲的地方了,因为真的很有意思。也是举两个例子,都是我中了对面的招。一,对面宇宙术手里7、8张牌,上过大帝,双方空场,对面的回合,我21血,对面23血但我手里斩杀没齐。
对面长考之后抽一口上了亡灵药剂师,然后过了。woc到我的回合我慌死了,我解不掉122,然后感觉对面手里有20点斩杀,我考虑了半天最后抽一口出了雷诺orz。之后证明对面手里当时是塞布雷诺老司机还有杂毛和法术。
其实想想确实没什么可出的,就是塞布老司机可以考虑出但也都没出。这里不考虑对面实际的手牌,就说对面的打法,会给人一种明显的手里有斩杀的暗示,引导你去做一些变形的操作。
这里给我们的启发是,我们可以在没有斩杀或没有特定牌的时候装成有的样子,比如手里没有呼啦但是把对面随从都控成4血,对面会来解你场从而给我们拖延的机会。我的这次遭遇自认为对面的演技要比装aoe要高深一点,确实是人生如戏,全靠演技。
第二个例子是打蛋德遇到的。对面手里一直有一张牌不出,明明不需要防aoe的时候也不出,然后对面还有点场面我的血量还十分告急。我就一直把他手里的牌当咆哮防,很变形操作的解场。
事后证明那是一张火羽精灵,我简直rlgl。这启发我们,当一个牌出了也没用的时候,可以考虑不出装成一张卡手的解牌或者斩杀牌,扰乱对方的心智,干扰对面的判断,往往比把这张牌出出去效果大得多。
以上只是抛砖引玉,更多的江湖骗术,大概还得在江湖中闯荡的时候慢慢积累。
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